魂之追梦官方版6.0.1最新版

魂之追梦官方版

大小:2.40G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(5)
玄幻游戏

魂之追梦是一款开放世界的冒险游戏,有着高自由度的玩法,而且在这个游戏中,您可以扮演其中的任何角色,比如boss,还比如npc,游戏的画面非常的精美,而且不逼氪更不逼肝,您能够在这里自由的惊喜冒险探索。

魂之追梦官方版

魂之追梦官方版亮点

—这个世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;

—这个世界不逼氪、不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡;

—这个世界不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;

—这个世界不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;

—这个世界无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境;

—这个世界宠物和坐骑可以捕捉,BOSS也可以抓捕当神宠;

魂之追梦官方版特色

—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;

—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;

—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;

编辑点评

—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;

—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;

—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;

—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;

—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;

更新日志

2023-08-16

1. 新增大型百人PVP秘境——神域夺宝;

2. 新增野外BOSS,击杀后可获得大量虚拟道具,还可捕捉;

3. 新增了一键可获取所有buff的功能;

4. 新增高级武器(神兵)的产出;

5. 提升了神域夺宝的掉率;

6. 优化新手引导的难度;

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热门评论

最新评论

北京歌华有线 网友发表于: 2023/7/18 17:27:52
关于魂
魂这个游戏这段时间不是争议很大嘛,然后我这边的话就说一下自己的观点。
首先,为什么会有这么大的争议,根本原因在于魂的产能不足,开发组又偏向完美主义,导致不能及时回应玩家的期待。近年来咱饱受换皮骗氪手游的折磨,魂的出现可以说是一股清流,自然寄予了极大的期望。但我们需要考虑到一个客观事实,失眠工作室是小厂,正如官方所说,并没有动辄百人的美术团队,而开发组又是自己不满意宁愿挨骂也要改到觉得可以了才放出来,6月27日的实机视频,如果不是一直被催促,其实是可以被打磨到更完美地步再与大家见面的。我也迫切希望魂能够大量更新来满足好奇心,但我也知道这些都还需要时间,所以不妨再给魂一次机会,毕竟没有看到最终成品就不能妄下定论。
其次,魂实质上并没有骗我们什么。看论坛的时候我总会觉得有些人戾气很重,仔细想一想,魂并没有骗取玩家的钱财不是吗,放鸽子只能说他们产能不够,为什么小厂跳票,有的玩家就好像魂骗了他钱一样愤怒呢?如果觉得期待被辜负,大可以多预约几个游戏,等魂做出来再验收成果。天天盯着魂的进度恐怕是彼此折磨,开发组压力大,玩家也上火。既然魂给了承诺,也没有骗玩家钱,那我们不妨拿出气魄来,让魂不受压力放手去做,我们静待花开即可,无论如何,玩家都不会有损失。
写在最后,魂要的其实很简单,那就是一点时间来证明自己,是成是败,留待后来评判。至于当前,在魂践行自己初心的路上,玩家能否多一些耐心和理解,也守护自己的初心呢。
静待花开,反正我们也没有损失

