黎明杀机亚服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)1.290242.290242手机版

黎明杀机亚服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)

大小:2.09G 语言:其他

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:
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黎明杀机(Dead by Daylight)是一款由端游移植而来的非对称竞技恐怖游戏,游戏内你可以选择扮演屠夫或者扮演幸存者,幸存者的任务是与其他三位幸存者合作开启发电机打开大门逃出屠宰场,屠夫的任务是在幸存者逃出去之前解决掉所有幸存者,一起来感受最纯粹的恐怖之旅吧。

黎明杀机亚服最新版本2023

黎明杀机亚服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)亮点

1.不同的视角,给了玩家们多种选择,自由进行选择;

2.全新的精彩剧情,有趣的游戏内容,让玩家沉浸在其中;

3.独特的游戏画风设计,新颖的色彩运用,会有很多玩家喜欢;

4.自由进行闯关挑战,更多精彩冒险等待玩家们的加入。

黎明杀机亚服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)地图大全

首先,黎明杀机的地图以主题和区域进行分类。

黎明杀机亚服最新版本2023

主题决定这个游戏发生的主要地区,区域表示游戏发生在该地区的某个特定地点和地标建筑,比如麦克米伦庄园-煤矿废塔,就代表这个游戏发生在麦克米伦庄园里的煤矿废塔地区。其次,除了地标建筑固定,其余地图要素如墙,石头,树木基本随机。

目前游戏一共有五个主题,共18张地图,分别对应五个屠夫,接下来分别介绍所有地图。

一.麦克米伦庄园 对应屠夫:夹哥

特点:黑色调,黑色破败的砖墙,部分区域有一个废弃的高大铁塔。

拥有四个区域。

1.煤矿废塔

地标建筑:一座二楼白色房子,内部可能刷vip,二楼必然有一个发电机和一个箱子,是天然的地标性无敌房。

2.废弃矿井

地标建筑:一层长条形废弃的矿坑,有一条通向低下的矿道可能刷vip,矿道边上必刷箱子。有两个窗子,如果是门边上的窗子被封则是一个地标性无敌房。

3.废弃钢铁厂

地标建筑:高大的钢筋混凝土双层工厂建筑,通过铁楼梯可以上到二楼有一个箱子,几率刷vip。一楼二楼全部都是无敌房。

4.掩护林

地标建筑:粗壮的巨型榕树,边上有可能刷新箱子,不刷新vip。地图内有大量高大树木。没有无敌房,没有无敌房,没有无敌房!

ps:传说中的翻车森林,没有无敌点,板子也很少,缺少能够卡住视野宽型障碍物,逃生者最为弱势的地图之一。无数萌新被这张图击垮斗志,无数人皇竞折腰。当之无愧人类最难地图。

二.废旧汽车处理厂 对应屠夫:小叮当

特点:色调绿,亮度比起麦克米伦要亮一些,大量汽车垃圾堆砌的墙与障碍物,挖掘机以及汽车抓取机,有时会刷新1111无敌点,板子相对其他地图要多一些(大概)。

拥有四个区域。

1.阿扎罗夫长眠处

地标建筑:一般出现在地图边缘的白色长条房,内部有时会刷箱子(不过几率不打)以及vip,伪无敌房,最多起到拖延时间的作用,没有过硬的技术请不要依靠它。

2.悲惨商店

地标建筑:打着灯光招牌的拱形建筑,内部必刷一个发电机和一个箱子,有几率刷vip,有时候钩子也会刷在里面。看情况,如果远离大门方向的窗子没封,则是一个全游戏容错率最高的无敌房之一。

3.血屋

地标建筑:木质双层类别墅建筑,有几率刷vip,可以顺着屋内碎屑堆砌的斜坡走上二楼,有一个阳台和一个箱子,外部必刷发电机。可通过从2楼跳下→进窗→上楼→跳下形成无敌,但是容错率极低,难以依靠的无敌房。

ps:这个区域的板子似乎比其他图多很多。

4.废旧车库后院

地标建筑:这图我还真找不出什么地标,挖掘机比较多?没有特点的一张地图。

三.寒风农场 对应屠夫:锯锯

特点:色调偏黄,亮度目前算杀鸡最高,大片玉米地,栅栏状墙,收割机,挂着猪肉的大树,地图中心区域基本没有障碍物,板子和墙基本都在地图外围,萌新在这个主题碰到锯锯就自求多福吧。

拥有五个区域。

1.汤普森住宅(锯锯的家)

地标建筑:当然tm是汤普森住宅啦!双层别墅,二楼阳台刷发电机和箱子,楼梯后几率刷vip,非无敌房,但是貌似挺好躲。

2.痛苦溪流

地标建筑:巨大的飞艇残骸,必有一个箱子,几率刷vip,从前版本最好的无敌房,但是现在这个窗常年被封只能通过地标附近的板子拖延时间。

3.腐败屠宰场

地标建筑:铁皮打造的大型一层工厂状建筑,内部挂着很多猪,有几率刷vip,箱子只在里面看到过一次...同样如果远离门的窗没封是是一个无敌房。

4.断骨牛舍

地标建筑:红色高大建筑,内部有几率刷vip,四扇窗随机封两扇还是很有几率成为无敌房的。牛舍一般刷在地图角上。

黎明杀机亚服最新版本2024(Dead by Daylight Mobile)测评

无限恐怖世界观

黎明杀机游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的求生者角色是被困在恶灵创造的世界里,恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以屠夫生前发生过惨绝人寰的悲剧地方为原型,让屠夫在此追杀逃生者。逃生者们不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,最后总是会回到同一个地方——游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样,然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

