我的起源是一款非常有趣的角色扮演类模拟建筑世界游戏,里面拥有着非常丰富的游戏内容,你需要进行物资的搜索收集,从而达到可以建造属于自己的家园,还可以进行宠物的驯养、植物的养殖。
熙来攘往触摸奇丽世界、浩瀚星球感受昼夜四季
这里有炙热火山,极寒雪地,沙漠森林,星辰大海,这里有火、水、风、雷各部落文明,这里有视觉奇特的远古建筑;从清晨到黄昏、从白天到黑夜、变幻莫测的天气,无尽惊喜的世界。
远古蛮荒走向智能科技、时光之旅带来无限惊喜
无限延伸的时代更迭,从原始社会到工业时代,再到更遥不可及的科技时代。着眼于小时代,便可看到整个世界环境和生物元素的不断演进。站立于大时代,则可以感受科技文明以及世界风格的剧烈变迁。
烹饪建造皆可随心所欲、成长本来就不该被定义
不同的材料搭配获得不同的功效,既有充饥补水的初级食物,恢复生命值的基础药水。也有抵抗炎热、酷寒、毒雾的生存料理,提升战斗伤害的元素药剂。更有提升战斗防御属性的特色食物和加速动植物生长的超级养料。
在家园可以搭建各式风格的房子,中式、欧式、和风、科技风任你选择;几十种动物可供饲养、上百种植物可以种植。
每只生物都可自己定义、每一次邂逅都要被珍惜
每种生物都有独特习性,根据它们的习性进行猎捕或者驯服作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。每一只生物都是独一无二的,你的培养决定了它的成长方向。
实时社交建造共同家园、万人同服感受游戏乐趣
公会成员可以协作建造领地,一同建造各类风格建筑,也可以协同捕猎驯养、种植、孵化宠物、锻造冶炼等,公会成员可共享资源、装备和战宠。
公会成员还可以参加公会据点战,在公会集结占领据点后,分工协作建造各种仿生的防御建筑来应对夜晚来袭的各种怪物和入侵的其他公会。
晴天:部分夜晚睡觉的夜晚生物会苏醒。
夜晚:会刷新两种怪物,游荡者:一般形态是紫色雾状,当探险员靠近后会跟随后攻击并显化形态,最烦人的是有控制技能,躲不开的;还有一个是恶梦仆从:同样在晚上刷新,一般会以原形态显示,探险员靠近后则会影身并攻击,攻击是一个绿色的球,毒元素效果,远程武器可以自动瞄准,近战的则需要根据绿球出现的位置判断。
雨天:还是比较常见的,雾蒙蒙,为这个世界罩上一层薄纱。在雪地小水珠结成雪,把大地染成白色。而且雨水降落的效果十分逼真哦。
下雪:只有在雪地才会有的天气,会大幅度降温,我们可以看到少量的雪花,更严重的是暴风雪,有几率直接让探险员冰封。
暴风雪:在雪地有几率出现,探险员有几率被冰封,视野大幅度下降。如图就是我被冰封的样子。遇到这天气,要么赶快逃出范围,要么直接传送家园或公会。
毒雾:只在沼泽地出现,空气中含有毒元素,让探险员中毒,这个世界都变绿了,需要防毒套装或者防毒的食物。
热浪:只会出现在炎热的区域,区域温度会提高,空气中并有火星颗粒效果
彗星:到彗星的时间段就会有满天的小星星,还会有流星,(有点像你的名字)带上你们心上的那个他/她/它去看吧,祝你们幸福哦。
是不是特美啊,我这还有一些黄昏,日出等等的截图都给你们了 还有一种特殊的天气——血月,血红的月亮挂在空中,很美但是很危险,因为它会让很多生物变得狂暴,所以还是不要碰到为好。
新手基础须知三大王,追踪搬运物质枪
在我的起源中宠物提供的战力评分占总评分的很大一部分,并提供部分加成和宠物技能,一个好的宠物甚至能让你越级挑战,单挑boss都不是事,它可分为近战、远程、辅助,细分还可以分为战士、刺客、坦克、射手、法师、奶妈,也可按资质分为普通(包括强壮)、疯狂、变异、神话、起源。
宠物追踪:在进入游戏或传送其他地图的时候,我们都可以看到主页右边,会提示在本地图发现猎物,只显示疯狂、变异、神话级别的宠物哦,我们点击屏幕右边的随身智能可以进入这个页面,在点击猎物搜寻。
可以看到这个页面详细的说明了我们当前这个地图的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置,还可以点击详细了解生物的刷新区域。
当我们按照地图范围探索,运气好可以遇到这些变异的生物,攻击后旁边会出现一个排名,只有输出第一才有资格捕捉宠物。
物质枪使用:物质枪,在其他沙盒类游戏中,都是靠斧头及稿子采集大自然中的物资,但在起源中,伴随着科技的进步,已经将斧头和稿子合并并优化了,成为了现在所说的物质枪。在躲避地球的外来生物而进入天狼星,物质枪的作用在各处体现出来。
物质枪可以采集,在靠近采集物附近就会有物质枪的按钮,点击采集,需要等到该物品消失才采集完。
物质枪可以捕捉宠物,需要先将怪物血量打到30%,靠近吸收,需要抗住怪物的攻击,部分怪物技能冲刺等会离开物质枪吸取距离,需要及时跟上,物质枪吸取时受伤害过高会断开吸取。
物质枪可以吸取四种元素,分别为水、火、雷、毒。(雷和毒元素需要探索到特定的世界吸取)
吸收水元素比较简单,到河流、冰块融化等等都可以吸取水元素,点击屏幕上方的物质枪图标即可吸取。
至于火元素嘛~类似于岩浆、大篝火等等都可以吸取火元素,偶尔会出现的搬运
在部分剧情中会让玩家搬箱子,不能乘坐宠物搬箱子,靠近可搬的物体时会出现一个搬运的按钮,搬起来后又会出现一个放置的按钮,可以随意移动,具体参考瓜皮猪。
这是一个死而复生的游戏?!”
