火柴人忍者战斗游戏用火柴人的战斗玩法和画面将我们大家所熟悉的火影忍者在游戏中进行了还原,你可以跟随我们的角色的视角一起再一次踏上火影的冒险之旅,经典还原动漫中的角色必杀技,酣畅淋漓的战斗一场击败敌人粉碎邪恶的计划。
这款游戏具体有多少种角色我自己都记不清了,角色之多,甚至都超过了拳皇97,而且每一种角色都有自己对应的小招大招以及各种的连击技巧,并且还有伴随着各种的召唤技能,所以使得每个角色的连招机制都是十分的丰富。不过角色总体是有分为三四个阶级的,最初的阶级就是那种还没有变身,都是各种动漫角色中最初级的存在,这种类型的角色操作的难度比较简单伤害较高,但是同样的灵活性很差,经常上技能根本打不中对面,而且有一个非常局限的范围,所以说一般初始角色都比较适合在练手的时候使用。然后就是一些高级的bug类型角色,伤害高的同时范围还几乎都是全屏,而且很多都是无法用防御进行抵挡的大招,所以说游戏在角色的机制设置上面还是有下非常多的心思,虽然说没有所谓的ban位机制,不过玩家在自己摸索中也已经了解了所有角色的模式。
说实话,这款游戏在端游上面的表现远比手游上表现的好,首先就是屏幕的大小方面,由于电脑的显示屏基本普遍都是20多寸的,就算是笔记本电脑也有十几寸,但是在手机上游玩仅仅只有6寸左右,这就导致很多的技能衔接不够完善,并且没有办法像使电脑那样的那么多个按键进行触发,所以在整体的灵活度上就有了一定程度的削减。当然这款游戏最早用的应该是双人小游戏的,可是到手游中基本上就变成了单机游戏,没办法体验到那种两个人坐在一起进行游玩的感觉,如果是大部分打人机的情况下,那么这款游戏它的游玩意义就会大幅度的削减,而且由于人机的难度并不算很高,很多条件都是设定的,在熟练之后利用那些比较高强度的角色,都可以做到轻松通关,所以我个人认为手游化的少了当初在电脑上游玩的那种感觉。
由于缺少了键盘的上I下u等等的固定操作,反而是添加了用轮盘来施法的这种类型,所以说在操作上的技巧则是有了一个比较大的提升,很多曾经的连招都没办法去进行熟悉的使用,这种体验感有点像是在曾经的游戏店中打拳皇的感觉,但是毕竟这种操纵杆是全虚拟的,所以说并没有那种务实的感觉,整体的操作十分的轻浮,所以在技能的衔接上也不是特别到位。不过终究来说,仍然是三个小招一个大招的设置,不少的角色普通攻击可以进行一些上轻键和下重键的连接,这一点在对决的时候尤为重要,如果单纯只是进行闪避耗血量的话,也不是说不行,但是在高强度人机下很有可能会判定出你的位置进行反击,所以说更多的还是需要进行学习不同角色的连招方式。这边就先拿最简单的黑旗一户来进行演示,首先就是在普通攻击a完两段之后,可以马上使用上u的技巧,然后衔接可以用普通的技能键或者是直接放小招,这样子一套的连招,如果是血量设定为100%血,那至少可以扣除对面一半的血量,其他的角色连招机制则需要自己去摸索,有些角色甚至可以进行无限连招,直接把别人一套血连空。
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