高能英雄最新版本1.6.8.4118安卓版

高能英雄最新版本

大小:1.73G 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

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简介 相关 评论(56)
FPS射击游戏

高能英雄是一款腾讯游戏全新推出的英雄射击手游,背景设定在未来科幻世界。玩家可选择喜爱的英雄角色,并通过巧妙配合与队友一起战斗,登顶胜利之颠。该游戏拥有丰富的角色设定,每个角色拥有不同的技能与战术定位,具有鲜明个性特点。

高能英雄最新版本亮点

1、游戏里面有很多的副本可以挑战,每个副本里面的敌人都是不同的敌人的实力也不同。

2、游戏里面有很多的玩法可以体验,通过这些玩法来培养英雄的实力和敌人进行战斗。

3、身临其境地探索各种星球和星系,感受到不一样的游戏场景。

4、剧情非常吸引人,让你跟随主角进行冒险,感受到一种前所未有的体验。

5、不仅有单人副本,还有多人竞技、BOSS战斗等玩法,让你充分挑战自我。

6、游戏里面英雄都是有技能可以使用的,不同的英雄拥有的技能都是不同的。

7、游戏副本中会掉落装备和资源,玩家在战斗之后可以打扫战场将这些全部收集起来。

高能英雄最新版本特色

【战术配合,畅爽游戏体验】

在游戏中,策略至关重要。制定战术,发挥出每位英雄的优势,并结合身法走位、枪法技巧、武器选择等,这些将是最终获胜的关键!

【完美还原,经典地图再现】

你所熟悉的边境风貌将被一一呈现。在此基础之上,还会有全新内容不断上线,持续拓展游戏玩法的多元性,让每个赛季都有新鲜体验。

【个性英雄,玩转专属技能】

经典英雄「寻血犬」,「直布罗陀」,「生命线」,「探路者」,「恶灵」,「邦加罗尔」,「腐蚀」,「幻象」,「辛烷」,以及全新英雄「昲影」等待与你并肩作战。掌握每个角色的专属技能,了解他们独特的能力个性和背景故事,探索自己心仪的玩法风格。

【手游独享,全新英雄登场】

手游独家英雄——「昲影」首次亮相!命运给予他强大的力量,引领他来到竞赛。相信他能够帮助你在这里获得更多胜利!

【终结特效,一招制胜敌人】

令玩家津津乐道的游戏特色,在手游中得到了充分的还原和升级。使出酷炫的终结技,用英雄专属的独特方式,一招制胜,获取胜利!

【三人组队,赢得最终胜利】

三人组队,和志同道合的朋友一起加入大逃杀,开启紧张刺激的竞技角逐。利用专属技能,与队友相互配合,从而主宰战场,成为冠军小队。

新手攻略

一、入坑必选英雄推荐。如果你是吃鸡高手,那么金蝉子、虚空之刺和开路先驱将是你的首选。比如金蝉子的大招能将敌人瞬间拉进异空间,让你在1V1单挑中占据技术优势。而开路先驱的超高机动性让喜欢身法的玩家可以在战场上无所不能,只需稍加练习就会让你瞬间爱上这个英雄。

如果你是萌新想快速上手高能英雄,那么可以优先选择深空特警、光速小子和治愈之心。因为他们的每一个技能都会让你感到非常亲切。特别是深空特警芬尼,这个英雄不仅可以自由飞行并发射急速导弹,而且大招技能还能带领队友一起冲向天空,快速进入安全区,实战效果超级灵活。

众所周知,现在很多游戏想要玩的好都是非常氪金的,玩过的玩家都很清楚。随着游戏行业的发展,现在许多游戏都已经和一些知名大型游戏内号官网展开合作,如游宝器官网就已经整合了市面上大部分游戏的内部号,通过密令惊天动地就有机会申请,这种账号上线就会有5000左右充值扶持,每日还有648到1688的充值兑换码。

