命运冠位指定最新版本2.86.2安卓版

命运冠位指定最新版本

大小:1.15G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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简介 相关 评论(7)

命运冠位指定是一款角色扮演手游。游戏以日本动画《命运冠位指定》为基础,保留了原作中的经典角色和故事情节,玩家可以扮演剧情中的角色进行冒险探索。游戏提供多样的战斗系统,包括卡牌对战和即时战斗,玩家需要根据角色特性和技能策略布局,击败敌人。游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组成公会,一起挑战强敌,获得珍贵的奖励。精美的画面和流畅的操作让玩家沉浸在这个魔幻世界中,体验到原作的精彩故事和角色魅力。

命运冠位指定九游最新版

命运冠位指定最新版本特色

【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】

《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!

【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!

【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】

《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!

命运冠位指定最新版本玩法

1、左上角的通知按钮

在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,要想知道目前游戏内有什么精彩的活动和游戏新闻就请多多关注这个部分哦!

2、右侧的关卡选择按钮

在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚的奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!

3、下方的各模块入口菜单

点开菜单按钮后,进入各个模块的界面入口按钮便浮现上来,玩家可以在这块区域中点击进入不同模块的界面中,每个模块的功能如下:

编队

在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Master装备以及支援从者进行编成,还可以查看自己目前所拥有的从者及礼装。

强化

在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、从者的灵基再临、从者的技能强化、从者的宝具强化以及礼装的等级和突破。

