绯色回响手游2.2.0安卓版

绯色回响手游

大小:536.1M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:沪ICP备09058784号-23A
简介 相关 评论(4)

绯色回响是一款末世科幻题材的策略卡牌RPG手游。在这个游戏中,玩家将进入一个二次元世界,融合了策略、卡牌和角色扮演元素,玩家需要通过收集和培养各类英雄卡牌,构建强大的队伍,并运用策略进行战斗。同时,游戏提供了多样化的剧情和任务,以及丰富的装备和技能系统,还包括社交组队、跨服竞技等多种互动方式,让玩家可以与其他玩家合作或对决,增加游戏的乐趣与挑战。

绯色回响手游

绯色回响手游特色

• 宏大叙事,逐步揭开背后真相

古籍中所预言的天灾一一实现,人类面临了千百年来最大的考验。名为【回响水晶】的神秘矿物促使着生活环境的恶化,此等劣境之下,人类展开对其研究。不同阵营间对待回响水晶的不同态度终究激化了各地之间的矛盾,地区战火一触即发,而距离预言中的古神回归之日亦越来越近……

现代文明分崩离析,也造就了融合神秘和科技的新局势,各方势力暗流涌动。妹妹蕾娜也神秘失踪,所有的线索都指向一个叫拉斯普塔的组织及其背后的强大力量。值得信赖的萌娘伙伴们会时刻陪伴你左右,找到传说中的伟大遗物一起拯救被封印的妹妹,找出藏匿于背后的真相!

• 简单操作,阵容策略任你组合

招募萌娘组成梦幻小队,策略使用组合阵容,一路过关斩将!主线剧情沉浸感十足,更有多种玩法和副本带来丰富的游戏体验!酷炫的技能特效和音效,带来极致的视听享受!

• 萌娘集结,只为你而战斗

近百位个性鲜明的萌娘由知名画师们精心雕琢,立绘精美且富有细节。多维度培养萌娘提高战斗属性,助你战无不胜。和心仪的萌娘来一场浪漫约会,提高亲密度的同时也可以增加角色属性哦~

• 建立军团,和觉醒者伙伴们一起享受乐趣

在冒险的路上总有同行者,和伙伴们一起建立伟大军团吧!或加入军团,结交志趣相同的好友,相互赠礼,共同为高能反应堆充能获取高额收益。

• 自由选择,打造个性化基地

多个设计选择让你尽情发挥创意,根据自己的风格喜好装饰小屋。和式风、科技风、华丽风还是异域风?打造一个完全属于自己的梦想私密空间。

• 豪华声优出演,伴你体验沉浸感十足的故事!

赤﨑千夏、浅見春那、雨宮 天、安済知佳、井口裕香、石原夏織、伊瀬茉莉也、いなせあおい、井上麻里奈、今泉りおな、上坂すみれ、上田麗奈、薄井友里、遠藤綾、大空直美、大原さやか、小澤亞李、加隈亚衣、金澤まい、金元寿子、河井晴菜、河瀬茉希、久住琳、久保田ひかり、黒崎しおり、高野麻里佳、小松未可子、斎藤千和、佐倉綾音、佐藤聡美、白石晴香、新谷良子、瀬戸麻沙美、高柳知葉、田嶌紗蘭、田中小雪、田中美海、谷井あすか、田村睦心、津田美波、富田美憂、豊崎愛生、中原麻衣、能登麻美子、長谷川育美、原由実、日笠陽子、広瀬世華、ファイルーズあい、福圓美里、藤村花音、細谷佳正、前田佳織里、松岡美里、皆川純子、安野希世乃、八巻アンナ、和多田美咲、渡辺理沙

※他多数、敬称略(50音順)

绯色回响手游角色介绍

绯色回响已经公布了各种不同的角色,一起来看看关于下面五位角色的相关介绍以及进化体的模型吧!

1、伊利莉

【优化体】イリリ

【阵营】凛冬工业

【进化体模型】雪兔

【CV】金元寿子(塗山容容的日配啊啊啊啊吹爆!)

