星骸骑士手游是由深圳市岂量科技有限公司推出的一款科幻冒险的手游,是由同名的动漫星骸骑士改编而来的手游,机甲科幻风格等你来袭,开局就送各种英雄,组建自己的家园,扩建自己的队伍,建立属于我们自己的领土。
1.同名动画改编的科幻类游戏,庞大的世界观等待玩家的探索;
2.以全新的科幻世界为故事背景,玩家将乘坐飞船前往全新的星球,探索隐藏的秘密;
3.极其精致的美术设计,写实风格的画面表现格外细腻,视觉感受非常丰富。
游戏画风横版科幻,在星骸骑士游戏之中玩家们需要控制主人公,开始探索整个神秘的世界,用你的头脑碾压所有的对手。
轻松选择我们的角色进行培育,感受我们的恢弘冒险,丰富的游戏技能招式,海量的游戏阵营,等待着玩家们轻松探索的其中,成功的击败我们的对手,开放性的游戏世界,轻松战略对战,感受更多欢乐!热血的游戏竞技对战。
丰富的游戏角色,等待着玩家们轻松探索其中;竞技的PK对战,更多欢乐为你轻松探索,热血竞技PK为你轻松探索;游戏中的画面效果非常好,场景非常酷,可用的格斗家非常丰富,你会体验到最好的战略战役。
机甲科幻风格手游,抢先下载,众多福利等你来!建立专属领地!探索未知奥秘。星骸骑士终于出手游了,开局就送传奇骑士,组建家园,抵御入侵!【星骸骑士】开局星系六选一,加入你喜欢的势力,争霸宇宙战场!同名手游,一为创世,一为深渊,新联邦等你建立!星球之外,是你的家园,还是敌人的家园?这款星战SLG手游太上头了!超燃战争+沉浸式体验,真的爽!星骸骑士手游终于出啦!开局一个陈末,扩张百万军团,称霸宇宙!
2023-08-16
同名动漫正版授权战争策略手游《星骸骑士》将于8月17日9:00火爆开启新服「幻幽谷地」,本次新服将携手全新版本同步上线,更多贴心优化助你打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”,千万不容错过!
【近期更新内容一览】
8月14日更新内容
1、新增“泳池派对”主题活动,详细内容见后文
2、提高部队行军移速和侦查移速
3、新增离线奖励功能
4、新增老服注册玩家的补偿奖励功能
5、新增军团旗帜建造引导
6、赛季前置排行榜,服务器名称显示问题修复
7、深渊入侵奖励预览优化
8、修正从排行榜建筑打开排行榜,点击他人信息的显示问题
9、替换赛季阵营颜色值与图标
10、部分怪物ui图标替换
11、在线跨天免费体力领取重置
8月17日更新内容(新服)
1.新手引导优化
2.野外沙盒地图关1区域大小优化
3.野外沙盒地图关1区域圣殿位置优化
4.里程碑节奏优化
5.军团建筑领土范围/建造速度/燃烧速度优化
6.基地内建筑前期升级前置条件优化
7.军团建筑建造模式优化
8.野外搜索界面操作优化
9.在线奖励领取逻辑优化
10.星河战役2倍速解锁条件移除
除上述更新外,夏日限定活动“泳池派对”正在火热进行中哟!
参与可得限定铭牌、限定主城皮肤、限定头像框、橙色英雄通用碎片等海量奖励~
「活动一」“泳池派对”签到连续签到7天,可得限定活动铭牌。
「活动二 」活动兑换商店完成指定任务或行为,获得活动道具,在商店中兑换高级招募券、橙色英雄自选箱和主城皮肤3天体验卡等多种奖励。
「活动三」限时活动转盘消耗原石,转动转盘获得资源加速道具、橙色英雄通用碎片和“艾玛”英雄碎片。
「活动四」限时通行证完成任务可大量橙色英雄碎片和限定主城皮肤,使用限定活动道具可升级通行证等级。
「活动五」限时活动任务完成指定任务可获得限定活动头像框等海量道具奖励。
指挥官,8月17日9:00新服「幻幽谷地」携手全新版本来袭,快来一同打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”吧!
这就多少有点耐人寻味了,在中规中矩以及抽象表现两种选择之内游戏最终还是选择了最不适合自己的游戏形式,其实你要说真的做出真正意义上的大世界开放玩法来之后再将现有的slg以及沙盒养成等玩法融入进来也并没有什么问题,只不过说现有表现形式之下依靠章节内容进行pve玩法的设计其实并不能够更好的反映出slg自身的亮点,传统意义上的精品slg是具有很强的烧脑玩法的,但是在本作当中不用体验到后期就能够发现游戏自身支撑战斗的所用内容还是养成,单卡养成加上不同品质兵种的训练以及养成,双线养成内容之下所能够直接形成的军团组合方式又有什么样的策略能够更好的为玩家表现出来呢?这也是我说为什么这个游戏不适合slg题材的重要原因,因为一旦前牵扯到养成之上很多游戏的第一反应就是依靠数值进行对应内容的设计,很少有游戏说能够想到从机制之上进行对应养成。不过严格来说的话本作还真和那些游戏不一样,确实也有着自己的理解,利用不同样式的装备套装来弥补对应内容上的短板所在,在这里燃烬和魅影套的区别就能够很好的为我们佐证这一观点,针对不同兵种之下所进行的专精设计也确确实实起到了非常不错的作用,相比于全方位数值的无脑叠加我还是喜欢这种专精装的设计。
只不过现在说对应装备的问题解决了,高阶装备的获取方式又成为了另外一个难题,游戏自身没办法很好的去保证对应平衡性,也为了拉开玩家之间的差距,其装备图纸的获取方式以及后续附魔的养成也算得上是另一条天堑了,这一点仔细来看的话其实并不可惜,因为相同设计以及对应环境之下游戏总要为了区分氪佬和平民,但是这是在常规mmo当中,你要说在slg当中这么做的话就不要说什么保证其平衡性了。
游戏自身的流程其实并没有什么问题,前期开荒积累资源保证自身沙盒、养成玩法能够同步进行,中期探索开拓搜集对应资源保证自身战力的提升,这些设计其实 粗看下来的话并没有什么问题,只不过说游戏自身单调所有问题都集中到了战斗表现以及题材适配性之上罢了。先说战斗机制,简单总结下来的话我就说一款在常规关卡战斗当中能够直接跳过战斗的slg游戏,其核心竞争力以及游戏更深层次的质量有着什么样的表现,就不用我做过多赘述了吧。况且在这种情况之下来看的话游戏最终所能够展现出来的内容又能够有着什么样的表现力呢,你能说像原作那样做出来太空舰队战斗的场景吗?既然做不到还不起保证自身基础玩法的展现,这一点说实话多少还是有点抽象的。
其次就是自身基础题材适配性的问题了,同样一句话总结下来,本作就是一款披着slg皮的mmo游戏罢了,只不过战斗以及养成上的一些转变让游戏的题材简单转换了一下,你要是把这种聪明梵高自身的创新上来看的话游戏所能够直接做出来的对应游戏质量会变成现在这样?设计稀烂的玩法之后不是游戏自身失衡的表现,而是说从一开始这个题材就没办法完整的套进来啊。
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