忍者必须死3九游最新版2.0.71安卓版

忍者必须死3九游最新版

大小:1.76G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:浙ICP备2022009343号-3A
简介 相关 评论(5)
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忍者必须死3是一款动作游戏,玩家扮演一个忍者,需要在游戏中面对各种挑战和敌人。游戏有丰富的关卡设计和多样化的武器、技能选择,玩家需要不断升级自己的角色来应对更加强大的敌人。同时,游戏还提供了多人在线合作模式,让玩家可以与其他好友一起组队闯关。

忍者必须死3九游最新版

忍者必须死3九游最新版特色

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3九游最新版跑分技巧

一 地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三 混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四 斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五 飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

更新日志

《忍者必须死3》2024年12月19日停服维护公告

亲爱的忍忍: 

为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年12月19日2:00-10:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。

【维护时间】

2024年12月19日2:00-10:00

【更新内容】

本次更新后,忍者必须死3 x 铠甲勇士 联动将正式开启,登录界面将替换主题样式。

赛博旧都的故事拉开帷幕!忍忍们将与英雄们并肩,为正义而战!

一、千夜疾风·夜叉隼白限时概率UP

夜叉·隼白概率UP限时返场,忍者总部在本次活动为各位忍忍推出活动限定福利-召神值特惠的福利返利,快一起来看看吧!

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月14日23:59※召神值特惠返利规则:

1.召神值特惠活动期间,玩家将享受两次召神值特惠机会,召神值上限分别降低至80、100。上限将临时替代原120点召神值上限,当玩家累计至上限值时,下一次获得作战忍者时必为夜叉·隼白。

2.特惠活动中,当玩家首次累计至80点召神值并获得夜叉·隼白时,召神值清零,召神值上限由80变为100。

3.特惠活动中,当玩家首次累计至100点召神值并获得夜叉·隼白时,召神值清零,召神值上限由100变为120。此后召神值上限维持120不变。

※召唤活动内容:

1.活动期间,夜叉·隼白为本次千夜疾风的概率UP作战忍者。

2.忍忍在千夜疾风中每召唤一次,均可获得1点千夜疾风召神值(以下简称“召神值”)。

未满120点召神值时,召唤出现金色物品有30%的概率为夜叉·隼白。当召唤获得夜叉·隼白时,则会清空当前已累计的召神值;每累计120点召神值时,下一次获得金色物品时则必为夜叉·隼白,同时在本次获得夜叉·隼白后清空召神值。

3.召神值最多可积累到120点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。

4.本期千夜疾风活动结束后,已累计的召神值将被清除。

5.本召唤池属于【限时忍者召唤池】,任意【限时忍者召唤池】会共享概率提升规则和未召唤到作战忍者的次数,但不会和缘结神宫共享。当前忍忍们拥有的未召唤到作战忍者的次数将会被【限时忍者召唤池】继承。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。

二、危机未来·幻化武器限时概率UP

混乱信号已提取自数字废墟,准备重组破碎代码,预计改造将对未来形态进行虚拟预演。SSR武器尽灭、百雷·拂晓带着全新主题幻化降临忍界,限时概率UP将于本周维护后开启!

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

1.活动期间,SSR武器尽灭、百雷·拂晓为危机未来的概率UP武器。

2.忍忍在召唤前可选择尽灭或百雷·拂晓中的任意一把武器,作为自己的祈愿武器。后续在危机未来活动中每进行一次召唤,即可获得1点祈愿值:

当祈愿值未满120点时,在危机未来中召唤到SSR武器,有30%的概率是尽灭和百雷·拂晓其中一把;当祈愿值累积每满120点时,在本期危机未来中召唤获得的下一件SSR武器时将必为祈愿的SSR武器,同时在本次获得祈愿武器后清空祈愿值。

