小小勇者手游6.6.2版本

小小勇者手游

大小:150.6M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(6)
像素游戏 像素冒险游戏

小小勇者这将绝对是一款您从未体验过的全新RPG经典类型玩法游戏,像素世界的RPG战斗方式,玩家们操作细节想要的英雄和,强化队伍属性能力,去击溃敌人前来的攻击,夺回更多的领土呀。

小小勇者游戏

小小勇者手游亮点

1、非常高清画质的全新制作,可爱萌动的人物形象和更加乐趣的独特玩法

2、无比真实模拟的特色玩法挑战置入还原打造十分真实轻松的酷爽体验

3、拥有超多无比完整和真实的超乐趣玩法内容快感模式玩法

小小勇者手游特色

1、丰厚无比的超多策略组合搭配模式,非常高自由度的竞技挑战内容

2、超真实完美的全新刺激挑战内容和新颖乐趣等待您的加入

3、轻松简单无比的点击放置都一系列操作模式玩法,轻松快速的完成上手

小小勇者手游玩法

1、根据超多极为不同的全新内容组合来快速的完成更多的趣味挑战

2、收集和获取更多的资源,升级您的强力物资装备

3、超多充满惊喜内容的随机事件发生,还有极为丰厚的奖励道具

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热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/18 18:52:47
《小小勇者》是一款像素冒险型游戏,非常适合一些佛系玩家来玩,不需要过于的肝,只需要有一颗勇敢又大胆的心就行。
的确是非常佛系的放置性手游了,可以边玩边干其他的事情,或者是按官方说的,一夜过去,你醒来了,游戏你也变强了,这也就是挂机性带来的一个利端,玩家不需要花费太多时间注重游戏,而可以做其他更多的事,那么有利就必定有弊,挂机性决定了游戏的玩法,即玩家不需要通过太多的点触操作来玩,大大减少了一个游戏的可玩性,所以我认为这里对于游戏本身是真的很难受的,本质已经定了,但这种本质又是减少玩家的一种根源。
回到游戏,你会发现主角并不是一个人孤身作战,里面有佣兵和宠物,当然主角也是随着等级的提升一步步打怪来获取高阶的装备,或者是通过升级自己的天赋来刷怪。宠物是有上限的,当然在一些特定的随机事件中玩家也可以通过钻石来获得一些祈祷属性来增加上限,装备栏,很多东西的提高都可以通过女神祭祀来提升。
游戏中的随机事件也是玩法之一,可以通过随机事件获得提高攻击速度,攻击力的buff加成,或者是一些特点的人物来让角色获得加成,以及一些金币,钻石的获取渠道。
游戏的前期,玩家可以攒到很多的游戏货币,但是一定要记住,无论是任何加益的地方,一定要择优选择,不是你这个等级的能力,千万别碰,以提升自身角色为本,后期的整个货币的稀缺会导致你游戏的崩盘。
在角色的加点方面,我认为是和推荐加点是一样的,敏捷和攻击,可以提升前期的刷怪速度,最大化自己的利益。
当然迅速变强的方法仍然是氪金,但是零氪的冲击力度不是很高,适合像我这样的佛系青年来上手

HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西南宁教育网 网友发表于: 2023/7/18 18:49:41
非常常见的挂机小游戏,适合休闲,但并不耐玩!
游戏的玩法核心就是挂机,前期的主要玩法就是哪里亮了点哪里,不断的更新装备,领取奖励就可!
战斗全程自动,甚至不需要担心游戏人物会死亡,会失败,会打不过怪物,有种割草的快感!毕竟挂机一段时间,你的等级很可能要比怪物高出一倍不止,怪物根本没有抵抗能力!
游戏的画风也采取了大多数小游戏常见的像素风,以至于有点审美疲劳,也没什么特色!背景音效也非常敷衍,单调无趣;各个支线玩法之间的切换声音如同翻书一般,属实有些无感!
游戏的资源获取上相对来说是非常简单的,挂机一段时间再上线,背包里就会有多页装备,金币更是以百万计,但同样,游戏的资源消耗也很厉害,拿宠物的升级来说,动辄数十万!
人物和怪物的建模也有待提高,不论是人物还是怪物,建模都十分粗糙,尤其是怪物,甚至可以说是丑化了!
支线玩法,大多数支线玩法的门槛都比较高,需要在线挂机一定时间后才可以开启,离线挂机虽然也会有很高的收益,但是关卡进度并不会更新!
活动玩法没有必要关注,基本除了所必需的基本活动都是需要氪金的!
但游戏也不是没有优点:
割草的快感可以让我们获得更加舒适的游戏体验!
以挂机为核心的玩法可以让我们的零碎时间得到充分利用,也不会浪费大块的时间,想起来就上线看一看,领取一下离线收益,对休闲玩家来说,这种小游戏是非常合适的!
最后,游戏可以说是非常适合空闲时间不多的玩家用来打发时间,挂机为核心的玩法注定它不会消耗我们太多时间,当然也无法带来很多乐趣,也会很容易厌倦!

