镇魂街武神觉醒手游1.0.20安卓版

镇魂街武神觉醒手游

大小:534.3M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(4)
PVP手游

镇魂街武神觉醒是一款根据超人气动漫改编而来的动作格斗类游戏,游戏的品质超高,画面非常细腻,原汁原味还原了动漫的经典剧情和人物形象,在这里你将扮演某一职业镇魂将,在镇魂街的世界觉醒自己守护灵,并展开冒险!

镇魂街武神觉醒手游

镇魂街武神觉醒手游亮点

《镇魂街:武神觉醒》是根据超人气动漫改编的一款正版授权,横版动作格斗手游。

游戏在原版剧情基础上延伸,玩家将扮演某一职业镇魂将,在镇魂街的世界觉醒自己守护灵,并展开冒险!

精致的人物画风,华丽的技能特效,拳拳到肉的畅爽打击感,爽快的多人PK,为玩家带来动作游戏的巅峰体验。

守护灵与寄灵人的热血羁绊故事在该世界设定下突破了一些传统设定的局限性,具备足够的差异化和更自由的创作空间。

游戏运用“跨域世界观”设计了各种跨域的战斗角色。镇魂街角色、三国角色、神话角色、原创角色等,让玩家对各类角色的战斗表现充满新鲜感!

来,随我一起觉醒你的专属守护灵,开启畅快格斗体验!

镇魂街武神觉醒手游特色

【四种职业】

寄灵人们将扮演游戏中的原创职业在镇魂街的世界展开冒险!一共有四种不同的职业,并且拥有完全不同风格的战斗体验。【近战物理--狂武】、【远程物理--冷枪】、【近战法术--气斗】、【远程法术--圣灵】四大职业,每个职业都拥有超过10种人灵技。

【格斗玩法】

横版格斗畅快体验。有极高的操作上限。多到数不清的技能,同样数量众多的操作按钮,从此拒绝死板的套路连招。多种PVE、PVP玩法齐备,单人副本(主线\守护灵突围等)、多人副本(恶灵狂怒\无间地狱等)、竞技场(公平竞技\死魂岛等)。那么,寄灵人们,去战斗吧!为了战胜邪恶,为了守护心中所爱,勇往直前吧!

【守护灵机制】

寄灵人在游戏中可以召唤守护灵,与守护灵一起战斗!游戏中可携带守护灵出战,玩家可以选择守护灵隐匿/融合进行协同作战。融合状态下,守护灵将同步镇魂将的普通攻击进行额外攻击(颇有一种“武魂真身”的感觉)。隐匿状态下则增加了三个主动技能的选项,隐匿技能的释放者是守护灵,两个不同个体释放技能并不会影响或者冲突,双倍打击带来感觉劲爆的体验。每一个守护灵也有不同的技能。

镇魂街武神觉醒手游前期守护灵如何选择?

第一名:许褚。

开局最强战力,新手唯一真神,零氪最有选择。许褚的存在为新手玩家们提供了非常优势的开局,免费领取,并且能够不断白嫖碎片,玩家们在升级、推图过程中自然而然就能得到强化的一个守护灵角色。本身作为SSR级别,在各方面的表现来看就很可观了。再加上足够简单的养成路线,最终成就了许褚的超强性价比!肉盾设定,很能抗,在合理的羁绊、技能以及装备搭配下能一路用到底!活着才有输出~

第二名:夏侯惇

玩家们完成签到任务即可免费获得的SSR级守护灵,强势的物理输出角色,同时拥有单体和范围高伤害技能,并且可以破霸体,在推图过程中也是一个非常优质的选择。这里推荐选择近战角色的玩家们使用夏侯惇的融合技,属于专业对口的buff加成,让普攻伤害翻倍,瞬间统治战场。

第三名:于禁

开局就能免费获得sr守护灵于禁也是玩家们前期的好帮手。不俗的物理输出能力,单体爆发很强,同样也是轻松推图的选择。

当然,后期肯定还是UR的涅槃·于禁更加出色。设计组也是很懂玩家们的心思,于禁这个角色本身的魅力加成就足够让更多的玩家们选择他成为常驻伙伴,前期的sr于禁自然过渡,后期的UR于禁疯狂杀戮,这游戏的爽快体验不就来了!只能说,这才是真正完美诠释了什么叫做“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火”~他也能成为玩家们每个游戏阶段的好伙伴!

