穿越火线枪战王者手游1.0.390.690最新版本

穿越火线枪战王者手游

大小:1.96G 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1865A
简介 相关 评论(25)
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穿越火线手游是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,游戏画面精致,操作舒适,玩法自由丰富,最大程度的保留了公平竞技性,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩!

穿越火线枪战王者手游

穿越火线枪战王者手游亮点

【画质】如果说好听点的话,那么这个画质就是经典。如果说难听点的话,这个画质说实话已经跟不上了。作为手游,你有自己的创造性也不错。但你一旦拥有了创造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。画质也可以说是端游的低配版,但是也已经不错了。

【还原度】虽然不是移植游戏,但毕竟是手游,所以说,应该大部分都一样。但是,这里就该批评了。端游过两天就要出第五款五款终结者了,但是手游却还停留在关于地狱终结者的优化。这点的确是应该批评了,毕竟玩这游戏都是为了情怀。现在的射击游戏基本上都是写真的,你虽然作为一款手机游戏,画质跟不上,可以理解。但是,还原度跟不上这就有点不能理解了。

【自由度】枪战游戏嘛,自由度肯定是首要的。这点是应该可以表扬的。大部分地方都允许玩家行走的,并且武器也多种多样。

【平衡性】腾讯游戏,不氪金怎么能叫做腾讯呢?但是嘛,因为这款游戏出来的比较早,腾讯的尿性还没有显现出来。早期来说,这款游戏不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,毕竟都2022年了,腾讯的尿性也已经显现出来了。氪金也是常事。虽然氪金,但如果肝一下的话那还是能玩的。虽然档次有点差,比如说油炸雷神之类的。对于普通玩家来说,排位也算是最良心的。至少禁了一些比较恶心的武器,比如说猎弩风之子之类的。马上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如说榴弹,还有副武器的双管猎枪,这一系列的都也要禁用了。但是说实话,对于平民玩家来说,还算是有点福利的。可以带着白嫖的双管猎枪,来玩usp雷暴。这点还算腾讯有点良心。

【对于新手】如果对于新手来说的话,以现在来看,还算不错,至少新人礼里面有一些限时的英雄级武器。然后限时的英雄级武器武器用完的时候。自己大概也能弄到一些比较好的武器。但是跟端游相比的话,手游就差了很多了。但是对于我来说,还算不错吧。前期对于新手来说,有更高的可玩性,到了中期,也就渐渐减少了。到了后期,也可以凭借自己的肝来增加

穿越火线枪战王者手游特色

卖数值枪,改自瞄强度

不同于端游能用鼠标进行精准操作,手游的摇杆滑动操作起来还是有一定误差,更何况还是要求精确的射击游戏,所以手游的辅助瞄准对游戏体验有很大的影响。在此基础上,这几年出的英雄武器简直越来越过分,就比如那个M4游骑兵,把辅助瞄准加成算作武器属性出来卖?就这么明目张胆?还有那个星象,虽然面板上没写,但是他那个辅助瞄准简直比这游骑兵还狠,那准星像是被鼓风机吹了似的往人物身上飞。说好的公平竞争呢?职业排位白出了?

喜新厌旧,出新枪就削旧枪

16年和17年是我在线时间比较集中的两年,那时候我还没发现有这问题,至少当时各品级枪械之间还算平衡,英雄武器的属性加成也不是很过分,而且当时只要攒钻就能买到强势的英雄武器。这两年就不太行了,几乎每次出新的英雄级就会暗改旧英雄级武器的属性,自瞄降低,子弹扫射范围变广等等,为了给新武器开路至于这么卑鄙吗?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削无影。还有我印象中最深刻的一次;之前那个葫芦娃活动时,那把沙鹰葫芦娃刚出来的时候自瞄极强,开镜往人物身上飞,而且两枪就死,后来做活动免费兑换了一把,那把枪就改废了,和其他橙色副武器没区别,运气好点开三枪才能打死。这也是我当初退游的原因之一。

能免费获得的英雄级武器和源计划武器太弱

免费武器比付费武器弱,是CF手游开服至今大家都默认的事情,但是差异从来都不会很离谱。就像火麒麟刚出的时候,我的无影也许在数据上稍有逊色,但实战起来感觉不到太大差距,可现在上能免费获得的英雄级基本都弱的一批,也就只有经验加成是真的了。还有那个源计划就更别提了,武器手感、弹道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活动本身也是,又臭又长,不登录就扣你积分,不做任务就领不了分,把玩家当什么了?