召唤

在召唤功能中,玩家可以通过消耗友情点或圣晶石来获得魔力棱晶以及随机一个从者或概念礼装。

商店

在商店功能中,玩家将可以通过持有的道具、卡牌等物品进行出售或交换,同时还可以使用现实货币购买圣晶石。

个人空间

在个人空间功能中,玩家可以查看已经通过的剧情、自己的个人信息以及对游戏的音量等选项进行调节。

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/31 16:05:15
【序言】
《命运冠位指定》这款游戏算是我最近所接触过的综合性最强的一款游戏。其实最开始我并没有对这款游戏抱有什么希望,整体看上去好像是平平无奇,但真正入手之后带给了我极大的震撼。我之前对这款游戏有很多的猜测,猜测他会以什么玩法为主,最终会展现出什么样的表现。但我真的没有想过他会这么的出人意料。算是我最近所受到一个比较大的惊喜吧。
【极好的打击感】
可能打击感这个词放在回合制玩法中不太恰当。但放在《命运冠位指定》这款游戏中却一点也不违和。通常来说打击感丰富的玩法,无非就是格斗射击动作之类的等等像这样需要通过打击来获得直接自己体验的玩法会重视这一点。一般所以说这个游戏并没有这方面过多的体现。但《命运冠位指定》所展现的却超乎我的意料,游戏内通过回合制过程中的各种人物动作,攻击时配合的振动与音效给玩家带来了丰富的打击感,冥冥之中有一种身临其境的游戏体验。这是我在接触其他的回合制游戏中难以接触到的。所带给我的真的可以说是一个极大的惊喜。他不仅保留了回合制游戏原本的优势,还使这个优势得以扩展,变得更为多元。使这回合制单一玩法所展现的魅力得到了更好的体现,仅凭这一点,他就足以领先其他同类型游戏了。这还仅仅只是回合着玩法的表现。
【较强的策略性】
虽说《命运冠位指定》这款游戏并不指回合制玩法的一种体现,但它绝对是最突出的那一方面。我相信回合制玩法大多数玩家或多或少都有所接触,大部分的回合制游戏都会在其中加入一些策略的元素,使游戏看起来不那么单调。但一般不会去深入,很多游戏也就是意思意思就行。但《命运冠位指定》他对于策略方面的设计可以说是非常用心。在游戏中回合战斗时玩家要通过考虑不同职业角色选取不同的攻击方式,考虑好不同的攻击顺序,对各职业的攻击方式进行不同的组合,这样三步走的策略方式,从而想方设法给对手造成最大程度的伤害。可以说仅仅只是一环的战斗过程,就需要让玩家考虑这么多,这也是其策略性极强的一个重要体现。
【多元化的玩法框架】
对于《命运冠位指定》这款游戏我一时之间不能想到他应该用什么玩法去表示,这款游戏的玩法框架是非常丰富的。虽说本身的回合制玩法极为突出。但其他种类的玩法也发挥着很重要的作用。除回合制玩法之外,游戏内剧情以及养成类的玩法也比较突出。从剧情方面来看,它对于整款游戏的作用,似乎只是一个背景的交代,以及氛围的渲染,所以说他不是主要带给玩家游戏体验的点,但所带来的作用却是至关重要的。而游戏内养成类玩法,所表现的作用可以说是得到极深的考虑了,游戏内的养成玩法给我所带来的感觉是在辅助回合制玩法,似乎是用来让玩家放松的。在长时间的体验游戏本身回合制玩法,那极强的打击感所带来的直接刺激,难免会有疲劳的情况出现。而游戏养成类玩法这样偏休闲的类型可以在很大程度上去避免这个问题。使玩家可以更长时的去体验游戏,并且这样多元的设计可以在很大程度上提高游戏整体的可玩程度。像《命运冠位指定》这样多玩法相互辅助的实践在当今游戏市场中并不是没有,但是能像他做的这么好的却是少之又少。所以说《命运冠位指定》给我带来了一个极大的惊喜。
【精炼总结】
《命运冠位指定》目前所给我带来的表现是非常好的。游戏整体我并不能挑出什么毛病。可以通过向回合制这样难以给玩家带来直接刺激体验的玩法做的这么好。甚至可以说有点不太像是回合制游戏所能表现出的魅力。同时游戏内多种玩法的相互辅助配合是游戏的每一种玩法的魅力都得到了其他的展现。这并不是其单单相加所能带来的效果。对于这款《命运冠位指定》这款游戏带给我的惊喜是太多了。非常推荐去体验这款游戏。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/31 16:01:58
