抢滩登陆3D手机版1.2.14.3最新版

抢滩登陆3D手机版

大小:499M 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

备案号:京ICP备15026730号-4A
简介 相关 评论(2)
FPS射击游戏

抢滩登陆3D是一款3D第一人称射击手游,游戏不仅完美继承了抢滩系列经典的FPS玩法,还从画面、游戏性等多个维度对抢滩系列进行了全面升级,其中世界BOSS玩法就是首次出现在抢滩系列游戏中。

抢滩登陆3D手机版

抢滩登陆3D手机版特色

一、军团功能

军团作为玩家交流互动交流平台新版本增加了强大的军团功能玩家进入军团后可通过军团的各种功能体验到一个游戏中最核心的多人互动模式。

1. 军团商城:

军团商城里有非常多超值武器,加入军团后可以用贡献值换取。

2.联网副本boss(叛军研究出来的邪恶蜘蛛变异体)

同时军团有强大的军团副本,副本里有各种强大的敌方boss。

此副本需要玩家加入军团,在每日晚上8点半到10点可以进行讨伐,一次组队为1-3位玩家进行挑战。

此boss是以军团为单位的战斗单位,是否能击杀掉boos需要看军团实力来击杀每人有固定挑战boss次数,最终以击杀boos的伤害比例来进行奖励~

抢滩登陆3D手机版充值系统指引

钻石是《抢滩登陆3D》游戏中的游戏货币,玩家使用使用《抢滩登陆3D》中的钻石可以购买各种丰富超值的道具,来加强自己的能力,也可以用来参与各种各样的活动,以获得更加愉快的游戏体验。

那我们如果想要获得更多的钻石,最直接的方法便是进行充值操作。

我们可以点击主界面右上角的钻石,便会弹出充值界面,我们可以根据人性化的档位分类,来选择适合自己的充值金额来进行充值。

在《抢滩登陆3D》中,1人民币=10钻石。

充值界面中具有月卡,终身卡,和不同档位的钻石充值。

月卡和属于超值道具,购买后立刻获得对应充值金额所应该获得的钻石,例如:25元月卡=250钻石。此外在购买起30天内每天都可以领取100钻,共计可以获得3250钻石!而且不仅如此,月卡期间还有实用道具万能碎片每日领取!属于超值的充值道具。

而终身卡类似,购买后立刻获得对应充值金额所应该获得的钻石,此外在游戏运营期间内每天都可以领取100钻以及万能碎片,玩的越久,收益越超值!

除了这两个以外,不同档位的钻石充值也有众多福利!每个档位首次充值都将获得双倍反钻!一份投入,双倍收益!

而在充值累积到一定程度后,我们还可以获得尊贵的会员等级!各种超高价值的豪华大礼包,达到对应会员等级后,仅使用1钻石便可直接购买获得!

此外会员还有多种专属特权,让你独享非同一般的游戏体验!详细特权可以点击主界面右上角-钻石-会员特权,通过左右翻页查看!

抢滩登陆3D手机版阵法攻略

首先在主界面点击援兵功能:

进入这个界面(由于站长下了所有的佣兵所以看到是空的界面)

上面的是玩家助战佣兵,点击+号即可上阵,在羁绊下面的五个栏是玩家的主战佣兵。(主战佣兵是根据玩家在佣兵内设置的五个上阵佣兵来设定的,助战佣兵是玩家仓库内的剩余佣兵)

羁绊中,援兵与上阵佣兵之间互相有属性加成,触发条件点击佣兵即可看到。

(点击上阵佣兵即可看到该佣兵与其他佣兵的羁绊条件,例如:维琪和若娜可以增加攻击力,其中维琪或者若娜同时上阵,或者一个上阵一个援助都会触发羁绊效果)

援兵对每个上阵佣兵提升的战斗力可以体现在佣兵面板上,增加角色的总战斗力。

援兵增加的战斗力和增加上阵佣兵的属性是根据援兵的培养来计算的,比如援兵的战斗力越高、属性越强可以增加的上阵佣兵的战斗力、属性越高哦~

再来看阵法

玩家可以看到为三个阵法,分别是冲锋阵、固守阵、磐石阵。(满级阵法都是100级)

冲锋阵可以增加佣兵佣兵伤害,满级时可以增加佣兵435% 的伤害。

固守阵可以增加佣兵佣兵伤害,满级时可以增加佣兵348% 的血量。

磐石阵可以增加佣兵佣兵伤害,满级时可以增加佣兵566% 的防御。

注:1.玩家需要装备阵法,阵法才可以生效哦,比如增加战斗力等。

2.在援兵里面装备阵法,才可以在资源争夺战中生效阵法。

阵法的升级是通过基石原石内开出的石头相对应升级的,假如您获得固守阵的石头过多,想升级冲锋阵呢,可以通过基石转换进行哦~

具体的条件为,每3块固守阵的基石可兑换2块冲锋阵基石或者2块磐石阵的基石。(每次兑换最少为3块石头哦~)