活动任务又肝,奖励又废

从开服的时候算起,CF手游出过多次活动?我已经记得不太清楚了,但我知道的是,以前的活动的奖励是值得花时间和精力去获得的,无论是武器属性还是颜值都是相当值当的。可最近出的活动越来越没诚意,需要每天做各种任务也就算了,活动的奖励也是越来越差,实在没有那个欲望去肝。

活动割韭菜,游戏BUG不改,一天就知道出什么枪械皮肤,整的什么女团,刚打开游戏的时候看到这五个女的,我还以为是哪个韩国整容院破产了,搞了这几个来卖腿,几个人的脸几乎一模一样,五胞胎是吧。

游戏包体臃肿,充值活动频繁

昨天下载刚把游戏下载回来,下载了两个G,更新了两个G,进入游戏的时候还是卡了,在那个让子弹飞一会的标语上,那个加载条卡了十来秒,我骁龙865的处理器就这么不堪?进去就是四个弹窗,不卡顿就怪了。

今天登录游戏迎接我的是那个老兵回归首充礼包,充30元送个兰,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那个排位武器,居然还要求我段位?我一千来个排位币就因为这个没法用出去,排位打了两把全是人机,第三把还被车队给虐了。真的不是我说,这游戏越来越离谱

穿越火线枪战王者沙漠灰打法

沙漠灰,在枪皇局及以下使用率很高,因此我为新手做了这个帖子,希望可以提升新手的游戏体验。

  

  

首先便是一号点位,这个位置我们可以架点,因为从门里出来的人需要注意三个点位,可以趁他们刚露头时就开枪打他们,如果枪法不好可以喊队友一起蹲,一般对局中都会有人来冲。没有的话可以去广场或者直冲a包,值得注意的是冲的过程中也需要注意一些地方

  

例如这里就很容易有人蹲,建议让队友走在前面,好吸引火力,走路的时候可以准心预喵这个点位;除这个位置外,边上的狗洞以及远处a包的箱子都有可能藏人,如果你是单人去的a包只能赌对面技术不好。这些点位一般都很难打(除非技术好枪枪爆头)。

如果你是一个喜欢打狙的,我建议在潜伏者开局右侧的位置架大门,狙不到也没关系,可以观察对方有多少人去b(如果对面没有放烟你看清了记得开麦或者打字告诉队友),如果没有队友冲b建议在出生点左侧的箱子边架点,有队友去了便能去我上面讲的一号点位架。

 

如果到了狗洞那边发现对面有a点架枪的,我建议去这个位置拿狙抽他们,当然,也是比较看技术,运气不好容易被对面反杀。

 

更新日志

2024-04-25

CF手游4月【霓裳战舞】版本更新公告

我们将于4月26日更新《霓裳战舞》版本,届时登录的玩家可获得王者之骰*1+钻石*200。同时,我们将带来以下新内容。

注:更新将于4月26日中午12:00前进行,届时请各位CFer耐心等待。

一、新内容

【新玩法】

山海经挑战模式更新——霓裳战舞:

全新地图区域:谜城交界。五色石打造的玉玺造成了空间能量紊乱,在马嵬坡撕开了时空裂缝,联通了谜城交界,在这里似乎能看到多个东方谜城的世界,前方又有怎样的未知等待探索呢?

全新BOSS:杨玉凝,使用舞蹈和弹幕向周围发动攻击的神秘女子,玉玺已经逐渐融入她心脏的位置,悲伤、怨恨、不舍占据着她的心智,誓要将所有人全部消灭,各位CFer们快随谜城小队一起解救她吧!

挑战模式奖励更新:迷你玉凝、黄金迷你玉凝、09式狙-魔音长歌、角色-杨玉凝、阿波罗之弓(5月17日开放掉落)等。

灵器系统重置,可研习3个新技能:火-烈焰刀、冰-冰牙、雷-雷云,并有专属强化天赋。

【新地图】

终极生化-不周山;刀战-摩天大楼、团队战-雷霆山庄(结构优化)、团队战-潜龙基地(重制)、爆破战-黑色城镇(结构优化)。

【排位赛更新】

排位赛新赛季:2024年S3赛季——霓裳战舞等你来战!参与排位赛获得G3A3-五色琉璃!

职业&自由排位的团队、爆破模式随机地图机制优化:

系统随机地图功能调整至当前赛季段位达到枪王段位开启,达到枪皇及枪圣段位会各增加2张随机地图;

职业排位地图池调整:

团队战地图池:运输船、清新椰岛、巷战TD(结构优化)、雷霆山庄(结构优化)、死亡十字、火车站、龙城(重置)、潜龙基地(重置);

爆破战地图池:沙漠灰、供电所、黑色城镇(结构优化)、卫星基地(结构优化)、异域小镇、胜利广场、夏日潜艇(重置)、夏日鹰眼;

自由排位地图池调整:

团队战地图池:运输船、清新椰岛、巷战TD(结构优化)、阿拉斯加、死亡十字、桌面战争、冰海列车、潜龙基地(重置);

爆破战地图池:沙漠灰、新年广场(重置)、黑色城镇(结构优化)、供电所、夏日潜艇(重置)、卫星基地(结构优化)、姑苏城、夏日鹰眼(重置);

