破碎地牢最新破解版(Shattered Pixel Dungeon)1.1.2中文版

破碎地牢最新破解版(Shattered Pixel Dungeon)

大小:10.9M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(0)
地牢手游大全

破碎地牢无限金币版是一款像素风格的地牢冒险游戏,游戏采用复古的风格设计,以像素风,多样性和高复玩性为特色,并且为我们提供四个角色可以选择,随机生成的关卡和敌人使得游戏增加了很多乐趣,并且拥有超过150种可供收集并使用的道具,快来开始冒险吧!

破碎地牢无限金币版

破碎地牢亮点

游戏里会有着四种不同的职业选择

游戏里加入了各种各样的装备和道具

游戏里加入了各种不同的地图和关卡

破碎地牢特色

- 高复玩性: 随机生成的楼层,敌人,和道具。每局都有崭新体验!

- 4种英雄职业; 战士,法师,盗贼,猎手。每个英雄都有独特玩法。

- 8种专精: 成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大。

- 超过150种道具: 包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲。

- 50余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领 将会来考验你的技术。

- 独特的神器, 其力量随着使用而成长。

- 周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容。

玩法攻略

首先说一些个人认为通关比较重要的东西。

前5层里鉴定卷轴和药水是非常重要可以说是前期最重要的工作。先说药水,如果某一层中有路障(木头),那么同层一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面摆个箱子)有浮空瓶,食人鱼房有隐身瓶,苍蝇掉落的一定是血瓶(身上有财富戒指的时候可能例外)。前期需要鉴定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好几瓶药,必须要鉴定了但是没有上述条件怎么办呢,最好在一个有水,靠门,周围没有怪的地方喝药,避免火毒麻痹的危险。

再说卷轴。前期重要的卷轴是升级鉴定驱邪,其中升级和力量药水一样,前两层必定有,但是是不是拿到一个升级就一定用呢?肯定不是。法师开局鉴定升级,并且法杖储存升级,可以直接使用。战士纹章储存升级但是开局没鉴定升级怎么赌呢?推荐在一个安全的楼层口,血量健康并且包里有未鉴定的装备的时候使用。这样开出升级驱散鉴定都不会浪费,其他的浪费了总比自残要好。

游戏的中后期,如果已经鉴定出净化毒麻药水和地图卷轴,那么并不一定要全鉴定药水或者卷轴(除非拿成就)。或者从身上最少,并且一般只有一瓶的鉴定,那个可能是经验药,至于卷轴,我个人觉得随便用卷轴的副作用远远大于收益。

装备的选择。

首先说防具,这个基本通用。这个游戏由于升级卷轴的数量基本上是一定的,所以肯定是要精打细算的,而护甲是最可以省卷轴的地方。前期有个+1皮和地根种足以过1-5,运气好找到+2皮甲的话6-10层都够穿。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要换锁甲,因为防御力完全没有什么区别,反而浪费强化。中期捡到的磷甲和板甲可以提前升级,一般+4磷或者+3板完全足够应对所有物理攻击的怪物(食人鱼除外)。护甲还有一点注意的是,画笔雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,电势,缠绕,反斥,暗影,敏捷,这几个雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升级卷轴洗或者有额外画笔洗,要么有别的可用装备,否则娱乐需谨慎。

再说神器。得到神器有驱邪卷轴的时候是可以直接装备的,诅咒的大不了驱散了就行了。所有神器里面,书是娱乐性质的,运气不好各种灵能爆破和狂怒,运气好各种鉴定分身地图充能(并不可能有升级和附魔),全看一个血统,所以喂不喂卷轴随开心。号角被削弱以后不是超级神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最划算的。圣杯+4之前随便吸,之后请配合地根种之类的东西,等级越高需要吸的就越多(你甚至可以把满级的书或者斗篷这种东西丢到转换井里赌换出圣杯)。草鞋是万恶之源其二,哪怕没有***杖也是s级神器。先见护符也是很不错的东西。沙漏用的好也是非常厉害的存在。时空杖和锁链都可以用来杀鱼(杀鱼是游戏第一乐趣)。时空杖还可以用来瞬移回商店清包,锁链用来走位和杀远程都是把棒棒的。盗贼袖章是捡、卖钱充能,偷东西升级。其他的。。。有没有就那回事了。