二、吃鸡玩家的专用灵敏度。番茄在内测期间就为玩家们调试了平板和手机的专用灵敏度,并根据吃鸡玩家的操作手感进行了微调。这套灵敏度几乎可以让你在游戏中操作无缝衔接,秒变高手。当然,你也可以在此基础上进行微调,根据自己的喜好来调整。

三、适合所有玩家的终极神器。如果你已经厌倦了常规武器,那么一定要试试这把武器——14发的滋嘣。只要你尝试过一次,就会明白什么叫做爽到飞起。更令人恐怖的是,这把武器属于激光类,没有弹道下坠,无论目标多远,一发即可破甲,两发就能击倒敌人。

更新日志

版本更新丨齐天大圣英勇无畏,周年庆典福利多多!

高能1周年特别版本火热来袭,诚邀各位英雄共襄盛举!齐天大圣-悟空正式上线,更有周年庆典契约送上海量福利,赛季大奖惠利冲榜传奇!盛事共鉴,快来一起在新版本中携手并进,再创佳绩!

齐天大圣祥云降世,挥棒横扫魑魅魍魉!第一人称视角代入感满满,日冕城新增特殊区域玩法……更有诸多周年版本特别福利与专属赛季奖励竭诚奉上,各位高能玩家可千万不要错过哦~  

全新英雄-齐天大圣登场!腾云驾雾乘莲远观,神兵威震宵小之辈!

第一人称视角玩法真实刺激,战场局势瞬息万变,全神贯注沉浸体验!

周年庆典将至,相会日冕城感受节庆氛围,万众英雄齐聚尽显高能!

赛季大奖解开帷幕,畅享排位激情对战,冲击高玩专属奖励!

全新赛季契约超值福利来袭,诸多养成奖励等你来赢!

身临其境直面枪林弹雨,运筹帷幄挥洒战场豪情!万众期盼的第一人称视角玩法将在9月19日与各位高能玩家相会,快来约上三五好友,感受枪炮齐鸣的战地巡礼!

高能女团系列主题皮肤也将很快在新版本中和各位玩家见面!神采奕奕,魅力无限,点燃每位高能英雄的对枪激情!

周年庆典转瞬即至,盛举同庆,共谱华章,快来了解更多新版本全新内容,在全新赛季来临时留下独属于您的英雄佳话吧!