职业/自由排位新增匹配质量调研弹窗,排位对局结束后有一定概率出现,我们将会根据评分结果持续优化匹配质量。

【生化更新】

生化排位新赛季2024Z2等你来战!赛季奖励更新,完成任务积累经验可获得黄金生化钩-觉醒、雷神之怒等多重奖励;

生化宝石兑换更新:2024-Z2宝石兑换中心上架,2024Z1宝石兑换中心将于5月15日下架,请及时完成兑换。

【新武器】

巴雷特-雷霆王者、双管猎枪-文远、虎贲钩镰刀、98K-蜻蜓、Glock-蜻蜓、尼泊尔-蜻蜓、AK47-轮回、SCAR-印刷术觉醒、SCAR-印刷术、QBZ03-玉面羞花、09式狙-魔音长歌觉醒、G3A3-五色琉璃觉醒、M14EBR-拂影、迷你玉凝、黄金迷你玉凝、燃烧弹-黑骑士、末日裁决者、AK47-雷霆、燃烧弹-燃烧无限战士、闪光弹-能量无限战士、烟雾弹-故障无限战士、源·QBZ03-玉面羞花、09式狙-魔音长歌、G3A3-五色琉璃、温彻斯特M1887(试作型)、缤纷呱呱炮、无畏之矛、阿波罗之弓、火钳、手雷(试作型)、烟雾弹(试作型)

【新武器皮肤】

王者之腾-冠军EP、巴雷特-雷霆王者-冰霜奇迹、王者之影-炫金、M4A1-游骑兵-荣耀大梦、M4A1-雷神-荣耀墨白、SCAR-文远-过载、双管猎枪-文远-过载、虎贲钩镰刀-过载、MK47-仁德-羸魔、USP-仁德-羸魔、雌雄双股剑-羸魔、AK47-火麒麟-心动糖果、地狱烈炎-果冻超甜、双持斯泰尔-天使-果冻超甜、AWM-天龙-果冻超甜、M4A1-堕天神-漫画、COP 357-堕天神-漫画、龙啸-堕天神-漫画、麒麟刺-堕天神-漫画、G3A3-五色琉璃觉醒-千变、98K-黑骑士-能量核心、KSG-黑骑士-能量核心、MG36-黑骑士-能量核心、燃烧弹-黑骑士-能量核心、黑骑士手雷-能量核心、黑骑士闪光弹-能量核心、黑骑士烟雾弹-能量核心、M4A1-死神-机甲核心

【新玩偶】

无限战士玩偶、能量核心玩偶、小羸魔玩偶、杨玉凝玩偶、魔化杨玉凝玩偶

【新印花】

印花|能量核心、印花|霓裳之印、印花|霓裳之记、印花|小羸魔、

【新喷漆】

能量核心喷漆、小羸魔动态喷漆

【新挂饰】

能量核心挂饰、魔化杨玉凝挂饰

【新光效】

MK47-仁德-遁魔黑

【新消灭特效】

SCAR-文远-龙卷

【新命中数字】

G3A3-五色石觉醒-霓裳之印、MK47-仁德-羸魔之印

【新命中特效】

G3A3-五色石觉醒-霓裳之殇、MK47-仁德-羸魔之殇

【新武器按键】

MK47-仁德-羸魔之触

【新增音效卡】

消灭音效-能量核心、MK47-仁德-现代战场

【新角色】

杨玉凝、杨玉凝-X、凌霄

【新头像】

魔化杨玉凝头像、杨玉凝头像

【新角色配饰】

粽子香囊头饰、五色石肩饰、竹篮艾草背包、生化蜻蜓背包

二、系统

【钻石礼包&飞行棋改版】

钻石礼包和飞行棋系统合并为全新钻石抽奖系统,仍以“飞行棋”命名 ;

飞行棋改版后,首期经典飞行棋最终奖励新增AK47-轮回,同时在5月17日后,我们会将【碎片】阿波罗之弓添加到新飞行棋兑换奖池中;

新飞行棋类似钻石礼包的抽奖形式,仍使用王者之骰作为抽奖货币,单抽消耗1个王者之骰,10连抽消耗10个王者之骰; 

获取飞行棋终极奖励自选卡的同时,可以额外获得钻石礼包极品自选卡;

由于钻石礼包已合并进新飞行棋,二者原有机制无法兼容,且钻石礼包奖励已成飞行棋终极奖励抽取过程中的附带自选卡,因此免费送抽将下架;

CFer们目前飞行棋进度将以一定比例折算为新飞行棋进度,钻石礼包进度将无法保留;

版本更新后将上线兑换活动,玩家存量的钻石礼包单抽抵用券和钻石礼包十连抵用券可以一定比例替换为王者之骰,钻石礼包抵用券(如:【钻石礼包抵用券】300钻石)等新版本发布后将无法使用,请及时处理。

【赏金令】

赏金令2024S2-过载纪元将与新版本同步更新(4/25 23:59~4/26 00:30期间内会清空玩家未使用的赏金令积分、赏金币以及黑金币,请及时使用避免不必要的损失);

