忍者必须死3是一款动作游戏,玩家扮演一个忍者,需要在游戏中面对各种挑战和敌人。游戏有丰富的关卡设计和多样化的武器、技能选择,玩家需要不断升级自己的角色来应对更加强大的敌人。同时,游戏还提供了多人在线合作模式,让玩家可以与其他好友一起组队闯关。
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
一 地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三 混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四 斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事
五 飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2024年9月5日2:00-8:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
【维护时间】
2024年9月5日2:00-8:00
【更新内容】
一、剑池火鲤·剑心卫鲤限时概率UP
剑心·卫鲤概率UP限时返场,忍者总部在本次活动为各位忍忍推出活动限定福利-累计召唤的福利返利,快一起来看看吧!
※活动时间:9月5日维护后-9月25日23:59
※累计召唤返利规则:
1.根据忍忍在剑池火鲤中进行召唤的次数,可以获得额外的召唤返利。
2.忍忍在剑池火鲤中进行10/20/30/50/80/120次召唤,分别可以获得神龙之血*500/自选纹石*20/觉醒石*3/自选纹石*50/SS未鉴定属性图卷自选礼盒*1/作战忍者-剑心·卫鲤*1的召唤奖励。
3.每个阶段奖励只能领取一次,进行120次召唤即可获得所有奖励,超过120次召唤之后无法再获得更多奖励,且阶段次数仅在剑池火鲤召唤池中累计。
4.在本次活动完成120次召唤之前无法获得召神值。召神值将在120次召唤后正常累计获取。
5.累计召唤作为忍者复刻专属福利活动,后续将在复刻忍者召唤概率UP池中同期开放。
※召唤活动内容:
1.活动期间,剑心·卫鲤为本次剑池火鲤的概率UP作战忍者。
2.忍忍在剑池火鲤中每召唤一次,均可获得1点剑池火鲤召神值(以下简称“召神值”)。
未满120点召神值时,召唤出现金色物品有30%的概率为剑心·卫鲤。当召唤获得剑心·卫鲤时,则会清空当前已累计的召神值;每累计120点召神值时,下一次获得金色物品时则必为剑心·卫鲤,同时在本次获得剑心·卫鲤后清空召神值。
3.召神值最多可积累到120点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。
4.本期剑池火鲤活动结束后,已累计的召神值将被清除。
5.在剑池火鲤和缘结神宫中进行召唤,会享受同一个金色物品概率提升规则。在任意一个忍者召唤池中召唤到金色物品,都会重置概率和次数。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。
二、3V3决斗场S23赛季开启预告
3V3决斗场S22赛季与天元赛结束倒计时一周,9月12日维护后将开启3v3战场S23赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S22赛季段位奖励,请忍忍合理安排游戏时间。
三、限时奖励翻倍
限定时间内,奖励翻倍!
※活动时间:9月5日维护后-9月11日23:59
※活动内容:
活动期间,参与以下活动会获得额外的奖励:
3V3:每周一、周四,完成每日任务额外获得彩虹鱼币翻倍;悬赏令:每周二、周五,击败悬赏令获得的神龙之血变为两倍。翻倍期间每日总计可以额外获得神龙之血x300,达到上限后不再额外获得神龙之血;竞技场:每周三、周六的每日结算时,获得竞技币变为两倍;悬赏令:活动期间,助战B、C、D难度的悬赏令时,获取的队员奖励增加一份,同时会额外消耗一次队员奖励次数。
四、嘉木小礼·福利放送
※活动时间:9月5日维护后-9月11日23:59
※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!
五、创意工坊·工坊挑战地图轮换
※活动时间:9月7日9:00-9月8日23:00
※本周刷新轮换地图,地图类型为竞速类,挑战地图为以下三张:
地图:25秒短竞速Test作者:[和之国]小洛羽摆大烂地图:飞鸟海龟与黑马作者:[和之国]二两米饭哪够啊地图:翠囚竹狱作者:[和之国]她说风乎有点帅
六、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!
※活动时间:9月7日9:00-9月8日23:00
※玩法规则:
1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。
2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。
3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。
4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。
5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。
【优化调整】
1.故事关卡第十四章第四关故事剧情新增跳过及弹幕功能。
2.新增图卷回收界面套装筛选功能。
3.因部分功能调整,神隐藏宝图活动兑换商店在9月5日0点至2点暂时无法兑换,维护结束后可正常兑换。
【问题修复】
1.修复宝物【雷鸣金刚杵】与【冰灵狐坠】升阶预览中效果显示异常的问题。
2.修复偶现的悬赏令邀请界面显示异常的问题。
3.修复偶现的夜叉·隼白忍术释放时羽魄异常的问题。
4.修复夜叉·隼白挑战蛛母时羽魄不会出现的问题。
导言:
《忍者必须死3》是一款备受关注的忍者动作游戏,然而,尽管游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。本文将对该游戏的这些问题进行评析,揭示其中的缺点和不足之处。
一、匹配机制糟糕
在《忍者必须死3》的匹配过程中,玩家往往会遭遇到糟糕的匹配结果。匹配系统无法准确地根据玩家的实力和水平进行匹配,导致玩家经常遇到实力悬殊的对手或队友。这种不公平的匹配结果严重影响了游戏的平衡性和竞技性,使得玩家难以享受到公正的游戏体验。
二、过度的氪金要求
《忍者必须死3》在游戏中过度强调氪金要求,使得玩家需要大量的金钱来购买游戏中的高级装备、道具或者提升角色能力。这种过度的氪金要求使得游戏变得不公平,只有愿意花费大量金钱的玩家才能获得更好的游戏体验,而其他玩家则被迫处于劣势地位。
三、数值膨胀问题
《忍者必须死3》存在着数值膨胀的问题,即游戏中的数值越来越高,导致游戏的平衡性受到破坏。玩家需要不断提升角色的数值才能跟上游戏的发展,否则将很难在游戏中取得好的成绩。这种数值膨胀问题使得游戏变得枯燥乏味,玩家需要花费大量时间和精力来追赶游戏的进度。
结语:
尽管《忍者必须死3》在游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。匹配机制的不公平性、过度的氪金要求以及数值膨胀问题都是该游戏的主要缺点。如果您在选择游戏时注重公平的匹配、合理的游戏经济体系以及平衡的游戏数值,建议选择那些在这些方面表现更出色的游戏。
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