3.祈愿值最多可积累到120点,祈愿值达到上限后继续召唤将无法获得祈愿值。

4.在本期危机未来中召唤获得祈愿的武器时,已累积的祈愿值将会清除。且本期危机未来活动结束后,已累计的祈愿值也将被清除。

5.未通过祈愿选择期望武器时,召唤将不会累计祈愿值。期望武器的祈愿状态可以进行更换,也可以取消祈愿,但所累积的祈愿值将被清空,请谨慎选择。

6.新幻化形态尽灭·重构,百雷·拂晓·解码无法通过“金钥宝库”获得,在危机未来活动中首次获得尽灭或百雷·拂晓的幻化时必为新幻化形态。

7.活动期间若尚未获得尽灭·重构,百雷·拂晓·解码,则每次在危机未来中进行召唤或使用黑金陨铁兑换尽灭或百雷·拂晓时有30%的概率获得新幻化形态。在活动期间若获得相同的UP武器2次且均不是幻化形态,则第3次获得时必定为新幻化形态(尽灭、百雷·拂晓各可享受1次幻化保底,其中包含危机未来内召唤和使用黑金陨铁兑换)。

8.已获得新幻化形态的UP武器,仍可通过危机未来召唤获得其新幻化形态,但不再享受30%的幻化获取概率UP。

9.活动期间内,每进行一次危机未来或金钥宝库的召唤,可获得一块黑金陨铁,黑金陨铁可在武器魂匣商店中使用。

10.危机未来未召唤到SSR的次数将和金钥宝库共通。

11.黑金陨铁在活动结束后将无法使用且无法继承至下次活动。

12.黑金陨铁获得数量达到所有可兑换项奖励所需要的数量后,无法继续获得。

三、第二十一届武道大会(云之国、和之国)

第二十一届武道大会将在12月23日正式开启,早已蓄势待发的忍者们,亮出你们的武器,向对手展示自己的实力吧!突破重重界限,战胜诸多强敌,证明自己的绝对武力,向着忍界之巅进发!

※赛事分组

本次武道大会各组参赛选手与比赛时间为:

天枢组:炎魂·小黑,龙焰·小黑,神炎·小椒,星闪·小椒,剑心·卫鲤积分赛:2024年12月23日20:00-21:30

淘汰赛:2024年12月24日20:00-22:20

天璇组:雷兽·阿力,超威·阿力,瞬翎·伊鹤,鬼斩·紫原积分赛:2024年12月25日20:00-21:30

淘汰赛:2024年12月26日20:00-22:20

天玑组:神乐·琳,雪舞·琳,龙吟·洛青,冰羽·兮兰积分赛:2024年12月30日20:00-21:30

淘汰赛:2024年12月31日20:00-21:30

天权组:鬼狩·苍牙,绯斩·苍牙,奔雷·银枭,猫太·老板娘,夜叉·隼白积分赛:2025年1月1日20:00-21:30

淘汰赛:2025年1月2日20:00-21:30

※赛事规则

1.本次武道大会的地图与当前赛季3v3决斗场使用的地图一致,且继承当前3v3决斗场的赛季效果。

2.武道大会所有对战地图会增加战场效果【强化】,效果为所有忍者受到的伤害减少25%。

3.每组武道大会持续2天,共分积分赛和淘汰赛部分,其中第一天进行积分赛,第二天进行淘汰赛。

4.武道大会可以使用忍者的任意流派进行参赛,所有流派均会被视为同一忍者,且会按照忍忍的设置使用首发流派出战。

5.忍忍可在小队内接力武道大会当前分组允许出战的角色,接力次数限制1次。

6.若忍者小队内装配奔雷·银枭、冰羽·兮兰、风铭·戌时,则任意赛事分组的对局内均可使用奔雷·银枭、冰羽·兮兰或风铭·戌时的忍者小队连携技能;若小队内同时存在多个连携忍者,忍忍可在当前小队页面手动选择想要唯一生效的连携技能。其中奔雷·银枭忍者只能在天权组作为首发忍者出战或接力,冰羽·兮兰只能在天玑组作为首发忍者出战或接力,风铭·戌时暂时无法出战或接力。