全新重磅奖励——凌霄、MK47-仁德、USP-仁德、雌雄双股剑、【皮肤】SCAR-文远-过载、【皮肤】双管猎枪-文远-过载、【皮肤】虎贲钩镰枪-过载、SCAR-印刷术觉醒;

全新万化奖励——拆弹动画-黑客、王者之影-炫金,消灭特效:SCAR-文远-龙卷;

全新近战武器:无畏之矛;

其他专属道具:过载纪元专属Loading边框、聊天气泡,达到指定等级还可领取赏金令王者边框、称号、头像框;

兑换上新:蝴蝶、MK47-仁德、USP-仁德、雌雄双股剑、SCAR-文远、双管猎枪-文远、虎贲钩镰刀、M4A1-威候、COP 357-雷神、王者之电、王者之势手雷、【皮肤】M4A1-黑骑士-诸神黄昏、【皮肤】COP 357-雷神-能量核心、“X”关小雨玩偶等往期道具。

【仓库】

新增随机皮肤功能,在皮肤装备界面可以将未使用的皮肤设为参与随机,进入游戏对局时会在装备中的皮肤,以及参与随机的皮肤中随机抽取一个加载带入此次对局;

新增武器音效自定义设置功能,装备武器音效卡后,可以自定义设置每个动作是否启用音效卡中的音效;

词条武器、项链、戒指新增锁定标记功能,标记后的道具将无法被回收;

优化了自选卡功能,点击自选卡内道具可查看道具详情,优化了自选卡内道具图标排版;

拥有手套的套装武器支持自定义手套开关状态(开关将会在版更后出现在对应拥有手套的主武器以及手雷的详情页面中);

优化了仓库功能,在仓库将满时可快速跳转至扩容卡购买界面;

优化了仓库内“使用”和“出售”按钮的排序规则以及按钮颜色。

【其他】

战队发展计划赛季将于新版本发布后更新,新版本战区补给及趣味补给将更新为:AWM-银月、毛瑟-银月;

战队商城更新:往期赛季奖励M4A1-蓝水晶返场上架;

挑战模式中,在背包界面中长按词条武器的图标可以查看其拥有的词条。

三、优化

【竞技优化】

新增爆破模式单人训练功能,在爆破地图的火线训练营中,玩家可点击单人训练按钮进入挑战,在模拟实战的场景中,按照指定路线击杀途径中所有的Bot,通过不断练习,提升自身预瞄水平。

【武器道具角色优化】

AK47枪系第4次数值加强:降低最大后坐偏转概率、降低最大散发、优化跳跃时的散发和后坐力修正(此次加强在数据分析以及CFer们的实际体验反馈后可能会进行调整);

修复了COP 357-雷霆观枪动作缺失的问题;

修复了VEPR12-本初在PVE模式中不能穿透怪物的问题;

修复了AK47-雷暴、M4A1-雷暴、TAC-雷暴部分情况下可以重复使用枪身挂载闪光弹的问题;

修复了麒麟刺系列武器消灭敌人特效的层级显示问题;

修复了王者之掣、王者之掣-冰霜奇迹“装备后背包武器暴击时填充子弹”技能未生效的问题;

修复了悠悠start!耳机特效层级错误的问题;

修复了孤狼-X角色1pShow的相关问题

修复了仓库-武器万化-狙击枪线点击跳转失败的问题;

修复了部分聊天气泡底色错误的问题;

修复了“女团资深粉”、“HeartShot”称号获取途径描述错误的问题;

优化了改装Glock-排插军迷的技能描述;

优化了王者之魄系列皮肤装备部分光效后枪尾特效丢失的问题;

新增了四投掷武器套装功能,上线首个四投掷物套装武器:黑骑士投掷套装;

修复了爆破模式潜伏者使用C4-HeartShot安放C4后,距离较远的保卫者无法听到C4倒计时声音的问题,C4-HeartShot下包后的音乐音效额外增加滴滴声;

修复了王者之魄-HeartShot、王者之圣、王者之圣-冠军EP枪焰异常的问题;

修复了樱-X“精神强化”技能异常的问题;

修复了QBZ97-岚舞-千变皮肤生成器图标显示错误;

修复了MG36-变形金刚·威震天对狂沙将军无法造成伤害的问题;

修复了MG36-变形金刚·威震天在异界远征中部分情况下伤害丢失的问题;

修复了生化模式下装备变形金刚系列武器时,其他武器偶现后备子弹数量显示错误的问题;

调整了MK23-湛蓝裂痕的品级为橙色。

【生化优化】

调整了生化追击中终结者基础血量(16000→14000);

调整了生化追击中钢铁终结者基础血量(18000→15000);

调整了生化追击中女皇终结者基础血量(18000→15000);

调整了生化追击中虚空终结者基础血量(17000→15000);

为了提升人类阵营的游戏体验,将人类随着人数减少而获得攻击力加成的比例调高;

