说起秦时明月这个经典的ip,相信大家伙都非常熟悉,秦时明月沧海是一款以秦时明月系列动画为背景改编而来的卡牌游戏,游戏原汁原味还原了动画的经典剧情,颠覆了传统的卡牌玩法,在这里你将开启一段全新的冒险征程。
1、游戏中有着非常好玩的练功玩法,解放双手,学会更多的武功;
2、只需轻轻点击就能开始游玩,还可以感受到更流畅的游玩过程;
3、这里有上百种武术,可以随时去学习,还能够解锁各种极品装备。
1、所有的人物职业在战斗的场景之中有着独特的变幻效果,与更多的朋友一起来踏足这个地方;
2、各种侠士都是可以并肩作战,每周都会有着大量的玩法,努力的建造更多属于自己的家园体系;
3、有着极其铁盒的场景故事画面,重新经历更棒的故事,让每一个人的心中都可以产生共鸣。
进入游戏,可以选择一个人物:王道的少羽/侠道的天明
少羽的技能是群体攻击,并且可以在等级的奖励中领取专属武器——破阵霸王枪,那把武器是你旅途中的第一把紫色武器
天明的技能是单体攻击,看过动漫的伙伴都知道,他的专属武器就是非攻了哈哈(不过非攻只能通过元宝购买,在奇遇有几率出现)
当然咯,各位小伙伴不要慌,无论你选择了哪个,在招募中的百里挑一,都有可能获得另一个(没错,就是百里挑一,每日免费招募5次)
接下来,随着游戏新手剧情,会给你一个小伙伴——高月(月儿公主在动漫超可爱的,秦时明月第二部夜尽天明,她看雪的那一幕,我的心都被她融化了)
月儿公主的技能是治疗(也就是回血哈哈(ω)hiahiahia)当然咯,她只能回复3个同伴的血量
随着等级的提升,后面还会有雪女姐姐加入队伍,她可以群体攻击哦…
当登录第二天时,可以领取少年白凤(少年时的白凤也是很帅的,可见天行九歌)
第二天有白凤的一生挚爱——弄玉姑娘,她们同时上阵,可以发动cp技能(咳咳不好意思(T ^ T),究极技,也是群体的
当你登录第八天的时候,墨家第一高手——小高就会加入你的队伍(别看他手拿剑谱排名第七的水寒剑,整天冷冰冰的…其实他挺浪漫,还想着与阿雪携手浪迹天涯
哦对了,游戏赠送的元宝可要攒好了,新手活动第二天的白羽稠衣,第三天的墨眉(这可是世代墨家巨子的信物——墨眉一出,众弟子听令哈哈(ω)hiahiahia)这两件分别需要3888元宝
但新手期有迎财神活动,可将元宝翻3倍(最高),再加上贴吧的游戏兑换码,零氪玩家兑换一件不是梦哈哈
2024-04-17
亲爱的少侠:
为了给您提供更好的游戏体验,结识更多的伙伴、体验更多的挑战。
游戏将于4月17日13:00-17:00对部分服务器进行合服处理。
本次合服会根据游戏实际情况,对废弃数据进行清理回收,详细内容请见下方合服规则。合服开启的时间将根据合服进度提前或延迟,请大家提前做好准备,合理安排时间~
【合服规则】
一、合服范围以及登录说明合服范围
君临天下(s198、s203、s204、s206、s208、s209、s217)
君临天下(s202、s210、s213、s214、s216、s227、s229、s230、s235)
君临天下(s219、s222、s224、s225、s226、s231)
君临天下(s232、s233、s234、s236、s240、s242)
君临天下(s237、s238、s241、s243、s246、s249、s250)
君临天下(s245、s255、s257、s258)
君临天下(s254、s256、s259、s260) 君
临天下(s265、s266、s267)
诸子百家(s276、s277)
万里长城(s188、s189、s192、s194、s195)
万里长城(s196、s197、s198)
登录说明
合服完毕后,服务器列表名称不变,合服前的服务器入口依然保留
二、废弃数据清理规则
1.角色≥30天未登录
2.角色三足金乌等级≤1
3.角色等级≤80级
满足上述所有条件的角色将被删除
三、其他说明
1.合服后排行榜信息将刷新合并
2.合服后关卡数据将刷新
3.合服后pvp战斗记录及战斗回放将全部清除
4.合服后如若帮主被删除角色则将帮主自动移交给成员,帮派无玩家则自动解散
5.合服后如果出现角色名重名,名称将会被修改,在其名称后增加编号“xxx_1”,重名的帮派名称同样会增加编号
【合服补偿】
招贤帖*5、金镒*800
【友情提示】
由于合服需要处理的数据量较大,项目组也在夜以继日的加赶进度,请尚未合服的少侠莫要着急,我们会逐步加快合服的脚步,感谢您的支持与理解~
合服完成后如遇问题,请及时联系客服,我们会竭诚为您服务!