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 17:25:16
“稳中前进、步子迈大了容易扯着裆”
【前述】
本着奔向游戏介绍里说的:“随意扮演Npc和Boss、不逼氪、不逼肝、开放世界自由探索”的这些词汇,让玩家一听就心动的“豪言壮志”,再加上游戏Pv的场景让我更加心动了,我就申请资格,所幸最后成功入坑。却不料体验一圈下来我心态是有点崩溃的,倒不是说游戏整体有啥问题,就是跟现在的游戏相比,体验真的不尽人意。
评测机型:ROG3败家之眼-256G
【整体简析】
1、游戏主打高画质,但是在游戏体验过程中,游戏经常性出现卡顿,画质昏暗,帧率失调的症状,这是我在其他更大型吃配置的游戏面前都没发生过的。(优化太差,画质堪忧)
2、抛开想要打造的“理想”魂,跟同类型手游相比,应该是信息落后的那种差距,就像是功能机跟智能机之间的距离还有很长一段路要走。
3、游戏内的玩法让人迷惑、不懂,没有体验到那些所说的理想型-魂的样子。就光拿师徒系统来说,双向选择是很好的一个点,但是只是在相互介绍,不知是什么原因竟然匹配不到一块。(难道是人家又看不上我这个师傅了)
4、打击感,其实说到打击感,就得说一说这个自动化,游戏内自设自动化,可以全权交给它自动来去操作,我只需要打开这款游戏点击一下即可。再说回打击感,如果是手动操作,那个打击感,还是让人有些无奈的,还是希望加强优化吧。
5、游戏整体界面,连带画质画风的影响,我在体验十来天,都有些摸不到头脑的样子,这还是我第一次玩游戏碰到的情况。(难道是我不够专心?)
6、关于游戏的自由度问题,测试阶段,自由度还是有一定局限的,没有想象中的那么多,还是需要再改善优化的。
【期待改善】
1、既然抛出来这样的世界观,那就迎合市场真正用心把它做出来,求稳再前进,毕竟现在市面上还是没有这种理想游戏,而这种游戏也正是千万玩家所期待的。
2、在画质,画风,角色建模等方面还是需要多多进行完善、打磨,即使做不到第一项那样宏伟的目标,也应该让玩家有玩一玩的欲望和动力。
3、优化,无论什么游戏,优化都是最基础的东西,再好的内核,优化不好,谁还有心情去欣赏你们去打造的游戏呢。
4、自由度,现在很多游戏都在打高自由度的旗号,但一出来都是老套的剧情模式体验,在探索上进行了一些自由探索,但奖励也都是固定的,毫无新意。这方面也应该深入研究一下。
【结语】
原本很期待这款游戏的我,遭到了现实的打压,对游戏的预期与真实体验有太大的差距。但换个角度来说,团队的想法是非常好的,他们的目标是真的很伟大的,一款不逼氪、不逼肝、高自由度、还能随意扮演各类NPC的一款游戏,如果真的打造出来,符合市场,光是想一想就知道这是多么火爆的一款游戏了,只可惜,豪言壮志仅仅停留在了豪言壮志上,而没有真正的付诸于行动。
希望可以将游戏再加以改善,要做到不光宣传的好,游戏也很不错,那岂不是双赢的局面嘛!