命运冠位这款游戏,如果要让我为它打分,那国服可能只有五分,但日服却可以收获九分以上,主要还是和运营有关系,目前先不提这款游戏自身质量,就单凭运营来说,别说比不过日服的它了,就相比于市面上绝大部分的二次元游戏来说,都有着非常明显的劣势,只能说运营出来挨打,当然这款游戏比较不错的地方在于,它的内容创作确定是非常强的,无论是质量还是内容创作都有非常可圈可点的表现,这些也让它成为了一款难以被否认的神作。
为什么会出现运营上的问题,无非就是想赚钱呗,毕竟日服那边运营没问题,如果说它想改运营的情况的话,那应该早改正了,毕竟已经有个榜样摆在自己身边了,那它为什么不去学习呢,只能说这个问题还是比较值得深思的,目前在我看来整个作品无非就是想让你去氪金吧,尤其是对于卡牌抽取方面,没有保底的设定真的逼死非酋了,想获取新卡那就只能囤囤囤,只能说一款卡牌游戏没有保底的设定确实是比较让人唏嘘的,当然也正是因为从这点看出来它有种为了让你去氪金而崩坏运营的问题,不过它的运营问题远不止这些,像以往的福利国服就远不及日服,只能说玩起来还是比较让人心寒的,只能说不愧是b站代理运营的。
不过其他方面没什么好说的,毕竟整个作品的内容和体验确实是蛮丰富的,尤其是在剧情方面,因为本身它就是fate系列衍生的作品,个人感觉单从这点来说,整个游戏的优势确实是有很多很多,首先就是它拥有着一定的热度和粉丝基底,之前的动漫真的火的不行,而且出圈率是非常高的,虽然近几年随着番剧的完结,热度和讨论度都有所下滑,但它依旧拥有着不小的粉丝基底,这些对于一款游戏游戏来说是好的,而且它的创作可以说不是在蹭这个IP的热度,相反我觉得它对于整个IP的贡献是传承,让这个故事得以延续并传承下去,它与动漫的区别和关系就在于,它们都在为同一个IP而创作内容,只是形式不同罢了,只能说这样的创作才是粉丝玩家希望去看到的,而游戏的剧情也确实是它最大的优点之一,这些都是我比较喜欢的地方。
至于整个作品的风格创作没什么太大的问题,虽然说我近几年被国内的一些二次元游戏把胃口养刁钻了,导致我看到一些霓虹那边本土创作的二游都有种提不起来兴趣的感觉,但不得不承认这款游戏在风格方面的创作确实是比较在线的,虽然说它的风格看起来是稍微有点老的那种存在,但它也同时透露出来了一种非常强的经典感,只能说这种本身就有点年代色彩的作品在内容创作方面是一把双刃剑,在本身就容易出现老旧的情况下,还可以给玩家带来经典体验,不是双刃剑是什么呢,不过好在这样的风格对于玩家的体验来说,确实是有着很多优势的,只要视觉体验足够过关,那么其他方面也不会出现太大的问题。
对于玩法方面我想说,得亏它不是那种换皮卡牌作品,不然单从这个抽卡机制来讲迟早被骂死,而它的玩法只能说比较经典,同时也更具策略感多一些,与现在市面上的大部分回合制卡牌相比,少了较多的数值养成的点,这也变相的说明了至少它不会出现数值膨胀的问题,而是玩家利用卡牌的基础功能和属性,进行每回合的分配来战斗,只能说这样的玩法策略感比较强,基本上每一回合都在思考如何去做,它的游戏过程是鼓励玩家去动脑的,这样的创作也确实会让作品拥有更多的策略思考,可玩性也会因此受到带动而提升的。
只能说作为游戏来看它确实是比较优秀的,无论是给路人玩家玩也好,还是给那些已经是这个IP的粉丝玩也罢,他们都可以收获到一个蛮不错的游戏氛围,这些确实都要归功于游戏有一个好的内容创作,继续保持并且优化吧。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳教育网 网友发表于: 2023/7/18 17:46:43
经典的二次元游戏玩法,其中的卡牌特点的内容体验,可以说这款游戏本身的玩家群体,还有粉丝项的吸引情况也更加不错一些,《命运冠位指定》这款游戏基本也可以认为是少数b站所进行代理不错的游戏作品,但是更多的功劳并不是对于代理方面的情况,则是对于游戏本身在当初制作的内容上的体验可以说非常不错,而且从玩儿法上的感受和卡牌数量,类型的选择都非常的充分,完全是一个非常值得所进行尝试的卡牌作品,但是为什么所给出三星的评价,则是对于游戏本身国服的实际情况非常的并不推荐。
-大量卡牌的添加选择类型更加充分-