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《秦时明月:沧海》可能在很多人看来都有着换皮的感觉。事实上在体验过后我也的确有这样的想法。在玩法上就是绝大多数漫改作品常用的回合制卡牌的形式,在这里我们将通过自定义的方式组成我们的队伍,然后根据剧情的推进来进行闯关。而在这个游戏中也有着相应的克制关系,但是我认为并不明显,因为你的数值高的话 。完全可以打破这个规则,所以策略性也就有所降低,同时整个战斗都是自动进行的,这样一来玩家的参与感可能也会有一定的削弱。
所以可以看出其实游戏的玩法并没有太多的创新,这种千篇一律的模式的确非常的简单就像万金油一样。但是对于玩家来说就没有丝毫的亮点了。可能秦时明月的粉丝会有尝试并且坚持的想法但是路人却没有这个动力。只能说换皮的操作不可能收货大部分玩家的支持,还是要有诚意和改变。
而在美术画面的表现上,《秦时明月:沧海》也只能算得上是中规中矩的水平。虽然在形象上还有场景上的确做到了还原本作的情况,但是这也是最基本的要求。可是仔细看对局建模仍然显得比较的粗糙。
而在新手教程的设置上,我也觉得不太合理,体验了这款游戏的玩家可能都会知道,这个过程是非常漫长的,大概要几十分钟的样子,在这个期间我们的自由度都会被限制,不能够探索其他的内容,这会对玩家的体验造成一定的影响,我认为可以适当的缩减精炼。
并且在氪金方面也是很多玩家不太满意的地方。而这也是换皮游戏的基本操作之一。我们进入游戏可以看到大大小小的活动,还有礼包的推送。这似乎都在告诉玩家爱氪金了,虽然并不是强制的,但是当你看到一个个的红点或者其他东西,我想大家可能心里情绪也会不太好。
最后我对于《秦时明月沧海》这款游戏的体验是比较一般的,可能是因为我早有预感,但是我也有点感慨漫改市场作品的普遍化,这对于粉丝来说也是一种痛苦。
“秦时明月汉时关,万里长征人未还!”
游戏名称让我想起了之前学的一首古诗,可是我发现到这款游戏居然是已国漫中的内容发展来给玩家体验的,虽然在这款游戏中还原了一定的国漫剧情,在我自身的体验过程也算一般般吧,没有什么太大的突出性,那接下来就来给大家介绍一下这款游戏吧。
【卡牌回合制的游戏玩法】
没想到在这款《秦时明月:沧海》游戏中居然也是已卡牌回合制的游戏玩法,看来也是司空见惯的玩法了,的确在游戏中我们是可以自定义的去调整我们的阵容,然后已历练的方式让玩家去挑战里面的关卡,然后玩家也是完全不需要有任何的操作,只需要看着就行了,游戏内也是有着阵营克制关系的,玩家也是需要稍微去了解一下里面的内容,更容易的去接触这款游戏的,但从整体来看一般般吧。
【养成英雄机制】
在这款游戏中避不可免的就是那养成上的功能了,在游戏内玩家必须去升级我们的英雄人物,为我们的英雄人物提升战斗力,只不过在这款游戏中每一个英雄人物都具有一定的特点,就好比如有着专业回血的辅助以及擅长攻击的英雄人物,玩家得要慢慢摸索该去如何快速提升等级,然后游戏内也有着习以为常的副本玩法,毋庸置疑就是刷材料呗,以及有着装备方面的提升以及进阶啥的,超级常见的了,它们都是已不同的风格去改造那些装备方面,一点的新鲜感也没有。
【氪金处多以及福利也多】
游戏中存在着有利有弊的问题,也就是说游戏中的氪金方面出现的也是非常的频繁,可是在游戏中和最为突出的就是英雄人物还有这皮肤,第一次见到在卡牌回合制的卡牌还有着另外的外观,还真是想要赚取利益的,各个方面都有着氪金地方,不过说到了氪金多在这款游戏福利也有着最为突出的地方,那就是制作人送出100抽以及开服盛典,这些都能让玩家短暂体验到抽卡抽到爽的感觉,可是到了后期我感觉游戏官方并不会松送出太多福利了,肯定也要让玩家天天去完成任务肝物品啥的,前期肯定有着丰厚奖励带以及有着爽快的游戏体验。
【游戏总结】