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广东深圳电信 网友发表于: 2023/7/18 17:20:41
对于这款mmo游戏作品,其中所带来的宣传和定义可以说是一个非常好的开头,但是最终内容所呈现的情况却并没有真正所带来一个较为不错的游玩效果,甚至可以认为整体的体验内容过于太差,并不是因为氪金方面的呈现情况,只是对于这款作品所带来的制作质量还是拥有一定的问题,《魂之追梦》内容上可以说依然是一款以仙侠的题材所进行制作的mmo题材内容,本次也并不是什么大厂或者是相关知名的IP所进行联动出来的游戏内容,并且其中也是尽可能的避免的氪金等相关高投入的体验添加,但并不意味着游戏真正能给玩家带来友好或者是完美的感受。
-整体呈现的装备和投入-
或许对于该体在很多玩家,最烦恼的就是对于宠物等相关装备系统上的养成和购买方面的交易系统,这些可以说无论是氪金玩家还是各方面体验的情况之下,都是和玩家的投入拥有很大的相关联的地方,导致普通玩家男人所进行正常的体验和游玩儿,甚至对于普通的养成和提升等级的设定都难以所进行解决,更别说装备方面的获得情况,所以这款游戏装备并没有对应的交易系统和给玩家进行购买的机会,这也就意味着对于装备可以通过副本的挑战来进行随机的获得,并且其中的宠物也并没有所进行任何的添加,那也就意味着游戏并没有额外的能力提升和各方面不同的选择,所以对于体验上的想法我觉得还是非常不错的,对于目前的体验也能真正所进行实现出来,但是也能明显的发现,对于制作游戏方面的能力和表现的状况还是非常有限,真正回到正常的游玩,还是会发现有一些很多问题的存在。
-服装和宠物的临时设定-
虽然游戏对于宠物方面的各方面内容对于官方也没有所进行任何购买的机制,但是对于玩家所进行真正获取之后,这些也是根据它整体的能力和初始的属性情况,给玩家所进行一定的能力提高,确保对于战斗力方面有额外的提升,但是其中的宠物获取每一次所对于获得的方式,游戏其中并没有相关永久的宠物能让玩家所进行获得,这也就意味基本所获得的宠物都是直接限时或者是在规定时期之内,如果过期,玩家将会失去宠物方面的使用资格,希望后期能拥有专门的宠物副本来进行体验和获得,另一个就是服装方面的系统,我也很相信,或许是目前游戏对于整体的制作情况并不有所进行完善,所以对于服装方面并没有一个具体的定位和获得,但是目前来看的话都是一个限时的标准,如果游戏想真正吸引玩家的话,从目前来看,即使官方不进行任何服装和宠物方面的售卖,也可以通过活动和各方面的目标要求的挑战来让玩家所进行获得,该奖励也是值得让玩家进行吸引游玩的主要目的。
-扮演其他角色的自由情况-
对于这种设计,我本以为游戏就是以通过娱乐模式的方式来进行体验上的提高,但是这种所带来的情况则是通过扮演boss或者其他NPC来进行战斗方面的参与,但是不得不说对于这方面设计的玩儿法儿感觉并没有真正所进行想好,或者是拥有一个完美的呈现效果,因为玩家如果扮演boss之后并不是考虑所进行击杀,玩家则是通过自身的死亡来换取奖励,这种设定可以说也是相当的迷惑,如果游戏可以通过boss相互的组队形式来进行人类方面的相互对抗,产生一定的攻击标准的话,我觉得也一定会出现很好的游玩效果,比如玩家扮演该副本的boss会根据其中的战斗力的标准来进行使用,并且对于玩家也可以通过战斗力其中限制的情况来和我们所进行相互的战斗,当然如果玩家想获得胜利,就必须所进行相互的配合,才能真正打败boss,我们的目的也就是通过他们所进行配合的情况之下来打败这些玩家,获得其中的胜利,当然也可以对于玩家方面的情况所进行增加生命的次数,进行一定的机会处理。
-画面的设计-
其中这款游戏唯一可以夸奖的地方也就仅仅是对于画面上的表现,的确,在远距离的观察情况之下,画面的制作,观赏程度都非常的不错,甚至整体的场景和相互的内容进行结合之后,对于观赏的视角效果也是大幅度的提升,或许从游戏的宣传片当中玩家也可以发现,但是真正所进行仔细观察之后拉近镜头对于很多模型上的高精度情况非常的一般,虽然理解可能是为了手机的情况所进行设计成这种方式,但是对于部分类型的模型本来就可以设计一个较为3D画的贴图添加,结果其中就是一个马赛克的方式直接安在了模型上面,导致整体画面观赏程度的确非常不错,但是整体所呈现的模型的像素又非常的模糊。
-活动和福利的状态一般-
当然目前来说的话也是承认了对于官方,在很多所进行获得的内容上来说的话,是不进行任何的官方方式的售卖,所以对于普通玩家的体验还是拥有一定的友好程度,但是从目前的活动和福利并没有什么太多的参加,所以也希望游戏能尽可能对于这种方式,来进行不同的制作和表现的添加,这也就要看游戏该怎么说进行利用不同的吸引方式来给玩家带来任务方面的其他标准,进行活动上的吸引。
只能说目前游戏的确表现的情况非常的突出,也与其他类型的同题材作品拥有不同的呈现效果,但是对于优化和各方面的体验来说的话,还得需要所进行不断的完善,所以对于后期的情况,游戏如果能进行正常的发展,还是可以拥有很高的吸引地方。