再说戒指。我记得0.6.1之前版本,地图里是没有0等级的戒指的,而且诅咒戒指被驱散之后会自动变成正等级。不过现在好像更多的是0等级的戒指,不知道有没有用。戒指里面,根骨和财富和极速适用于任何职业。武力适用于你没有趁手的语气,韧性对于狂战很友好。元素对于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具体情况而定。

编辑点评

这款游戏,我至少玩了五百个小时。通关普通版十多次,破碎版大概五六次吧。(死在魔眼手里面无数次。我与魔眼不共戴天!)

从初中盗版手机开始玩。那手机贼烂,连愤怒小鸟都玩不了,只能下个10m小游戏消遣。一开始死来死去,苦于没玩的只能继续。后来越玩越上瘾。再后来初中毕业换了手机,游戏玩了一茬又一茬,只有这游戏一直在手机里躺着。想起来了玩一把,基本全成就达成。前不久又换了手机,数据没了,就把游戏卸了。但游戏的记忆还在。每次看到它就想起当时和初中小伙伴安利这游戏的场景。想起一玩一下午的时光。

更新日志

这次更新完全重做了游戏中期和后期的敌人与 BOSS!

请在探索地牢深处时尽情享受更多样的敌人与全新的挑战吧!

请查看更新列表以了解全部详情,这次有很多!

玩家点评

n.1

添加了加几种3层的寻宝层,每一次游戏任意一种。

寻宝层特点:植物不会掉露水。隐藏房间增多。伤害高的陷阱增多。每种地域都有一个独特的活化石像。怪物再刷出时间间隔变长,更容易掉有等级的装备。有NPC给寻宝任务(可得神器等)。寻宝层不计入原来的26层,它的入口隐蔽且随机,可能出现在任何一层(除第一层)。

寻宝层种类如:

1.寒冰冷域:敌人攻击有几率冻伤,有远程的物理攻击怪

2.荒野:柴狼人基地,新增柴狼人领袖(任务怪,一次呼唤一个柴狼人军团:柴狼人暴佳x2、柴狼人法师x1、柴狼人飞镖使x1,待军团全灭后还可召唤,最多3次)

3.水族馆:第一层食人鱼游荡,有深水区(进入下一层),有潜水时间限制(多次潜水,稍微加长时间)

4.神庙:深处有宝箱和书架(后有附魔石和秘卷),宝箱开启后,神庙守卫复苏并进行魔法攻击,神庙地图将重置。

5.墓场:这里原本是矮人的庄园,但随着矮人部落的衰落,它们也失去了踪影,只留下藏匿的宝藏和深处用来防御的魔像。数不胜数的冒险者探宝而来,最终也只遗骸骨,这里也渐渐化作骇人的墓场 。 墓场中存在大量恶灵,英雄骸骨增多,你若翻找可能会出现恶灵。

6.妖精之森:妖精王在一次外出妖精之森被毁,他误以为是人类冒险者涉足此地,杀死了无数妖精(实际是矮人国王所为),从此他开始厌恶人类,重建后的森林也更加危险隐蔽。植物型怪物居多。BOSS妖精王的武器为灵枪(攻击方式你懂的,不知上网搜)。击败他,有概率掉“六阶”武器灵枪(技术越高,掉率越高,如不喝治疗药、神走位等)。妖精之森深处有生命之泉改(生命永久加20)

7.纳萨里克大坟墓:…(可能通关吗?)

8.圣域:Boss为混血亚人,其余请脑补...