整体来看,这款游戏到了后期阶段肯定玩起来也是会比较枯燥无味的,游戏内容都是存有的老传统的玩法了,感觉在国漫方面做出较差的游戏风格,并不会带来给热爱国漫的玩家乐趣,甚至会被严重吐槽。
《秦时明月:沧海》是一款动漫改编的剧情向角色扮演策略卡牌游戏。关于秦时明月这一IP,相信是很多玩家的童年回忆吧,关于秦朝的历史改编,展现出英雄豪杰的那般斗智斗勇,当然也是不少历史形象,刚毅勇武有着一身气质,都被还原到动漫当中,确实承载了一代人的回忆。但是,这款游戏对于原作的还原并不到位,给我的感觉就像是借着IP的名号来圈钱,游戏玩法也好,内容质量也罢,给我的感觉就是花里胡哨,整体的感受像是在体验一款爽游罢了。这一次的游戏正式上线,我认为是和是一次测试差不多,甚至是更加差,质量优化就相当让人堪忧。
首先,整个游戏对于剧情故事的还原,作为动漫IP改编游戏,我认为它没有还原到位。在游戏开始之初,其实开发者为玩家设计了一个剧情背景,但是相信体验过的玩家都知道,游戏剧情做的是如何拉胯,对于盖聂和天明的断桥开篇,根本就没有把那种危险困境的氛围展现出来,对于盖聂的受伤昏迷也是一笔带过。首先,整个剧情背景给我的感觉就是相当敷衍,会有一些对话和文字情节,但是大体上的描述是很简陋的根本不到位。其次,对于故事剧情的情感感受,这款游戏给予玩家就像是生硬的对话,根本没有一点儿情感的融入,这是玩家关于人物对话上听觉的不到位。简单来说,游戏剧情背景虽然会有一个巧妙的开端让玩家进行体验,但也只是徒有其表,没有发挥出实际性的作用和给予玩家体验上的改变。
然后,其实对于游戏整体的剧情故事设计,也是表现的很不到位的。这款游戏对于剧情故事的侧重点都是比较强烈的,整个游戏都是围绕着主线剧情展开。但是,开发者对于剧情故事的还原却是很不到位,对于剧情故事,在游戏当中基本上都是一笔带过,和背景的展示大差不差,几句对话,匆匆开局之后就是重复的战斗罢了,真的缺乏细致的剧情体会和魅力释放。并且,对于剧情故事的叙述,整个游戏表现的还是很少的,虽然整个游戏围绕剧情展开,但是开发者设计了很多战斗体验,玩家对于剧情的接触除了几句对话和描述之外就没有了,基本上都是一些战斗的关卡体验,有个主线剧情关卡,却没有把主线剧情充分展现出来。
对于游戏的玩法乐趣,最为主要的依旧是老套的体验了,和当年的网游差不多,这款游戏给予玩家的游戏乐趣是比较单调无趣的。在游戏当中会有主线关卡的推进为主,剧情故事相当缺乏,对于战斗倒是比较丰富,一般都是增加一些关卡挑战,但是游戏的战斗设计未免太过敷衍,采用了卡牌的形式,但是并没有把策略性充分展现出来,玩家就是战斗前调整一些位置就开始回合制自动战斗,不能说无趣,简直就是毫无魅力。
除此之外,相信游戏的延伸玩法更是在玩家的意料当中。游戏会有养成系统,玩家可以对角色进行升级强化,这些都是见惯不惯了的,还有一些挑战副本关卡之类的体验,除了可以获得一些资源材料,深入的体验就是游戏的战斗操作重重复复,没有趣味的卡牌回合制对决罢了。
整个游戏的玩法内容做的太过老套,对于玩家体验上是缺乏新意的,根本提不起兴趣。
相较于上一次测试,这一次的体验会有一个相当突出的问题,我一进入游戏,明明网络好好的,结果一直弹出网络连接失败……重重复复好几次,真的网络优化没做好就别着急上线了吧,体验感相当差劲。当然,游戏当中花里胡哨的氪金内容也是展露出开发者的本质,对于IP动漫的利用,匆匆还原就搬上荧屏来骗取玩家的情怀,对于剧情故事内容还原不到位,对于剧情故事叙述没有感觉;对于游戏质量优化不足等等,整个游戏很多方面存在着问题,真的无论是体验内容还是画面呈现,是外表还是内在都是相对欠缺的。
整体游戏感受
这款游戏给我的感觉就是氪金依旧,而问题没有优化,反倒是出现了新的问题,一款游戏,基础的体验流畅完整问题都没有处理好,反倒是氪金内容花里胡哨,其中的本意无需多言,对于玩家的体验方面,如果说开发者有用心负责任和关注到位,那这款游戏绝对是不可能上线的,作为一款还是正式上线的游戏,真的何其失败!