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四川成都电信 网友发表于: 2023/7/18 17:19:50
作为一个非常喜爱武侠、修真、江湖类型题材的游戏玩家,我会经常性的去关注游戏内最近上线的这类题材作品,如果各位也会我一样,在最近刷游戏平台的时候应该也都注意到了这款作品。它就是手机游戏端最近上线了一款名字叫做《魂之追梦》的游戏作品。不知道各位在看到这个游戏的第一眼对会它产生什么想法,说实话,在看到这款游戏的第一眼,我对它就已经产生了一些奇怪的想法,主要还是这个的起名有一些怪异和奇妙了,如果按道理,通常来说,一个游戏名称基本上就是概括了整个游戏作品的主题以及内容,但是本作作为一个带有武侠江湖题材元素的游戏,它取的名字却没有向这方面靠拢,这里并不是说这个游戏不能取这种标新立异的名字,但是它真的很难让我去猜测它是一个什么样子的作品。那么这个“魂之追梦”,一个从开头就足以让人迷惑的一个作品,这样的奇葩,让喜欢武侠修仙游戏的我,对它产生了一些微妙的感受吧,姑且就叫做兴趣吧,我个人除了想知道它是一个什么游戏到底好不好玩外,我更想知道游戏名称中带有的“追梦”又有什么含义。
我个人起初对于这款作品还是抱有很大的期待的,这一开始我也算明白了游戏这个追梦的含义了,简单来说就是游戏开发者们,他们是作为这个标题中的魂,那这个游戏也很明白了,它就是游戏开发者们追逐梦想的产物,说实话其实看到这一段内容阐述的时候,我还是有一些触动的,游戏开发者说的这么真诚,他们的做法也是有战略意义的,让我对于这款作品有了不同的感受,当然了,不同虽是不同,我个人对于这把游戏的态度其实还是一样的,在我游玩结束以后,就可以直接说明了,它并不是一个完美的游戏甚至在我看来,对于这款游戏的结论吧,它甚至都算不上是一款优秀的游戏,不是我对这款游戏的要求有多高吧,也不是我对于它的期待有多高,我在读的游戏开发者说明的内容后,我就已经对这款作品放低了很多期待,我都开始认为他是一个跟传奇差不多的作品,但是他在我体验完以后,我觉得他是一个比传奇还要一般的作品,这个问题我觉得可以分两个地方来说,一方面是游戏的本身问题,另一个就是游戏制作组的问题,尽管有很多玩家去夸这个游戏的完成度很高,内容丰富,题材新颖,但是在我个人体验的这段时间里,我个人觉得它真的算不上是一个好玩甚至是可玩的作品,那么下面就来说说这款《魂之追梦吧》。
游戏用一个不一样的视角去展开这个游戏的修真大背景,给玩家开了一个与众不同的头,但是后面还是渐渐步入了后尘,明明是一个关于轮回者的故事,却还是走向的传统修真剧情,玩游戏就行,我就不过多评价了,我觉得他也是一个比较一般的,很多地方他做的都很牵强,例如NPC与主人公毫无瓜葛,一上来就送一个天材地宝,我是真看不懂,难不成修真世界对于一个陌生人毫无防备吗,这是我在看剧情的时候最想吐槽的地方,从这里其实可以见得这一在剧情方面的设计仍然是大部分游戏制作者的短板。
那么抛开游戏的剧情和背景方面的内容,将视角转向游戏的玩法体验。至于本作是一个什么样子的游戏,各位应该比我都清楚吧,那我这里就进行一个简单的口述吧,在我看来,它就是一个带有法功学习功能的mmorpg的作品,众所周知,我个人一向对于这种游戏确实是提不起什么兴趣,在本作我也没有体验太多的内容,也算是把游戏最基础的一些东西给涉及到了,就拿我体验最深的来说,也就是游戏的打击感和声效反馈,这里可以说本作可以说是我近一个月玩起来最拉跨的作品了,毫不夸张的说它要比我前几天玩的《火环》还要拉跨,我觉得嗷,作为一个讲究战斗讲究玩家攻击的作品吧,不应该考虑优化的,不应该是画面质量,应该是什么场景细节应该是打击感亦或者是操作触感方面的吧,没想到,游戏制作组他们居然对于这款游戏如此的散养,从本座实际体验来看的话,我可以明确的说,他们并没有对于这款作品的打击手感进行太多的优化,起码是在我看来的。关于这点,我其实是是没想到的,我当时在看了游戏制作组都的声明,还想着游戏做的可能一般,但没想到他们做的竟然会这样一般,这里就描绘一下我体验的感受,游戏角色攻击轻飘飘一样,没有那种冷兵器的锋利感,同时软绵绵的攻击动作实在是让人看不出张力,最后带有顿挫感的收尾更是让这款游戏玩去了怪怪的,我都感觉他不应该是一个修真图片的,而是一个舞蹈类作品,我觉得把爵士的这些技能动作加起来,都够当成一个跳舞游戏玩的,简单的吐槽完这些,那么下面就来说说我个人最在意的地方吧。
在游玩并评测这款游戏之前,我也是看了一下其他玩家对于这款游戏的评价,这些评论里除了关于游戏玩法和画质方面外,我看到的最多的是游戏对于“公平性”方面的设计,在进入游戏后,游戏官方也不断的强调这款游戏对于“公平性”的优化,就好像他们做的这个游戏能玩的只有这公平性一样,这里对于没有玩过的玩家来说,可能看不明白游戏官方所说的公平性是什么,那这里就说明一下吧,游戏官方宣传的公平性指的就是游戏内所有武器道具都是依靠打怪和锻造掉落的,游戏还支持全物品交易,同时游戏坚决不逼氪等等宣言,说实话,我在看到这款游戏这样宣传的时候,我就已经能明白这把游戏的立意了,在我看来他就像是一个大型的搬砖游戏罢了,一个完全不需要考虑游戏体验和观赏性的搬砖,那么关于游戏官方宣传的这些,我不知道各位能做到几分的相信,反正我是差点信了,直到我打开了游戏的充值系统......我并不关心什么诈骗吧,我只关心游戏官方有没有对于这个东西进行负责,游戏官方确实是没有说瞎话,只不过我们玩家在点击活动的时候总是会看见无处不在的氪金项目罢了(游戏那个累充700元解锁特权的页面我到现在还记得),尤其是那张首充送橙武的样子了,说实话我并不在意你说的什么全装备掉落,我只是想说明一件事,这款游戏真的有公平性吗?还是说他们所做的公平性只不过是站在氪佬的角度想的?他确实算是一个不错的班人游戏,但是他真的算不上是一个公平极高的游戏,游戏里依然是一个数值碾压的模式,就一个首充送橙武就已经说明了一些问题了,你说的对,游戏确实是能掉出一些装备,但是在游戏开放的前期,拥有一个橙武就已经绝对碾压了一些玩家了,当然了,游戏策划可能也没想这么多,就是想到去坑一些玩家,让他们进来搬一下搬回砖就行了 至于这款游戏有多少人玩,反正我在玩的时候,把全屏人数拉到50都看不见一个人 。当然回到最初的问题,就假设这款游戏的运营都是好的,公平性极高,游戏也保留自己的那些丰富内容,那么这款作品的可玩性究竟好不好,我觉得这个问题还是仁者见仁智者见智吧,还是按照我个人的想法去说,如果一个游戏做的再好,他的玩法让玩家觉得没意思的话,那么请问会有玩家去体验你这个精心制作的内容吗?他就像是目前的二次元游戏一样,内容很好,但是玩起来真的没有意思,我不知道制作组有没有按照二次元游戏的制作的想法,但是这款游戏给人的体验就是如此。
总的来说,这款《魂之追梦》算是我这个月玩游戏以来感受到最诈骗的作品了,当然,抛开个人偏见,这里倒也不是说它有多么多么不堪,我只是觉得就算它运营做的再坑,手感做的再烂,它应该也算的上是一个有能耐和东西的作品,平心而论,在我看来,这款游戏它的底子确实很好,不论是画面质量还是游戏内容放在目前的手机游戏里都能算是一个值得说道说道的了,他的问题就在于,它是缺少一些优化打磨的,我只能说游戏制作组的出发点和游戏制作上都是好的,但是就从这款作品目前所呈现下来的效果来说的话,我觉得跟就跟说梦话一样,一样的糊涂和不堪,让本应该清晰可见的游戏内容,在玩家们眼睛就如同泥潭那般混乱不堪。