修复了生化追击中,幽灵在隐身状态下拾取生化保护罩后,护盾特效会暴露幽灵位置的问题;

修复了生化追击中,伪装幽灵使用伪装技能并拾取生化保护罩后,护盾特效会使伪装技能穿帮的问题;

优化了人类角色加速特效的显示逻辑:为了降低设备性能压力,人类使用有生化加速功能的角色,进入游戏后,他人的加速光圈特效不再可见;

修复了生化追击中伪装幽灵使用伪装技能后会被队友的击退手雷击退的问题;

修复了生化追击中玩家扔出魔方手雷后变身幽灵,可以将人类阵营玩家的防化服炸掉的问题;

修复了机械猎手安放炮台时前摇动作丢失的问题,现在在非法区域安装会有文字提示;

修复了机械猎手奥术手榴弹的退化效果异常,现在改为击杀后退化;

修复了伪装幽灵进入伪装状态下,部分武器能对人类造成伤害的问题;

终极生化房间回合数由7回合调整为7、9、11、13回合自选;

生化模式中补给子弹按钮加入按钮自定义面板;

调整了终极生化下普通人类的基础血量(1000→100);

调整了终极生化下高级终结者的基础移速(140→145);

调整了终极生化下所有普通幽灵的基础移速(138→140);

调整了终极生化下所有猎手的基础移速(130→127);

调整了终极生化下终极猎手和孙尚香的血量(20000→17000);

调整了终极生化下时空猎手的血量(16000→15000);

调整了终极生化下悟空猎手的血量(20000→16000);

调整了终极生化下救赎猎手的血量(16000→15000);

调整了终极生化下圣拳猎手的血量(16000→15000);

调整了终极生化下机械猎手的炮台索敌范围(6→10)和炮台伤害(150→160);

降低满级母体拾取补给箱变成随机终极母体的补给箱数量要求(15→10);

优化了终极生化下战魔的技能表现,1级使用技能时减速百分比(-16%→-15%),护盾血量(12000→14000);2级使用技能时减速百分比(-12%→-10%),护盾血量(16000→17000);3级使用技能时减速百分比(-8%→-5%),护盾血量不变;

优化了终极生化下巫医的技能表现,扩大了持续加血半径(2→3),并适当增加每一级别的奶量(400/600/800)→(600/800/1000);

优化了终极生化下分裂者在生化模式下的技能表现,从1级开始,分裂者生成分身的血量将始终为当前生命最大值(分身血量占本体百分比100%),并调整了每一级别的分身伤害(1100/1200/1400)→(1000/1500/2000);

优化了终极生化局内Buff的体验:

人类阵营:

【抱团取暖】层数上限大幅增加(5→99);

【重力衰减】BUFF强度增加:增幅百分比(50%→65%);

【步枪手】BUFF强度增加:步枪伤害提升百分比(200%→300%);

【强力补给】每次拾取补给箱时的伤害加成降低(20%→15%),同时层数上限大幅增加(10→99);

【致命一击】每次击杀获得攻击力加成提高(15%→20%),同时层数上限大幅增加(20→30);

幽灵阵营:

【冷却缩减】技能冷却速度加快(-40%→-50%);

【热血沸腾】每次拾取补给箱获得的移速增加(2%→5%);

【感染经验值】层数上限增加(10→20)。

下架BUFF:

【近身肉搏】、【爆破弹药】、【人多势众】、【致命攻击】

上架BUFF:

【精准打击】(新)、【自动化装填】(新)、【步枪手】、【狙击精英】

【其它优化】

修复了部分情况下iOS全面屏设备白条不会正常置灰的问题;

适配了iPhone14、15系列灵动岛;

优化了赏金令奖励列表、火线通讯录聊天列表的滑动体验;

修复了关系链好友无法添加游戏好友或显示异常的问题;

优化了部分山海经模式翻牌异常的问题;

优化了排位赛断线重连的逻辑,修复了部分无法进入对局的异常问题;

调整组队自动准备时间,由10s降低为5s;增加了房主提示准备的功能,未准备的队友将收到提示准备弹窗,并在组队聊天中提示相应状态;