7.更多内容详见游戏内规则。

8.自本次武道大会开始,将取消资格赛设定,同分玩家中会取该分数上榜时间早的玩家作为更高排名。

四、万川修行·试炼挑战

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

1.万川修行需要依靠忍忍的个人能力进行挑战,挑战共分为凌云峰、鉴心湖及诡影窟3个不同难度的试炼,每一个试炼包含多个关卡。试炼将根据时间逐步开放,其中凌云峰将在12月19日维护后开放,鉴心湖将在12月23日0:00后开放,诡影窟将在12月26日0:00后开放,通过上一个试炼后即可解锁下一个试炼,且同一时间只能进行一个试炼挑战。

2.每个试炼均要求忍忍逐层开始挑战,每层关卡挑战成功后,忍忍都能选择一个增益加成效果使自己变得更加强大,直至挑战至试炼终点,战胜最强大的敌人。当挑战失败时,会扣除忍忍的重复挑战次数。当重复挑战次数归零时则视为挑战失败,届时忍忍需要点击重置挑战按钮,重新进行挑战。

3.为了帮助忍忍更好地完成试炼,忍忍可以在准备界面中选择或随时切换系统提供的体验忍者,具体忍者配置可在体验忍者界面中进行查看。

4.当忍忍在万川修行玩法中死亡时可进行接力,每次接力将会增加30秒的战斗倒计时。

5.忍忍可在本次万川修行中完成秘闻任务以获得代币奖励(代币可在活动商店中兑换道具),任务分为每日任务及成就任务,具体任务可前往秘闻面板中查看。

6.通关诡影窟的最终BOSS后将解锁暗影关卡,忍忍们在暗影关卡中获得的积分将会计入排行榜。根据活动期间忍忍的暗影关卡积分,由高到低进行排名,若积分相同,则先达到该积分的忍忍排名靠前。前10000名可获取对应其排名的万川修行活动专属家具奖励以及排名对应随机宝物,前1000名可额外获得万川修行活动头像框。

五、忍书奇闻

不为人知的忍界秘闻,将带来惊喜的礼物。

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

活动期间,忍忍每日登录游戏即可解锁一段忍界的秘闻,完成观赏之后,还将有小礼相赠。

六、炎龙传奇·铠甲合体

快来召唤炎龙铠甲进行合体吧!

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

玩家每日可通过完成活动要求任务或进行分享来获得召唤机会,召唤成功将获得炎魂·小黑限定联动皮肤【炎龙铠甲】。

七、限定十抽·签到领奖

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月14日23:59※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,其中连续登录累计可获得千夜疾风限定结神符x10!累计登录10日即可领取全部奖励。

八、无极帝皇·充值回馈

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

活动期间,忍忍累计充值达到指定额度后,可获得鬼斩·紫原皮肤【帝皇铠甲】、自选SS级宝物图卷(沉风剑握、风灵之羽、连星棋谱、冰心玉坠、喵呜金铃铛、承心剑鞘、苍龙玉玺、光弧聚能芯、玄羽剑穗、审判之戒、勇气之戒十一选一)、自选人咒印(伏溟Lv.4、影灭Lv.4、醒焰Lv.4、碎空Lv.4 四选一)等丰厚奖励。

九、虚域驰侠·夜叉·隼白皮肤限时折扣

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※礼包内容:

虚域驰侠·隼白皮肤礼包:购买后可获得隼白皮肤【虚域驰侠·隼白】x1,忍术包【正义解析】x1,头像【虚域驰侠】x1,夜叉·隼白碎片x20,忍币x10000。活动期间折扣售价198元,活动结束后将暂时无法获得。