9.盘丝洞:四处遍布蜘蛛和蛛丝,一些蝎子、蝙蝠等也隐匿其中。蜘蛛子作为Boss镇守深处,她吐的丝易变化为其它形状,攻击距离惊人,近战攻击可能带有腐蚀性,小概率同时发动魔法攻击。

……

n.2

武器防具大改:

(1)有了耐久度,每攻击(防御)到敌人2下耐久度减1。初始武器耐久度一般为60(攻速快的武器和盾更高),非投射类的远程无耐久度;初始防具为100。力量需求越高的武器或防具,耐久度一般更高(不受升级卷轴影响)。耐久度为O的武器攻击力会急剧下降且难以命中、笨中难用,继续再使用几次将报废(即武器无法造成伤害且熟练度等级归零)

(2)任何武器都有熟练度等级(不受升级卷轴影响),每杀死一个敌人熟练度加一,一定数量后,熟练度等级将提升(这会影响武器的命中率、高攻击力的概率)。初始武器熟练度等级“最高”为1(这由力量阶数决定),一般所有武器一开始均无熟练度(幽灵、活化石像等给的有概率有)。

新增房间:

锻造房,已鉴定武器可熔为利石(修复武器或防具的道具),下水道无此房间。

n.3

锻造房改:

一定数量暗金矿可在此与武器熔炼,如:合成附魔剑(随机3种附魔中选一种);提升武器最大耐久度……需耗小部分精验值。

新物品:

地牢深处增加进阶石(提高武器或防具1力量阶数,最多提至七阶,即力量需求量为24),仅有1个且在隐藏房间。

n.4

人称可以自由转换。

地狱新怪:

恶魔(稀有怪),手持叉,可远程也可近程,近战伤害更高(二回合打三下),被攻击会导致流血,低概率虚弱。击败它有机率掉落它手中的五阶武器。

n.5

添加白天黑夜(由进行了多少回合决定)

黑夜特点:

地牢将陷入黑暗,部分怪物不容易发现你。更多陷阱隐藏。稀少怪物(如下水道白鼠)出没率增加。如蝙蝠等的夜间动物将变得更危险。

白天特点:

植物更容易掉露珠和种子……

n.6

新增选择人物:

拳师,初始力量为11,无主武器,但有武力戒指和飞槌(解锁条件:在任一一局游戏中力量永久达到21且消灭30个矮人武僧).

转职后:

1.拳王,空手打出高攻击的概率增加,力量将会永久增加1,有概率击晕敌人(短时间麻痹)。

2.武僧,攻速上升,有概率打坏敌人武器(空手时概率更高,武器可掉落的仍可掉落,打坏后敌人攻击时攻击力↓),每击败一个敌人,额外获得一回合(不会叠加)。

n.7

新陷阱:

魔光护栏(到矿洞层才出现,大部分围着宝箱)lv1:几道永久的魔力光束。为了追求力量,矮人族找到一项古老的技术——将大气的中的魔力提取出来,经过数次改造,发展出了许多器械,魔光护栏便是其一。你碰到护栏每回合将会受到7-15的魔法伤害(对怪物同样有效),它不会使你燃烧,但可以损坏你的卷轴(也可以用来烤肉,但有小概率烧毁)。你可以在地牢中找到一些开关关闭它(开关不一定就在此层)。

地狱改:

地狱里的水(或叫熔浆)将会有颜色,淡红的为冷水,深红的为被魔法煮沸的水(用浪炎杖等烧水有概率将冷水烧沸,此水仍可用来灭火)。黑暗的地牢不易辨别其颜色。你站于沸水上,每回合会受到5左右(不超10)的穿刺伤害(这对陆地怪同样有效)。若穿有狱火赋魔甲将不受伤害。

新怪物:

怨恨幽灵(稀有怪):死去的冒险者因怨恨化作的幽灵,一般出现在骸骨附近,掉落物为诅咒的随机法杖(等级为2或3,全看人品)。若未接悲伤幽灵任务到达矿洞层后出现率大大增加。怨恨幽灵若看见你,将会丢出一团鬼火(三回合丢一个,丢到第五个时将进行近战攻击)怨恨幽灵每三回合走两格,近战攻速一般。

鬼火特性:相当于升级版的哨卫,当你靠近时放出剧毒气体且你动它动,但它一回合只能移动一格。你无法打到它,它会跟着你直到你穿过了门或进入下层上层或用锁链穿墙等。鬼火有效攻击范围为周围两格(除幽灵等外不分敌我),当你超出范围,它便不再行动。每团鬼火只能维持10回合。三颗鬼火足以使你致盲,但仍无法将你点燃。

n.8

在草丛中行走,有机率被草割至流血(防御力越高机率越小)。

新增植物(因为魔法而变异,一般只出现于下水道层、矿洞层、地狱层或寻宝层):