更新日志

2023-08-30

《镇魂街:武神觉醒》8月31日更新公告

亲爱的寄灵人们:

为了给大家带来更好的游戏体验,我们将在2023年8月31日8:00~10:00进行停服维护更新,维护期间寄灵人们将无法登录游戏,开服时间随实际情况可能会有提前或延后。给大家带来不便,敬请谅解。维护完成后将发放补偿,届时请在邮件中领取。

更新详细内容如下:

数据合并:

镇魂3区-4区;镇魂5区-6区

灵域1区-2区;灵域3区-4区;灵域5区-6区;灵域7区-8区;灵域9区-10区

1.合并后势力BOSS将重置,需重新挑战势力BOSS,生成新的个人排行和势力排行。

2.势力名称重复,将默认区服ID为前缀,如:s1.镇魂街,s2.镇魂街。

3.跨服势力战排行榜数据根据实际积分进行重新排行。

活动开启预告:

【风花雪月主题活动】

活动开启时间:2023年9月1日0:00开启

活动开启区服:开服天数>1天的所有服务器玩家可参与,持续7天

1.挑战悬赏、无间、恶灵狂怒、芦花古楼副本,获得抽奖道具(风花雪月)

2.风花雪月转盘:使用风花雪月可抽取5星铂彩宝石

3.排行榜:活动结束后按照排行榜发放排行奖励

4.兑换商店:使用兑换币兑换稀有材料

5.助力礼包:可购买稀有道具

6.积分达标:积分达标领取丰富奖励

修复问题:

1.修复珠光宝气上榜积分说明异常

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最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/10 11:43:49
一款出道即过时的漫改横版格斗游戏
提起横版格斗游戏这个概念,最早的成名作就是拳皇了,这个时代的游戏因为游玩媒介多为街机因此也被称为街机游戏。再后来电脑的普及,横版格斗游戏真正的代表作——地下城与勇士出现了。这款游戏创造性地开发出了大地图、关卡设计,以及堪称复杂的装备体系,同时还完美地继承了街机游戏中的多角色多技能以及硬直、击飞、格挡等游戏特色。一经发行很快就火遍了全球。这款经典的影响力毋庸置疑,在将近20年后的今天依然有着很多忠实粉丝
高人气带来的万众瞩目也吸引来了更多的模仿者,从小时候经常玩的恐龙快打、机甲旋风等经典页游到近些年的时空猎人、造梦无双等手游系列。后来者无不站在巨人的肩膀上成功,
前人走过的路虽然平稳但也失去了创新的勇气
地下城与勇士有老玩家支持,经典页游已被时代淘汰,先发手游则是填补了移动端市场的空白,那么问题来了,镇魂街:武神觉醒在面临没有先发优势、市场早已饱和的环境下,自身还没有过硬的质量,怎么看都是个高清重制版的DNF
可问题是DNF可是05年的游戏了,这近20年的时间就纯属是虚度光阴呗,况且游戏深度真的比不上DNF这种更新了几十个版本的老怪物。单纯靠IP影响力把玩家骗进来宰真的有未来吗?怕是要出道即过时了
这款游戏真的很难形容,非要评价的话就是尴尬,非常尴尬。上文也说到了它发行的时间段就很尴尬,从根源上就没有核心竞争力。其玩法没有创意因而在众多的横版格斗游戏中显得平平无奇,拿的出手的也就是改编自镇魂街了
但改编游戏主打的就是个IP影响力,这东西可是把双刃剑,在获取影响力的同时也要经受广大慕名而来的原著党玩家的火眼金睛所考验
镇魂街:武神觉醒对于原著的还原只能说是差强人意,非但没有对动漫的优秀剧情进行还原,还是把原著剧情彻底推倒重来了,剧情以一个穿越者的视角展开。可以说这个剧情除了登场角色之外和镇魂街基本毫无关系,而大量原著党玩家可以说是漫改手游最大的优势了,你不抓住这个优势哪能在已经饱和的市场上争取生存空间呢?
如果是为了使用新剧情来获得新鲜感,它表达剧情的方式却很是僵硬,除了cg动画之外,呈现出来基本上都是文本框。玩起来却根本体验不到剧情的跌宕起伏,这样的剧情必然是没有竞争力的,完全是为了剧情而剧情
总的来说这款游戏真的是平平无奇,没有什么闪光点,玩法也不够多样化,技能特效做的中规中矩,不能说难玩,但这款游戏未来实在太过迷茫

