三国志战棋版手游中玩家们将来到游戏中的三国世界中成就另一番三国霸业,超过245座名城都是玩家们争夺的焦点征召属于你自己的武将们和敌人进行战斗,运用化腐朽为神奇的战术以弱胜强,占领更多的城池,成就统一霸业。
作为从历史上就开始被玩家记住的时代,三国历史在游戏市场当中的占比还是比较大的,在之前二次元还没有完全兴起的时候绝大部分的SLG、战棋游戏的走向都会选择三国题材,倒也不是因为三国历史的重要性,而是因为作为历史因素来看,三国时代无异于是个重大转折点,其中多样化的势力分支和著名文/武将颇多,如果放在SLG游戏当中,完全就是一个典型素材。但历史毕竟属于过去式,没有新的内容注入,在加上游戏的无差别引用,让原本看点十足的三国题材慢慢的褪去光芒,再到现在的平平无奇,如果再说起三国题材作品的经典,大部分还会局限于早期的经典,比如《三国志》,而这次《三国志·战棋版》的出现如果严格来说和前者并没有100%关联,《三国志·战棋版》完全是由战棋玩法组成,摒弃了之前重复以往的SLG格式,这点倒是比较独特。
而正式进入到玩法当中,一番体验中也不难发现,游戏将三国时代中的著名兵法和事件一起融入到了对局当中,比如通过战棋的方式演变的战术,像是经典的“水淹七军”、“火烧连营”等等,并且这类战术并非谁都是可以使出,都是根据历史上的原人物来主导使出,相当于一种独立技能,在这点也能够看出《三国志·战棋版》并非只是简简单单的重复利用,而是通过独立+独立=整体的设置来展开,不同人物的专属技能也成了一种特色,让原本稍微有些枯燥的传统战棋玩法变得有些生动,也是游戏的亮点所在。至于养成部分,这里就稍微有些单调,基本上玩家想象到的是哪些,游戏当中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的设计,这样的养成部分虽然完善些但也缺乏亮点,真正的可玩性还是偏弱了些。体验体验玩法还是不错的,但是要主重心放在养成层次上还是有些弱的,至于剧情部分,偏向PPT格式的叙述方式更没有什么代入感了。
首先,进服先创建一个角色(PS1废话 )(PS2建议萌新不要在前几天进,全是内测氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前来看68送的马超开荒绝对T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感觉唯一能掰手腕的是辽神了(希望不会吃刀),豹子头就别想了五紫开局,氪金玩家建议20级以前有啥橙色上啥,(这里就要点名表扬一下游戏机制21级之前可以无次数限制的继承别的武将经验)20级的时候根据自己橙色武将个数来选择自己阵容,个人建议是橙将优先带一线战法觉醒,不够的用紫将来补,不要强行全橙但是却不能觉醒,补位的橙将最好是辅助系,比如糜竺李典这样低御带个治疗战法就是完全及格的武将。开局跟着教程走后,前面能弄战法和铜币的尽量全部弄了,战法能升多少就多少,说道战法,这里介绍一下这款游戏的战法
如上图,感觉还是比较清晰了然的,这里稍微介绍下启动和突击战法吧,启动是指释放后能再次行动一次的战法,简单来说就是一回合可以行动两次,根据战法不同,有的时候可以跑两次,有的可以释放本次战法后再释放别的或者普攻,第一种推图的时候要稍微注意下走位,可能你以为打不到你的启动一下就骑你脸了;第二突击,隔壁的突击是只有普攻能触发,但是这里的突击单体兵刃输出都能触发。
开荒期间按步攻打就行,当系统提示你敌我伯仲就可以手动上了,当提示不可以卵击石的时候强烈建议不要上,感觉这游戏有个保护机制,兵力不够是不会破防(当然你够红战法阵容够豪华你可以试试,楼主没钱没试过),正常来说如果服务器不是内测玩家太多太卷的区,你只要手速快脑子够多手动六级七级八级的奖励都能拿一个不错的奖励。
最后说一下楼主开荒的流派:半召唤半秒人流,运气比较好招募到两个张宝,然后张宝和传承战法召宝宝卡位吃爆发伤害,太史慈和马超爆发最快造成NPC减员,走位要风骚点,马超智力很低被秒输出就不够了,这里的有限度是两位输出的血量要保证,其次是秒对面的核心输出。
写的很乱,懒的排版了,借用诸葛丞相的出师表的最后一句话:不知所言,最后贴一下楼主开7的战法等级和同一个成功和失败的开局走位
《三国志战棋版》七赛季开启!跨国组队,施展百变黑科技!
1.七赛季剧本“巧取荆州”上线!
2.“盟书”功能上线,武将跨国组队,施展百变黑科技!
3.弓腰姬,孙尚香登场!!
