《末日围城手游》是一款多人策略军团战争手游。在游戏中,玩家需要抵御丧尸的进攻并通过收集可用资源来发展自己的生存基地,同时你还需提防其他幸存者的突袭!感兴趣的玩家快来蜻蜓手游网下载吧!
1、恢宏战场,一触即发
在这里不缺少的就是战争,和联盟内的兄弟们征战四方,勇闯战场,成为末日世界里真正的战场领军者!恢宏的战斗场面,激烈的末日争霸,一触即发;
2、末日世界,绝地求生
体验消灭丧尸的快感。或做睿智领军者,或做和平大使。末日世界内,要想绝地求生,就必须找到生存的法则。誓立一席之地,方建和平家园;
3、丧尸之战,谁与争锋
打造最强大的末日军队,组织最团结的末日联盟!在全球跨服的竞技赛中获得至高无上的大帝荣誉。带领你的盟友,续写史诗篇章。
【像素风格 不一样的视觉体验】
末日的手游千篇一律,独特的画风万里挑一。像素风格既不失紧张激动到情绪,又能让玩家感受到一丝放松休闲的趣味,张弛有度,玩法多样。
【基地建设 打造家园提升实力】
玩家身处危机四伏的末日世界中,周围一片废墟,需要一一将商店、医院等建筑发展起来,给幸存者提供住所,不断收益,增加经济收入,打造属于自己的新城市和生存基地,为后续的作战做储备。
【特色养成 融合卡牌策略元素】
在《末日围城》中,玩家需要招募英雄来抵御丧尸的随时攻击,不同的英雄拥有不同的能力,所以需要玩家有一定的策略头脑哦!
【多样兵种 助力攻击暴打丧尸】
玩家可多次招募,获得精品英雄,通过升级属性,提高兵阶,激活天赋等手段,大幅度强化队伍,上阵抗尸潮,爽快应赢战斗。
【阵营选择 联盟对抗占领土地】
开局三大阵营任你选择,组建联盟,玩家之间相互协作,不断开疆扩土,阵营之间为争取土地相互竞争,征服世界,体验并增强团队之间的荣耀感!
特殊的史诗装备以及丰富的成长路线供您选择,玩家可以拥有多种不同的发展方向。
这里不乏战争,与同盟中的兄弟们全方位战斗,勇敢地进入战场,并成为世界末日世界中真正的战场领袖!
宏伟的战斗场面和激烈的世界末日霸权即将开始,开始建立新的秩序。
2023-09-04
更新修复已知bug
-经典的设计内容-
在游戏的开头,我们所要求的最主要的吸引目标都是游戏所设计的主线剧情和当中所包括的女性角色的解锁,或许对于任务并不是一个非常主要的吸引目标,但是游戏对于获得血清等方面的道具就得通过任务的完成才能所进行获得,或者从开头开起来非常简单,但是越到后期其实难度也会明显的增加,而且游戏也是通过这种较为明显的目标是奖励给玩家带来一个开头的吸引,基本上就要看玩家对于游戏是否能产生真正的喜爱,如果拥有一个留住方面的大概率出现的话,那么对于吸引方面的方式也会拥有一个较为成功的地方,大家玩家也并不需要幻想什么太多的地方,除了通过保险那种第一概率的获得角色之外,吃鱼游戏并没有什么太好的收集角色,或者是对于其中关卡能带来什么样的特点挑战,就连剧情越到后期,基本上也可以认为没有任何的呈现,毕竟是一款slg游戏,所以还是依靠游戏对于高强的经济能力和真人相互的争夺,来进行体验这款游戏的全部主要内容。
-无意义的游玩方式-
从内容上来看的话,基本和我们所接触的那些卡牌混合式游戏没有什么太大的不同,但是唯一多出来的内容就是玩家可以通过升级的机枪来进行点击方面的伤害表示,进行额外的削减血量,当时所包含那种伤害方面的表现,实际整体作用来看的话并不是很大,基本还得依靠对于我们角色方面的能力提升来进行增加我们拥有的攻击效果,所以游戏当中对于我们每次对局的体验来说,玩家可以上阵三位不同类型的角色,通过养成和提高他们整体等级和能力的强化,也是提高我们整体人物的群体伤害的表现,这也就意味着玩家在进行相互对抗的时候,只要角色方面的等级和伤害能达到要求,那么对于我们整体机枪的提升方式和我们所进行输掉对局的情况,体验是不可能发生的地方,只能说这种越简单的对战形式,对于我们后期在氪金方面的投入也会更加严重许多,所以并不是游戏所给玩家带来一个较为不错并且能值得游玩的爽快过程,只能认为就是有些对于制作的偷懒和对于氪金方面的高投入的表现。
-人物的获取难道-
对于这种类型的题材所设计成宝箱,依靠抽奖获得一些奖励来说的话,拥有很多类型的添加,而且更多的是利用2次元那种奖池的方式来获得角色,可是真正所进行体验来说的话,其中游戏的宝箱分为很多类型的种类,并且从低到高的品质过程,玩家基本在低品质的状态之下无法获得更好的奖励,内容更多的是碎片方面的简单形式的兑换,货币虽然能进行角色方面的兑换,但是实际所获得的角色类型的品质非常的一般,更别说后面的高品质宝箱,玩家想获得的话,其实非常的困难,并且每次所获得的数量并不是很多,这也就意味着我们获得高品质角色,在这种低概率的情况之下,也难以获得抽奖方面的次数,所以对于这种设定来看的话,极其的恶心,直接是另一种方式来限制玩家对于宝箱的获得和对于角色方面的获取,所以也可以认为角色方面的抽奖非常的困难,玩家基本很难以所进行获得更好的品质奖励来提升大额的战斗力表现,并且对于官方也拥有直面性的出售人物和争夺排名,获得角色的手段,直接让整体的情况会越来越拥有差距。
-角色养成一般-
对于每一个角色养成方面分为两种,不同类型的提高设定,每个都是所进行依靠等级的增加或者是强化方面的次数提升,逐渐所获得他拥有最高的能力提升,最终给敌人造成一个较为明显的伤害,而且这种设计来说的话,没什么太大的新颖特点,更多的则是玩家通过正常的完成任务和活动奖励的获得来进行道具方面的提升,只能认为游戏的养成这种方式不足以能真正吸引玩家,并且真正所进行尝试的话,那么对于游戏方面的体验也不会起到任何太大的帮助,只能说养成方面越简单,甚至道具也可以通过东西来购买的话,那么也就意味着角色方面的升级也和氪金拥有很大的关联。
-任务的局限性-
虽然游戏整体所设定的情况是以经营模拟的方式来进行定位,但是这并不意味着游戏就是个单纯的卡牌回合制的方式,因为玩家在进行每次任务的标准达成之后,其中都会包括一些建设方面的建筑要求,或者其中对于建筑方面也拥有一定的升级目标,对于这些所进行提高的话,都需要等待一定的时间需求,只能说对于玩家整体发展是大大拖慢了整个时间的过程,玩家对于体验来说的话,也难以所进行更好的推进和发展。
只能说游戏整体所呈现的内容来看的话,没有什么太大的特点,其中该包括的氪金情况和所拥有的摆烂制作对于玩家来说的话也并不是值得所进行体验,毕竟真要体验这种卡牌养成和角色获得方面的游戏,还不如对于那些换皮类型的回合制内容来的更加实在一些。
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