星骸骑士手游2.0.2安卓版

星骸骑士手游

大小:1.10G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(2)
单机冒险游戏

星骸骑士手游是由深圳市岂量科技有限公司推出的一款科幻冒险的手游,是由同名的动漫星骸骑士改编而来的手游,机甲科幻风格等你来袭,开局就送各种英雄,组建自己的家园,扩建自己的队伍,建立属于我们自己的领土。

星骸骑士手游

星骸骑士手游亮点

1.同名动画改编的科幻类游戏,庞大的世界观等待玩家的探索;

2.以全新的科幻世界为故事背景,玩家将乘坐飞船前往全新的星球,探索隐藏的秘密;

3.极其精致的美术设计,写实风格的画面表现格外细腻,视觉感受非常丰富。

星骸骑士手游特色

游戏画风横版科幻,在星骸骑士游戏之中玩家们需要控制主人公,开始探索整个神秘的世界,用你的头脑碾压所有的对手。

轻松选择我们的角色进行培育,感受我们的恢弘冒险,丰富的游戏技能招式,海量的游戏阵营,等待着玩家们轻松探索的其中,成功的击败我们的对手,开放性的游戏世界,轻松战略对战,感受更多欢乐!热血的游戏竞技对战。

丰富的游戏角色,等待着玩家们轻松探索其中;竞技的PK对战,更多欢乐为你轻松探索,热血竞技PK为你轻松探索;游戏中的画面效果非常好,场景非常酷,可用的格斗家非常丰富,你会体验到最好的战略战役。

玩家点评

机甲科幻风格手游,抢先下载,众多福利等你来!建立专属领地!探索未知奥秘。星骸骑士终于出手游了,开局就送传奇骑士,组建家园,抵御入侵!【星骸骑士】开局星系六选一,加入你喜欢的势力,争霸宇宙战场!同名手游,一为创世,一为深渊,新联邦等你建立!星球之外,是你的家园,还是敌人的家园?这款星战SLG手游太上头了!超燃战争+沉浸式体验,真的爽!星骸骑士手游终于出啦!开局一个陈末,扩张百万军团,称霸宇宙!

更新日志

2023-08-16

《星骸骑士》8月17日9:00开启全新版本!

同名动漫正版授权战争策略手游《星骸骑士》将于8月17日9:00火爆开启新服「幻幽谷地」,本次新服将携手全新版本同步上线,更多贴心优化助你打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”,千万不容错过!

【近期更新内容一览】

8月14日更新内容

1、新增“泳池派对”主题活动,详细内容见后文

2、提高部队行军移速和侦查移速

3、新增离线奖励功能

4、新增老服注册玩家的补偿奖励功能

5、新增军团旗帜建造引导

6、赛季前置排行榜,服务器名称显示问题修复

7、深渊入侵奖励预览优化

8、修正从排行榜建筑打开排行榜,点击他人信息的显示问题

9、替换赛季阵营颜色值与图标

10、部分怪物ui图标替换

11、在线跨天免费体力领取重置

8月17日更新内容(新服)

1.新手引导优化

2.野外沙盒地图关1区域大小优化

3.野外沙盒地图关1区域圣殿位置优化

4.里程碑节奏优化

5.军团建筑领土范围/建造速度/燃烧速度优化

6.基地内建筑前期升级前置条件优化

7.军团建筑建造模式优化

8.野外搜索界面操作优化

9.在线奖励领取逻辑优化

10.星河战役2倍速解锁条件移除

除上述更新外,夏日限定活动“泳池派对”正在火热进行中哟!

参与可得限定铭牌、限定主城皮肤、限定头像框、橙色英雄通用碎片等海量奖励~

「活动一」“泳池派对”签到连续签到7天,可得限定活动铭牌。

「活动二 」活动兑换商店完成指定任务或行为,获得活动道具,在商店中兑换高级招募券、橙色英雄自选箱和主城皮肤3天体验卡等多种奖励。

「活动三」限时活动转盘消耗原石,转动转盘获得资源加速道具、橙色英雄通用碎片和“艾玛”英雄碎片。

「活动四」限时通行证完成任务可大量橙色英雄碎片和限定主城皮肤,使用限定活动道具可升级通行证等级。

「活动五」限时活动任务完成指定任务可获得限定活动头像框等海量道具奖励。

指挥官,8月17日9:00新服「幻幽谷地」携手全新版本来袭,快来一同打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”吧!

