火柴人觉醒是一款非常好玩的放置类挂机游戏,这款游戏以火柴人为主角,玩家需要控制火柴人进行各种动作和战斗,完成各种任务和挑战。游戏中有丰富多样的关卡和场景,玩家可以体验跳跃、攀爬、攻击等各种动作,感受火柴人的觉醒之力。同时,游戏还提供了多种武器和装备供玩家选择,并可以通过升级来提升自己的能力。
-熟悉的火柴人英雄,等你收集
-上阵策略千变万化,等你摸索
-躺着挂机就有收益,不必太累
-新奇冒险充满挑战,不妨试试
一、英雄培养
英雄培养新手一般只用注意两个点
第一个是【培养】消耗金币和勇气精魄给自己喜爱的英雄升级。升级到一定等级时会要求使用源生符石来进行突破,突破后会小幅度提升英雄的整体属性并解锁相应的技能或提升技能等级。
第二个则是【进化】。进化能提升英雄的等级上限,且大幅度的提升英雄的基础属性。进化的星级越高英雄战力提升越为明显。进化需要消耗相同阵营和本体卡(可千万不要进化错了哦!)
二、天命星扉
位置:主菜单→营地→天命星扉
玩家可以通过消耗星辰精华来修炼层数,每修炼一次可提升全体英雄的属性加成。当修炼完五个属性后会增加一层通用天命层数。当玩家修炼至20层时,会开启职业:天命
星辰精华可以通过灾厄之塔,地牢领主以及公会副本获取哦!
三、联结水晶
联结水晶位置:主菜单→营地→联结水晶
1、玩家在联结水晶放入英雄后可直接将英雄提升至水晶等级(六名等级最高的英雄内最低的英雄等级)。若要更换英雄的话则会有24小时的CD时间!
2、玩家可以通过联结宝珠来开启更多栏位,也可以通过火柴来开启更多栏位。上限为50个栏位。
3、玩家每次进化英雄时均可获得联结晶片,联结晶片可以用来突破水晶祝福的阶级。每次传奇英雄突破均可提升全体英雄的属性加成。每提升十级祝福会提升一阶。每阶的突破会大幅度提升全体英雄属性。
四、图书馆
图书馆位置:主菜单→营地→图书馆
图书馆分为英雄图鉴以及羁绊图鉴
英雄图鉴:每次获得新英雄时即可点亮英雄图鉴,每次点亮均可获得全体英雄属性(可累计)。当同个阵营的英雄收集完毕后可以点亮左上角的宝箱获得额外的奖励哦!
羁绊图鉴:在羁绊图鉴中,玩家需放入与羁绊契合的英雄来激活羁绊属性加成。可以选择自己,好友或者公会成员的外援英雄激活指定羁绊。当玩家放入的英雄满足星级条件后,可获得的羁绊属性会更高。
五、装备获取
装备也是提高单英雄战斗力十分重要的物品。将好的装备放在主C身上可以大幅度的提升游戏体验。下面小编就为大家梳理一下装备的获取途径
一、挂机掉落
挂机掉落装备的概率奇高,通过立即获得收益的同时也有机会获得装备,但是想获得高品质的装备就只能看玩家的脸干不干净啦
二、遗忘峡谷
位置:主菜单→冒险→遗忘峡谷
玩家可通过挑战遗忘峡谷的BOSS来获得稀有装备。挑战会消耗遗忘挑战令,玩家通关难度达到SS时会开启下一难度关卡,并获得一次翻牌机会。越高的难度关卡翻牌可获得的装备品质越高,每个BOSS掉落的武器类型不同,玩家挑战是请睁大眼睛啦!
个人的感觉就是游戏除了本身的火柴人素材之外就没有先比较新鲜的点了,竖屏的卡牌游戏。
在游戏美术层面上来说不能算实力还不错,只能是说有不错的质感,这一点还是值得赞善的。但是其余的游戏内容上以及整体的系统架构就显得大众化,很老套。
卡牌养成,然后上阵推图,配合上一套中规中矩的挂机产出系统,在现在市场上真的非常多见。按照官方的期望是希望具有不错的策略性,那就这一点展开说说。
首先卡牌上分6大阵营,其中包含4个基础阵营,2个特殊阵营,阵营之间有相互克制关系,基础阵营形成相互克制,特殊阵营独立相互克制,但获取难度较高。从职业上又分为5种职业,大体就是输出,辅助,坦克这三类,细分有物理,群攻,法功,单体等等。这种分类模式都是比较常见的一套体系了,在最近的一些新游戏中,出现的频率不要太高,然后就是阵容上同系上场数量会有不同的全体百分比属性增益。这些基础系统是具有一定的策略性的,但是需要建立在抽卡的基础上,才能构建出一定合理的阵容,并且一些不同的卡片有着差别较大的强度之分,所以实际可以把控的空间上较为有限。然后就是卡牌本身,游戏中的卡牌技能设定基本都是一样的模块,主动技能,必杀技能,外加3个被动技能,其中3个被动中有两个是增加基础属性(例如加功,加血,加暴击...),所以我们能够搭配的基本上就是首先于技能形态,以及技能范围,或者是有些许技能配合的情况下,这就回到了原点上,抽卡是不可控的首先,其次还要受限于上阵的英雄职业,以及英雄阵营的搭配限制,这么多的策略系统其实并没有起到合力的作用,反而在相互制衡下,拉低了游戏策略性,以及拔高了游戏的培养难度。
至于英雄升星就不说了吞噬同名卡提升星级,懂的都懂,不在赘述。
游戏的系统和玩法完整程度上还是高的虽然没有新意,但是挂机系统,爬塔,竞技,局内技能,等等常见的卡牌类游戏系统基本都杂糅进来了,这也导致一个问题就是充值付费点真的很多,礼包,累充,单充,战令.....琳琅满目,氪金效果是真的显著,立竿见影的效果,不多讨论了,大家量力而行。
游戏整体的机制上是不可能会有什么改动了,但是有些小的细节还是可以调整的,例如2倍速,5倍速,竞技场跳过,真的没必要设置那些节点,真的会留下的玩家最后自然也不会受到限制,不会留下的玩家也不会因为这种问题而决定是否进行付费,这种设定真的吃力不讨好。
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