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/10/18 13:40:31
「如有新颖,略有特色」
这是一款类似Apex的战术竞技类吃鸡类游戏,整体游戏中增加了许多手游吃鸡中没有的游戏细节与玩法,虽然整体跟apex相近,但依旧可以给手机吃鸡类玩家一点点震撼,整体节奏篇快,战斗体验相对节奏紧促并且有趣,战斗体验有技能和各类不同玩法特色的加持也显得十分优质,角色比较多,整体技能并不直接影响对枪体验,更多角色偏向功能性,也可以更好地展现这款游戏的枪械系统,有着对新手非常友好的标签提示和药品使用提示,取消了掉落伤害,但是整体人物建模,语音等游戏细节并不是很好,给人一种劣质感,整体游戏基础竞争能力平平。
全篇将通过几个方面点评分析这款游戏:1.手机上的“小apex”,特殊的玩法到底可给手机玩家什么震撼?2.类似《卡拉比丘》的角色与技能加入,有没有丰富的战斗系统?3.局内综合体验及游戏战斗分析。4.吃鸡枪战类新手游戏体验如何?5.游戏的整体质感与体验感。
【创新-烂大街的题材有何不同?】
如果我们谈起枪战类游戏,我们很快就可以报出类似的游戏《使命召唤》《卡拉比丘》等等,如果谈起吃鸡类游戏就更多了《和平精英》《荒野行动》等等,这么多,不管是现在还是以前,火爆全网的枪战或者吃鸡类游戏数不胜数,把这款游戏为何又蹦了出来呢?可以承认的是,这款游戏整体还是跟上述的游戏大体相像的,经典的枪战玩法和吃鸡跳伞玩法,不管是跳伞还是地图,还是枪械大体种类,以至于地图设计都有很大的相似点。
当然,这些相似点通常都是不可避免的,因为受到游戏载体的约束,而这款游戏并不局限于直接与《和平精英》同一赛道,而是选择以apex为原模板,各种建模及场景设计有很大的相似点,整体玩法内增加了角色英雄独特技能战斗,模仿了《卡拉比丘》,当然,这些都不是手机游戏,而在手机中,有这些特殊玩法的游戏就相对少,而这款游戏就出现了很多很特殊的特工玩法,这些玩法在初期给新手一个新颖感也提供了很强的耐玩性,也脱离了吃鸡一定要100个人超大地图的局限,转战速度快的60人图玩法,有清楚的自我认知,主打的是快节奏,虽然上一段也提到了他的玩法比较传统,但是融合创新了一些手机上没有的新玩法,比如说护甲值系统,又比如说战术技能系统,也给玩家加了一种新颖感的震撼,整体创新性还是不错的。
【游戏特色-英雄加入吃鸡体验感到底如何?】
这个应该算这款游戏一大亮点了,就是把英雄及技能加入游戏,不得不承认,有英雄技能的加入的确很大限度地丰富了战斗体验,并且这个技能设计非常符合吃鸡游戏的枪械对决定位,并且各种技能的加持,也使这款游戏的节奏变快,爽感体验感大幅增强。
这款游戏的技能大体设计合适,不会直接影响枪械对战。我看过有一些游戏,说是打枪游戏,可是英雄的技能冷却时间短,伤害高,效果好,最后就变成了只使用角色技能的技能大乱斗,这无疑不让人感到奇怪,有枪战标签的游戏,不打枪战怎么行?而这款游戏的技能设计就可以服务这一点,角色分为三类,侦查战斗和医疗,侦查类的角色通常有很强的位移能力,加速能力,观测能力,可以锁定敌人位置或者快速位移到敌人打个措手不及,医疗类角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩护,这两类角色的技能并没有直接服务于战斗,而本应服务于战斗的战斗类角色,在技能中也并没有无差别锁定的攻击,整体技能的释放需要技术,有些技能释放之后,还是需要用枪去处决敌人,也就不会出现不打枪,只放技能的忘本行为,每一个角色的角色定位设计得非常好,也可以方便小队进行互相配合。
并且每一类角色的技能设计也非常有趣,比如说有一些角色可以用钩爪快速位移,让你体验一个到处乱飞的快速度枪战体验,有些角色可以大招锁定一个人进入独家领域,然后你就不能使用技能跟他钢枪,这个模式可以让玩家体验到一个纯粹的快乐钢枪,还有一个技能可以设置一个屏障,免疫所有伤害,功能性很强,可以帮助保护队伍,整体技能设计的与其他很多游戏不太一样,不偏向于只有伤害技能,每一个角色的技能设计都很有趣,都有多种不同的玩法,在游戏初期可以给你带来绝对不同的体验,这是一个完全不同于其他游戏的优秀新增内容。