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/18 18:48:42
像素风的放置冒险游戏,游戏并不需要肝和氪金,玩法简单和我想象的有点差距,玩法也有点无聊,下面我说说我对这款游戏的看法:
[游戏体验]
游戏的体验刚开始会有趣,但这也只是新鲜感而已玩了一会就会发现游戏一点操作性都没有无聊的很。游戏的画质是像素风格简单但在模型上确又不失一些细节上的精致。每一次挥剑都感觉非常用力,打击感十足。游戏的配乐没什么亮点,和正常的同类像素冒险游戏一样永恒不变的背景音乐刚听还好,听一会就腻。
游戏的故事和世界观很宏达,精灵佣兵魔物等等一系列有关骑士斗魔王恶龙的东西都有。故事老套但好像很多人都吃着一套。
游戏的玩法我是没什么想说的,太无聊了,本来还觉得玩法挺新颖,玩了一会才发现这特么不就是像素风的传奇吗,好吧可能是比传奇更需要动脑但也没差啥。游戏唯一的亮点就是每一分钟可以进行抽卡这一个了,抽到的有BUFF有副本等等,游戏属于前期一刀一个后期好几下才一个那种,真心挺无聊,游戏一点操作技术含量都没有,打发打发时间还可以。
[游戏建议]
游戏我的体验还是挺多的,首先做为一款冒险战斗手游,游戏是看着作战就算了,但是连思考和技巧都没有吗?这点真的让我挺失望,没有操作手感就算了连技术含量都没有。游戏活动和玩法也少的可怜,建议多加几个活动和玩法,比如排行榜组队耍怪,排行榜可以激起玩家的胜负欲和挑战性让玩家玩的时候更加兴奋更有激情。组队可以促进玩家和玩家之间的交流,更好的体验整款游戏的魅力,展现放置类游戏的优点。
[游戏总结]
游戏不氪不肝很佛系,但身为战斗冒险类的游戏这么佛系真的好吗?可以这么说整款游戏没有一个亮点没一个让我觉得惊艳到的地方,整款游戏甚至可以用‘粗制滥造’来形容,我支持你游戏做创新玩法,但创新不是缝合,游戏我不太推荐大家来玩,想要打击感有更多战斗游戏,休闲这个游戏也做不到。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/18 18:47:20
小小勇者,作为一款RPG挂机放置+闯关的小游戏,它的游戏内容与质量虽说基本在及格线,但直到现在,放置类的游戏需要面临的问题还是很多的,这些问题假设不从根本上去改变,则很难起到真正的改善。
细致的画风
暂且不论别的,最让我惊喜的一定是小小勇者这款游戏它的画风质量。如果说提到像素游戏,那么大多数时候伴随着像素风的标签基本上都是不那么细致、粗糙等内容,但有时反而恰恰相反,小小勇者这款游戏它的画风同样是像素风,但是却非常的精致,算是在我意料之外了,不过仔细想想也合理,不是吗?其实手机能够拍出来的照片同样也都是像素组成的,因此只要数量达到质变,精致也是理所当然的。
游戏中的场景运用了非常多的颜色色块,虽说理论上是前面讲的那样,不过在游戏里确实很少会有人去制作那种较为精致的像素风,毕竟稍微糙一点就省了很多事。但小小勇者在这方面还是有质量在的,第一次感觉像素风并非是偷懒或掩盖不足,而是锦上添花。这种质量就算转换成普通的二次元平涂风,我认为一样会很不错,细节能够很明显地看出来。
游戏中以西幻世界为背景,像是勇士精灵。剑与魔法都是非常经典的要素,并且游戏当中也拥有给主角加点的机制,加点的话在我印象当中,它基本只在一些大型mmorpg游戏会比较常见,其他小游戏中非常少,因此这个机制还挺新鲜,并且这方面都不用担心很难上手,因为是有自动加点功能的(=゚ω゚)ノ