【前述】
我看到这款游戏名字说要公测的时候,还很疑惑,这款游戏不是早都出了嘛。后来去详细界面一看,原来之前那款游戏叫做《三国志·战略版》,这款新的游戏叫《三国志·战棋版》,两款游戏都是广州灵犀互动娱乐发行的,那么有人会疑惑有什么区别,其实我也很疑惑,所以公测后就下载进去体验了。《三国志·战棋版》给我的感觉就是中规中矩,因为是战棋模式,在战斗方面我觉得交给电脑去布置比我自己布置还要结束的快,自己布置不光慢,还挺累。而在其他方面“姿色平平”,没有引起我多大的兴趣。
【题材】
这里不得不提到的是“三国”题材,话说这个题材是真的很香啊,前不久就测试了猪厂的《三国诛杀录》和割草类型的《方块大作战》,时间再往前追溯,我接触到的第一款涉及三国题材的应该就是鹅厂的《QQ三国》了,这款可以说是很童年了,其中Q萌的形象深入人心;再后来接触到《三国杀》,一款以卡牌策略为主的桌游,这款游戏当时可谓是风靡一时,但在后续的操作中也确实有些伤玩家,导致口碑骤降;再往后来有《真·三国》、《极无双》、《率土之滨》、《鸿图之下》、《幻想名将录》等各式各样属性的游戏,其中我深刻记得《率土之滨》宣传的力度真的好大,但进去体验以后,好像就那么回事。
“三国”题材被频繁的拿出来做游戏,无非就是想利用强大的IP带来流量,达到盈利的效果。但市面上目前这类题材的游戏大多都是以SLG、策略为主,比如说在开局选个国家,给玩家一个地盘,然后通过发育、发育、再发育,跟着同盟,听指挥指哪打哪,进行攻城掠地,反正就是你不干我,我迟早也得干你一顿的想法(基于个人玩法,闲不住,打不过也得干,刚就完了)。而且这类游戏,根据我个人体验,对于平民玩家来说,是真的就建设建设驻地,种种田,看看大佬们打就行了,零氪玩家在中后期几乎就是炮灰,也有可能炮灰资格都没得,这类游戏基本都是土豪战争了,可望而不可即啊。通过我体验的那些游戏,我发现每款游戏侧重的点还都挺有特色的,比如说《率土之滨》等游戏为了让玩家感受攻城行军过程,那行军龟爬一般,干仗有如神速,有的游戏还需要玩家半夜起来整顿军队跟敌人干仗呢。所以说对于“三国”题材来说,是仁者见仁,智者见智,首先玩家群体就被划分开了,而我们平民玩家总不能因为自己零氪就觉得一款游戏不好玩吧,这不合适,这对于氪佬们来说是不公平的,就感觉是你亲手摧毁了人家带兵的快感。
【感受】
话说回到这款游戏,在游戏的剧情方面,它显得真敷衍,文字图片一笔带过,也没啥可聊的。在游戏玩法方面,它的观赏性和持续性更好一些,需要通过玩家手动根据占位排兵布阵,或者一键交给电脑智能操纵;但也因为这样的原因,比如说在攻城过程中,如果城内有很多兵,那么耗费的时间也是增加的,利弊各占一半。再从资源方面来说,这款游戏中将资源进行了整合,前期看似挺好,但稍后一些或者后进的玩家,根本抢夺不过这些被霸占的资源地,如果想要,只能氪金提升战力或者等这些大佬们拿到更高等级的资源地让出来给你,所以在资源这一块,可以说是对平民玩家的致命伤害了。再从角色抽卡方面,那必须是要全部都是橙卡武将才行了,平民玩家就需要慢慢的存了,而氪金玩家就很快速的收集,从这一点,双方的差距就明显的体现出来了,从而导致后面一系列资源抢夺等问题的衍生。
【结语】
整体体验下来,跟《战略版》、《率土之滨》等游戏相对比的话,如果玩家是想体验行军打仗的那种氛围感,还是去《率土》这些,如果是想自己亲手操作与敌方兵力系统对打的过程感,那么这款游戏就挺合适的,它可以满足你在与敌方部队对峙过程中,依靠克制系统,进行相对应的排兵布阵,最后击溃敌军。
当然,我个人认为,这款游戏最主要的还是针对于那些氪金玩家,前期虽然看不出来什么,但在资源饱和需要抢夺的情况下,平民玩家真的是有理没地去说;后面进来的零氪或者微氪玩家也只能捡大佬们不要的,或者欺负还没被大佬蚕食的“平民地”,但时间也不会太久。
总之,仁者见仁,智者见智,虽然这款游戏有一定程度的缺陷,但不能否认的是游戏的特色—资源掠夺和对阵等。即使它对我这样的平民玩家不太友好,那没办法,我目前还没那个经济实力呀!
(小声说:能不能对平民玩家友好点,太过分了)
samsung_SM-N9500支持( 1 ) 盖楼(回复)