总体角色的技能设置定位合适,技能功能性很强,在组队的时候就有很强的策略性,很需要角色配合,并且技能没有单单是输出,玩家们最终还要通过对枪来取决谁胜利,角色技能设计有趣,可玩性很高,可以给玩家初期带来绝对不同的优质体验,大幅增加玩家爽感、体验感。
【玩法-局内综合体验】
评价完了有些特色内容,那么就可以聊一聊他的综合玩法体验了,这种感觉在局内的玩法是很不错的,我们落地之后可以在旁边立刻捡到装备,然后开始打架,由于枪械种类特别多,且每种枪械都有自己的特色,所以不同的枪械就有完全不同的技术要求及操作手法,有些枪根本不需要压,有些枪怎么压都压不住。每一种枪都有不同的玩法,也使这款游戏的丰富性变得特别强。
战斗中综合体验感也很强。由于有各种各样的角色加成,特别是有许多的侦察类角色,强大的位移能力和极小的地图,使这款游戏的战斗节奏特别快,并且由于游戏会把侦查的标为红色,有红色的描边,使战斗体验更为舒畅,基本不用担心眼瞎的问题,并且战斗节奏快,也会给你很好的爽感。并且这款游戏采用的护甲是盾条模式,也就是护甲值,而护甲值的回复需要击中敌人或者使用药,这样子也就鼓励了玩家的钢枪,钢枪的随机性就更强了,体验感自然会更优秀。并且这个护甲居然还能升级,你可以通过升级护甲来印证你战斗的努力,也就是越战越勇,大大增加了战斗的收益及战斗的爽感和体验感。
游戏特色,也使这款游戏体验感优秀。游戏有一个特色,空中物资,这个不同于我们需要去争先恐后抢的空投,我们可以在资源区打一枪就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬头了”,也可以丰富玩家的体验。还有一个类似《香肠派对》的特色,就是复活召回机制,这个玩法可以大大缩小跟着队友一起打架的时候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局内的配合性要求更高,游戏体验也就更强了。
总体来说,玩法虽然比较相似,但是丰富的枪械和多种多样,给游戏带来的丰富体验;战斗辅助功能与技能系统,在丰富了游戏玩法的同时一定程度上的降低了单一钢枪的无聊,一定程度的降低着难度,优秀的鼓励战斗系统,使战斗体验和爽感的获取变得更加简单,空中物资和复活召回机制也使游戏有了新颖性与丰富的体验性。
【新手体验-比较优秀的新手辅助】
这款游戏有着非常强的新手辅助,开篇新手教程强度适中,但是有些突兀,可以尝试增加少量剧情,学习《卡拉比丘》那样,会大大增加初期玩家对你的评价,新手期间也一定程度地展现了游戏的玩法。并且该游戏为新手配备了武器推荐词条,不同武器的特点,以词条的形式展现给玩家。告诉玩家哪些射速快哪些伤害高,也很好的解决了我玩吃鸡游戏,甚至都不知道武器的区别,也很好的方便了玩家前期搭配。并且这款游戏的厂家有很好的新手意识,知道自己医疗系统不是特别一样,新增了推荐使用药的快捷按钮,可以按这个按钮帮你选择适合的药物并使用。整体对新手或者萌新非常友好,加上这款游戏相比其他游戏较好的创新性,在新手期的游戏体验是绝对不错的。
【游戏质感-整体体验感】
个人还是很看重一款游戏的画面设计的,但是我并不是很认可这款游戏的建模,角色设计感觉都不是特别好看,并且很多动作骨骼设计有很大问题,比如说新手教程的时候,感觉人走起路来,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的还以为是个小混混。整体游戏内的地图设计,感觉还是有一定的特色,但是总感觉不是很美观。整体语音设计也并不是特别好,感觉有一种廉价感和随意感。相比一些写实较为精美的吃鸡类游戏,这款游戏极其逊色,并且皮肤也感觉就是换了个颜色,说白的就是其他游戏的染色,整体画面也并不是特别精美,各种特效看起来好似没有,并且也没有什么特色。之所以只有四颗星,很大原因就是因为它的游戏质感极差,感觉就是为了迎合手机的低配置,有意或者无意的疏忽了这一点,感觉在画面设计上,官方还要再进行斟酌改动。这一点是这款游戏比较大的劣势。