优化了组队招募的功能,提升了每天的免费招募次数,以及可以限制段位进行招募;增加了招募的等级条件限制,达到60级可用。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/4 13:38:07
还行吧,我用雷神和毁灭刚上传奇,有一点点肝。
一、氪金问题:你可以不氪,而且你有机会玩到王者武器,队友如果有王者武器一般会给扔给你,但我一般不会玩,影响我手感(除过王幻和拉丝皮的枪)
二、游戏平衡性:不是很平衡,我经常打职业排位,对于低段位来说是很不平衡,对于高段位来说平衡性一般,因为有绊武器系统和匹配机制,双方的武器差不多。
三、匹配机制(个人感觉):没怎么研究,好像是按照上一局的表现和你差不多的人匹配,新手的话应该会匹配到玩小号的大神。(感觉匹配机制挺复杂的,每个模式有每个模式的匹配机制)
四、游戏可玩性:竞技模式有团队,爆破,赏金,战术,个人,特殊(刀战,枪战等),战争,休闲模式有藏猫猫,小丑(个人非常喜欢),幽灵模式(个人喜好),生化,跳跳乐,英雄模式。挑战模式:世界boss,塔防,闯关。还有独特的电竞模式,最终12小时。
五、游戏问题:cg和建模完全不符,举报系统有点慢,投票系统基本没用,请在生化排位中加入投票系统,挑战模式不建议没T0级的挑战武器的玩家玩,付出的时间与收获差距太大(竞技玩家的痛)
六、游戏未来:最近参加过一个cfm问卷,里面征取玩家对cfm下一个ip的看法和选择,我选了机甲模式,这很让人期待,是不是以前逆战和生死狙击机甲模式还是在此基础上有所创新和改变。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 13:37:58
多年前和朋友在堂哥家蹭网,偶然看到堂哥在玩这款游戏,给当时还在玩小游戏的我们一点CF震撼,后来我们也迷上了它,每天放学写完作业就聚集在堂哥家,一起打僵尸狂潮,周末更是到了我们的狂欢日,不是求这个队友发枪,就是求那个队友发枪,那段时光很快乐
时隔几年,我又下载了这个游戏,我只感到累,请问踩着静步在箱子后面当烟中恶鬼的我,是如何被敌人发现并且精准一枪爆头的呢?五个人,四杆狙,队友集体中门送死,我该怎样一挑五赢得胜利?
吐槽到此为止,这是我最近几天游玩的真实体验
优点:
1.许久没玩,源计划这个活动我不知道什么时候上线的,这点确实要夸夸策划,很好,能免费领到英雄级武器,这是曾经的我不敢想的
2.玩法多样性,许多玩法,让我眼花缭乱,不知道玩什么好
3.我最喜欢的挑战模式出了许多新的东西,又可以刷刷刷了
夸赞到此为止,接下来是缺点
缺点:
1.队友和对手的差距过大,队友们通常没摸到对面一根毫毛就光速暴毙,这是公平的吗?所谓的公平就是牺牲一批玩家来给另一批玩家制造快乐?
2.同样的枪械,中远距离为什么点射甚至不如对面按住开火来的有用?这真的正常吗?
3.大师S的我在排位能匹配到枪皇段位的对手,我真的打不了
4.习惯于当烟中恶鬼的我,对面只需要按住开火就可以完美应对,那烟雾弹的战术作用在哪里?
总的来说,我现在对腾讯游戏已经不抱任何希望了,因为我真的很累了,每天做完比我还高的题,卷子,我真的已经很累了,什么时候玩游戏这种解压方式成为了我压力的来源了?腾讯的所有游戏,我都不抱有任何希望,如果不是我的电脑坏了我甚至不会去碰它们一下,曾经的放松方式似乎离我们渐行渐远了。
以上就是我的评价,在此声明,我没有对任何人,任何事进行言语上的攻击谩骂,也没有故意引战,更没有宣扬不正确价值观,只是根据自身游玩的情况做出的合理夸赞及吐槽

