镇魂街武神觉醒是一款根据超人气动漫改编而来的动作格斗类游戏,游戏的品质超高,画面非常细腻,原汁原味还原了动漫的经典剧情和人物形象,在这里你将扮演某一职业镇魂将,在镇魂街的世界觉醒自己守护灵,并展开冒险!
《镇魂街:武神觉醒》是根据超人气动漫改编的一款正版授权,横版动作格斗手游。
游戏在原版剧情基础上延伸,玩家将扮演某一职业镇魂将,在镇魂街的世界觉醒自己守护灵,并展开冒险!
精致的人物画风,华丽的技能特效,拳拳到肉的畅爽打击感,爽快的多人PK,为玩家带来动作游戏的巅峰体验。
守护灵与寄灵人的热血羁绊故事在该世界设定下突破了一些传统设定的局限性,具备足够的差异化和更自由的创作空间。
游戏运用“跨域世界观”设计了各种跨域的战斗角色。镇魂街角色、三国角色、神话角色、原创角色等,让玩家对各类角色的战斗表现充满新鲜感!
来,随我一起觉醒你的专属守护灵,开启畅快格斗体验!
【四种职业】
寄灵人们将扮演游戏中的原创职业在镇魂街的世界展开冒险!一共有四种不同的职业,并且拥有完全不同风格的战斗体验。【近战物理--狂武】、【远程物理--冷枪】、【近战法术--气斗】、【远程法术--圣灵】四大职业,每个职业都拥有超过10种人灵技。
【格斗玩法】
横版格斗畅快体验。有极高的操作上限。多到数不清的技能,同样数量众多的操作按钮,从此拒绝死板的套路连招。多种PVE、PVP玩法齐备,单人副本(主线\守护灵突围等)、多人副本(恶灵狂怒\无间地狱等)、竞技场(公平竞技\死魂岛等)。那么,寄灵人们,去战斗吧!为了战胜邪恶,为了守护心中所爱,勇往直前吧!
【守护灵机制】
寄灵人在游戏中可以召唤守护灵,与守护灵一起战斗!游戏中可携带守护灵出战,玩家可以选择守护灵隐匿/融合进行协同作战。融合状态下,守护灵将同步镇魂将的普通攻击进行额外攻击(颇有一种“武魂真身”的感觉)。隐匿状态下则增加了三个主动技能的选项,隐匿技能的释放者是守护灵,两个不同个体释放技能并不会影响或者冲突,双倍打击带来感觉劲爆的体验。每一个守护灵也有不同的技能。
第一名:许褚。
开局最强战力,新手唯一真神,零氪最有选择。许褚的存在为新手玩家们提供了非常优势的开局,免费领取,并且能够不断白嫖碎片,玩家们在升级、推图过程中自然而然就能得到强化的一个守护灵角色。本身作为SSR级别,在各方面的表现来看就很可观了。再加上足够简单的养成路线,最终成就了许褚的超强性价比!肉盾设定,很能抗,在合理的羁绊、技能以及装备搭配下能一路用到底!活着才有输出~
第二名:夏侯惇
玩家们完成签到任务即可免费获得的SSR级守护灵,强势的物理输出角色,同时拥有单体和范围高伤害技能,并且可以破霸体,在推图过程中也是一个非常优质的选择。这里推荐选择近战角色的玩家们使用夏侯惇的融合技,属于专业对口的buff加成,让普攻伤害翻倍,瞬间统治战场。
第三名:于禁
开局就能免费获得sr守护灵于禁也是玩家们前期的好帮手。不俗的物理输出能力,单体爆发很强,同样也是轻松推图的选择。
当然,后期肯定还是UR的涅槃·于禁更加出色。设计组也是很懂玩家们的心思,于禁这个角色本身的魅力加成就足够让更多的玩家们选择他成为常驻伙伴,前期的sr于禁自然过渡,后期的UR于禁疯狂杀戮,这游戏的爽快体验不就来了!只能说,这才是真正完美诠释了什么叫做“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火”~他也能成为玩家们每个游戏阶段的好伙伴!