1.捕蝇草:你若攻击它,它也会攻击你,击败它会掉随机种子(中等概率掉捕虫草种子)。在一定范围内会帮你吃苍蝇等。

2.猪笼草(稀有怪):它的周围遍布着魅惑气体,你靠近,将会陷入魅惑,它也会进行攻击。掉落物为治疗药水或露珠和无味果(小机率额外掉猪笼草种)。

3.变异狸藻:平时藏于水中,有人靠近时,将会把你缠住,并进行中矩离攻击,每回合2击。掉落物为随机种子,小概率有变异狸藻种。

4.风滚草(稀有怪):随风飘荡,四海为家。随风播种(你有一定机率在它走过的路径上获得随机种子,中等概率掉无味果),几回合后种子会自己发芽。它极易燃烧,而且有可能引来怪。无攻击力,你无法用武器击败它,只能把它烧毁(小概率掉烧熟的风滚草)。一局游戏中至少出现二次。

种子合成(以下种子大部分大耗炼金能量):

1.捕蝇草种+根骨秘药=根骨秘药改(永久加1力量和5点生命)

2.猪笼草种+水灵秘药=完全回复秘药(喝完瞬间回总血的8/10,随后站在水中每回合回70,持续5回合且生命回复速度有机率永久小幅度提升)(几只大眼睛围攻时使用价值可能很高)

3.猪笼草种+无味果=魅惑果(身体周围长时间放出魅惑气体,攻击被魅惑的敌人一定机率回血,但少部分怪免疫且已魅惑的敌人解除魅惑后需再等几回合才可再魅,气体持续100回合。自己也有大概率被魅惑,除非你吃药)

4:捕蝇草种+无味果=力量果(力量只会暂时提升1,持续300回合)

5.力量果+邪能碎片=力量果改(力量永久提升1,获得虚弱40回合)

6.魅惑果+星陨花之种=魅惑果改(你将拥有劣版的魅魔之力:攻击成功时一定概率加3点护甲,最多加到15;稍小机率攻击成功时会魅惑敌人(Boss等不算)且回少量血。持续3级,不叠加)

7.腐败之种+无味果=力量果改(原版就有)

8.力量果改+粘咕球=诅咒果(力量加2,持续5级,不叠加。你将被腐蚀性液体覆上20回合且随机二件已穿装备、神器或戒指被诅咒)

9·变异狸藻种+无味果=攻速果(这颗种子味道奇怪,你的饱腹度会大减,但相应的你的攻速会短时间大增)

n.9

新增武器(传说级武器均为六阶,只能通过特定途径获得,显然被诅咒的也更危险。若力量未达到就使用,武器将无法发挥原本威力,如不能用武器特性):

1.贪婪与无欲:这件来自失落之地的六阶武器闪烁着妖艳的光芒。攻速很快。可赋魔两次(两把各一种),但每次攻击只显现一种赋魔。它每在你升级时,会从中吸取一部分经验,贮存一定量后可消耗使武器赋魔(可在四赋魔中选一)或升级(最多至20级)或发出魔法攻击(随机对你有益的)。若贮存的经验耗完再用,它会直接吸取你本身的经验,有可能降你等级。这件武器升级后会吸取更少的经验,但攻击力也提升地比一般武器少。

2.灵枪:这件六阶武器可变化为枪、剑、盾,甚至是魔偶(脱离你的手帮你打怪,没血后会再变为武器并且消耗耐久度,你此时还可再装一把武器)。每次变化它都会损一部分耐久度和一回合。升级后,它耗的耐久度会稍加多,到了10级后,每次变化都将不再消耗时间。

n.10

新增系统:

1.加护(永久或短暂增幅):每次进入地牢都会获得1~2条加护,击败Boss也有一定机率获得加护。少数加护拥有等级。

2.成就(或称号):特定的成就会使你游戏时小幅度受益,如七宗罪的称号。

3.武技:特定的移动方式会触发武器的技能(消耗相应的耐久度和回合数)。

怪物改进:

