鬼泣巅峰之战官方版是一款动作剧情游戏。游戏继承了鬼泣的战斗风格以及组合技能玩法,玩家可以通过灵活的搭配各种技巧操作来实现技能的释放。完美的为玩家再现了鬼泣系列的这种经典的战斗场面。感兴趣的玩家可以下载。
1.游戏中的操作是非常硬核的,保留了鬼泣中的各种连招释放技能的玩法;
2.剑与枪的搭配使用,也被保留了下来,这一次你将在移动端体验到鬼泣系列的爽快战斗感觉;
3.游戏中有着非常多种类的武器,而这些武器都是曾经在原作中出现并被使用过的哦;
1.游戏继承了鬼泣系列的诸多元素,而这些内容,玩家都将会在游戏的实战中体验到;
2.熟悉的人物.场景.BOSS等等,这些元素都会出现在游戏中,带给玩家最熟悉的体验;
3.同时游戏还将公布不少玩家从未见过的全新的剧情,发现更多的鬼泣故事;
1.玩家可以自己在游戏中自定义操作方式的,不同的操作方式迎来了不同的玩法;
2.多尝试几个不同的操作方式,在其中找出一个自己最适合的操作方式;
3.这样的话玩家在挑战起来的时候将会更轻松的,可以更好地完成游戏中的战斗。
1.角色脸部建模问题:请尽量还原,但丁明明是高冷风怎么就萌起来了( ̄▽ ̄)白白胖胖的奶油味,画风都变了喂,其他角色估计脸部也有问题,待玩家发现
2.不知道正式后如何收费,建议买断制,只要游戏质量和运营过的去,30R左右一点没问题,现在谁玩手游还不氪个月卡什么的?也可以辅助卖点皮肤之类的外观。千万别免费,怕你们恰不饱引起各种作死反应→_→
3.请在策划身边安插卧底,防止他光喝酒不吃菜一手好牌打的稀烂
4.游戏创新方面是否有有别于PC版的新剧情新怪物模式等,如果只是把PC搬过来,大家用键盘操作不香么,当然我还没玩,只是给后面开发的一点建议
5.最后看到这里的没有和的童鞋,你以为我有和就快乐么( ̄▽ ̄),我一点都不快乐
2023-08-08
尊敬的恶魔猎人:
为了给您带来更好的游戏体验,游戏将于8月10日0:30进行停服维护,预计维护时间为6个小时,本次更新维护后将开放【永恒·梦魇】V-永恒梦魇专属主题活动。
维护完成后我们会发放补偿:钻石*200。感谢各位恶魔猎人的理解与支持~
◆活动一:V-永恒梦魇限时招募开启◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动内容】全新风格,冰系核心V-永恒梦魇正式登场!通过卡奥宝库【永恒梦魇】卡池进行招募获得,70抽内必中!同时永恒梦魇专属魔具“暴雪之祸”加入自选魔具祈愿池。
◆活动二:蕾蒂-冰雪魔女限时招募开启◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动内容】冰系输出兼辅助蕾蒂-冰雪魔女正式登场!通过卡奥宝库【冰雪魔女】卡池进行招募获得,70抽内必中!
◆活动三:在线奖励◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动规则】活动期间,完成V-永恒梦魇专属主题活动累计在线指定时间即可获得大量钻石奖励,以及大量养成材料。
◆活动四:破碎齿轮◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动规则】活动期间,完成破碎齿轮剧情关卡,即可领取大量钻石。
◆活动五:巅峰征程-试炼任务◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动奖励】活动期间,完成V-永恒梦魇专属主题活动包含登录,基础关卡等各种任务,即可获得大量养成材料奖励。
◆活动六:巅峰征程◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动奖励】活动期间,完成巅峰征程-挑战即可获得大量钻石、永恒梦魇碎片奖励。
完成或扫荡巅峰征程-资源即可获得大量花蕾币,可以使用花蕾币在活动商店内兑换限定奖杯、钻石、永恒梦魇碎片等奖励。使用永恒梦魇进行战斗或扫荡将额外获得20%花蕾币加成。
巅峰征程-资源进入需要消耗门票:噩梦银刺,可通过参与记忆回廊、灵魂挑战、聚魔之地、完美时机、贪婪藤蔓、浮空激战等玩法掉落获得。
◆活动七:万魔馈赠◆
【活动时间】8月10日4:00-8月31日3:59
【活动奖励】活动期间,永恒梦魇升星到指定星级可以获得专属头像,升级到SSS即可领取永恒梦魇绝版外观【噩梦冰霜】;永恒梦魇专属魔具“暴雪之祸”升级到指定星级可领取毁灭之眼奖励,升级到6星即可领取绝版皮肤【冰封之权】。
1、新增全新主题章节V永恒梦魇·破碎齿轮;
2、新增V-永恒梦魇全新风格;
3、开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;