2023-08-30
亲爱的寄灵人们:
为了给大家带来更好的游戏体验,我们将在2023年8月31日8:00~10:00进行停服维护更新,维护期间寄灵人们将无法登录游戏,开服时间随实际情况可能会有提前或延后。给大家带来不便,敬请谅解。维护完成后将发放补偿,届时请在邮件中领取。
更新详细内容如下:
数据合并:
镇魂3区-4区;镇魂5区-6区
灵域1区-2区;灵域3区-4区;灵域5区-6区;灵域7区-8区;灵域9区-10区
1.合并后势力BOSS将重置,需重新挑战势力BOSS,生成新的个人排行和势力排行。
2.势力名称重复,将默认区服ID为前缀,如:s1.镇魂街,s2.镇魂街。
3.跨服势力战排行榜数据根据实际积分进行重新排行。
活动开启预告:
【风花雪月主题活动】
活动开启时间:2023年9月1日0:00开启
活动开启区服:开服天数>1天的所有服务器玩家可参与,持续7天
1.挑战悬赏、无间、恶灵狂怒、芦花古楼副本,获得抽奖道具(风花雪月)
2.风花雪月转盘:使用风花雪月可抽取5星铂彩宝石
3.排行榜:活动结束后按照排行榜发放排行奖励
4.兑换商店:使用兑换币兑换稀有材料
5.助力礼包:可购买稀有道具
6.积分达标:积分达标领取丰富奖励
修复问题:
1.修复珠光宝气上榜积分说明异常
提起横版格斗游戏这个概念,最早的成名作就是拳皇了,这个时代的游戏因为游玩媒介多为街机因此也被称为街机游戏。再后来电脑的普及,横版格斗游戏真正的代表作——地下城与勇士出现了。这款游戏创造性地开发出了大地图、关卡设计,以及堪称复杂的装备体系,同时还完美地继承了街机游戏中的多角色多技能以及硬直、击飞、格挡等游戏特色。一经发行很快就火遍了全球。这款经典的影响力毋庸置疑,在将近20年后的今天依然有着很多忠实粉丝
高人气带来的万众瞩目也吸引来了更多的模仿者,从小时候经常玩的恐龙快打、机甲旋风等经典页游到近些年的时空猎人、造梦无双等手游系列。后来者无不站在巨人的肩膀上成功,
前人走过的路虽然平稳但也失去了创新的勇气
地下城与勇士有老玩家支持,经典页游已被时代淘汰,先发手游则是填补了移动端市场的空白,那么问题来了,镇魂街:武神觉醒在面临没有先发优势、市场早已饱和的环境下,自身还没有过硬的质量,怎么看都是个高清重制版的DNF
可问题是DNF可是05年的游戏了,这近20年的时间就纯属是虚度光阴呗,况且游戏深度真的比不上DNF这种更新了几十个版本的老怪物。单纯靠IP影响力把玩家骗进来宰真的有未来吗?怕是要出道即过时了
这款游戏真的很难形容,非要评价的话就是尴尬,非常尴尬。上文也说到了它发行的时间段就很尴尬,从根源上就没有核心竞争力。其玩法没有创意因而在众多的横版格斗游戏中显得平平无奇,拿的出手的也就是改编自镇魂街了
但改编游戏主打的就是个IP影响力,这东西可是把双刃剑,在获取影响力的同时也要经受广大慕名而来的原著党玩家的火眼金睛所考验
镇魂街:武神觉醒对于原著的还原只能说是差强人意,非但没有对动漫的优秀剧情进行还原,还是把原著剧情彻底推倒重来了,剧情以一个穿越者的视角展开。可以说这个剧情除了登场角色之外和镇魂街基本毫无关系,而大量原著党玩家可以说是漫改手游最大的优势了,你不抓住这个优势哪能在已经饱和的市场上争取生存空间呢?
如果是为了使用新剧情来获得新鲜感,它表达剧情的方式却很是僵硬,除了cg动画之外,呈现出来基本上都是文本框。玩起来却根本体验不到剧情的跌宕起伏,这样的剧情必然是没有竞争力的,完全是为了剧情而剧情
总的来说这款游戏真的是平平无奇,没有什么闪光点,玩法也不够多样化,技能特效做的中规中矩,不能说难玩,但这款游戏未来实在太过迷茫
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