实际对于这款游戏可以说年代也过于久远,也并不是算一个非常短时间制作出来的作品,所以在经过长时间的打磨,肯定也是说明游戏本身拥有一定的吸引程度和拥有所带来的玩法乐趣的体验,也造就成了目前所保持的玩家群体吸引情况和一些热度的产生,这也就是为什么b站肯愿意进行中途代理这款游戏的主要原因,而且游戏本身所产生的支柱也是算得上长久的过程,如果仅仅是为了喜爱卡牌类型的玩家,或许这款游戏是一个非常值得选择的作品,其中所包括的内容也是一些卡牌游戏特别重要,并且能提升玩儿法地方的设计展示的效果,但是唯一最大的问题就是对于目前国服所产生的运营类型,肯定也会出现差别,这种差别的情况想必玩家都可想而知,基本都是大量国服游戏所产生的最主要问题之一就是区别方面的对待和对于玩家整体的体验效果进行大幅度的降低,我觉得从这一点来看完全就是一种难以接受的地方。
-国服运营较差,并非游戏本身意图-
其中最主要的地方就是对于卡牌方面的概率获取,整体游戏对于概率方面的获得情况来看较差,而且尤其对于国服方面,所获得卡牌的困难性也更加的高,玩家基本都需要大量的投入才能真正获取自己所想要的卡牌类型,的确,看起来游戏的年代长久所包括的卡牌数量都非常多,但是实际想获得自己所想要的类型,其中所要求的抽奖次数和概率性的问题还是非常大的,所以这也是主要为什么对于目前国服并不推荐所进行尝试的主要原因,如果真的想进行体验这款游戏所带来的快乐或者是新人玩家的话,感觉对于一些外服也更加符合玩家所进行体验至少对于整体环境来说能比国服好上不少,毕竟对于b站所进行运营类型的代理,游戏整体所实际产生的情况都不是太好。
-大量剧情的设计和不同配音的吸引-
游戏本身最吸引人的地方,其中剧情也包括一个非常重要的特点,玩家对于这款游戏整体的剧情设计完全能满足自己所想要的要求,而且每一次关卡方面的体现都拥有一个较为不错的设计特点,如果与现在的二次元进行相比的话,对于游戏当中的剧情展示效果还是非常值得所进行尝试的,而且最有特点的地方就是游戏对于每一个角色所包括的配音都非常的多,甚至所带来的整体配音演员都是一个非常有名类型的添加,游戏完全也懂得如何所进行戏玩家所进行尝试,所以大量的配音演员所进行融入进去,这款游戏本身的热度和整体带来玩家的吸引和喜爱就非常的明显,毕竟有一些大部分的玩家也会通过配音的原因来进行尝试这款作品,体验其中的玩法感受。
-卡牌方面玩法的创新让游戏的体验更加拥有提升-
其实对于这款游戏最出众的就是对于整体的玩法方面的设计,如果和其他类型的卡牌游戏,现如今的市场或许都可以发现都是以经典或者重复的方式所进行制作和表达,这也导致了玩家对于卡牌回合制类型的游戏吸引程度越来越低,但是这款游戏最与众不同的就是在以原基础方面所进行相互对应的扩展,给玩家带来不一样的卡牌和玩法,其中也会包括自己创新的天价,比如利用不同的卡牌所相互融合所产生的最新效果,给敌人带来一个更好的攻击伤害的呈现展示,并且所利用卡牌的攻击游戏也会带来更多不同的动画和攻击的特效,从这一点所进行吸引玩家的实际情况可以说也是非常的不错,所以从这种老作品的情况可以发现,对于卡牌游戏实际所进行扩展和创新并不是一个非常难的事情,就要看对于厂商是否会对于这方面所进行细心的处理和各方面融入的添加研究,给玩家带来更好的游玩效果。
-老作品的原因所进行产生的内容及其注意-
毕竟游戏所推出的实际情况和运营的要求都会如现在的有形有很大不同之处,并且游戏所需要把家属进行长时间的游玩和肝的过程是非常重要的地方,而且其中所包括的活动和福利的数量的确也有,但是并不是非常的充足,所以进行长时间的投入也是这款游戏最主要的特点之一,当然除了以外也可以通过氪金来进行更好的获取机会的地方,但是实际对于氪金方面的投入数量也可以发现,并不是一个很小的数,所以游戏本身也是更加适合对于老作品2次元类型的游戏,拥有一定喜爱玩家所进行尝试,并且所包括的人物抽奖也是对于日本方面二次游戏所进行设计的奖池类型,所以肯定其中的区别还是很大的,这一点你就要看玩家所进行协方面的实际选择了。
所以从目前这款游戏整体的运营情况,我也是仅仅对于国服拥有一定不满意的体验,实际这款游戏也是算得上一款好作品,而且如果真正说进行尝试的话,也非常所进行推荐体验,如果为了游戏本身更加全面方位的游戏内容的过程,其实更加适合游玩外服。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/18 17:45:40