十、猫太五日酬宾礼

猫太公司精心为忍忍准备了特惠酬宾礼包,累计购买5日即可获得限定头像。

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

1.猫太促销商店本次推出1个5日特惠系列礼包,忍忍在活动期间内累计购买5日,即可获得限定头像【惊呆了喵喵】并累计获得结神符x3、金钥匙x2、勾玉x300。每个礼包售价6元,每日限购一个。

2.活动期间,忍忍每周可以在活动界面领取一份由猫太公司为大家准备的小惊喜哦。

十一、金钥匙特惠礼包

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59※活动内容:

在活动期间登录的14天内,忍忍可在当期武器UP召唤池中购买活动限定金钥匙特惠礼包,购买后立刻获得十连金钥匙x2(仅可在危机未来UP召唤池中进行十连抽取,活动结束后该道具将会被回收),售价88元。

十二、铠甲特惠·限时放送

※活动时间:2024年12月19日维护后-2025年1月8日23:59铠甲超值礼包:购买后可获得勾玉x300、结神符x3、头像【帝皇之影】x1,售价30元,礼包限购一次。

铠甲豪华礼包:购买后可获得勾玉x1680、自选属性石x15、动态表情【铠甲合体】x1、铠甲豪华召唤礼包二选一(金钥匙x10、结神符x7)、豪华礼包四选一(结神符x6、金钥匙x8、SS级未鉴定图卷x1、觉醒石x7),售价168元,礼包限购一次。

铠甲尊享礼包:购买后可获得勾玉x3280、自选属性石x30、限定家具【帝皇腰带模型】x1、铠甲尊享召唤礼包二选一(金钥匙x20、结神符x15)、尊享礼包四选一(SS级宝物图卷自选[五系图卷及限定SS级图卷任选其一]x1、结神符x9、金钥匙x12、自选属性石x60),售价328元,礼包限购一次。

十三、周末活动·多人同屏竞速

实力与运气结合,技巧和智慧并存,由忍者总部筹办的多人雪地竞速大赛正式开启!直面对手,展示出你流星般的速度,享受观众们的欢呼吧!

※活动时间:12月21日9:00-12月22日23:00

※玩法规则

1.在本次活动中,参赛的忍忍将进行实时同屏竞速比赛,比赛中使用系统发放的固定武器且禁止接力、禁止释放忍术,部分宝物在比赛中将失效。

2.参赛条件

参赛要求:忍阶为上忍及以上的忍忍可以参加。

3.结算规则

比赛结束时,根据跑酷距离结算排名;如果跑酷距离相同,则用时少的参赛者排名靠前。以下情况比赛会立即结束:

(1)所有参赛者都已经结束战斗。

(2)有一名参赛者到达终点线10秒倒计时结束后。

4.积分规则

活动开启后每位忍忍会获得初始积分100分,每次比赛结束后,根据结算排名进行积分变动。

5.任务设置

参加比赛完成每日任务,可以获得任务币和任务勋章奖励,任务每日5:00刷新。

任务币可在任务商店中兑换属性石、忍币与觉醒石等道具资源。

任务勋章可在勋章商店中兑换活动头像、金钥匙、皮肤【贺春·阿力】、皮肤【无面·小黑】等奖励。

6.活动排行榜

活动排行榜根据积分进行排名。

(1)相同积分情况下,获得相同名次

(2)活动最后一天23:40将根据两天所获得的积分之和结算每个玩家可获得的排名奖励。

排行榜奖励结算时,排名靠前的忍忍可获得金钥匙、限时头像框等奖励。

※特殊道具

在多人同屏竞速中会拾取到随机的特殊活动道具以应对不同场合(同时最多可拥有3个),更多具体道具描述见游戏内规则说明。

※特殊活动机制

多人同屏竞速会具备活动特殊机制,具体内容如下:

1.开局冲刺

战斗开始时,在合适的时机按下起跑键可获得朱雀武器技能爆·炎雀突的冲刺效果。

【优化调整】

1.本次更新后,我们将对缘结神宫常驻召唤池功能进行调整,具体如下:

