超级英雄大乱斗手游中拥有超多的二次元卡通角色,每一角色的形象都是根据原作的形象进行定制的,就连技能也是还原作品中角色所使用的武器和必杀技让你找到熟悉的感觉,控制喜欢的角色踏上这乱斗的舞台成就最强。
这个游戏中的英雄设定的倒是有点意思,它不像其他的火柴人联盟之类的英雄,需要买,这个游戏中所有英雄免费提供,不过他有充能次数。次数完了之后就得等待充能了,每40分钟充能一次,玩家在。挑战场里面每挑战一次消耗三点体力,这些也都会回复游戏中的角色平衡性这方面暂且不说,因为目前来说平衡性就是一锅粥,如果碰到的是人机的话,除了一个面板克制之外,我相信玩家几乎死不了。至于面板克制,就是目前碰到的剑圣打那个游侠比较吃力,但是人机的话她不会回血,也不会闪避,百分之百能赢,不过如果碰到人的话,那么就是阵容克制,像游侠的那个藤蔓,冷却时间短,近身只要被控到一次,接下来就是无限的放风筝了,操作起来难度还是相当高的,所以说这款游戏的平衡性有问题。
至于角色的设计方面,这个方面抄的也太多了吧,英雄联盟,魔兽世界感觉能上躺的游戏基本上都超了,唯一的就是这个游戏中还不像火柴人联盟,再添加一个装备需要玩家就刷装备等级,这个还觉得稍微有点良心,但是不可否认这些角色实在都太明显了。
最后综合来说游戏有点意思,玩起来比较流畅,场景中的地图设置的也比较多,至于平衡性这一方面不知道最后会做个什么样子设计,但是目前的相对的阵容搭配平衡这一方面有问题,竞技场有没有提供ban英雄,以及相对的选英雄的机制,基本上就是谁选谁的,随机玩。而且挑战机制它并不允许玩家挑战,排名靠前的只是随机性的给玩家刷,然后最后看评分。积分谁高谁第一。
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