4、新一期猎魔证书开启;
5、无尽天梯全新赛季开启;
6、全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;
7、优化部分玩法说明,修复其他已知问题。
-拉垮的体验-
本以为游戏在整体的体验内容上会拥有很好的表现,或者是在2.0的版本当中会拥有一定的提升,可是整体所带来的感受就是对于关卡方面的剧情所进行了一小段的修改,而且对于正常的游玩过程,把我们所进行体验的内容也添加了对应的切换角色和上阵的玩法,类似的手段有点相似,玩家所进行体验的崩坏三,虽然增加了一些技能方面的可玩性,但是并不意味着对于体验的情况会拥有提高,所以游戏本身的感受我觉得较为拉垮,而且并没有为我们自身考虑好任何所带来的乐趣提升,所以你即使更改了少部分内容,但是并不意味着能让玩家重新为这款作品提升自身的口碑,因为最大的问题其实游戏依然没有解决,那就是所进行大量的服务器分开和加上氪金方面的要素,即使在本次的2.0内容当中依然会拥有对应的展示,只能说游戏在测试阶段会拥有很好的表现,可是最终对于本身的体验的改变,加上运营的方式不妥,基本上就是对于游戏处于一个玩家的劝退状态。
-主要的修改感受-
对于画面或许会跟随整体手机的配置提升来进行增加,但是并不意味着游戏的整体画面的制作效果拥有明显的提升,因为从目前来看的话,游戏对于画面在进行提高的过程当中,一定要确保自身拥有对应的优化提升,否则对于游戏本身肯定也无法让玩家产生任何体验上的效果,所以目前情况就是游戏对于整体所处于的画面优化拥有了更加进一步的降低,玩家没有任何体验上的增加,甚至所修改的感受的确在其中所包含的一些氪金选项所进行一定的减少,但是对于玩家所进行获得的奖励却没有提升,导致玩家在体验这款游戏的情况过程依然是所处于一个缺少资源,无法发展的体验,这也是在进行改变的过程当中,并没有考虑好玩家究竟想拥有什么,或者是对于奖励方面的获取,怎么保持一种相对应的平稳,即使在表面的情况看起来获得的奖励非常丰厚,玩家在初始阶段也能拥有对应的抽奖次数,但是唯一想进行了解的就是对于后期玩家基本就没有对应获得奖励的数量,所以在本次修改的情况只能说没有任何的改变,甚至就是为了重新利用宣传的形式来进行新的玩家带入,可是问题已经形成了一种基础,不进行任何的修改,那么对于游戏即使因为前期的口碑缘故,到了后面也不会拥有任何吸引的效果,只能说拥有一个好的IP,但是把自身的游戏因为运营的缘故,所进行了作死的淘汰。
-商业化的改变-
或许玩家在测试阶段的体验过程当中也能感受其中对于所有角色所包含的技能释放和整体拥有的手感还算得上,能和我们接触的端游拥有很大的关联之处,玩家也至少能包括一些更多自由方面的技能选择,来进行学习,毕竟对于这种游戏玩家所追求的就是大量的技能相互牵连上的作用,可是回味到后期公测之后,为了整体商业化的方式,直接把角色的技能所进行了拦腰砍断,结果把之前玩家所有可以进行选择学习的技能全部结合在我们所拥有抽奖的武器方面的内容,这也就意味着玩家每时每刻所进行学习的技能情况,都结合了游戏当中的抽奖,这种直接把所有的体验进行分开的形式来给玩家展示,只能说已经破坏了鬼泣本身的体验,所以如果游戏在剧情方面的内容发展和正统续作拥有关系的话,但是回归到体验无法达到标准,那么对于这款作品就是一个很失败的游戏。
-人物的设计方式-
如果单纯所进行人物方面的添加游戏为了赚钱,肯定会对于整体的外表和武器方面所进行下手段,这也是另一种方式,我讨厌这款作品的主要原因,因为游戏在进行人物的设计过程当中,你可以拿皮肤来进行赚钱,但是对于这种类型游戏,我觉得只是适合通过武器的抽奖来让玩家获得对应的能力提升,但是额外增添的人物获得只能认为游戏为了,所进行氪金来提高自身所需要投入的额度,只能说对于这种设计的情况完全就是为了面向氪金而准备。
-分区和活动的不理解-
这种类型的作品或许玩家都接触过很多不一样的内容,但是这款游戏为了提高整体氪金的投入,直接分为了不同服务器的区域,这也就意味着很容易出现玩家互相无法联机的情况发生,所以对于这款游戏利用这种最氪金的服务器分开的选择来进行制作,也是表达了自身的目的,甚至更别说游戏都有活动的添加,完全没有任何的心意,也不会想着利用一些小游戏或者是丰厚的奖励给玩家带来持续的吸引过程。
最后只能说对于小厂制作的表现,即使表面再怎么样,对于他们的运营方面的情况都是玩家最担忧的地方,因为他们不清楚如何保留玩家持续体验这款作品,所以有的时候也不得不承认,如果这种制作方式回归到腾讯手中,肯定也比这种情况所展现的要好的许多。
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