※玩家首次开启缘结神宫时,可自由选择1名限定忍者和5名常驻忍者,生成自选忍者召唤池。玩家每次召唤获得作战忍者时仅会出现你选择的忍者。

※玩家获得自选的常驻作战忍者后,该名忍者将从当前自选忍者召唤池中消失,不会继续获得。而玩家获得自选的限定作战忍者后,自选忍者召唤池将关闭,转变为常驻召唤池。

※玩家每月可获得一次重置机会(首次开启‘缘结神宫’后,需生成一次自选忍者召唤池并经过月刷新后方可获得),可自由决定使用时机,未使用不会累积。如使用该重置机会,会关闭当前的自选忍者召唤池或常驻召唤池,玩家需要重新选择1名限定忍者和5名常驻忍者,生成新的自选忍者召唤池(同时会将当前已抽取情况也进行重置)。

※缘结神宫每周会提供首次“召唤十次”8折机会,仅在玩家进行“召唤十次”行为时生效。该机会每周刷新,不会累积。

2.本次更新后,我们将对每日签到内容进行调整,新增缘结神宫专属结神符、SS级未鉴定图卷等奖励,具体内容请忍忍们前往游戏查看。同时,我们会根据已签到天数补发对应新版奖励,请忍忍们及时领取补发邮件。

未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!