玩家可以通过点击增加数量或者减少数量进行石头兑换的增加或者减少。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/3 10:38:02
抢滩登陆3D手游,是一个由英雄互娱开发的,抢滩登陆IP的正版手游,游戏已经公测了好几个年头,而且时至今日,游戏的服务器依旧保持着运营,虽然说内容上已经基本停更,但是依旧还在孜孜不倦的出氪金项目,而抢滩登陆3D这个游戏,虽然说氪了亿点点,但是运营这一块没啥太大的问题。
游戏的玩法,就是把端游的抢滩登陆给搬了过来,玩家站在岸上,然后拿着岸上的武器,对于海岸上面的敌人展开进攻,敌人会展开一轮又一轮的攻势,而玩家就是把这些敌人全部打退,然后完成一些特殊的目标以及任务,就能够获得奖励。
游戏把射击这个玩法和数值游戏结合在了一起,英雄互娱嘛,不奇怪,然后就是游戏里面充斥着各种的战力养成系统,武器要买,要升级,还有其他的装备,同样也是如此,游戏的氪金点非常的繁多而且复杂,这些氪金点或多或少的都是能够为战力提供一些数值属性上面的加成,别看前面游戏的关卡难度比较低,然后挺轻松的就能够打的过去,但是到了后面,一旦数值养成低于系统的推荐养成数据,这可就非常难办了,敌人仿佛个个都是钢铁之躯,打都打不死,可厉害了,让这个写实风格的站桩射击游戏,愣是完成了修仙游戏 颇有一丝逆战的美。
游戏里面的画面表现可以说是做的相当不错的了,虽然游戏很早就是公测的了,但是游戏里面的画面做的非常的出色,首先,就是抢滩登陆手游版本把抢滩登陆3D化了,玩家可以在游戏里面享受到更加出色的画面表现,角色模型,光影效果都是做的非常不错的,由于这是一个站桩射击游戏,镜头也是没有办法调动的,因此这个游戏里面的场景可以说在当时做的也是非常的精致,甚至一些舰船在水面上还会有栩栩如生的倒影,显得非常的真实,当然,游戏的画面从公测至今是没有太大的提升的,因此现在的还画面依旧还是老样子,没有任何改变,已经更不上时代了,但是要说有多么差劲 还真不至于。
然后就是游戏玩法的,作为一款站桩射击游戏,抢滩登陆居然出过一个3D的吃鸡玩法,不过可想而知这其实就是另外一个游戏,这个游戏与原本的抢滩登陆一起出现了一段时间,然后就给下架了,没错这个游戏就是命运十分跌宕起伏的王牌战争,这个游戏怎么样我也是写过,反正就外挂满天飞的那种,因此这个吃鸡玩法基本上就是说昙花一现。
总结:游戏也是没有什么太大的特色,在玩法上确实是比较好的传承和还原了抢滩登陆的游戏体验,带给那些情怀玩家一个比较不错的游戏,但是游戏的数值养成内容实在是太多太复杂,非常的氪金,还要肝,目前游戏已经进入摆大烂阶段,不建议游玩。