总体来说,抛开氪金这款游戏还是过得去的。在游戏玩法上,这款游戏相较其他手机吃鸡游戏和枪战游戏有一定的创新,并且也创立了许多特色。游戏官方很好地明确自己的游戏快节奏定位,英雄和技能的加入,使这款游戏有很强的丰富性及体验性,技能的设计较为专一,并不绝对影响枪战,整体设计较有创意。局内战斗及收集资源玩法有趣且体验性强,优秀的鼓励战斗玩法,也使这款游戏的爽感获取更为容易。比较不错的新手辅助设计,一定程度上方便新手游玩。但是这款游戏的画面和游戏质感有一定的问题,如果比较在意画面的玩家可能会不大喜欢。
所以总体来说,是一款还是不错的游戏,比较推荐以前就喜欢玩吃鸡游戏玩加入坑,因为这款游戏多样化的体验,会让你爱上它的,不推荐特别在意画面及质感的的玩家入坑。

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广西钦州钦州学院 网友发表于: 2023/10/18 13:40:22
前言
如果单纯从游戏的内容介绍来看的话,其实在心目当中不亚于就是一款以科幻风格塑造而成的吃鸡游戏,但实际的体验过程以及所产生的对应互动效果都有着比较显著的优化提升,尤其在对应操控方面的体验感受给我的感觉尤为显著,所相比较于所体验过的射击类型游戏在操控方面有着更为流畅的手感反馈。《高能英雄》作为腾讯旗下又一款多人联机射击战术竞技类型游戏,其实通俗来讲,这种玩法与目前所现存的吃鸡类型的游戏体验构造并没有太大的区别,而尽管游戏在优化方面能够做的有模有样,但实际作为一款游戏,所能够对于玩法设计产生的表现来说,不去尽可能的想方设法来进行创新,反而将这种老套的构架一次又一次的展现在玩家的眼前,所实际拥有的新鲜感所在只不过是游戏单纯的风格转变罢了,所以归根结底,整体游戏的创作目的只是单纯的依靠换皮形式来进一步获取利益,暗淡失色的游戏类型内容的设计,很难能够让玩家拥有浓厚的体验兴致。
风格表现
如果相比较于传统的吃鸡游戏来进行风格方面上的体验感受的话,这款游戏可谓是在风格方面有着比较突兀的显现。显著的科幻风格的融入,各种未来形式的元素设计,以科幻主题风格作为主要的设计,无论是在游戏当中的UI界面的显现,还是整体画面内容的观感,又或者是游戏在玩法实际过程之中的表现效果,都拥有比较浓厚的科技效果的体现。不过其实对于这种风格的设计状态的表现,其实也仅仅是基于各种吃鸡原有的游戏基础来进行设计转换,尽管画面的质感,以及其中的科幻元素的体现,能够成为这款游戏的具体特色所在,但对于玩法方面的依旧,仍然这种风格的融入也并不能够将游戏的体验氛围有所转变,反之所能够带来的新鲜感实际是比较平淡。毕竟在游戏的场景建模构造的打磨程度,人物的动作呈现,在体验过程当中的所涉及到流畅性表现效果都有着对应的不足影响,所以说这款游戏从大致方面都进行了一定的优化,但显然,在细节方面的表现效果仍然有着略微的影响,何况,在玩法体验环节之中,各种科幻武器的射击效果的风采,的确非常的适配于游戏的未来科幻式的主题,但在细致层面不进行优质的把控,所带来的风格表现,仍然基于游戏的构造普遍给予玩家所能够产生的触动是比较一般。
玩法感受
游戏玩法层面的体验感受,其实在面对这种吃鸡类型的玩法构造而言,整体的体验流程几乎是相差不大,依旧需要玩家作为对应的角色形象来进行各种实际操控体验过程当中的体验。首先,映入眼帘且同样作为最基础的玩法模式无非就是在多人联机的情景之下,进行相互的匹配竞技,从中区分为不同团队的对战,一开始也仍然是依靠空运的形式来落地,以此开展在地图场景当中搜寻各种物资,从而壮大自身的物品类型的品质效果以此来提升具体的战斗表现,当然,一些必要性的物质也同样是在战斗过程当中发挥着重要的作用,所以在整一个游戏的玩法体验过程,物资搜刮的过程仍然是相当的固定。而在体验探索的环节之中,与各类玩家相互形成的竞技局面也就需要玩家依靠各种不同的武器类型来进行对应的射击表现,通过相互的竞争来使得在场的人数进行缩减,从而获取最终的生存胜利。所以整个游戏的玩法的体验流程几乎并没有十分亮眼的创新之处,从而游戏玩法能够真正激发起玩家的体验兴趣的效果也就微乎其微了。当然也不是完全说这款游戏并没有一定的细致设定的区别所在,利用不同角色的类型以及实际所拥有的能力表现,在体验环节当中能够产生不一样的互动性效果,同时,以科幻风格的塑造,在游戏的地图场景当中的构造以及各种不同的互动性的道具设计都能够成为游戏趣味增添的表现形式,而且整个游戏的体验节奏也是比较迅速。