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最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/26 11:46:12
标题:游戏评析:忍者必须死3——匹配机制糟糕,氪金过度,数值膨胀
导言:
《忍者必须死3》是一款备受关注的忍者动作游戏,然而,尽管游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。本文将对该游戏的这些问题进行评析,揭示其中的缺点和不足之处。
一、匹配机制糟糕
在《忍者必须死3》的匹配过程中,玩家往往会遭遇到糟糕的匹配结果。匹配系统无法准确地根据玩家的实力和水平进行匹配,导致玩家经常遇到实力悬殊的对手或队友。这种不公平的匹配结果严重影响了游戏的平衡性和竞技性,使得玩家难以享受到公正的游戏体验。
二、过度的氪金要求
《忍者必须死3》在游戏中过度强调氪金要求,使得玩家需要大量的金钱来购买游戏中的高级装备、道具或者提升角色能力。这种过度的氪金要求使得游戏变得不公平,只有愿意花费大量金钱的玩家才能获得更好的游戏体验,而其他玩家则被迫处于劣势地位。
三、数值膨胀问题
《忍者必须死3》存在着数值膨胀的问题,即游戏中的数值越来越高,导致游戏的平衡性受到破坏。玩家需要不断提升角色的数值才能跟上游戏的发展,否则将很难在游戏中取得好的成绩。这种数值膨胀问题使得游戏变得枯燥乏味,玩家需要花费大量时间和精力来追赶游戏的进度。
结语:
尽管《忍者必须死3》在游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。匹配机制的不公平性、过度的氪金要求以及数值膨胀问题都是该游戏的主要缺点。如果您在选择游戏时注重公平的匹配、合理的游戏经济体系以及平衡的游戏数值,建议选择那些在这些方面表现更出色的游戏。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/20 8:49:47
◇忍者必须死3◇
超前的跑酷游戏......
◇前言◇
风靡全球的跑酷游戏,水墨画的战斗风格,又肝又氪,让人一摸就爱不释手。从忍1到忍3,忍者必须死的进步,咱们都看在眼里,以下是我对忍者必须死3的客观评价。
◇游戏的简单介绍◇
1.这款游戏里,你要通过闯关来逐渐解锁故事关卡,游戏内总共有八种货币:饭团,忍币,勾玉,龙玉,竞技币,任务币,彩虹鱼币,元素原石。其余的各项功能以及玩法,需要你不断的提升段位,后期会慢慢的给你解锁的。
◇游戏美术◇
1.在我个人看来,忍三在跑酷界的画风是拔得头筹的,大体为水墨画,有种山泼水洒的感觉,国风感满满;其主要颜色就是为黑白,当然,有时也会有其他的颜色,但是颜色变化不会给人一种很激烈的感觉,反倒会让你觉得平和而有顺序。我记得我以前也玩过别的跑酷,那花里胡哨的,就玩了大概两三局,眼都快给我眩花了
2.虽然忍三的颜色大体为黑白,但有一些深色仍然刻人心头,彰显的独一无二。举个例子吧!就比如说小黑这几个皮肤,背后的那一条围巾,由于奔跑随风而起,细长细长,犹如一缕丝带漫天飞舞,为这原本平平无奇的黑色背景,点上了一笔。让人整体感到很舒服~
◇游戏的主要剧情◇
1.跑酷跑酷,最主要的肯定还是跑酷,跑酷的路线有两种,一种是在平地草原上,另一种则是在绳索上,绳索上面并且还可以上下翻滚。
2.跑酷嘛,肯定要耍的好,所以在你跑步的过程中,障碍非常过多,必须要灵活,而且要反应快,快速的躲避那些障碍物,才能活下来。
3.如果你最后通关不成,官方会给你推荐一个通关视频,让你参考别人的方法,综合自己的方法,以此来通关。
4.还有boss关卡,你必须要有上等的武器来对付boss,并且要及时躲避boss发来的攻击,所以,要经常历练,发现他们其中的弱点,从他们的弱点来攻击,即可以弱制胜!
◇抽卡问题◇
1.一般抽卡池皮肤为168玄玉一次,而武器只要128玄玉,但你们放心你只要连续抽个5发,必会中1到2个史诗级皮肤,抽十发保底两个史诗级皮肤,还有可能会获得传说级皮肤。爆率总体来说还可以^ω^。
◇养成◇
1.不能说难,只能说又肝又难!先说忍者升级,我一个小黑皮肤才升到50级,都已经很难了,那些元素石特别难集齐,顶多一个月能忍者升两次十级就不错了。在说武器方面,更难!一开始武器等级低,升级还挺简单的,往后一下升一次级要十多万,而最好的一个锤子,一次也顶多升个一万多,但每次你获得的又是那种低等锤子,所以,大概到了50级就很难了。
2.往后再说天赋升级点,如果你不氪金,那咱们来算算,你一个月能获得多少东西:神秘商店每周能获得6个左右,3v3商店30个,家族商店7个,竞技场抽奖5个左右,总共可能就50个左右,就这样哪怕再加上一些大大小小的活动,想要点满也要两三个月。
你们也由此可见有多肝!
◇另外方面◇
1.忍者和武器之间要有平衡,比如说一个玩家上周抽到了一个武力特别高的武器,而这周,转眼又出了一个比他还厉害的武器,你们说说这个玩家会怎么想?这样大家怎么想?是不就是逼着你氪金吗?
2.还有Ul上,比如说一些礼包,你点进去就是赚了百分之几百分之几,买到就赚到,这不是使你心痒痒吗?真想不通,为什么要这样?
◇总结◇
忍3还是很不错的,可是近期来,氪金越来越严重,这么好的一款游戏,希望他不会被氪金毁了。
最后,恭祝他越来越好吧!

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川泸州电信 网友发表于: 2023/7/20 8:47:54
我对忍3真是又爱又恨,很厌烦忍3各种完全随机机制,但却因为忍3认识了许多无话不谈的朋友
水墨画的新颖跑酷游戏吸引众多玩家成为忍者征战忍界,在以前的技术时代由玩家开发出了多倍苦无、苍牙cc、朱雀连滑等多种创新玩法,小白也尝试了各种新玩法,例如推新武、出咒印、出流派、出命座…这些开端都是好的,但后来都成为了助纣为虐的工具。
竞技场玩得人不多,也没啥好玩的了。倒是一天到晚有人刷悬赏,不知道这个算游戏特色还是竞技场本身的一种没落
日常炸服,这个真不知道怎么说,一下子服务器波动bug不断,真不知道官方有没有着手解决
就3v3的排位而言,这种排位在赛季初期体现了极不公平性,氪金大佬打boss的速度明显可以匹敌甚至碾压两名普通玩家,排位制度做得不行(这里真的好想骂出来)
地区脚本满天飞举报没人管,开服bug还没修,命座里塞各种莫名其妙且无用的加成,暗箱操作ex玩家,随便做款皮肤开口就300(累充)、完成任务的时间与获得的收益不成正比,但每天的收益也不好说什么,毕竟是个要肝的游戏。只是觉得收益不多
嗯……吐槽就到这里吧,我也只是希望我所热爱的忍3越来越好罢了,忍3承载着太多太多回忆了