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

河南驻马店中移铁通 网友发表于: 2023/8/3 10:35:08
利用玩家的童年回忆制作出的一款正统续作,从内容还有玩法方面真的还原到位了吗?《抢滩登陆3D》虽然谈不上是一款新的手游,但是从质量上而言就能看出当时的手游环境,和现在的手游其实并没有什么不同,依旧还是换皮拿着经典IP宣传出来的氪金手游罢了。
要进行IP吸引玩家体验那肯定需要版权的授权,其他游戏都是正版授权来告诉你是官方允许的,但是这款游戏不一样直接宣传美国官方授权,上来就把美国俩大字打上直面意思就是,我就是人家国家的官方唯一允许的一款游戏,当然自古一个道理国内的IP合作类型的手游,就没有一个真正用心制作出来的,所以《抢滩登陆3D》就是其中一个,名字当中为了强调自己是一个全新画面的IP手游,也强调3D俩字对于当时15年的游戏也是一个正常的事情,但是实则这个3D的游戏画面真正的做好了吗,实际体验过后只能说做的稀烂并且摆烂的地方非常多,同年如果与CFM进行对比都话就明显能发现,这款游戏的实际画面问题就有多么离谱了,部分说是3D其实游戏当真战场的模型设计,还有场景都是为了省劲做成伪3D的模样,除了特效在当时可以算的上好之外,那模型真就连3D的视觉感受都没有,真不知道拿着一个经典的IP做出了什么水平出来,真正的体验还不如直接玩原版游戏来的实在。
原版的抢滩登陆要的就是玩家的反应能力,还要打敌人的规划能力,但是这款游戏其中这俩是那个都不包括,你所控制的位置及其有限只能在你正前方的小位置打击,并不能和原版一样360度的进行旋转打击,所以从这一点可以说最简单的还原游戏都做不到,那他所设计的却又的什么样的结果那,从单人直接变成了卡牌放置的方法设计,所以玩家在玩这款游戏的时候自己的战斗力完全不行,还要依靠抽奖还有养成来提高自己和NPC队友的能力,这里队友、武器、人物等等获得方式都只有一个,那就是充值加抽奖来快速获得提高战斗力,不要小看这款游戏对于战斗力要求多么高了,在玩第二章之后逐渐门槛直接变高,并且普通玩家肯定发展是有限的,不可能快速获得高品质人物,所以你就只能让人卡关要不难受充值要不就是干等着,这种氪金逼诱方式真的是一绝。
所以游戏走向商业性最高度赚钱利器是什么,那就是抽奖多少多少连得什么样东西,实则看的简单但是抽起来获得一件东西真的难上加难,所以最可笑都就是游戏里抽奖每十连获得东西,是以一个正常获得加一大推碎片的方式,也就是随机性直接变大玩家所想获得一个东西,难度直接提高尤其重复的碎片升级养成,不仅仅说抽奖目前游戏从出到现在都已经很长时间了,依然奖励抠的不得了抽奖十连基本盼不上,尤其就那关卡设定肝游戏得砖石抽奖那真的就是想的美,新手教程叫我打阵地之王都直接失败让人秒,这就是新手教程吗,直接开头告诉你此游戏对新人不友好?
游戏动作摆烂这是意想不到的,玩游戏的过程当中最主要的就是枪械方面,这游戏枪械就是一整块的石头贴图,在进行换弹的时候弹夹都不需要巴下来,甚至玩家卡枪栓的时候是直接穿模进行运动,有的时候人物的手模都是畸形都状态给你显示,这就照成了你摆烂制作之后动作完事了,结果换弹的时间依然存在导致很多次以为动作都事,让我迟迟没法开枪刚开始我还以为是BUG,结果游戏就是这样设定的直接就是换弹敷衍一下,不仅仅是换弹还有敌人出现都是直接凭空变出来的,搞的我还以为一个个制片人出没那,这个至少还能接受,其他的在海上出来的载具可以攻击,但是就是打不爆本以为敌人是一起在船上面走下来的,结果直接是船上的人全部消失那上面敌人那?依旧和之前一样凭空出现在陆地上,自然做不出来那你干嘛还搞出来,还不如直接不做海战全部陆站都比你这个强,所以人家学聪明了游戏后面全都是陆地战争,要不直接全部都是海洋敌人直接变成船,不亏广告做的像CG实际游戏画面就是用脚做的。
并且游戏的养成内容超级多,玩家所选择提升战斗力方法各式各样,当然每一个养成的道具都分品质的区别,人物、武器还是特殊的协助武器,都需要玩家进行收集材料来进行升级,还有游戏就是一个拼数值的类型游戏,所以到后面如果攻击力不足只能获得跟高品质的人物或者其他东西,要不然低级的人物所攻击力上限之后完全不够,你所想要完美的抢滩登陆都战斗就必须进行各式各样的充值,大量的人物和品质内容在加上后续的多种技能选择,游戏的东西直接都能延续到玩家80级才能解锁全部,你想玩一天俩天高所有模式的体验?只能说想的每游戏就连模式都给你限制住。
要是说游戏有什么创新内容,大概就是精英敌人的攻击方式还要特点都不一样,玩家要根据击打弱点或者防止被攻击进行阻拦等操作,或者BOSS战站桩形式的玩法加上巨型的模型,还是能给玩家带来不少都压迫感和震慑感的 ,当然这些玩法最多只在特殊模式当中才能体验到,或者剧情模式的最终关卡可以遇见不同的精英怪,对于战斗方面如果枪械没有子弹了更换肯定浪费时间,所以玩家也可以在换子弹的时候直接换成加特林,过一段时间在进行换枪这样就不会断开输出了。
每一个类型的fps游戏乐趣也不一样,我也不讨厌这种站桩类型的玩法内容,但是有着好的玩法确对于质量而言不好好用心制作,这种站桩类型游戏最多只是坑玩家的金钱,没有竞技性没有规划策略的体验,那他还算都上一个真正好都站桩FPS游戏作品吗,以现在的手游状况站桩玩法也越来越少了,真就幸存的没几个但是活下去的那,好的也没有真就让这种玩法处于没落了吗?

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)