vivo_V1824A支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/19 15:40:37
在进行游戏接触之前的体验情况,实话实说游戏其中所包括的内容和玩法方面的表现,我并不清楚游戏是和这个联动的IP有什么关联,甚至我们所控制的角色也是游戏单独所制作出来的选择,所以体验方面就感觉和DNF的感受一模一样,《镇魂街:武神觉醒》对于这个动漫的IP也是当初国产动漫掀起热度的一个主要时刻,在当时可以说我也是因为这个动漫所被深深吸引,可是这款游戏整体所表达的地方只能说没有任何的关系,甚至更像是利用IP的外表所进行制作的一个单独的作品。
-剧情设计的稀烂-
唯一让我搞不懂的就是游戏本身在进行IP联动方面,所拥有的动漫在剧情方面的设计完全可以搬运在游戏当中让玩家所进行体验,结果这款作品最搞笑的地方,就是为了把自己所凸显出的额外人物更加符合游戏当中的剧情,直接把所有的内容和整体的架构换了一遍,甚至你可以认为把动漫当中所付出的所有努力都直接去掉,之前和我们对战的那些反派也直接全部回归,我们自身也是被无缘无故传送过来的一位穿越者,就这种剧情的设计也让我非常的搞不懂,如果真正能符合原著方面的剧情相互结合的话还能接受,但是这款游戏的剧情完全就是一个单独设计的一个内容,甚至对于剧情方面的设计和表达的精彩程度,还不如玩家所进行动漫观看出来的效果,更别说游戏当中所进行敷衍的制作状态,就是非常简单,通过关卡的推进,依靠几个文字的对话来形成的剧情内容,至于其他方面,游戏基本都是围绕在推进关卡和装备养成上的需求来进行表达。
-老套的玩法机制-
对于游戏当中的玩法就是非常普通的横版格斗类型游戏,对于这种类型的作品,近几年也是推出过相关类型的游戏,比如玩家的童年作品时空猎人,但是也因为游戏当中内容的修改和整体的体验大不如以前,导致玩家对于这款作品的看待也是直接大幅度的降低,虽然拥有画面较好的表现,但是依然没有任何的作用所在,至于现在这款游戏作品依然也是一样的道理,甚至整体所拥有的美术画风的设计效果和角色方面的外表表达,依然显露出一副廉价的气息,政治玩法方面也是非常经典的,通过横版的过程来进行推进关卡,并且养成也是依靠材料和各方面的强化来提升我们自身的能力,看似非常简单,但是如果玩家想进行氪金方面的投入,这种类型的作品可以说对于我们来看也是非常难以接受的地方,毕竟这种类型题材游戏在国内所进行内购方面的表达,都会利用其中装备的特征和整体强化所需要的材料,让玩家所进行氪金,所以这种老套的玩法种类永远不会让玩家提起兴趣。
-养成完全是氪金要素-
从游戏当中所添加pvp方面的系统,实话实说这种做法就已经代表游戏当中会拥有一定的竞争体验,至于游戏方面的平衡到底有没有真正做好,这就要看游戏具体该如何在这方面,所进行一个合理的职业平衡和技能方面的不同打击的效果,否则无论如何这种类型游戏在pvp多人竞技的体验情况之下,并不会形成一个较好的游戏体验,甚至回到养成方面的要求,玩家还必须通过装备方面的获取和不同强化和升级方面的必要选择,或许你会认为这款游戏单独只有装备方面的一种类型的养成内容,但是实际游戏当中也包含一些拥有的宠物系统,比如游戏当中的宠物则是我们动漫所遇见的一些相关主角和角色所拥有的御灵,所以在这款游戏当中,玩家将会可以使用这些御灵方面的攻击效果来给敌人造成伤害,无论如何,游戏肯定也会把这个形成一种抽奖和氪金方面购买的必要途径,就从这一点差距和攻击方面的释放就已经表达的非常清晰了,所以为什么说这款游戏氪金和养成方面的情况非常的严重。
-画面效果一般-
从目前游戏整体画面制作的情况并没有任何新颖的突出点,即使是回到游戏本身所拥有的人物立绘上的表现,也就是一个简简单单并且没有任何质量上的突出所形成的动漫绘画效果,所以玩家也可想而知整体游戏所呈现的质量有多么的一般了,甚至对于角色方面的特效技能却做的非常的耀眼,最严重的来说,游戏多次都会因为特效方面的制作情况来进行遮挡整个战斗方面的视野,所以在特效方面的制作心情为什么不用在游戏整体的美术风格。
-毫无吸引的地方-
并不是对于该类型题材拥有一定的歧心里,这是这款游戏所拥有的题材内容和制作的玩法,如果回到老年代类型的手游或许还可以接受,但是现在对于手机游戏的种类变多,这种类型的游戏玩法基本没有任何的亮点,甚至很多所包含该玩法的情况之下也无法脱离氪金方面的选择,毕竟玩家方面的选择数量也逐渐变多,也拥有更多类型的选择种类,所以可以说这款游戏也就是为什么对于玩家的评价也会大幅度的降低。
从目前来看,游戏并没有让我感受到任何对于该IP联动方面的内容,甚至整体制作的玩法和效果也非常的敷衍,更别说随意瞎改的剧情和没有任何用途的角色添加,你在游玩这款游戏作品的时候,你完全无法了解这款作品是为了什么所进行推出,毕竟该有的内容也没包含在内,如果真的要所进行尝试的话,对比于这款游戏质量方面的相互观察,实际比这款游戏有意思的内容更多,甚至这款内容的作品也算不上一款真正有特点的地方。