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热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 18:30:39
只能说国产漫改游戏就从来没有让我失望过,毕竟只要对其不抱希望那么就不会体验到对应的失望罢了,最起码在这次《星骸骑士》的改编当中让我看到了游戏自身脱离了mmo之后的表现,不过比较尴尬的是在这次选材之上原作自身以及现在改编内容看下来的话感觉还是mmo比较适合这个题材,毕竟在原作当中绝大多数设计以及元素也都是为绕单人战斗进行展开的,就算是大一点的战争表现你这一个小小的slg游戏也表现不出来啊,那么最后为什么还要去选择以slg的形式来进行对应内容的展开以整体玩法的引入呢?恢弘庞大的战斗场景相比单人mmo探险玩法哪个更加简单且更具代表性就不用我多说了吧,况且结合现在游戏自身基础体验来看的话感觉在很大程度之上他并没有很好的将游戏自身对于slg的元素给完美的展现出来,这一点挺矛盾的,如果这只是一款常规slg的话也就算了,但是他偏偏是一款漫改之后的策略战争游戏。
这就多少有点耐人寻味了,在中规中矩以及抽象表现两种选择之内游戏最终还是选择了最不适合自己的游戏形式,其实你要说真的做出真正意义上的大世界开放玩法来之后再将现有的slg以及沙盒养成等玩法融入进来也并没有什么问题,只不过说现有表现形式之下依靠章节内容进行pve玩法的设计其实并不能够更好的反映出slg自身的亮点,传统意义上的精品slg是具有很强的烧脑玩法的,但是在本作当中不用体验到后期就能够发现游戏自身支撑战斗的所用内容还是养成,单卡养成加上不同品质兵种的训练以及养成,双线养成内容之下所能够直接形成的军团组合方式又有什么样的策略能够更好的为玩家表现出来呢?这也是我说为什么这个游戏不适合slg题材的重要原因,因为一旦前牵扯到养成之上很多游戏的第一反应就是依靠数值进行对应内容的设计,很少有游戏说能够想到从机制之上进行对应养成。不过严格来说的话本作还真和那些游戏不一样,确实也有着自己的理解,利用不同样式的装备套装来弥补对应内容上的短板所在,在这里燃烬和魅影套的区别就能够很好的为我们佐证这一观点,针对不同兵种之下所进行的专精设计也确确实实起到了非常不错的作用,相比于全方位数值的无脑叠加我还是喜欢这种专精装的设计。
只不过现在说对应装备的问题解决了,高阶装备的获取方式又成为了另外一个难题,游戏自身没办法很好的去保证对应平衡性,也为了拉开玩家之间的差距,其装备图纸的获取方式以及后续附魔的养成也算得上是另一条天堑了,这一点仔细来看的话其实并不可惜,因为相同设计以及对应环境之下游戏总要为了区分氪佬和平民,但是这是在常规mmo当中,你要说在slg当中这么做的话就不要说什么保证其平衡性了。
游戏自身的流程其实并没有什么问题,前期开荒积累资源保证自身沙盒、养成玩法能够同步进行,中期探索开拓搜集对应资源保证自身战力的提升,这些设计其实 粗看下来的话并没有什么问题,只不过说游戏自身单调所有问题都集中到了战斗表现以及题材适配性之上罢了。先说战斗机制,简单总结下来的话我就说一款在常规关卡战斗当中能够直接跳过战斗的slg游戏,其核心竞争力以及游戏更深层次的质量有着什么样的表现,就不用我做过多赘述了吧。况且在这种情况之下来看的话游戏最终所能够展现出来的内容又能够有着什么样的表现力呢,你能说像原作那样做出来太空舰队战斗的场景吗?既然做不到还不起保证自身基础玩法的展现,这一点说实话多少还是有点抽象的。
其次就是自身基础题材适配性的问题了,同样一句话总结下来,本作就是一款披着slg皮的mmo游戏罢了,只不过战斗以及养成上的一些转变让游戏的题材简单转换了一下,你要是把这种聪明梵高自身的创新上来看的话游戏所能够直接做出来的对应游戏质量会变成现在这样?设计稀烂的玩法之后不是游戏自身失衡的表现,而是说从一开始这个题材就没办法完整的套进来啊。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/16 18:25:59
先从游戏本身的内容来说的话,就是一个很普通的slg类型的游戏作品,玩家最主要的就是通过所进行招募的英雄角色,来进行一定的补充自身能力的提升,所以利用抽奖加上该题材的相互结合,实际对于玩家的体验也是直接增加了更多压力和所需要投入的标准,《星骸骑士》通过建造加上升级的形式,依靠利用建筑的发展给玩家带来一定的推进限制,并且利用任务的追求目标所形成一些所带来的体验后续的内容选择,并且在这个过程当中,来进行工会等相关玩家之间的合作和策略上的目标体验。
