命运冠位指定是一款角色扮演手游。游戏以日本动画《命运冠位指定》为基础,保留了原作中的经典角色和故事情节,玩家可以扮演剧情中的角色进行冒险探索。游戏提供多样的战斗系统,包括卡牌对战和即时战斗,玩家需要根据角色特性和技能策略布局,击败敌人。游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组成公会,一起挑战强敌,获得珍贵的奖励。精美的画面和流畅的操作让玩家沉浸在这个魔幻世界中,体验到原作的精彩故事和角色魅力。
【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
1、左上角的通知按钮
在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,要想知道目前游戏内有什么精彩的活动和游戏新闻就请多多关注这个部分哦!
2、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚的奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!
3、下方的各模块入口菜单
点开菜单按钮后,进入各个模块的界面入口按钮便浮现上来,玩家可以在这块区域中点击进入不同模块的界面中,每个模块的功能如下:
编队
在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Master装备以及支援从者进行编成,还可以查看自己目前所拥有的从者及礼装。
强化
在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、从者的灵基再临、从者的技能强化、从者的宝具强化以及礼装的等级和突破。
召唤
在召唤功能中,玩家可以通过消耗友情点或圣晶石来获得魔力棱晶以及随机一个从者或概念礼装。
商店
在商店功能中,玩家将可以通过持有的道具、卡牌等物品进行出售或交换,同时还可以使用现实货币购买圣晶石。
个人空间
在个人空间功能中,玩家可以查看已经通过的剧情、自己的个人信息以及对游戏的音量等选项进行调节。
《命运冠位指定》这款游戏算是我最近所接触过的综合性最强的一款游戏。其实最开始我并没有对这款游戏抱有什么希望,整体看上去好像是平平无奇,但真正入手之后带给了我极大的震撼。我之前对这款游戏有很多的猜测,猜测他会以什么玩法为主,最终会展现出什么样的表现。但我真的没有想过他会这么的出人意料。算是我最近所受到一个比较大的惊喜吧。
【极好的打击感】
可能打击感这个词放在回合制玩法中不太恰当。但放在《命运冠位指定》这款游戏中却一点也不违和。通常来说打击感丰富的玩法,无非就是格斗射击动作之类的等等像这样需要通过打击来获得直接自己体验的玩法会重视这一点。一般所以说这个游戏并没有这方面过多的体现。但《命运冠位指定》所展现的却超乎我的意料,游戏内通过回合制过程中的各种人物动作,攻击时配合的振动与音效给玩家带来了丰富的打击感,冥冥之中有一种身临其境的游戏体验。这是我在接触其他的回合制游戏中难以接触到的。所带给我的真的可以说是一个极大的惊喜。他不仅保留了回合制游戏原本的优势,还使这个优势得以扩展,变得更为多元。使这回合制单一玩法所展现的魅力得到了更好的体现,仅凭这一点,他就足以领先其他同类型游戏了。这还仅仅只是回合着玩法的表现。
【较强的策略性】
虽说《命运冠位指定》这款游戏并不指回合制玩法的一种体现,但它绝对是最突出的那一方面。我相信回合制玩法大多数玩家或多或少都有所接触,大部分的回合制游戏都会在其中加入一些策略的元素,使游戏看起来不那么单调。但一般不会去深入,很多游戏也就是意思意思就行。但《命运冠位指定》他对于策略方面的设计可以说是非常用心。在游戏中回合战斗时玩家要通过考虑不同职业角色选取不同的攻击方式,考虑好不同的攻击顺序,对各职业的攻击方式进行不同的组合,这样三步走的策略方式,从而想方设法给对手造成最大程度的伤害。可以说仅仅只是一环的战斗过程,就需要让玩家考虑这么多,这也是其策略性极强的一个重要体现。
【多元化的玩法框架】
对于《命运冠位指定》这款游戏我一时之间不能想到他应该用什么玩法去表示,这款游戏的玩法框架是非常丰富的。虽说本身的回合制玩法极为突出。但其他种类的玩法也发挥着很重要的作用。除回合制玩法之外,游戏内剧情以及养成类的玩法也比较突出。从剧情方面来看,它对于整款游戏的作用,似乎只是一个背景的交代,以及氛围的渲染,所以说他不是主要带给玩家游戏体验的点,但所带来的作用却是至关重要的。而游戏内养成类玩法,所表现的作用可以说是得到极深的考虑了,游戏内的养成玩法给我所带来的感觉是在辅助回合制玩法,似乎是用来让玩家放松的。在长时间的体验游戏本身回合制玩法,那极强的打击感所带来的直接刺激,难免会有疲劳的情况出现。而游戏养成类玩法这样偏休闲的类型可以在很大程度上去避免这个问题。使玩家可以更长时的去体验游戏,并且这样多元的设计可以在很大程度上提高游戏整体的可玩程度。像《命运冠位指定》这样多玩法相互辅助的实践在当今游戏市场中并不是没有,但是能像他做的这么好的却是少之又少。所以说《命运冠位指定》给我带来了一个极大的惊喜。
【精炼总结】
《命运冠位指定》目前所给我带来的表现是非常好的。游戏整体我并不能挑出什么毛病。可以通过向回合制这样难以给玩家带来直接刺激体验的玩法做的这么好。甚至可以说有点不太像是回合制游戏所能表现出的魅力。同时游戏内多种玩法的相互辅助配合是游戏的每一种玩法的魅力都得到了其他的展现。这并不是其单单相加所能带来的效果。对于这款《命运冠位指定》这款游戏带给我的惊喜是太多了。非常推荐去体验这款游戏。
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