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东广州白云电信 网友发表于: 2023/7/20 8:44:22
我只能说这是一款非常不错的跑酷游戏 它几乎包含了大部分游戏的精华 身为老玩家的我不得不说 这个游戏说是跑酷却要养成很离谱吧 接着他还有宠物 Q版小人的小屋 排位剧情还有也有还有活动联机 这是我当初真没想到的 不过这个游戏确实有点肝 新手请注意了!接下来是重点新手要尽量把新手任务做完这样就可以白嫖一个S宝物和SSR的武器 家族如果你经常上线的可以尝试加如等级较高的家族 如果上线时间少那我建议还是进4级一下的家族 因为5级以上的家族都需要大量的贡献和活跃度所以各位看自身选择合适的家族 有些家族会要求加QQ很正常 但记住别转账ヽ(•□ω•□ )ゝ以防被骗 还有途中有游戏来宣传10或更多元免费得勾玉 金钥匙 宝物等等千万别上当记得举报拉黑 每天把战令任务的每日任务做了把那勾玉拿了剩下的还打不打都可以无非是游戏角色等级升的是否快资源足不足够而已 记得攒蓝色的卷卷可以在商店内抽奖抽到了青莲似的灯就可以随机抽取角色皮肤 或者在外观商店内购买角色皮肤碎片(○’ω’○) 切记不要轻易拿勾玉买道具很可能抽角色和武器时不够用→_→ 勾玉可以买商店内的道具 我个人推荐的只有钥匙包 108买一个金钥匙附赠一把银钥匙 比用勾玉直接抽武器便宜一些 不过每周只能买一次o(ˉ▽ˉ)d建议趁早入坑最近免费送30连抽角色哦 不过玩这个游戏有点考验手速和反应力哦(。-`ω′-)

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 8:42:09
作为忍者必须死3的老玩家,我对这款游戏有着深刻的体验和评价。
我要强调的是游戏的[操作和挑战性]忍者必须死3采用了跑酷的游戏模式,这使得游戏需要在极短的时间内做出反应,而且需要玩家具备一定的操作技巧和反应速度。同时,游戏中的障碍物、道具和地形变化也为游戏增加了更多的挑战性,这使得游戏具有很高的可玩性和耐玩性。
其次,游戏的画面和音效也是这款游戏的亮点之一。游戏采用了水墨画风,使得游戏画面极具特色和美感。而且,游戏中的音效和背景音乐也非常到位,可以为玩家带来更加沉浸的游戏体验。
此外,游戏的社交系统和养成系统也是这款游戏的亮点之一。通过好友、师徒、家族等社交系统,玩家可以与其他玩家互动,这不仅增加了游戏的乐趣,也可以让玩家更好地了解其他玩家的游戏经验和技巧。同时,游戏中的养成系统也让玩家有更多的机会提升自己的实力和游戏体验。
【缺点】忍者必须死3也存在一些不足之处。例如,游戏中的付费道具价格较高,对于一些非付费玩家来说,可能会影响游戏体验。
【总结】忍者必须死3是一款非常优秀的跑酷手游,具有很高的操作和挑战性、精美的画面和音效、丰富的社交系统和养成系统。虽然存在一些不足之处,但整体来说,这款游戏还是非常值得一玩的。

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