从第五层开始,部分怪物将学会伏击,少数怪会逃跑。

Boss层也将有少量其它怪物(Boss一开始在的房间不会有)。

所有怪物将会拥有等级(和玩家一样的机制,但不同怪有不同的等级限制),一定情况怪物也会自相残杀并升级(地牢将会有生态系统)。若一定量怪围攻Boss且击杀,它们会抢走你应得的加护,且等级大提升。

粘咕进化了。种子对它的效果不会太大,而且它有可能吃掉特殊植物而变异,从而攻击带有特殊效果。在它的血量为1/3时,它会分裂为3个小粘咕,血量各为原来1/3,但攻击力大减。

n.11

加护监定眼在游戏开始时便会获得,它的初始等级一般为1,等级会随着使用次数增加。等级越高,能看到的细节和信息越多,如寻宝层入口、怪物等级等。

地牢总层数在26层(此层新增等级破限器,即最高等级再加3级)后增加1层(护符被改到此层),你必须从虚空跳下去,毫无措施跳依旧损血。27层会有30个房间,黑暗无比,稀有怪出没较频繁。此层有3张升级卷轴和3包口粮。此层怪大多为上古怪,Boss魔神之剑。

27层新怪:

1.上古变色龙:它只有靠近墙或靠植物等会改变颜色,融于其中,自身能力数值也会随之而变。监定眼未达到一定等级无法用搜索破其隐身。它的舌头奇长无比,能伸3格。

2.巨型骷髅:这些原本为小骷髅,在接受魔神的加护后变得更加强大,自爆后会造成惊人伤害。

3.上古藤蔓:它的攻击矩离十分骇人,有足足5格,被它缠住会麻痹3回合且中剧毒。它的本体为巨型植物,周围散发毒气,但本体不会攻击。

4.魔神之剑:这把当初被魔神使用的武器还带有魔神的气息,且在魔法的影响下变得更加强大。它的攻击沉重无比且每一击赋有随机魔法,但它攻速稍慢。攻击几回合后它会开始蓄力,毕后的一击将带有剑气(相当于冲击波法杖,把你击飞震昏)。

……

n.12

新增挑战:

病毒肆虐:地牢的卫生条件让人堪忧。游戏增加清洁度(可在清水旁耗回合清洗)。清洁度和饱腹度都会影响患病概率。病毒攻击不分对象,就连怪物和NPC都有概率患上死亡。病毒可能发生变异,即随周围环境的变化而显现特殊能力,如潜伏期减短、传播力增强(患者的攻击可能赋带病毒)等。治疗药水对其有一定抑制作用,但无法根治,你可去地牢中搜索特殊解药(每五层只有一个)。大部分病毒得过一次治愈后再得的概率大大减小。

1.水中可能会有寄生虫,流血时涉其上或清洗时会被寄生(几回合后,你的控制将会错乱且可能自残),吃生肉等也有大概率感染。(这似乎不是病毒→_→)

2.被鼠类等多次攻击会患上鼠疫(你将流血,身体的一些部位肿大且被攻击时伤害可能翻倍)

3.地牢的蚊子不计其数,在草丛中多次穿梭,可能被咬致疟疾(你的身体将会感到寒冷,会导致攻速减慢;此外厌食,即吃食物基本不加饱腹度。几回合后症状会减缓,但随后还会复发且可能致命)

……

挑战中的特殊药方:

1.完全回复秘药+随机特殊解药=抗病毒药物(治疗任一种病毒且回复大量血,永久提升对病毒的一定免疫力)

……

n.13

部分负面效果拥有等级(可通过获得同种负面效果增加等级,等级越高,危害越大)。

进入黑夜时可以睡觉。

直接睡在走道里可能会遇到危险,如种子、卷轴等被盗或被袭击惊醒。

可在商人处买魔法锁(锁门,防盗,非一次性,且只有你能开,被上锁的房间将不会再出现怪物,但能上锁的房间仅为地板等铺的,一个楼层最多只能锁三个门)。

好几夜不睡,到第二天会陷入虚弱或精神不振(都可叠加,即症状等级上升且短时间不会消失,精神不振会时不时导致命中率下降,眩晕等),严重致猝死。

病症组合:

1.虚弱lv2+精神不振lv1=猝死(每回合大量失血)