◆前言
《我的起源》这个承载了我们几年记忆的游戏于19年上线,到22年4月停服,这三年是由腾讯代理。时至22年12月23日又重新开始测试,由完美自己掌控,点开游戏不再有熟悉的腾讯logo。游戏结合了抓宠、探索、养成等元素,家园系统、公会系统等等说白了就是非常的肝。
◆游戏特点
主要是以宠物和世界探索为主,其中最吸引我的是其抓宠玩法。较大的地图和非常多张地图给抓宠提供了超大的空间,当有「疯狂」「变异」等的宠物刷新时会提示在某区域内,每次前往寻找都会把注意力拉满,哪个角落都不会放过,慢了一丝都抢不过别人。相比较疯狂和变异的捕捉难度,接下来的「神话」和「起源」级宠物是重量级,在野外的它们血量更多,伤害更高,来抢夺的人也更多,所以抓捕「起源」和「神话」级宠物拼的是实力和运气。
◆游戏玩法
《我的起源》是一个开放世界+RPG游戏,这两个词条本身是没问题,但放在一起RPG更加突出,开放世界倒是没有什么感觉。抓宠也是游戏的一大趣味,比较稀有的「疯狂」品质宠物偶尔会出现在大世界上,我们可以选择和其他的玩家争夺它,也可以做一个恶人去杀死它,阻止其他玩家捕捉。相比较「疯狂」,更为稀有的是「变异」「神话」「起源」级宠物,有时它们也会出现。获取宠物更快的途径是抽卡,消耗空间石或者数据石进行抽卡,很贵爆率也很低。一般情况在前期装备给你带来的提升比宠物更高。怒角套装在前期很容易获取,还能给我们带来雷免的效果,前期比较推荐这套
◆画面赏析
游戏画风比较简约,游戏的地形以方块的形式表达,与资源建模的精美形成了较大的差异,这是起源的特色之一。起源的画质最高是极致,帧率支持120帧。在地板都是一格一格的画风之下,画质高低并没有什么本质区别。唯一的区别...恐怕也只剩特效了,在最高画质下,特效的质量有了明显提升,无论是特定服装的特效还是宠物释放的技能,毫无疑问都是十分精美的。
◆不足之处
第1点:与其说我的起源是开放世界抓宠游戏,我更认为我的起源是一款抓宠RPG。人物完全是跟着剧情走的,探索世界也是为了完成剧情任务,我玩的这几次除了剧情的印象挺深刻大世界长什么样子基本不记得
第2点:游戏画风虽然简约Q萌,但是每次上线的弹窗和右上角那一坨进入活动的按钮实在是让我绷不住。如果没有看游戏介绍,单单只看一张游戏截图,应该很多人都会认为这是传奇吧 。
第3点:前期装备替换频率太高。218年新手装备是鹿角套,到了300年根本打不了,只能先做能做的火焰鸟套装,到后面需要做的怒角套装...然而只做一套装备的时间成本有点高,就说我刷怒角套装的时候吧,由于还在前几天,宠物不是很好,刷雷犀比较困难,半分钟才能打掉一只,浪费了我好久的时间才做出来,但是到后面又需要我们去打鳄鱼做鳄鱼套装...装备更换的频率确实有点太快,制作一套装备的时间成本太高 ,整体游戏体验下来不知道是在玩游戏还是在上班。
◆对游戏的建议
首先针对不足之处来进行提出建议
1:建议适当增加世界探索的奖励,玩家更有动力进行探索,比如在玩家击败怪物、获取资源的时候让玩家有几率获得一种盲盒,在背包使用它可以随机获得一些收集物品,集齐不同的收集物品可以兑换不同的奖励或其他方法来激起玩家探索的兴趣
2:建议简化ui,主要是右上方和左上方那一坨进入活动的按钮,单纯留活动/日程/商店三个按钮,点击活动即会进入各种活动页面,可以参考隔壁《xx荣耀》的版面设计
3:这种解决方式有很多,如建议这些任务需要做的装备在前几次任务的奖励给一些需要用到的材料,完全可以节省玩家的时间,让玩家有更多的时间来好好欣赏剧情和起源大陆
◆总结
虽然《我的起源》死而复生,但是大致内容是基本没有变化的,剧情画风等都是熟悉的味道,喜欢起源的忠实玩家可以继续喜欢下去,没有尝试过起源的玩家可以尝试尝试,毕竟是新的运营商,肯定不会走以前腾讯的老路,到底是昙花一现还是触底反弹,未来的事,还是让我们一起拭目以待吧!
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