Windows 7支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 15:39:32
镇魂街一直是一个比较热门的IP,无论是漫画还是后来的动漫改编,都让它拥有了非常高的热度,所以说我还是比较期待正版授权的手游能否再次为我带来像动漫那样的感动和热度,但比较可惜的就是整个作品属于那种风声大但雨点小的状态,前期非常夸张的宣传,可以说拉高了我对它的期待,但进入游戏之后,作品的质量确实难以对得起这样的期待,也导致整个游戏在开服没多久就已经迅速的失去了热度,纵使它与镇魂街这样的IP进行绑定,也没有挽救自己崩盘的路人缘。
当然在刚开始我还是特别想夸赞一下游戏在玩法方面的设计的,虽然说在我看来这样的设计也并没有什么可玩性以及新鲜感吧,但无法否认的就是整个游戏所采用的玩法设计不再是那种常见的卡牌回合制了,相反它真的有将动作类型的玩法内容放到这款游戏里,给了玩家很多的操作感,在这个改编IP的作品以卡牌和回合进行绑死的时代里,这样的内容无疑是比较少见的存在,也可以看得出它在刚开始起码是有想过如何去改变玩法一成不变的状态,但比较可惜的就是最后的结果,除了新鲜感以外其他的内容创作依旧是不尽人意的。
虽然说整个作品的玩法方面是类似于格斗和动作向的存在,但它与普通的同类型游戏做对比,依旧难以出现什么突出的优点,比如说它的操作方面虽然创作出了很多看似花哨的东西,但是操作之间并没有什么连贯性,导致玩家只是单纯的在点击技能罢了,在前期可能会有一些新鲜感,但一成不变的操作和内容确实会很快让我失去对游戏的兴趣,可以参考像拳皇之类的作品,让技能之间出现连贯性,这样才能够通过提高操作感和难度来提升整个作品的可玩性。
但显然这款游戏它也不能单单的从玩法和操作本身来提高可玩性,毕竟拳皇那种游戏它是没有什么明显属性在里面的,但这款游戏不一样,它的属性设计非常的明显,比如说目前整个作品最关键的地方依旧是抽卡和养成,虽然说看似舍弃了回合制卡牌的设计,但本质依旧离不开养成的玩法,这就导致整个作品非常注重数值的设计,你的操作是远不及数值所带来的影响大的,这时候如果设计出太过于繁琐的操作,在我看来反而会起到一种反效果,所以说很多人会觉得游戏没有可玩性的主要原因在操作上,但实际它的问题却是在自己选择了以数值膨胀为基础的情况下就已经诞生了,所以单单更改操作也确实没什么意义,这些都是导致整个作品失去亮眼表现的重要原因。
虽然说游戏的画面表现并没有太多的问题,但正如它的玩法一样始终是比较缺乏亮眼表现的,尤其是在这个二次元游戏非常多的市场里,它的质量和风格都没有太过于出色的表现,虽然画面对于整个作品的影响并不是很大,但无法否认它也确实是一个能够改变和吸引玩家的核心点,只可惜这款游戏把它的核心点设计的是比较中规中矩的,这些都会导致整个作品出现了一些不该有的问题,后续需要添加更多属于自己的个人特色,提高亮眼表现也是非常重要的。
整体来讲这款游戏在内容创作方面确实有着一些独特的点,比如说玩法方面的外在表现形式,它就做出了很多的调整,虽然说内核依旧改变不了的是卡牌和养成,但是表现形式的更换确实会给玩家的内容体验带来更多的设计,只可惜这样的内容始终是比较平庸的。

Windows 10支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 15:36:15
※前沿
漫改类型的游戏可以说是千千万,但真正能把漫改游戏制作好并发扬起来的游戏,基本上没什么!我们熟悉的应该也就火影忍者或是其他的游戏,但这些游戏的话普遍存在一个需要我们在游戏当中重度氪金的现象!而这一点也是劝退很多玩家,使得很多玩家对游戏打低分的重要原因!《镇魂街》同款IP改编的游戏大多都最后不尽人意,《镇魂街:武神觉醒》是否也是这样呢?