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上海浦东新电信 网友发表于: 2023/7/18 17:18:40
这个游戏真的挺好的,不肝不氪,世间罕见啊!希望大家不要无脑黑,谢谢!
这游戏优点还是很多的,这里简单列举几点
1.自由度真的非常非常的不自由
2.交互和社交方面也做得非常非常到位,有宗门能组队,不像某神基本上都是自己刷,当然摇人也是可以的
3.新手引导非常非常的细节,所有东西都有引导教程,堪称宝宝巴士级别的教程,做得非常用心,不像某神主打一个自由探索
4.传送功能也是非常非常值得称赞的,不像某神只能给个大致位置其余都是自己跑图,乐趣无穷
5.战斗系统也是非常非常贴心,主打的就是一个挂机,不像某神只能手动操作
6.游戏特点也是非常非常的显著,组队刷本(社交活动)+mmorpg(懂得都懂)+宗门活动(上班打卡)+开放世界(名义上)+高画质(穿模大师)
7.坐骑系统非常贴心的一个系统,为那些喜欢探索的友友们提供强有力的交通支撑,记得经常抓坐骑哦,因为坐骑都是有时间限制的。(卧虎藏龙懂得都懂)游戏也非常贴心的考虑到有些友友可能不想天天抓坐骑,也非常诚恳的给出了解决方案,只要累计充值金额达到26000元以上就有机会获得永久坐骑的。具体金额还没透露,保持着一种神秘感
8.服装系统也是非常非常不陌生,目前已上架服装都是限时的,主打的就是一个造字。

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