【台词】<诶,现在要去冒险了吗!?哈~心跳好快呐~!>

2、挪威海怪【克拉肯】

【优化体】クラーケン

【阵营】凛冬工业

【进化体模型】大王乌贼

【CV】八巻アンナ

【台词】<高效计划书已制定。我会好好监督你完成计划的。>

3、黑皮妹妹卡露拉/迦楼罗

【优化体】カルラ

【阵营】纳兹卡联盟

【进化体模型】Garuda

【CV】田村睦心

【台词】<消灭异端、这是我的任务。>

“迦楼罗,是古印度神话传说中记载的一种巨型神鸟,在印度教中是三大主神之一的毗湿奴的坐骑。”

迦楼罗的形态有三种(好家伙),分别是人面鸟身、鸟面人身和全鸟身,还好我们的黑皮妹妹看起来是人面鸟身!

4、凤凰妹妹安诗羽

【优化体】安诗羽

【阵营】东曦

【进化体模型】凤凰

【CV】田村睦心

【台词】<对我来说,活在这个世界上,就像在阳光下的泥泞中拼命挣扎。>

5、卡蜜拉

【优化体】卡蜜拉

【阵营】奥古斯特教国

【进化体模型】吸血蝙蝠

【CV】井口裕香

【台词】<唔...太阳的光对卡蜜拉酱来说就像剧毒一样。>

 

《绯色回响》游戏玩法

-招募萌娘组成梦幻小队,策略使用组合阵容,一路过关斩将!

-多维度培养萌娘提高战斗属性,助你战无不胜。

-冒险的路上总有同行者,和伙伴们一起建立伟大军团吧!

-多个设计选择让你尽情发挥创意,根据自己的风格喜好装饰小屋吧!

更新日志

2024-07-13

《绯色回响》v2.7.50版本更新公告

尊敬的唤醒者们:

感谢大家对 「绯色回响」的支持!

我们将在 2024年7月12日 19:10 进行版本更新。

本次更新可能会出现闪断现象,各位唤醒者们在更新结束后重新登录即可正常游戏。更新结束后,伊利里会将补偿「钻石」* 100 发至各位唤醒者的邮箱,请各位唤醒者记得查收哦~

「优化内容」

■ 幻彩幽渊

·新增跳过作战

(通关240层的唤醒者开启)

■ 誓约秘境

·新增表情与文本发送功能

(点击自己的主角可体验该功能)

「数值更新」

■ 源质兽

·等级上限扩展至200级

·阶数上限扩展至10阶

■ 破碎星野

·BOSS减伤属性衰减调整

感谢各位唤醒者对「绯色回响」的支持。游戏中如遇到问题,欢迎随时与我们联系~

通向诺纳亚大陆的大门已开启!让世界回归原本秩序,和共鸣者们一起战斗吧!

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热门评论

最新评论

河北邢台中移铁通 网友发表于: 2023/10/18 11:57:30
这款游戏,我还是选择安利一下
好些年了,我没见过这么纯粹的游戏,没有任何打法创新,没有任何槽点,就是单纯的大,只要你进游戏你就发现每个人都很大,因为这些年二次元卡牌游戏的泛滥,我在很多时候都不在看攻略,在于体验游戏不同故事不同角色的内涵就像是看有图小说一样,这款游戏就是很多角色都很大。
以上是这款游戏,所有的亮点,接下来是劣势
二次元卡牌游戏发展至今,国服外服立绘差距大是有目共睹的,所以光看立绘好看,穿上厚衣服以后总归对我们的吸引是有限的,在体验游戏的过程中,对战是q版小人,很难体会到大。
有人说不是有大招动画吗,这个动画很差,总体来说整个游戏的ui是偏现代机械风格的,也就是类似于明日方舟类型的,但是动画以及最开始的剧情动画,画质也好,帧率也好,画风也好,都停留在古早,割裂感很强,所以除了首页的ui界面,几乎没有让你看老婆的地方,极其差评。
战斗模式,极其无聊,没有任何新意甚至退化到了16年以前(以阴阳师为节点)很差,加上大招动画的割裂感,几乎就是让你无心战斗。
副本,活动,几乎就是重复重复接着重复,很烂。
洋洋洒洒差不多了,游戏体量很小,内容卡牌阵容很固定,人权卡就是那么几张而且很难抽,我的建议是等每日十连到了好卡在开始开荒,慢慢玩,别想太多,抛开战力,每日的免费十连,足够你每日上线十分钟刷体力的了
——期待,游戏内卡牌的定位挺强的,但因为前期基本抽不到,所以策略性也就那样,我本来以为开局送一个盾一个奶,只要升这两个,安安稳稳开荒还是没啥问题的,但奶量和护盾量太少了,和五星角色差距太大了,所以慢慢白嫖无视战力,抽抽卡,养养老婆,才是一个正确的游戏打开方式