总的来说,我认为这款所谓的动漫IP改编游戏,根本没有给到玩家想要的体验和情怀还原,而是做成了一坨稀烂的“垃圾”,本身乐趣不充足,甚至连质量都没做好,真的太让人失望了,简直就是侮辱了秦时明月这个IP,辣眼睛!
我一定要先来吐槽一下这款游戏最大的问题,那就是它的玩法太过于换汤不换药了,以经典的回合制卡牌策略养成为主题的作品,真的是一点特点都没有,不知道为什么,尤其是这几年的时候会发现此类游戏的数量实在是太多了。而且大部分改编类的IP,会呈现出一种奇怪的现象,一种只要是一部动画被改编成游戏,那它肯定就逃不开卡牌回合制的定律。分析一波为什么会出现这样的原因,其实策划和资本家的目的无非就是想要去赚钱,而这种换汤不换药的创作可以拉低游戏的制作成本,并且IP本身就有着非常非常多的粉丝,所以说在刚开始它可能处于那种不是很缺玩家的状态,这就导致在游戏质量不够过关的情况下,依旧能够收获一大批原作带来的韭菜,自然而然也就不用想着去创作了。
而此类玩法出来比较无趣以外,它最大的问题就是自身的体验太过于乏味了,毕竟游戏本身的乐趣就没有太多,它还要去添加大量又肝又氪的内容在里面,只能说玩家又不是冤大头,在刚开始可以确实会因为游戏的创作而驻足,但后来就会慢慢的丧失掉游戏的兴趣,如何获取新卡,如何将它养成,基本上是摆在每个玩家面前的问题,虽然说它看似设计出来了比较多的属性克制,和阵容搭配这些伪策略的感觉,但实际上玩家需要去思考的内容真的非常非常少,往往阵容搭配不如养成压制,而养成可能也不及一张强度卡带来的体验更为舒适,这些都是这种游戏的通病,不过相比之下可能来钱确实会更快一些,所以说体验感还是蛮差的。
虽然说它设计出来很多外表化的内容,但实际上还是有种拉低成本的感觉,比如说它这个卡面是完全照搬了动画中的建模的感觉,虽然说可以用确实有在去还原原著来形容,但实际上带给玩家的体验还是比较中规中矩的,毕竟这种3D的内容当成卡牌的牌面,确实是会有奇奇怪怪的情况出现,加上局内虽然说它也一直以3D真实的内容为主,但建模质量的粗糙,让它比起原作来说还有很大的差距,只能说从这些点看出游戏成本确实是不高的,自然而然会给玩家带来很多不好的体验。
对于一款IP改编来的作品,如何对原作进行还原真的很重要,而我作为原著粉可能也会更在意这方面,而它属于是那种对原著进行了还原,但也因为游戏性而进行了一些删减,然后演出这些都比较中规中矩,所以说在还原原著这个点上,它既没有很明显的问题,又没有很明显的优势出现,只能说我对此的评价就是,不如去看原著,毕竟原著也在重置第一季的内容,所以说观感可能会更好一些,这样看下来,游戏那种过度去还原援助的方式,也不会有太过多明显的优势出现,只能说这还是比较可惜的一个状态。
说起来非常尴尬,因为这不是秦时明月第一次被改编成手游,之前还有过像腾讯这样的大厂,也去改编它,结果最后的结局还是凉了,而且人家所做的那种创作,我觉得还是挺有创新的,非常的符合秦时的世界观,以类似于天涯明月刀这种MMORPG,相比来说更适合秦时这样的世界观,而这款游戏用3D的氛围去表现一个2D的游戏玩法,真的会给人一种特别特别怪异的感觉,甚至是四不像的情况,这样的状态对于玩家的体验和兴趣影响还是比较大一些的。