2.疟疾lv2+鼠疫+寄生虫=厄难毒体(你对病毒产生了一定抗性,患病率大减,这三种病症造成的伤害大减,你的攻击小概率带巨毒)

……

n.14

新增物品:

1.魔光球lv1:魔光护栏的简化版,四阶投掷类武器。把在投出的地方变化出一圈魔光束缚围栏(可叠加,最多3圈,最多持续5×3回合),可将敌人紧紧困住,无法动弹,你甚至可以把自己围住。被困住的生物在它消失前无法出去,但外面的生物若强行闯入将受到和魔光护栏一样的伤害(即身体进入护栏中会受到伤害)。

2.魔光法杖(稀有)lv1:这把充能为2的法杖每消耗1充能能发出一道5格的魔法光束(伤害同上,持续5回合),它还可以不耗能,耗回合数移动任一魔光(除魔光护栏),甚至改变魔光排列形状。

3.魔菇:地牢生长的能吸收魔素的菌类。可以食用,且获得短时间的随机特殊效果(含负面效果)。

4.御毒之戒lv1:防御15%的任一毒(含病毒)伤害,因毒而引起的负面效果则减缓。

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就没个评论之类的吗(想听听你们的看法,虽然知道我写的官方永远无法看到)?这游戏我玩了四年,但通关数寥寥无几,挑战也最多开1个集群智能(我果然很菜)。除此之外,我还试过发芽和少前(看了盾娘后玩第一局,幽灵给了个+3的三阶护甲,可我手贱把存档删了(-^-))。

破碎地牢(第二期)

n.15

新增挑战:

地牢的诅咒

整个地牢像阿比斯

从第一层一层层下不会受到阻碍,但是当上升时,身体就会承受巨大压力(即受到伤害)。

1-5层上升,轻微呕吐(减少饱腹度)

5-10层上升,严重呕吐(饱腹度减少更多),末端神经麻痹(陷入麻痹10回合)

10-15层上升,平衡感异常(眩晕10回合),随后出现幻觉(出现打不死的怪物或打不开的门且部分怪、门隐藏,但你仍会受伤,持续10回合)

15-20层上升,浑身剧烈疼痛乏力、全身孔洞流血(流血20回合,残废10回合)

20-25层上升,丧失所有感觉(感知力大减),意识混乱、自残行为(眩晕5回合且攻击敌人时,敌人不会受伤,自己受到伤害,持续20回合),丧失人性(商人不会再出售物品,无法使用未知卷轴)

25-27层上升,绝对死亡

挑战中遗物:

1.免除诅咒之笼:事实上并不能免除诅咒,但你可以在死后使用它并复活(有活动时间限制),代价是你拿到护符后无法再返回。

2.弹药包(可在锻造房自制:生肉+魅惑果+暗金矿):承受一层上升诅咒。某位疯狂科学家根据在实验中获得的结论,用仍存活的生物肉体配上特殊药物制成的抗诅咒盒子。本质是两生物同时上升,一人该承受的诅咒会转给另一个人。

3.精神隶属机:传说级遗物,可以储存你的精神,再将使用者的精神移植到其它生物上(精神隶属机会随机出现在15-25层之间,由特殊活化石像等守卫,并且其不可移动。使用期间使用者本体也不可移动,但能控制生物穿戴自己的装备等作战、拾物品、下楼等。一次只能控制一个非Boss的在本层的生物且每次损失最大生命的1/10,最多只能使用5次,若中途有其它怪闯入此房间并破坏遗物,你将无法再使用它,意识也回到本体并损1/6血)。

4.伸手及月:粘稠的黑色物质,由地牢原生生物加工塞进筒中制成。类似于蜘蛛网,可以用来封锁敌人行动但并不造成伤害(范围为3×2所有格子),持续10回合。二阶投掷武器,耐久度为5次。

5.登上明星lv1:由遗物加工而成的法杖(充能2),能发出通过反射从而达到目标的持续一回合的急速魔光(自己控制),造成7-12的魔法伤害(初始有效范围为5×5格),并且能够根据使用者意识锁定目标,因此即使击中自己也不会受伤。