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东广州番禺电信 网友发表于: 2023/9/4 13:37:47
【前言】
穿越火线枪战王者,其实在大体上可以分成三个部分,分别是还原端游的传统FPS玩法,以及在吃鸡爆火的时候所推出的生存特训玩法,以及后来的最终十二小时的玩法,这三个大玩法之间虽然说是共用一个账号,而且等级什么的都是互通的,虽然之间都是同一个IP,但是他们在玩法上,游戏体验上,甚至是游戏的画面表现以及操作手感上,都是有着非常大的区别与差异,每一个单独拎出来其实都是一个比较完整的游戏,因此我会着重介绍一下穿越火线枪战王者的传统FPS玩法(包括战术攻防),以及非常富有特色的最终十二小时模式(又名最终日),至于生存特训,由于质量一般般玩法也没啥亮点,就不会过多的介绍了。
在这里首先就是最终十二小时的评测
【吃鸡手游评测】
穿越火线手游最终十二小时玩法(最终日),是腾讯天美研发的首个末日生存手游,游戏公测于2019年,游戏有着非常强的代入感以及优秀的质量,带给玩家一个难为而又别样的大逃杀游戏体验。
可以说最终十二小时这个游戏是迄今为止体验代入感以及沉浸感最强的吃鸡之一了,不但在手游里面做的非常非常出色,哪怕是把这个游戏放在那些端游里面,也可以说是非常优秀的了,其他的那些吃鸡游戏或多或少都有一种在玩电子游戏的感觉,而最终十二小时,则是把末日生存与大逃杀这一玩法非常出色的结合在一起,不过,游戏虽然好玩,但是由于这是CF手游的一个独立玩法,因此并不怎么热门,可能有很多CFM的玩家都是不一定知道有这么一个游戏存在的。游戏好玩,首先就是因为游戏的质量特别高,在2019年,最终十二小时也已经实现了全局动态光影,在游戏里面,那些树木,角色的影子的转动会随着游戏的时间的改变而改变,同时,日出日落的效果,同样也是做的非常出色的,虽然说游戏里面的贴图因为当时手机的性能原因被砍了好几次了,但是由于游戏的光影效果实在是过于出色了,因此即使放在现在,也是依旧算不上差,游戏还有一个特色那就是完全照搬了绝地求生全军出击的动作,包括角色的移动动作,操作手感,瞄准的动作等等,而全军出击,作为正版吃鸡手游,动作自然也不会太差,因此,在最终十二小时里面,操作手感也是很不错的,因此,这个游戏的基础质量是非常不错的。
然后就是回到这个游戏最大的特色,那就是非常的有代入感,能够让玩家可以去身临其境,体验一场紧张刺激的大逃杀体验。
最终日这个游戏的最本质的玩法,说到底还是大逃杀,就是一百个人给丢到了一座荒岛上面,然后这些角色就是需要去打僵尸,互相厮杀,然后就争夺四个逃生仓,最后逃离核爆。不过说实话可能看了这些话以后可能会觉得,这不就是一个普普通通的加入了僵尸元素的吃鸡手游嘛,和平精英,荒野行动什么的也是很早就有了,然而最终十二小时的玩法是其他游戏很难以追上的,首先就是这个游戏里面的毒圈并没有采用那些常规吃鸡游戏里面的毒圈或者说是信号接受区域,而是与末日生存玩法相结合,比如说,加入了一个压力值系统,随着游戏的推进,角色所在的那做孤岛上面的电力会慢慢消失,然后就是路上的路灯会消失,当角色长期处于一种没有灯光的压抑环境之下时,压力值就会提升,当压力值超过一定界限的时候,角色就会直接成盒,比较好的把毒圈和这个游戏的世界观结合在了一起。
游戏里面的打僵尸玩法也是同样很有特色的在游戏里面僵尸在死亡以后都是会有一个非常真实的布娃娃效果,在手游里面算是做的非常的好,而且使用载具撞击那些僵尸,僵尸也会被创走很远的一段路,玩起来真的可以说是非常非常的爽快,这也是游戏的一个爽点所在。
不过要是游戏做的最好的,就是游戏末日的氛围感这一块的营造了,在游戏里面 玩家将会经理十二个小时,从日落,夜晚,午夜,最终到黎明撤离,是一个非常强的代入感的游戏,游戏里面,吃鸡的设定也是有所差异的,在其他游戏里面,可能在最后一个队伍存货时候就是可以大吉大利今晚吃鸡了,但是在最终十二小时里面,黎明的到来并不意味着游戏的结束,因为当黎明到来的时刻,可能场上存货的玩家数量超过四个人,因此可能这个时候需要去钢枪,来最后剩下一个队伍才能进入逃离仓,当然,也可以去和其他的队伍混搭,但是在这个时候可能就是需要考验人性的时刻了,可能其他玩家之间就干脆睁一只眼闭一只眼,就互相放对面跑了,但是可能就是要站到最后,只剩下最后一个人,因此游戏哪怕是到了最后的一个时刻,在逃离之前,依旧还是需要保持高度的警惕,而且,游戏里面,逃生舱并不是一靠近就可以躺进去的,而是需要等待一段时间去开门,这个过程也可以说是比较的煎熬,因此,非常的紧张刺激,这也是其他吃鸡手游所没有的。
游戏的还有一个特色那就是游戏的世界观非常完整,在游戏里面,世界观的大框家还是老的CF,但是处在一个平行世界,在游戏里面,有一颗陨石降落在小岛上,然后有研究所前往研究,接着,玩家扮演的雇佣兵千万岛上去看守,然后,这个陨石是外星人的武器,生物在其影响下成为了僵尸,最终激活了岛上的自毁装置,所有的人都没有办法离开,只有进了逃生舱才能活下来,因此游戏的世界观也是做的比较完善的,详见游戏的日记系统 网上也有完整的图片。

