饥饿鲨世界国际服无限金币钻石版是一款非常好玩的生存冒险游戏,同时该游戏也是饥饿鲨进化的正统续作,游戏的背景依然设定在美丽的海底世界,顶尖的3D引擎打造好莱坞级别的游戏画面,在这里我们将化身为一只饥饿的鲨鱼,需要做的就是不断地吞噬更多的生物,在海底生存下去。
1、游戏画面可为好莱坞级别,让你有种大片既视感,仿佛就是在逃亡。
2、在游戏中你可以收集多种多样的鲨鱼品种。只有策略得到,说不定能捕到着名大白鲨哦。
3、食物链最顶端才是海底世界的霸王,你为了求生,只能不断的向上努力。
--可以收集各有7种不同大小的20类鲨鱼品种,扮演敏捷的双髻鲨,甚至到着名的大白鲨!
--在食物链中不断向上提升,将你超棒的伙伴升级:咬得更痛、游得更快,且长得…更饥饿!
--3个美丽的大型自由漫游世界可以探索:太平洋岛屿,一个苍翠繁茂、阳光普照的旅游热门地点。北冰洋,一个冰冷的荒野,秘密军事基地和戒备深严的实验设施所在地。还有阿拉伯海,没有工业景色,是富裕且艳丽的地方。
--20个不同的任务类型让你尽情克服,包含高分、猎捕特定猎物以及生存模式!
--超过100种敌人和猎物让你进食:鲸鱼、潜水艇、当地人,小心!
--许多有型的“配件”和特殊“装备”可以让你装配在鲨鱼上,没有耳机、雨伞和可怕的激光束,怎能称得上是完整。
育碧的精品好游戏,是《饥饿鲨:进化》的续作,《饥饿鲨:世界》这一作与《饥饿鲨:进化》的玩法是一样的,都是以大鱼吃小鱼的玩法而来的,但两者内容却大不相同,《饥饿鲨:世界》的鲨鱼比《饥饿鲨:进化》的鲨鱼种类多,而且这款游戏的鲨鱼造型越来越古怪。地图却非常丰富,太平洋,中国南海等,这些地点每一个景点都很精致,色彩也很鲜明,而且地图非常大,自由度很高,满足了玩家的需求。
游戏的鲨鱼分为迷你,小号,中号,大号,加大号,超大号,大大大等这些类型,在这个海洋世界里,能吃的东西都因鲨鱼的大小所限制,水母一直以来都是个bug的存在,小的鲨鱼既不能吃又会受到持续性的伤害。游戏在刚开始的时候,危险的生物并不多,且血条消耗得很慢,所以玩家可以自由自在地在这个海洋世界里探索,吃一吃小鱼,找一找彩蛋等,不过要小心的是别在陆地上搁浅,在岸上血条消耗得贼快,过了一会儿鲨鱼就gg了,所以吃人别吃过头了。不只是海里,只要给鲨鱼装备了喷气背包,就可以驰聘天空了。生存到后期后,鲨鱼的血条消耗得非常快,特别是大鲨鱼,只需几秒血条就归零了,因此玩家需要将鲨鱼吃到高营养的食物,或者是鱼群多的地方,同时水母,鱼雷等危险的东西越来越多,这些情况足以把你的鲨鱼逼入绝境。
记得当初的3G时代,手机游戏还没有王者酷跑等,在当时的那个年代,饥饿鲨算是手机游戏一大霸主,比大鱼吃小鱼更加丰富的玩法,多种多样的海底世界,而且游戏氪金的需求小。反正在那个年代,《饥饿鲨—进化》是我最爱不释手的一款游戏。
而作为续作的《饥饿鲨—世界》,在保留了前作的大致玩法外,还加入了更多的海域,也就是海底地图,有着更加丰富的物种群。鲨鱼种类更多,食物链更是如此,而且还加入了更多的陷阱和地形(比如毒气、海底垃圾和海底火山等)。按照道理来说,游戏在不怎么改变前作的玩法上,又加入了更多的生物设计,应该是能火上一把的吧。这个还真是,在游戏刚出来的时候确实是火了一把,但游戏后面加入的更多礼包,以及游戏的机制设定,都表明一个事实,那就是游戏的氪金需求大。
氪金需求大的一个主要原因就是玩法上的改动。前作里的鲨鱼是只要把三项属性升满,就能去获得下一条鲨鱼,循环渐进。可这续作就不太一样,它是得看进度条来解锁购买的,而进度条又得依靠吃来增加,那么也就是说,想要使用金币购买鲨鱼,就得先吃够一定数量的生物,而如果花钱去买礼包,就没有这种需求。这种奇特设定,让白嫖党玩这游戏,变得奇肝无比,好不容易把金币攒够了,结果进度条又没满,好不容易换了条鱼,结果发现还是个菜鲨鱼。本来就是一款休闲游戏,为什么要为了让玩家氪金去搞这种门槛?
玩法变得更肝,我没啥意见,反正都差不多。可是游戏在角色建模上又让我哭笑不得。前作还好,鲨鱼的样貌都还合理,看起来也较为逼真。(虽然后面出了什么鬼机器鲨鱼)可这续作,在前面的中小鲨鱼建模,变得很奇怪,或者说是很诡异,特意露出的锯齿,突出的双眼,拟人化的动作,都无时不刻的刷新着我对这游戏的认知,尤其是游戏开始的一段鲨鱼从天而降张开大嘴的动画,我真搞不懂为什么要做一个这样的特写,鲨鱼建模本来就不咋样,看起来就较为粗糙,这一特写就更加能看出来。
有趣的是,游戏不知什么原因,在后面出现的鲨鱼越来越离谱,僵尸鲨、魔法鲨、灾难鲨,为什么不能把游戏做的真实一点、逼真一点?再加一点科普进去他不香嘛?设置这些特殊鲨鱼,过几天给个礼包,去催促痴迷玩家氪金。
本游戏修改了足够金币和钻石,使用不减反增。
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