[x] 漫改游戏千千万,高起低走是主力!
◆剧情……真的是认真的吗?
先不说别的,就游戏这个剧情,我就有那么一点受不了!游戏的剧情整体是发生在曹焱兵在前往灵域的途中,所经历的事情,游戏当中,剧情主要讲述的是动漫在中后期所发生的事情的,这个故事情节。和想象当中的从头开始的那种故事情节,还是有很大的出入的!可能也是这种断续式的故事情节,也使得游戏在突然一下子跟不上动漫的节奏!没看过原作动漫的小伙伴,可以先把第一季补完之后再来体验这款游戏,因为这样的话,能够有一个故事衔接的过程!不然没有故事衔接的话,总觉得哪里看起来是很奇怪的!
游戏的剧情在整体上的话还是有改动的,但大抵的还是保留下来的,只不过是台词会略有些许的改变!只不过在剧情方面的话,似乎并没《天生为王》的体验要好,而且整体上差的似乎也并不是一星半点的事情!我对于游戏的剧情印象还是比较差的!当然,不止是剧情的原因,可能也有相对应的对话形式和画质等方面的问题和原因吧!游戏整体给我的感觉更像是一种低配版的《镇魂街》!
◆玩法,体验,模式
首先游戏是一款横屏的2D的即使战斗类型的游戏游戏,这种游戏的话最经典的应该算是《时空猎人》这种老IP了!但即使这样的老IP也抵挡不住来自金钱魅力的诱惑!这款游戏在整体上给我的感觉其实和《时空猎人》得到的体验感方面可以说几乎是大差不差的!都是拥有着较多的技能和不同形式的玩法,只不过两者的体现方面不同而已!
游戏整体上的话是我们操纵一个人物,然后通过召唤相对应的守护灵来协同我们一起作战!通过闯关的形式来推动故事情节的发展,使游戏在之后不断的推进当中了解到更多的故事剧情!游戏当中,我们可以拥有多个守护灵,我们也可以给予我们所拥有的人物装备各式各样的装备和武器,每一件装备都会给我们带来不同程度的等级提升和实力!等级越高的装备给我们带来的整体增益也是比较强大的!特别是拥有六种可以装备的东西,衣服,鞋子,帽子,裤子等等,这种玩法的话,还是有那么一点老套的!毕竟我和几年前的那种老游戏,可以说是一模一样!你在游戏当中投入的越多,获得的装备越强大,你的人物整体实力也就会越强大!
游戏当中我们会拥有两个可以出战的守护灵,两个属于被动型的守护灵!被动型的守护灵建议使用增益型的那种,这样能够给我们提高整体的实力和伤害!出站的时候估计应该选择整体实力比较强大的,攻击范围比较广的!这样的话,我们才能在游戏当中打出更加高额的伤害!当我们拥有到的守护灵的级别越高,我们的属性值越强,那么,我们守护灵的初始属性值也就会给我们带来更加强劲的效果!守护灵的话,也是我们在战斗当中取得胜利的重要一个条件!所以在选手布林的时候一定要认真的挑选!
守护灵的话,不单单只是战斗,他们还拥有着彼此的羁绊!当我们将拥有羁绊的守护灵同时上场的话,会得到额外的增益!可能是可以提高攻击力的增益,也可能是提高生命力或治疗的增益!总之,守护灵的羁绊能够给我们增加不小的增益效果!
还有,我们人物的话,一次是会拥有四个子技能和一个终极技能的!不过,终极技能的伤害似乎并没有想象中的那么可观,而子技能的伤害似乎也比想象中的要强大那么一点点!毕竟是多数字的体验,所以越到后面的话,人物战力什么的也就会越崩坏!基本上一个人物的紫技能伤害可能会比人物的终极技能要高盛很多,这一点的话,还是无法理解的!那重力技能为什么会没有子技能的伤害高呢?那还叫什么终极技能呢?当我们人物到50级的时候,还可以再解锁一个终极技能的框,两个终极技能的话,实际上并没有什么太过于突出和亮眼的地方!到后期的话,其实一个终极技能和子技能没什么太大的区别!

[x] 结语
说出来可能不会太相信,游戏当中,整体给玩家的福利还是比较不错的!但这不错的基础上是我们需要在游戏内购买相对应的福利或礼包之类的!送的可以说是比较不错的,但对于抽奖的话,基本上一分钟就没了!所以对于游戏的话,可以保持一个中立的态度来体验!

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