“保护人类的未来,执行与“历史”对抗的作战!”
■玩法体验
是比较精美的回合制游戏,角色对比和那种像素的日系rpg游戏有着异曲同工之妙,但是在那种像素的基础上进行了升级,在这游戏中展示出来的画面,直接感觉就是他们立绘的样子,很精致。战斗过程中攻击的动作也很流畅,攻击的特效也很足,但一些非常“庞大”的特效还是没有摆脱有光污染的嫌疑。作为这么一款二次元的抽卡回合制战斗游戏,感觉角色方面确实比那些像素游戏要精美的多,但是战斗方面感觉没有脱离核心。而回合的战斗合集是战斗比起来个人还是更喜欢即时战斗。但不意味着这回合制不好玩,主要就是玩的过程中不理解为什么一个角色多次攻击只能把伤害全浪费在一个人身上,有的时候总是会打出过量伤害。还有就是在新手指导的时候,想着过完指导之后就能够抽卡,没想到还要通两关才能够抽卡,知道随着等级升级或者关卡的通关而解锁功能是很正常的设置,但是这个过程也非常煎熬。终于可以抽卡了,结果首次就只有两个四星,其他的全是三星。一个五星都没有就算了,每一个新角色都在抽卡结束之后得出来和我这个御主唠嗑几句而且还不能够跳过,每一个出场的角色都磨磨蹭蹭的,想问这个设定真的合理吗?游戏剧情都能够跳过,这玩意居然不能够跳过。这对非剧情党来说真的好折磨,而且新手指导涵盖范围真的很广,第一关第二关过了抽卡之后还需要我们随着新手指导去完成第三关,并且高亮显示就是只有新手指导给出的关键地区可以点击之外,其他的地方都是不可以点击的,这真的太不自由了。所以编队明明还有一个空位,但是跟着新手指导走,只能够编一个队友上去。
玩这游戏的时候同样想到了一个比较古老的日系rpg游戏《托兰异世录》,是经典的即时战斗,这两款游戏都有着同样的印象那就是整体画面看上去非常古老,但是不得不说其实战斗和回合制战斗给人的游玩体验真的不一样。
■画面音乐
角色的立绘和局内的模型都挺好看的,但是也仅限于角色了,游戏别的场景包括整个ui还是能看出非常古老。只能说不愧是邀请了50余位知名画师组成的豪华美术团队,在角色画面这方面真的,放现在来看也足够优秀。章节场景应该会随着剧情变化而发生改动,但是大地图感觉塑造的不太行。再就是音乐这方面,游戏宣传的邀Fate系列原班声优参与的配音听起来也不错,对于非动漫粉丝党来说,原不原班的其实也没差了。
■优劣分析
优:
①虽然是回合制的战斗,但是动作展示丰富,而且流畅,特效制作的也很精美。相比于其实战斗不能用太夸张的技能特效,回合制游戏就没有这种会阻碍人视野的缺点,各种大型特效都可以用上。
②和那种传统的一来一回的回合制游戏不一样,这款游戏的战斗方式是指令卡式战斗,角色是通过我们下达的命令来进行战斗,不同的组合还能够打出不同的效果。
③角色很丰富,到现在就抽了20多次卡,几乎没有重复的角色,也是真的牛。而且游戏角色不仅限于女性,还有一些比较好看的男性角色和造型夸张的角色。
劣:
①剧情展示太慢了。不是原著党,但是也想看看剧情结果就那蜗牛的剧情展示速度真的是非剧情党玩家的地狱。直接跳过,真的就两眼一抹黑,啥剧情都不知道。
②看上去占的内存小,但是和那种动辄要下好多G的游戏不一样,这游戏虽然下载之后不用下那么多,但是感觉之后每一次加载都是在使用流量下载那些画面。这还不如一次性下载完成,后面加载感觉真的好慢。
【总结】
这抽卡机制真的很独特,运气好坏从这游戏抽卡里可见一斑。至于国服和外服的区别?我之前也玩过某一款游戏的国服和外服的差别其实也挺大,但是也能够坚持玩下去,不是能够接受这种差距,而是游戏中牵绊的好友比较多。而且对于一般人只想要体验一下游戏的人来说,国服经营的游戏和外服经营的游戏或许就是两款不同的游戏了,但总体的类型走向都是没差的,如果国服的游戏本身就让人不感兴趣,那么去玩外服可能也是同样的感觉。而如果真的很喜欢这个动漫或者小说的话,有追求那当然是可以选择去玩外服的。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/18 17:41:53