相对于吃鸡类型的游戏玩法,虽然整体的设计构架所带来的体验流程没有太大不同,但是所拥有的特色还算是能够有着一定的新颖表现,各种不同类型的角色在于团队当中所展现的能力效果能够发挥着不同的作用,技能的使用,能够在面对敌人的威胁的时候更加游刃有余,通过合理的运用,能够展现出意想不到的效果,场景当中的各种道具设计也同样如此,在一定程度上,这些设计的增添可以说是能够提升游戏玩法的可玩性表现。不仅如此,游戏也是通过在时间消耗方面来进行压缩,推进了整个游戏的体验节奏,从中这种竞技性的表现是有着尤为显著的体验感受,而能够令人感受到在这种老套的体验流程当中作为弥补的表现方式就是游戏的操控系统的手感反馈,不得不说,射击形式方面的操作手感的优化表现属实是比较优异的存在,视角的切换,切枪以及瞄准效果所产生的流畅性,基于自身射击类型的玩法设计,行云流水的操控手感可谓是能够在手游当中成为数一数二的存在。所以整体来说,虽然游戏的体验构造并没有非常惊艳的设计转变,但其中所拥有的特色以及优化程度也不至于使得游戏变得相当难堪,整体玩法的表现效果基于这种优化程度的体现还是比较具有可玩性的存在。
缺陷所在
如果单纯的利用这种层出不穷的玩法形式来作为主要的设计框架,玩家又能够在游戏当中感受到怎样的新意呢?实际整个游戏只不过是能够带来相当有限的新鲜感体会,以至于整个内容方面的构架都是非常廉价的显现,更何况,腾讯如此老套且令人厌恶的运营手段,无疑最终的目的只不过是单纯的利用这种换皮形式的表现方式来进一步的将这种玩法实质所拥有的体验效果进行压榨,反复的进行炒冷饭,实质上所拥有的营养多多少少都会有所缺失,自然更多的只不过是有利于运营方面的利益收获。所以仍然所缺乏的是游戏对内容真正意义上的拓展延伸所带来的不同表现以及体验的新颖程度所在。
体验总结
综合来说,这款游戏的实际表现如果单纯依靠自身的优化程度来进行体验的话,其实相比较于现如今的市面上的吃鸡游戏,还是拥有较为不错的体验操控性的效果,但整体内容的构架却很难令玩家满意,而且运营方面的表现程度也同样是使得这款游戏陷入了比较尴尬的境地,如果说后期对于运营方面不会造成太大影响的话,这款游戏的确能够成为一款较好的代替品,但在鹅厂的运营统治之下,很难想象这款游戏能够达成真正意义上的取代。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/10/18 13:39:55
“高能乱斗,新出时满怀期待,出来后心如死灰”
《高能英雄》作为近期上线的腾讯的新的射击类手游,上线这两天可谓是如火如荼,在上线前就已经预热了好久,所以一上线服务器都爆满,毕竟我对射击游戏类只能说一般吧,这类仿apex的确实不多,在游戏上线时期,给的福利也只能说一般般
游戏在内容方面中规中矩,这种第三人称的射击类游戏打到人身上也有花样的特效,不同英雄也别具特色,整体人物跳跃抑或者动蹲也并没有什么卡顿,或者不接不太流畅的现象发生,毕竟也是鹅厂所做,固然氪金和福利制度不是很好,但该有的优点还是有的,整体来说,光子工作室做的大问题并没有,作为手游上仿apex的典型,无论是内容还是玩法都有一定的相似之处,当然,也有创新在里面的类似反重力滑翔架等等,各种人物等都比较全面,各自有各的职业类型,在对战中起不同的作用,方便玩家进行游戏中战术布置等
可以说,游戏内有存在现在争议比较大,模式还好,但是平衡型很差,尤其是MVP的定制和游戏内素质玩家过多,举报也得不到应有的惩罚,这一点还是比较伤的,但论游戏可玩性来说,还是可以保障的,对于游戏的基础操作和键位来说,基本和和平精英类似,毕竟同一个工作室所出嘛,当然也有可以选择自定义,方便玩家操作,由于高能英雄是手游,所以相对操作基本不能和电脑相比,简略不少,上手难度也不低,还是值得一试的
游戏画面表现和音效有些特色,对应的人物有不同的声效,看起来水平才是中肯,场景比较全面,无论是游戏内还是边缘场景,都只能说中规中矩,UI界面陈设还好,当然问题是游戏的发展方向还是很明确的,首先是网络问题,时常会卡顿,这也是腾讯游戏的通病,其次就是游戏的模式可以更富创新些,不要被玩家所诟病,技能特效优化让其更加自然,发展方向则是向福利制度靠拢,现在虽然刚出,但福利制度却并不受玩家待见,可以说,起步就已经不得民心
总结:游戏总体来说不是很行,玩倒是可以试试,也方便快速上手,只能说中规中矩吧!