但是依旧不得不说,这些游戏背景与内容早已不再新鲜了,像这种剑与魔法的世界观,一直以来都很热门,沿用到如今也很烂大街了,比较遗憾的是在游戏当中没有看到一些创新的故事。
玩法稍微就有些平凡了,很普通的挂机放置,加上我们可以通过点击怪物达到加快攻速的作用,不过这个只有前期有用,到后期角色的攻速到达顶点以后就起不到什么明显的作用。
难度重要吗?对于一款游戏而言,这是个值得思考的问题。在我看来,很多时候组成一部游戏可玩性的元素,往往难度这一点就得占大部分,但小小勇者由于它本身携带的挂机放置性质,可以说它没有任何的难度……哪怕遇到了数值打不过的情况,也能够通过下线放置的方式在下一次上线时通过这一难关。
可以发现游戏当中的地图背景一直在变幻,但本身的机制玩法是毫无改变的,就会使人产生一种哪怕变了,但也没有对玩法造成什么区别的认知,这一点可以说是非常影响游戏性了……
游戏当中的装备系统很丰富,基本上还是通过打怪掉装备这一方式来获取的,其实按理说,这是一个很好的、可以提升游戏性的法子,也就是慢慢养成自己的角色再加以同伴的辅助,都是较为常见的rpg二次元养成游戏的套路,老套归老套,经典永流传嘛,但也因为玩家只要放置就能变强的这一捷径,可以说是自己导致自己这一部分不被人重视了。
另外,则是参与感的问题,虽然这也得看玩家怎么玩,比如说假设一位玩家较为高强度地体验游戏,那么在时间不够通过放置变强的情况下也确实得在装备和角色上花些心思,不过呢,但凡一款游戏有了一个更加便捷的获胜方式,知晓这点的玩家还能能不能安心参与又是一个未知数了。
在小小勇者当中很多时候需要玩家进行操作的环节确实也不多,在不卡关的情况下很多时候都只能挂机看着,当然,前期由于勇士的攻速还没升多少,玩家可以选择点击屏幕加速勇士的攻击速度让游戏的进展更快,不过由于整个游戏的历程真的太长了,刚开始或许玩家能有这个耐心,但随着时间的推进,比如说几分钟,在几分钟内一直点击屏幕同一个地方并且整个游戏的变化也不大,我对玩家能够能不能坚持这一点保持怀疑。
但是换个角度想,游戏当中除了这一点,其他的部分钱我都不需要玩家花什么心思,偶尔需要搭配一下装备再提一下属性,但跟游戏的核心玩法去对比一下比例,就能够发现相差太大了,因此,更多的问题还是游戏本身过于单调……核心玩法支撑不起这个游戏,玩家很容易在游戏当中变得无所事事
然后也不止官方是不是正是发现了这一点,于是才有了开头我所说的放置机制,但显然这也不是个可以提升游戏性的好法子,反而更加容易遭遇一种情况,那就是,玩家一遇到卡关的情况就下线挂机,结果大概上线玩不了多久又卡关了,继续下线挂机……直到忘记这款游戏。有时候真的是这样,如果没有办法让玩家一直留在游戏当中,可能玩家就流失到了别的游戏当中,久而久之上线没意思就退游了……
游戏当中存在着随机事件,也就是肉鸽的部分,这一点倒还好,不过依旧由于难度的原因,使得其选择重要性不大,哪怕选了稍差一些的那也可以通过放置一段时间来弥补,哎。
我一向认为假设不是游戏还有别的可以吸引玩家的点,那么就千万别搞放置跟一键扫荡,这两种机制看似会令玩家方便很多,实际上也确实如此,但是站在游戏官方的角度上,如果说游戏没了别的引人入胜之处,那大概率会造成恶性循环。当然了,比如说像某些换装游戏那样以漂亮衣服为主题,那扫荡放置什么的倒是无所谓。简而言之那就是得有个玩家想继续玩下去的东西!虽说不知未来还有没有希望增加一些别的机制模式了,暂且抱一下希望吧。