非对称多人竞技、屠夫x求生者双向养成

非对称多人对战并非什么新鲜的游戏类型,但绝对是最经典的斗智斗勇向游戏玩法。我们最熟悉的“斗地主”就是这种玩法经典的游戏案列。非对称玩法的双方具备不相同的优势,如何利用自己的优势赢得胜利将带给玩家最大化的策略部署对抗体验。值得一提的是游戏并非要求玩家必须合作共赢,玩家可以根据自己的喜好和心情决定自己的胜利方式。
丨血网系统:个性养成设计

“血网”系统是玩家个性化设计的核心。游戏点数是根据玩家在游戏中的表现获取的一种成就资源,玩家可以使用游戏点数升级血网系统的各项技能。当前等级的技能被全部点亮后,就可以解锁下一阶段的高阶技能。

每张血网最多出现两个技能,包括传承技能,如果本角色的传承技能并没有被传承,到达传承等级之后,如果不点掉,后面的每一张血网都会出现这个传承技能。每张血网最多只能点到一个技能,而且点到一个之后,另一个技能会立即被吞噬。

每个求生者都拥有一个独特的技能(屠夫也一样),玩家可以根据不同的角色搭配血网系统实现个性化角色养成。不同的角色在各自的血网等级里,能够选择的技能是不相同的,而在血网解锁可传授版后该技能还会出现在其他逃生者角色的血网中。
举个例子,城市艺术家妮娅·卡尔森的技能天赋是:
“平稳着陆”(减少50/75/75 %从高处坠落所带来的减速效果)
“暴走族”(蹲下时的移动速度将提升90/95/100 %)
“街头范儿”(减少道具使用的消耗量10/12/15 %,该效果将影响你和你周围 8米范围内的同伴)

血网系统无疑让游戏多了一层粘性:无论作为屠夫还是求生者,拥有血网的一方都将获得更大的优势,获得更好的游戏体验。这让很多玩家愿意花费更多的成本培养自己的角色——尤其是当他们想培养多个角色的时候。
丨传奇杀手 体验不做人的快感
黎明杀机以“连环杀手猎杀无辜幸存者”为主题,浸透了仿佛80年代B级恐怖片儿的感觉。其中最吸引人的地方,就是我们可以扮演一些经典恐怖电影中的传奇杀手。

列如:月光光心慌慌中的迈克尔·迈尔斯,德州电锯杀人狂中的电锯杀手,十三号星期五中的杰森,还有寂静岭中的护士小姐,而更多拥有传奇故事背景的杀手也会陆续推出。

求生者玩法 人性的抉择
游戏中幸存者们需要找到四个发电机并将这些损坏的发电机维修好,开启庄园的大门,成功逃离屠夫的魔爪。除此之外,如果有同伴死亡,地图中的会随机刷出一个地窖的入口,剩下的幸存者也可以从地窖逃离。

维修发电机是求生者们最大的任务,但维修发电机时会随机出现反应按钮,玩家必须正确点击反应按键,否则就会导致发电机出现短路暴露自己的位置,屠夫将前来进行追猎。

富贵险中求,在求生者的得分项里,除了逃离和维修发电机外,最主要的得分来源就是屠夫。一个对地图足够了解的玩家,可以故意高调现身吸引屠夫追杀,之后利用路障和窗户把屠夫甩得团团转,从而给自己的团队争取维修发电机的时间。

在实际游戏中求生者们遇到更关键的问题是:当一个队友被屠夫击倒在地,或者吊起来时,要不要去救他?是看到胜机迅速执行维修,还是冒着被蹲守的风险进行营救?游戏没有强制玩家必须做出“更高尚”的选择,玩家的胜利也不跟团队挂钩,这或许也是游戏有趣的地方。

多地图、逼真的场景x声效交互体验

游戏除了迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场三个经典地图外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村,这些地点都和屠夫的生前都有关系,玩家可以根据自己的喜好选择不同的地图进行体验。

游戏画面流畅,人物动作协调,还原了端游恐怖阴森的氛围,结合恐怖的音效给人以身临其境的紧张感,当屠夫靠近求生者时会有剧烈的心跳声,当最终时密集的鼓点声都给求生者玩家以无限的紧张感;环境之间具有细微的交互声效:风声、树声、脚步声声声入耳,穿行草地的摩擦声,一副好的耳机更是可以让玩家达到听声辨位的效果。

评测总结

黎明杀机是一款很容易让人上瘾的游戏,游戏难度会因为屠夫或队友的扮演者不同而起伏不定,每一次轮回都能获得新鲜的游戏体验。此外值得思考的问题是:和好友组队开黑的时候很难选择屠夫阵营享受一起“大杀四方”的乐趣。官方曾提过可能会有扩大幸存者和屠夫人数的大农场模式,这或许是个不错的idea。不过如何处理他们之间的平衡性关系将会是最大的难题。
黎明杀机手游的内测版目前还只展现了原作的前期部分,但游戏的内容和玩法都已经足够成熟。与时俱进的画面表现,风格多样化的培养体系,技术结合策略的玩法部署给游戏带来极大的可玩性,相信不会让新老玩家失望。

更新日志

2024-07-19更新内容:

1. 2名新角色:新杀手-神秘人、新幸存者-赛贝尔?瓦德上线。

2. 躲猫猫活动常驻!开放组队模式,更多技能、可变身物件上线,支持杀手更换与杀手造型更换。

3. 限时活动-炙热烧烤上线!

4.地 图-窒息矿井更新,部分地块将变为随机地块。

5. 军团新造型上线!三花猫猫背包开放购买!立即加入迷雾!

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