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川广元电信 网友发表于: 2023/10/18 11:57:23
在表面形式的观察来看的话,游戏无论是从画风的内容情况,还是我们所理解的,整体拥有的吸引成分,游戏都带来了很多充足类型的表现效果,但是真正所进行深入了解过后,其中除了这些表面类型的体验之外,细节的模式玩法却呈现出较为一般的状态过程,《绯色回响》游戏在自身所包含的玩法设计,则是我们所了解的回合类型的放置内容的表现,利用卡牌经典的养成基础,加上其中所拥有的关卡推进的形式,所描绘出来的整个游戏类型的玩法表现,如果要说和我们所进行经常遇见的回合经典游戏,拥有什么类型区别的话,可以说整体所包含的玩法的丰富程度和所拥有的观赏效果,的确拥有一些小幅度的提升,尤其加上本身所包含的剧情内容的推进,也算得上是能带来吸引的作用,但是这种吸引的状态情况,却没有什么太大的扩展性表现。
-经典的平庸玩法-
因为游戏表面上来进行观察的话,也是通过我们所理解的人物绘画的形式,呈现出其中所包含的吸引作用,其实在进行下载游戏之前,我也是一样的情况所被吸引,结果在进行尝试的过程当中,前期所包含的剧情内容的确给了一些不小的吸引感,但是越到后期所包含的玩法也越来越平庸,比如玩家所理解的卡牌养成和各方面放置类型的表现,依然包含在这款游戏当中,所拥有的体验玩法,甚至玩家也可以理解为游戏本身也是通过数值方面的正常比拼,带来整体所拥有的体验结果,但是如果要真正所进行仔细观察的话,其实也带来一些少部分的规划,或者是玩家所理解的策略,类型的要求,毕竟所用的一些额外技能方面的选择,还有玩家所理解的不同人物的技能区别还是较为明显的,所以这也是游戏本身能在普通的平庸玩法基础之上,带来的与众不同的地方,可是真正所进行体验的话,这种所带来的吸引感也会很快所进行全部的消灭,越到后期所包含的无聊问题也是无法所进行解决的状况,所以对于目前游戏来看的话,或许也会拥有一些后期的更新,所以如何所进行增加其中所包含的活动类型的选择,或者是带来更多可以接触类型的体验和想法,这些都是一个很拥有重要需求的表现状况。
-带来的基础养成获取情况-
因为对于玩法较为平庸的原因,整体所包含的卡牌养成的状况也是相同的道理,比如除了一些基础的升级,加上玩家所了解的一些觉醒的形式,提高战斗力之外,就是游戏当中所进行获得材料基础方面的投入时间的要求,带来提升方面的表现,这些主要包含在其中所用的一些收集材料品质类型的情况,比如玩家或许都接触一些相关的日式经典的回合类型游戏,或者是一些不同的二次元类型的作品,部分的养成也会通过我们所理解的关卡推进,获得其中所掉落的道具,给予这些所包含的角色带来提升方面的选择,玩家至于获得这些道具的要求,不仅仅是通过通关对应的关卡来进行解锁,也得通过玩家所进行不断的挂机方面的扫荡形式,来获得对应所包含的数量,虽然看起来非常简单,但是这种获得资源的方法,特别的消耗玩家所包含的体力,所以目前来看的话,所进行使用的数量也是包含一定紧缺的情况发生,所以也希望尤其对于后期能对于体力方面的获得情况能拥有一些补充方面的机会,要不然对于玩家本身的体验肯定也会包含一定问题的情况发生,毕竟本身的养成没有什么太大的特点情况,如果增加其中所拥有的更加充分获得的机会,那么肯定也会弥补这种问题的表现。
-人物的绘画吸引-
对于很多相关的二次元类型游戏,通过吸引玩家的情况过程不仅仅会拥有其中包含的剧情和所带来的一些玩家所了解的表面玩法的基础,大多数也会依靠我们所理解的人物外表的绘画形式,呈现出吸引的状态,所以对于这款游戏本身所包含的整体体验过程来进行观察的话,拥有的各方面角色在进行释放技能的情况之下,会带来很多相关的动画类型的基础演示,所以这种质量上的表现也能明显可以观察到游戏本身所带来的整体质量上的投入状况,所以也算得上是游戏故意所进行另一种方法,让游戏本身拥有优点方面的呈现选择,其实对于游戏本身不依靠拥有的玩法来进行吸引玩家的话,利用最简单的形式所包含的表面基础,也算得上是利用另一种聪明的想法,让游戏能包含一些吸引方面的作用。
-活动的奖励状况-