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 18:44:33
本作应该算得上是放置挂机类游戏当中较为特别的那一类游戏了,不过有些不明白为什么这款游戏在同类型游戏当中没什么存在感,但不可否认《小小勇者》能够用其区别于常规放置挂机的冒险游戏所拥有的玩法给我带来非常不错的游戏体验。尽管这款游戏许多方面都做得并不成熟,还有不少问题需要进行打磨优化,但本作却想要从许多同类型游戏所没有的设计上来丰富玩家的游戏体验这点还是值得肯定的,先不说rogue元素有多么的新鲜,而是它结合了放置挂机这一游戏类型就让原本比较单调无趣的挂机玩法变得有点意思,像这样结合多元素的设计还是很不错的,至少丰富了游戏一定的内容,不过话说回来这款游戏当中也有一些问题出现在本作所谓的“肉鸽元素”上,放置挂机和肉鸽随机性结合的并不是很好,以至于在游戏的后期肉鸽元素所带来的新鲜感不断被削弱。
那我们先来说说本作的地图吧,可以说本作的地图与我之前体验过的大部分挂机游戏就有很大的不同了,首先这款游戏它所采用的关卡更像是一个世界地图,由不同的板块结合成的尤戈尔大陆,具体体现在游戏当中更像是一个个拥有不同风格的地图章节。可以说本作基于这样独特的设计也让游戏拥有了一定的世界观,说起来有些怪嗷,这样的世界看起来挺庞大的但是这款游戏并没有在其整体框架上用更多的内容进行丰富,比如说这游戏完全没有在闯关过程当中增加一些小细节或者是一些有趣的故事情节什么的,其实我觉得或多或少可以添加一些的,以此来对本作所拥有的世界观架构上进行整体上的丰富,毕竟这款游戏对于背景故事上的设计还是有些缺乏的,有些漫无目的细看下来也就只有不断的刷怪了。
随着冒险的进行关卡会不断的更迭,而本说对这方面的体现就主要是对游戏的场景进行改变了,我们很容易发现《小小勇者》每个章节的关卡只有寥寥数个,但是每个关卡当中又细分为了一百多个小关卡,像本作这样的闯关过程还是挺漫长的嗷,虽然区别于同类型挂机游戏所采用的无限拉长的关卡,本作至少还有明确的终点可言。闯关过程当中会遇到各种各样的怪物,但他们的能力实际上都差不多,除了站着被揍偶尔会出现闪避之外然后就是原地死亡了,而在关卡章节打到最后之后就会冒出一个镇守这个村的boss,可以说那些小怪基本上都是换了一个皮罢了,没有多少特色可言,显得有些平平无奇。
这款游戏可操作性内容不多,角色全过程自动战斗,技能什么的也是自己释放,看起来较为普通,这样的玩法模式也说不上很有新鲜感,本作也有可能是意识到了游戏整体玩法上的缺乏,同时也想让这款游戏有点创新的内容能够让玩家拥有更好的体验感,于是在单一的挂机战斗玩法上增添的一些肉鸽元素,虽然说创新不多,但不可否认这样的方式确实能够让战斗上发生很大的改变,就比如说偶尔会出现的刀刀秒杀的特殊战斗技能就让原本需要较高的战力提升才能够做到的秒杀变得更加轻而易举,这样的体验还是很爽的嗷,虽然没有满屏爆伤一刀九九九的现象出现,但至少可以毫不费力的通过一些比较拖时间的战斗关卡。当然这款游戏也不只是在战斗上做出了这些改变,也增加了永久成长机制,能够对各方面的属性进行强化,当然也是随机提升的,毕竟只有刷出了祭司才能够进行提升,这点要注意一下。
虽然本作是一个比较简单的放置挂机类型的游戏,但是能够通过结合不同的游戏机制以及让本作具有一定的休闲性的同时也不会让让玩家感到过于单调,这些都是好的。但是我觉得将这些随机事件都展示出来了那还叫随机事件吗,虽然玩家能够自由选择,并且也可以全部都选了,然后用时光沙漏或者是选择特殊的重置事件进行快速重置冷却时间,就可以继续选择刷新出来的随机事件了,虽然说这在一定程度上让事件刷新变得更加便捷,变得更开放,但是在我看来反而削弱了肉鸽这一元素所能体现的随机性了,变得更像是弱肉鸽游戏类型了,在我看来本作如果能够将这些事件融入到局内的关卡当中反而会更好。总的来说这款游戏有点意思但不多,想法还是很不错的,既想在游戏的整体玩法上做出些改变,又想不落于俗套,可是在对肉鸽与放置挂机这一游戏类型融合的就不怎么好,以至于让游戏玩法在后期显得越发显得普通,重复的事件出现频率变得更高,新鲜感不断削弱,体验起来也就不怎么样了。

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