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中国铁通骨干网 网友发表于: 2023/10/18 13:39:47
对于高能英雄
我有以下几点
1.高能英雄是apex手游(港服,目前已停服)的国服,本质上是换皮的apex手游。不过游戏还有一些缺点,比如说皮肤尽早上架问题,光子的想法是好的,但是开服的几天内疯狂上架皮肤和枪械皮肤,这就导致游戏眼花缭乱皮肤百花齐放,游戏宝箱的枪皮出现“哈基米”一名(哈基米在日语的意思是蜂蜜,并不是猫猫或狗狗),让光子直接站在风口浪尖,手册的枪皮出现“使命召唤”一名,这就导致很多人误认使命召唤手游官方和高能英雄联动出的枪皮,不过后续官方也是修改了该枪名。
2.目前来说第一称还未开发但是外挂可以利用原apex手游的外挂实现第一人称(因为代码和apex手游是一模一样的,所以调第一人称很容易),这就导致游戏初期外挂泛滥,导致很多人体验游戏非常不好。
3.角色问题,现游戏已有角色8名,但是出现一个问题,玩家游玩游戏的时选角色总是出现“手速不行,这个角色他不会玩怎么乱选啊”等,角色热度高的就那几个,而冷门的没人去选(因为前4个是免费送,不过剩下都是购买或者手册获取)。在原apex手游当中,角色会手持“传家宝”,该武器是从端游移植,不过高能英雄还未出现,也希望能照apex出一些传家宝武器。
目前只有3点,游戏问题也是我所遇到的,游戏体验也还不错,很多东西需要优化。
四星是谦虚,五星是下限,祝高能英雄越来越好(ง •□_•□)ง