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上海电信 网友发表于: 2023/9/4 13:37:40
游戏总体来说内容非常新颖,虽然在各类游戏上像这样的枪战游戏并不少数,但要论总体来说,这款游戏是在所有枪战类型中最好的,努力把平衡做的很好
就拿最近很火的阻尼来说,在这个游戏里打爆破的时候大部分情况玩狙应该都是要开镜的,当你的中心点对到敌人上的时候会降低你的灵敏度,防止你的中心点走歪,实用率很高,可有些玩家觉得太离谱了[我也有点这么觉得]后来官方“很快”的就削弱了,这么看,官方确实是很在意玩家的实际体验(′・ω・`)
我也经常看到有人拿一把普通AK47-B一挑五位拿着王者之影的玩家[我是那其中之一]被硬实力给打服了,一把王者之影挺贵的好像 不过这游戏有类似于馈赠的设置,可以免费给单局的王者武器,如果你是那种单纯想要游戏体验,这游戏也很不错
最近不是嘉年华活动吗?送了好多准英雄级武器,都是手游原创,有一些属性甚至远远超过王者武器(○’ω’○)接下来是最重要的游戏环境问题,总的来说不如之前好,也不知道是不是因为环境变化了,不过玩家的问题是每一个游戏都有的,主要看官方怎么负责,因为这游戏很上头,所以有一些情绪激动的玩家会暴粗口,官方给的惩罚力度也很合理 一般就是几个小时,几个小时的禁言,倘若是那种纯素质不好 意连发几个几局都发,也就直接封号了[不是永久的]
这点我很赞,在一些匹配赛里面总有人想找存在感,惩罚力度太轻起不了警戒的效果,惩罚力度太重又会导致好坏合一,总的来说 游戏值得上手 看自己对这个游戏的理解 这个游戏还有很多心仪的玩法,未来只会越做越好,越做越好玩。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/26 14:15:31
本人2016年五月初入坑的手游,16年那会刚好小学毕业,正赶上好朋友打手机游戏看画面如此精美,在配上他手上的ak公测纪念,还有那熟悉的金字塔身法躲避生化,这让我瞬间爱上了这款游戏,回家我就下载然后注册了,玩了这么长的时间来谈谈这中间的感受吧:
中间因为各种原因也是退游了三次,第一回是19年年初那愈演愈烈的防沉迷系统,这个就不多介绍了懂得都懂。第二回是因为很多游戏机制改的不像以前了,这个待会再说。最后一回是卡回归,这个也懂得都懂。
初中那会看同学手里又把雷神就羡慕的要死,再加上那时候父母管得严,本人也不怎么乱花钱所以也没敢这个游戏里面氪金,而且那时候放学晚作业也多,所以回家以后也没多少时间来玩,顶多就是把每日任务做做还有几十颗钻石拿,当然对于雷神礼包里躺着的终极大奖雷神m4来说,这样的攒钱进度是遥遥无期的,但那时候就给自己下了个决心,自己一定要有一把属于自己的英雄级武器。
个人履历介绍完了,来说说这游戏的(优✘)缺✔点吧:
1.假红:射击游戏通病,策划也是年年说,年年拖但是一直没有得到过合理的解决,一般有技术的玩家或者高分段的玩家还有老玩家或多或少都遇到过,这个不细说了。
2.暗削:削弱老武器,让玩家去买新枪,懂得都懂
3.说了不算算了不说还伴有选择性眼瞎甚至玩文字游戏的官方,17年的玉麒麟事件和一个月前的星际战舰事件等等,这个不细讲了o(ˉ▽ˉ)d
4.排位突然的闪退和延迟问题,经常打排位的玩家应该明白我什么意思。
5.延迟挂的处理问题,虽说游戏环境已经得到了明显的改善,但是刀战排位里还是有不少高分段玩家疑似使用,希望提高审查力度。
别的就没啥好说的了基本上,以上几点是我目前能够捋顺出来的所有问题缺点,希望官方能够看到并且有所改变。当然这个游戏也不是没有优点的,比如说玩家福利啊,今年年初送的海骑士(才不是换皮黑骑士(。˘•ε•˘。)),血武士还有暑假的华夏传说,这武器爆头率比无影高点,个人感觉。
最后想特别吐槽一点,cfm玩家对于官方游戏微操的忍耐力绝对是所有电子游戏里面最高的,玩家的容忍退让不是让你们日决猖狂的理由,而是因为对这个游戏的爱,你承包了我们的青春,你是我们的情怀所在,因为你才有了一代人的青春,不能因为这些缺点就一棒子打死你所有的功绩,你的曾经的巅峰和辉煌玩家都是有目共睹的,作为一个玩家我只希望游戏能够越来越好,希望官方能够重视玩家意见,多收集积极处理而不是踢皮球,写这么多意见是觉得这个游戏还有救,还有我值得去玩去等待的理由,只能说是算我自己的一厢情愿罢了,但是我还是希望官方能够至少做出一点点的改变,如果一个游戏足够好,它便能够涌入巨量的玩家,如果一个游戏很良心,那么如果有人闲的没事找存在感给它泼脏水,那么其他的忠实玩家便会对这个人群起而攻之。但当游戏的优化,机制,甚至运行都出现各种各样的问题的话,那么后果将是可见的,墙倒众人推,这些年没少见人骂氪金火线的,不得不否认他们说的部分的确是事实,但即使是这样,我依然选择推荐这款游戏,不为别的,只为那些曾经的大主播们,老玩家们,一起追求过梦想的朋友们能够再次回来看一看,让现在的cfm再次伟大,要说私心的话…那只能是希望排位里面没有人机了吧。

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