基础的抽奖形式和正常的体验内容,没啥太大的问题,玩家如果单纯当做一款割草或者是养老类型的游戏,也算得上可以接受的范围,因为目前对于活动的赠送情况和抽奖的过程概率,还算拥有不错类型的表现,加上本身表面基础的人物绘画的形式,当做一款收集角色方面的游戏内容,也算得上是拥有不错类型的表现,所以游戏虽然玩法较为平庸,但是无论如何,对于本身质量上的表现,基础的情况,还算是拥有不错类型的体验选择,所以游戏整体当作更加细节的内容,或许并不是特别的适合,但是真正所进行尝试之后,其中所拥有的复合类型的玩家和整体门槛较低的表现状况,也算得上是他所拥有吸引其他群体的主要表现。
虽然对游戏本身所进行接触之后,整体玩法拥有一定失望的感受,但是至少对于本身正常的体验内容的过程当中,也算得上能带来不错类型的效果,所以游戏本身所拥有的整体体验的状况来看的话,包含的玩法内容还算得上是值得尝试的状态。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 11:57:15
只能说这是一款令我觉得好坏参半的二次元游戏,之所以会带给我这种感觉还是因为游戏宣传片的缘故,必须要承认游戏视频中所展现的人物立绘的确很美观,可以发现每个角色的着装设计都可能跟她们本身的人物设定有关系,你可以大概的根据这些角色的造型来判断出她们的性格特征,这是我认为游戏较为突出的地方,但是当视频播放到后半段时就能发现游戏的人物在战斗方面是采用的Q版形象,并不是视频开头那种拟人化的形象设计,这种前后的反差感令我对游戏产生了较重的矛盾心理。
-极具创新的画面设计-
以同类型的题材中来说这款游戏在风格上的创作的确也算的上比较优秀的了,因为从这次的测试体验可以看到游戏所呈现出来的画面包含着多种完全不同的风格,就像是每个人物对应着不同的设计师一样,但是游戏却能神奇的将整个世界观做到统一,了解到美术这方面是由三个国家的知名画师设计的也就不感到奇怪了,这样做的好处就是能够让玩家体会到多种不同的美术风格,不会因为一种形象而感到审美疲劳的情况,在这个二次元游戏泛滥的市场能在画风上做出创新的确是一件不容易的事。
-毫无体验感的玩法机制-
但是游戏也存在者非常明显的问题,那就是玩法内容上的缺少,一开始我以为这游戏跟常规的卡牌回合制差不多,都是通过打出不同属性的卡牌来让角色做出相对应的动作,这种玩法的乐趣主要体现在卡牌的搭配组合上,但这样的设计本身可玩性就不高,放到现在甚至都属于快要被淘汰的类型了,而在这种环境下游戏却采用了另一种更加无聊的方式来表现玩法,那就是自动战斗模式,玩家在整个战斗过程都不需要进行任何操作,仅仅只要在手机屏幕前观看人物自动攻击直到结算即可,这种毫无参与感的玩法机制对于玩家而言只会感觉到枯燥无味,相比于前者那种常规的卡牌玩法不仅无法提升可玩性,甚至于连最基本的策略属性都已经丢失掉了。
-枯燥乏味的养成体验-
在这样的玩法下游戏唯一的乐趣可能就是通过收集角色、武器、宠物来获得养成方面的体验,得益于美术方面的突出,游戏中每个角色的外观都具有一定的魅力,对于喜欢收集角色的玩家而言可能在养成这方面的体验要比战斗来的更有意思,通过做任务获得相对应的资源来对每个角色进行多方面的升级养成,这也是唯一能够影响战斗方面的体现,可伴随而来的就是资源获取方面的问题,游戏的日常任务可以说相当费时间,通常都需要花费半小时左右的时间来完成,而且最为关键的是这些任务的奖励又非常稀少,这就意味着玩家想要完全将角色提升到理想中的等级就必须每天花费大量的时间来肝任务,但即便是这样也无法获得充足的资源来养成角色,再加上玩法设计上的缺陷使得玩家在整个游戏体验过程中感觉不到丝毫的乐趣,一股烦闷的心情也会油然而生。
-过于严重的氪金环境-
另一个影响体验的地方就是关于氪金方面的内容了,本身这就是一款依靠数值来提升实力的游戏,而想要大幅度提升战力就必须通过大量的资源来提升角色的星级,可问题是单靠游戏里的任务是根本不够升至满星的,即便是微氪党靠着月卡的加成也需要很长的时间才能将角色达成满星,在这种环境下就不得不迫使玩家通过氪金来获得最直观的提升,这也使得游戏的氪金现象变得越来越严重,微氪党以及普通玩家可以说丝毫没有生存的余地。
-总结-
整体看下来我认为游戏并不值得长期体验,虽然依靠着知名画师的创作让它的画面以及颜值都表现得极为突出,但是却完全放弃了玩法上的体验,在我看来美术方面做的再怎么出色都只能起到一个点缀的作用,真正影响玩家体验的核心还是在玩法上,但可惜的是游戏在这方面的设计丝毫没有亮点,完全是依靠堆数值来影响战斗方面的体验,所以即便它的人物立绘再怎么好看我也丝毫提不起任何的兴趣了。