6.诅咒针lv1:由遗物打造的箭矢,有15-20层诅咒的部分计量,可以让敌人流血、残废5回合并造成3-5的伤害。二阶投掷武器,不会消耗品。

7.无尽锤:六阶中距离一般速度武器。像锤子的超大型铁镐(可采暗金矿),似乎还可以装上炸弹、灵爆符石等(一个炸弹最多用三次)。赋炸弹等攻击时爆炸威力巨大(攻击范围为攻击方向3×3所有格子),大机率击飞敌人(撞墙后麻痹一回合),击中者还有一定机率再爆炸一次并小概率燃烧。在同一处多次爆炸,会产生黑烟,使敌人短暂失明(你也会)。这件武器可以蓄力攻击,每蓄力一回合攻击力加3(最多5回合),蓄力结束仍可保留5回合,但随后递减。蓄力会多减武器耐久度。它赋东西使用起来十分费力,可能会多减饱腹度且陷入短时间虚弱,但自己力量超过其所需要的,概率减小。

8.千人楔(稀有)lv1:神器。短时间(10回合左右)将你的力量值翻倍(最多翻倍到40)。

……

n.16

配件(这里把神器戒指一类统称配件)可以与特定的其它配件于锻造台处融合。融合后物品的等级取决于融合前两配件中的最高等级。

如:①千人楔lv1+武力戒指lv1=武力戒指lv2(且戒指最高攻击力加5,攻击力小概率翻倍)

②御毒之戒+元素之戒=免疫之戒(对毒、魔法减少10%的伤害,对物理攻击的抗性减少5%)

……

新增物品:

1.武技卷轴:提供武技使用方法

2.赋魔石改:渗透了MD-3力量的赋魔石。能给物体赋魔1次并加1条诅咒(二者都可在3个里面选一个,诅咒只有用驱邪卷轴才能消除,赋魔在升级后仍可能消失)。赋魔石+邪能碎片=赋魔石改(于锻造台处制造)

3.配件合成卷轴:提供配件合成配方

4.充能箱lv1:由树界树的枝干做成的箱子,能贮存充能。每100回合产生并贮存一充能,最多贮存二充能。贮存的充能可供给神器或法杖使用。

5.复制魔方(稀有):顾名思义,这件特殊的法杖能吸取法杖的部分充能来复制它的能力(但不包括充能值)。只要不将复制的法杖的充能全部耗尽,复制的法杖就可一直用下去,若耗尽了,复制的法杖将会从里面移除(你可重新复制,但会吸取更多充能)。lv1时最多只能复制一把法杖,且复制法杖的充能值为2。lv2时,复制法杖的等级永久加1,充能值提为3。随后的等级系统似上,但它只有升到5级后才能被赋魔。

6.弹射魔光:球状魔光,速度稍快(一回合三格),四阶投掷武器。在碰到敌人或墙壁之前,它会一直做匀速直线运动,触碰后便会反弹(最多弹五次,每击造成10-20的魔法伤害,可能打到你自己)。

新建筑:

恶魔天平:从监狱层开始出现的神秘建筑(每五层一个)。你一旦碰到它,就必须做出选择(二选一),否则你会被吞噬一半生命。你选完一个选项可以退出。当你选择了二次,它将化为石像鬼(即石化恶魔,会在周围有生物时化为恶魔,并比一般恶魔更凶残。恶魔本是地狱怪,见n.4)并失去原本功效。

其供选择有:

①增生:消耗一件已鉴定的无诅咒神器+永久获得10点生命

②治愈:失去1000金币+回满血

③咒转:失去700金币+诅咒转移(将一诅咒物品的诅咒转给另一个可接受的物品)

④等级联系:你和本层怪物全部升一级

⑤血之诅咒:耗血5→耗血 10→耗血20→耗血30→获得一件随机有等级的诅咒神器或戒指

⑥显道:失去1000金币+得知寻宝层入口

⑦双刃剑:攻击时攻击力永久额外加2+受到的伤害永久加1

⑧死亡馈赠:瞬间失去所有血+再次死亡时重生(身上的物品不会消失,并回满血)、等级永久加1

⑨血心钱:失去50生命+获得80×层数的金币

⑩死神眷顾:生命减为1+死神加护(你的攻击小机率收割怪物生命并将其一部分化为己有,即小幅度增加最大生命值。在你生命低于5%时获得3回合无敌,即不会受到伤害。)