-经典的玩法和老套的结构-
从正常的体验来看的话,这种类型的游戏基本上从改变上来说,并没有什么太多的改变,所以玩家可以认为每一款所带来的相同题材的游戏作品最终所形成的体验效果都是相同的,存在唯一的区别就是对于游戏本身所包含的玩法或许会拥有一定活动的区别,但是面向的氪金和提升的需求,都是利用类似的方式让玩家所达成对应所拥有的目标,实际真正来进行评价的话,这一点也是较为困难的地方,虽然对于这款游戏在进行抽奖获得角色的次数获得情况之下,也能通过活动和任务完成的奖励来进行包含和获得,这也就意味着玩家也能在开头所获得对应的角色,但是唯一难以所进行提高的也就是他们所包含的养生发展,所以对于角色方面的获得或许会降低难度,但是游戏也会利用另一种形式增加我们所需要提升方面的困难,说起来简单,但是实际提升也会拥有一定的阻碍,所以越到后期,对于普通玩家,从正常的竞争和排名的效果来说的话,肯定也会产生一定的差距。
-限制和经典的设计添加-
虽然对于活动方面的基础或许会拥有不一样的展示,或者是对于内容上的扩展和提升,但是实际获得的奖励对于玩家的发展所产生的作用更多的是增多角色方面的获得,但是最大的问题之处就是除了所包含的保底之外,人物对于角色方面的概率情况并不是很高,而且玩家在获得角色之前所拥有的其他奖励都是一些养成的必要材料和所包含的一些碎片类型的加速道具,对于抽奖方面的获得奖励的情况涉及却非常的迷,所以对于限制的情况不仅仅是对于抽奖方面的奖励限制的获得,另一种也是游戏对于发展上的过程,虽然在进行初始阶段,我们所获得的加速道具的数量非常的充足,但是真正所达到一定任务方面,拥有对应发展上的基础,那么对于我们所带来的困难情况也会更加明显许多,最容易发现的就是游戏在整体进行加速方面的道具消耗会进行翻倍的提高,玩家在进行养成的发展过程当中,对于整体升级的消耗时间的过程会逐渐翻倍的提升,这个情况之下,玩家就会加大自身的道具数量上的消耗需求,最后的结果就是对于我们的本身体验就没有任何实际意义的存在,玩家唯一的结果就是等待和限制任务方面的主线发展和其他类型的玩家,也无法达到对应的平衡能力上的提升,这也是对于这种类型题材在进行内购阶段的添加情况之下,所产生一些氪金的必要条件的投入和所故意产生差距的设计机制。
-相同的地图探索和体验-
在进行地图的探索过程当中也是经典的,在这个全是平地面积的内容过程,可以看见其他玩家的领土或者是所包含的不同等级的敌人群体和所拥有的物资区域,玩家基本进行击败和所进行占领的过程当中都会获得对应的资源数量,所以这种类型游戏最主要的就是玩家该如何所进行抢夺资源和对于拥有充分的资源来进行发展自身的能力,所以对于地图的探索是在这款游戏当中最主要的范围之一,甚至也是工会战斗的过程当中所打响的区域,看起来很简单,玩家仅仅就是通过挑战的方法来进行相互的对打,但是实际对于这方面的体验需求最明显的就是所需要的氪金投入,如果攻击能力无法达到斗争方面的要求,那么对于游戏本身也将无法所挑战成功任何玩家的决斗,对于自己所进行单独的发展也没有任何机会的出现,因为其他玩家如果发现你的领地所进行打斗的话,也会抢夺你所拥有的资源数量。
-从头到尾的规矩性体验-
其实这种类型的作品另一种所存在的情况就是过于换皮,这种换皮的情况就是对于游戏当中的任务标准和升级方面的建造体验都是以相同的ur情况来进行展示,那么最后的结果就是玩家所带来的体验都是相同的存在,对于任务也没有给玩家带来任何基础上的更换和内容上的改变,所以肯定对于玩家所接触的效果会降低许多,这也是游戏规矩性的相同制作的方式,导致同类型的题材并没有任何改变的基础就进行一定的上架,最后的结果就是对于玩家无法产生任何吸引的状况,即使是真正对于这种类型题材喜欢的玩家愿意所进行接触,也会因为这种相同的体验所造成了无法带来后续游玩的感受。
只能说游戏并没有制作出专属于自己的内容和玩法的机制,体验更多的是通过其他相同的成功形式来进行制作出来的作品,虽然算得上是一个IP系列的游戏作品之一,但是对于其中所包含的剧情内容或者是和IP相关的体验地方,并没有让我感觉任何能拥有关联的内容,所以最后的结果就是对于我本身没有接触过相关IP的玩家都无法了解,对于这款游戏它想表达的内容在哪个地方所进行制作了出来,这是拥有什么相似之处都没有让我所进行观察到。

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