忍者必须死3是一款动作游戏,玩家扮演一个忍者,需要在游戏中面对各种挑战和敌人。游戏有丰富的关卡设计和多样化的武器、技能选择,玩家需要不断升级自己的角色来应对更加强大的敌人。同时,游戏还提供了多人在线合作模式,让玩家可以与其他好友一起组队闯关。
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
一 地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三 混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四 斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事
五 飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
2024-05-08
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年5月9日2:00-6:00进行停服维护,请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2024年5月9日2:00-6:00
【更新内容】
一、周末活动·忍界乱斗
乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!
※活动时间:5月11日9:00-5月12日23:00
※玩法规则:
1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。
2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。
3.乱斗玩法的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。
4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。
5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。
6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。
二、创意工坊·工坊挑战地图轮换
5月9日5:00刷新轮换地图,地图类型为任务类,挑战地图为以下三张:
地图:狐狸金币小团本2 作者:[和之国]狐狸想吃虾滑
地图:收集金币I开局蹦极 作者:[云之国]洛浅渊
地图:切西瓜3终稿 作者:[和之国]可上可下
【优化调整】
1.万川修行·试炼挑战排行榜奖励发放时间从5月16日0点调整为5月16日12点。
【问题修复】
1.修复偶现的故事模式接力后关卡挑战达成异常的问题。
2.修复连续使用SSR武器怒鲤双生武器技能时火麟之噬效果显示消失的问题。
3.修复偶现的鬼斩·紫原忍术会导致BOSS行动停止的问题。
4.修复偶现的鬼斩·紫原无法正常切换攻击状态的问题。
5.修复本赛季天元赛赛季排名奖励预览中头像框显示错误的问题。
6.修复SSR武器伏溟九渊武器技能等级3级时冷却时间显示错误的问题。
导言:
《忍者必须死3》是一款备受关注的忍者动作游戏,然而,尽管游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。本文将对该游戏的这些问题进行评析,揭示其中的缺点和不足之处。
一、匹配机制糟糕
在《忍者必须死3》的匹配过程中,玩家往往会遭遇到糟糕的匹配结果。匹配系统无法准确地根据玩家的实力和水平进行匹配,导致玩家经常遇到实力悬殊的对手或队友。这种不公平的匹配结果严重影响了游戏的平衡性和竞技性,使得玩家难以享受到公正的游戏体验。
二、过度的氪金要求
《忍者必须死3》在游戏中过度强调氪金要求,使得玩家需要大量的金钱来购买游戏中的高级装备、道具或者提升角色能力。这种过度的氪金要求使得游戏变得不公平,只有愿意花费大量金钱的玩家才能获得更好的游戏体验,而其他玩家则被迫处于劣势地位。
三、数值膨胀问题
《忍者必须死3》存在着数值膨胀的问题,即游戏中的数值越来越高,导致游戏的平衡性受到破坏。玩家需要不断提升角色的数值才能跟上游戏的发展,否则将很难在游戏中取得好的成绩。这种数值膨胀问题使得游戏变得枯燥乏味,玩家需要花费大量时间和精力来追赶游戏的进度。
结语:
尽管《忍者必须死3》在游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。匹配机制的不公平性、过度的氪金要求以及数值膨胀问题都是该游戏的主要缺点。如果您在选择游戏时注重公平的匹配、合理的游戏经济体系以及平衡的游戏数值,建议选择那些在这些方面表现更出色的游戏。
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