……

n.17

新增设定:

地牢里的魔素将有作用。魔素多的地方,怪物将更危险(如怪物等级稍高,有稀有怪等),但对你也有好处,法杖神器等充能回复将更快。Boss层魔素量惊人。

加护类型:

1.世界函数(预测眼)lv1:自动预测眼前怪物的下一步动作(一个怪最多2次),冷却时间80回合。 获得条件:躲过10次魔法攻击。

2.显微镜(洞察眼)lv1:你将看到更细微的东西,如病毒;或者原本不可视之物,如魔素分布等。等级越高,能看到的东西(指一般看不到的东西)越多。

……

新增武器:

蜜蜂枪:这把另类的法杖内部涂有蜂蜜(你可控制任意蜜蜂移动),你甚至可以把蜜蜂罐给压缩塞进去(不可再取出)并射出一只蜜蜂(耗一充能),被射出的蜜蜂会去攻击敌人(不会攻击你),击败敌人后会飞回法杖内养伤,若死亡它不会复活且蜜蜂罐破碎(可取出)。它的充能为3(可在吃蜂蜜制品时充能)。lv1时,最多塞一个蜜蜂罐,射出lv1的蜜蜂;lv2时,充能值加1,最多塞二个蜜蜂罐。lv3时,射出lv2的蜜蜂……

新增物品

1.内衣:大部分无防御力,但有特定的赋魔,能给予小幅增益或特殊能力,一个人最多穿两件内衣。未赋魔的内衣一般无任何作用。不同内衣可进行组合。

特定赋魔如:

①部增防御:总体防御力乘2后最小防御力减10,最大防御力减30。

②魔法反弹:受到的怪物发出的20%的魔法攻击一回合后将按原路反弹回去,但你仍会受到80%的伤害并被击退2格。

③缓冲装置:你感觉身上赋上了铅块,完全没东西能撼动你(获得击飞免疫,物理防御力加3)。但你也因此倍感沉重(可能影响移动速度和饱腹度)。

2.新包:衣箱(稀有):存放护甲和内衣

3.怀表:查看时间(已过回合数),知晓白天黑夜(也可根据其特点判断)。暗金矿=怀表(于锻造房处制造)。

……

n.18

新增设定:

同种怪物中等级高者可能拥有魔核(稀有怪必有)。拥有魔核的怪物实力一般较普通的高,外貌也与普通的有些不同,如红眼或长尾等。

魔核作用很多,既可用于买卖,又可在一些方面代替暗金矿(如:参与装备熔炼,来强化武器护甲,见n.3),还可与一些物品融合。

魔核运用(于锻造台或炼金釜处):

①魔核+诅咒法杖lv1=诅咒法杖lv2(抑制一定诅咒能力:每次使用时,你能在3个随机的魔法中选一个。法杖等级加1,但诅咒消失它也随之消失,最多加2级)。

②魔核+武器=n次性魔剑(n和攻击力与武器阶数和武器等级有关,魔剑能进行远程魔法攻击或近战)。

③魔核+护甲=魔核甲(相当于赫甲。当你周围有敌人且被攻击时,它会自动吸取你的血,但能大大提高你的作战能力:力量加2,高攻击力的概率增加,最低防御力加7,最高防御力加10,并增加小幅魔抗。它初次吸血20,随后每回合6,直至战斗结束,且此期间你不可脱下)。

④魔核+?药水=魔化秘药(你长出了尖牙利齿,指甲修长,显得面目狰狞。你拥有了部分怪物的能力,如攻击有机率使人流血……持续60回合)。

设定更改:

你锻造房锻造或在炼金釜处炼药都有一定机率失败并消耗一半炼时的材料。失败时中等机率出现失败后的产物,。锻造失败的产物仍可熔为利石(见n.2);炼药失败的产物为劣质药水,如劣质隐身药水(让你时隐时现,而且脚步声可能引怪,隐身时间稍减,但炼药失败后一次两瓶)。

新增设定:

添加锻造和炼药等级。等级越高,成功率越高,且能解锁更多东西,如锻造lv1:只能把装备熔为利石。

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修改大量金币,第二次进入游戏才可以获得。

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