游戏类型:回合制,抽卡(爆率感人,保底330不如不加)没有厨力不建议玩这个游戏。都是冲着剧情和角色来的。不然你觉得一个回合抽卡游戏能活这么多年就是靠的这个ip(学fgo的都死了)我型月10年沉淀你那什么和我比。
玩法:一队最多上六个人每人能带一个礼装(组队有限制,账号等级高Cost就多能上高星角色和礼装),每回合选择三张角色的指令卡攻击。
养成:角色等级五星90,四星80,三星70依次类推(圣杯能突破等级上限90以下一个5级以上一个2级圣杯),技能需要材料(自建真缺材料9升10要结晶这个更缺)升级满级10一共三个技能,角色灵基突破也要材料
福利:正常水平,游戏里没有月卡,通行证和礼包,灵衣(角色皮肤)是白给的,氪金氪圣晶石抽池子,福袋,没了。
国服,叔叔你()()什么时候()不建议玩国服,闲来无事搞个和谐,该上的强化本和灵衣不上,恶心玩家尤其是当年的事件(详情就不说了,想了解自行搜索)。
这款游戏也是玩了快三年了,19年志度内池子正式入坑(以前本能寺玩过,记不太清了反正送的弓信长然后绝对无聊就卸载了)故事还是要从初中开始,刚看完《火影忍者》对二次元产生浓厚的兴趣了(虽然奥特曼和柯南也一直看,甚至小时候电视上播的日漫也看过一些记不太清了,就记得蜡笔小新,小樱和哆啦A梦了😂)经同学分享让我下载bilibili,同学推荐我看骨王,但是我先看了《刀剑神域》因为以前见过女同桌买过这种书皮印象深刻,一眼看到封面上桐人就觉得眼熟,先追了当季热门,又看了那几年的一些名气高的作品,(有一说一,当时从来没听过型月系列,只在混剪中看到过,老ip没热度啦)后来换座位,新同桌看番资历比我深向我推荐了fate,告诉我观看顺序,然后就一发不可收拾。
(住校生)每天盼望星期天回家赶紧打几把游戏,然后就看fate断断续续看完了,从Zero开始前面看的一头雾水,看看评论会学校问问同桌,有人解答理解就是快,看完ubw然后06版,《天之杯》,《嘉年华》,《卫宫家的饭》当时简直就是着魔一样,疯狂寻找fate相关的,然后就看fgo冬木剧场版,和《魔兽战线》,《EXTRA》,就连《Apocrypha》,都看了,对了还有《魔眼列车》,已经成为狂热粉了(魔伊也一并看了,本来不太能接受魔法少女类的,为日后看小圆铺垫了),实在是喜欢,发现这款游戏是fate泛生作品,就入坑了头铁自建号,第一个五星志度内,然后第一个活动就是圣诞南丁(这活动角色和活动礼装真好用),新手四星猫,给志度内用了新手直升90级(当时疑惑这不就是伊莉雅吗?后来明白这里面有很多缝合英灵以及不同职介的同一个人)。
有一说一卡面很好看,可以前期很多上三阶,他人格不好打,全靠大佬助战和猫,第一次五星自选了孔明(看别人打高难boos带很多拐,才明白拐才是最重要的)新手拦路虎神圣圆桌太阳高文借大佬的二姐打死了,然后打魔兽战线,一路砍到《时间神殿》当时剧情扣人心弦(大结局既视感)尤其是召唤出曾经建立过羁绊的英灵出现的时候内心非常兴奋,令我没想到的就是医生居然是所罗门😭😭😭,学妹替我挡下人理炮的那一刻我心都凉了,结合看蘑菇作品的经验,一般死了就是真的没了当时内心只有一个想法“盖提亚!我跟你没完”后面和盖总好莱坞式决斗感觉每一拳都带着我的怒气这就是人类的觉悟!(点名批评动画做的什么东西还不如看ppt)。好在芙芙出手救下学妹(太感谢了,不枉我我每天喂你上等狗粮😉)。
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好好休息吧,接下来就交给我了。
异闻世界妖精圆桌领域:​​
耀眼的阳光。
推心置腹一起欢笑的友人。
大街上擦身而过的众多幸福。
虽然没有华丽的服饰,
却不知何时戴上了星辰般的发饰。
春日的记忆,犹如这般。
即便是无法实现的未来,这样的日子,也一定存在过。
异闻带的剧情写的还都很不错,虽然有时候会抽风,如果实在不想玩游戏也可以去b站看视频,有人录的有剧情,入坑还是建议初始号不然容易劝退。
唉,不知不觉就玩了两年多了,这些年下来留在手机里的游戏也没几个了,希望这游戏别出什么幺蛾子,我还指望你给我养老送终😂

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