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重庆电信 网友发表于: 2023/10/18 11:57:07
一款二次元卡牌游戏,说实话市面上不缺二次元题材的游戏,很多都是借助二次元的热度去做的游戏,而不是真的为了玩家想要的去做,说白点就是蹭热度,然后把玩家带到游戏里进行抽卡氪金,最后收割一波。
那这款游戏怎么样呢,首先还是因为人物的设计吸引到我了,立绘这方面做的是无可挑剔的,配音跟人物形象也是十分贴合的,所以很容易把玩家代入到游戏中,只能说体验还是不错的,但是游戏的玩法我还是要吐槽下的,感觉官方把精力都放在人物的立绘上了,玩法上的创新是远远不够的,可玩性并不高,搞个什么自动战斗,那玩家的参与感怎么来呢,虽然好多都可以跳过,但我觉得还是需要增加一些可操作的点,不然是很无聊的,感觉就像是看动漫一样,哪是玩游戏呢,这不是开玩笑的。
玩游戏应该多多少少都要氪点吧,说明一下,这只是我玩游戏的观点,毕竟是玩游戏嘛,不要让游戏玩了我们,适当的氪金玩下来会更加轻松一点,游戏里面有个首充,我是不建议大家去买的,买月卡会好点,这里说明下原因,因为在买月卡的时候是可以直接激活首充,算下来的话月卡性价比会更高,就没有必要说特地的去买这个首充了。还有一个氪金点就是永恒协定,这个我也是比较建议大家去参与的,虽然整体收益没有月卡的多,但是他有送东西,那个纪念勋章是可以增加属性的,比如攻击力、抗性都可以得到提升。
玩法对于一个游戏是非常重要的,按照现在的情况,如果不对玩法做些改变的话,很难保证较好的游戏体验,导致的后果就不用说了吧,毕竟立绘这块只能算个加分点,并不是核心,如果你喜欢二次元,还是可以试着玩一下的,如果在意玩法,那还是看看后续会不会有改变吧。

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