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/26 16:14:32
在经过经典的宣传常规操作,在《Apex手游》停服后的不足五个月内,完成了测试和公测。不得不说光子工作室的速度是出乎意料的快,更没想到的是没有放弃这个项目。在毫无征兆的情况下ea将Apex手游项目砍掉,玩家只好不得不转眼望向突然曝光的《高能英雄》只不过,这次不一样。突变的形象画风却有着几乎不变的玩法和设计,除了大量的阉割和修改,从操作到机制整款游戏都充斥着Apex的味道。而本身对于这款游戏的好感度,也从最开始的期待成为《Apex英雄手游》的替代品,逐渐转变为一款不折不扣的半成品。
在现如今已经被玩烂的吃鸡大逃杀玩法,能够将英雄与技能和大逃杀融入贯通,无疑是这款游戏最大的亮点。各具特色的英雄和技能,注入于大逃杀玩法换来的不仅仅是新鲜的内容玩法,在不同机制下的影响,不同于经典的大逃杀那样简单易懂,《高能英雄》虽然上手简单,不过想要对于游戏有个比较深入的了解,和对游戏整体机制的认识还是需要一定的时间去摸索。其次正是这种看似花里胡哨的技能和大逃杀的结合,尽管在一场游戏60人左右的情况下,战局依旧显得不再冷淡,反倒是因为各种机制的存在下,要变得更加激烈。而未来科技背景下的世界观,造就的武器系统与现实世界和绝大部分的大逃杀是不同的,不参考任何手游的基础所制作的全新武器系统,也算是一番特色,但同时也增加了技术门槛。护甲系统便是这款游戏关键却又很令人头疼的存在,不断地累计经验来升级护甲,而这里的护甲并不单单是叠加伤害减免,而是形成一个额外的血条来进行防御。而就是这种机制的影响,导致不同于经典大逃杀玩法的那种简易,一般情况可以以一敌多的局势便成为了近乎不可能。反倒团队合作成为了整个游戏的核心打法,对于协作的要求在整个游戏的体现是很大的。几乎继承的游戏打击感和音效,只能说整款游戏唯一的优点,打击反馈和音效反馈做的都令人谬赞,碎甲的声音和命中音效带来的快感要远高于现如今的大部分游戏。另外不得不说动作系统,虽然目前手游的技术有限,大部分游戏的动作建模都显得迟钝和僵硬,不过很难绷住的便是作为一款“多英雄战术竞技”先不说对于人物的刻画,就对人物动作的设计就很难去形容,完全可以作为其抽象派来处理。同样继承《和平精英》的动作系统虽然要比网易家的更有些细腻感,但仅仅些许罢了。整体的游戏构造和体验真的就已经可以拿出来一说了,后期的运营与内容方向就不需多言了。
在对“Apex英雄”这个IP认知不深的情况下这款游戏也并没有那么不堪,至少在国内游戏市场《高能英雄》确实做到了在经典大逃杀的基础上加以改进,只不过这个改进也只能归功于原本的创作者。大量的阉割的机制的修改,和搞笑般的处决在国内游戏市场不敢说屡见不止吧,也是司空见惯的操作了。只不过更加凸显的便是在原本美漫风格下的Apex英雄停服,被光子工作室重建复活,国服版的Apex却以韩漫的画风出现,宣传与发行。那么也很明显《高能英雄》和同为光子工作室的《和平精英》一样,与原作已经没有多大关系了,阉割与修改以及受人诟病的运营都是对腾讯及旗下工作室刻板印象。而在前身《Apex英雄手游》灵魂般的第一人称视角在国服却遭到了阉割删除,让玩家自适应的第三人称形式仅仅是为了售卖皮肤吗?可皮肤的制作和设计相比《和平精英》却又显得那么平庸。
总结:
通过技能英雄和大逃杀结合的射击游戏,不管从玩法还是内容角度都会是出色的一款游戏,不过可惜的便是如此优势下的游戏运营方向和还原度令人堪忧。在众多玩家为之期待的情况下,而一意孤行无异于是对玩家的不尊重。那么导致的结果就是数据一路下滑与前身一样。而如果你对Apex英雄这个IP不了解亦或是没有听说过,但对射击游戏略感兴趣,那么《高能英雄》绝对是款必体验的手游,相反如果对其很了解,又是资深射击游戏爱好者那么请绕道,这款游戏不适合你,去追求更好的吧。

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