玄中记是一款由腾讯所推出的大型开放世界冒险手游,游戏的画面制作精良,地图非常的庞大,玩法高度自由,跟原神类似,在这里你将会使用多种的魔法去进行着战斗,在游戏里的世界里自由翱翔。
1、玩家在游戏中需要不断的控制自己的角色去探索游戏中的地图;
2、毕竟游戏中的地图还是挺大的,玩家不经常走走怎么可能看的完;
3、没事的时候就可以领取一下游戏中的任务并去完成获得各种奖励。
逝去之物,其灵魂和躯体虽重归于轮回,但一切记忆演化成强烈地、想要留存于世间的信念。
盘古分天地而身死,其躯化为山川,其目为日月,吐息为风雨,精血为江海。
女娲造世间万民,补天而隐世,庇佑人间。
轩辕黄帝怒斩魔神,留万世太平,亦埋下祸根。
魔神蚩尤虽身死,其血浸染大地,致苍灵界魔息四溢,灾祸频起。
上灵三贤摒弃氏族之争,除魔卫道、舍身取义,镇压魔息数百年换得神州安泰。
若终有一日逝去,所存在的会在世间留下怎样的印记?
魔息大盛,灾祸再临,吾辈心所向之善,必教人间太平!
--根据主要任务进行处理,收到礼物包后获得等级和联系奖励,并提供部分功能并介绍系统。
--只有奇异的遭遇,所有这些都是不朽的探险,社交游戏的温度很高!
--多元化的社交游戏,自由探索世界真实的人赢得了在线竞争的战斗,并享受了战斗。
古代志怪传说衍生游戏
收集游戏最早接触的应该属《口袋妖怪》系列作品,从最初的《口袋妖怪 红/黄/蓝/绿》版本到近期一直在游玩的《口袋妖怪 剑盾》,喜欢玩这类型的精灵收集游戏很大一种原因是因为喜欢多样不重复的精灵和亲身锻炼精灵达到高强度的成就感,在当时《玄中记》刚开始首次内测的时候,看到介绍的东方玄幻捉宠社交这几个特色,我就有了一些兴趣。《玄中记》其实是由我国古代东晋时期的郭璞所著,其内容都是记载着各种志怪传说,以《山海经》描绘场景衍生而出的志怪,也是我国著名的地理博物类志怪小说,而游戏《玄中记》就是以原著为设计背景,就像前几年的《妄想山海》那般根据《山海经》而设计的奇珍异兽一般,游戏初衷也是如此。
其实说到这类志怪异兽之类的小说,放在古代那是有着信仰和封建影响,而放在如今更多是一种好奇,我们总是会不自觉对这些看似荒诞无比的志怪有着荣烈的兴趣,以至于看到这类游戏作品的时候总是会不自觉的被吸引过去。《玄中记》很大的特点是利用我们现代的思维去复刻这些古代想象出来的奇珍异兽,然后用我们所能接受的动漫风格去足以浮现出现,那些看着上下身不协调的怪物转换成动漫风格竟然感觉毫无违和感,也是游戏的厉害之处。
相同配置不同质量
前面说完了《玄中记》游戏的背景其实就会发现这款游戏无论是在异兽设计还是背景参考都和《妄想山海》十分相似,只不过两者很大的一个区别是画面,一个是蛮荒古地的废土风,一个是动漫风格的玄幻风,其次是在玩法上的不同,《玄中记》在这方面更偏向剧情为主收集为辅的设定,而《妄想山海》则是两者共同比重的设置,如果真要细分《玄中记》的剧情会更加重要一些,不过既然说到游戏的画面可能有些眼尖的玩家就会发现《玄中记》的画面有种伪劣质的《塞尔达传说:旷野之息》的味道,从人物的立绘再到人物手持武器的设计,特别是重剑职业的持剑姿势真的和《塞尔达传说:旷野之息》十分相似,唯一不好的是整体的画质调整到了精致也没有很细节的刻画表现,比起前者还是稍弱一筹,所以有些玩家就会吐槽道游戏在画面表现上有些抄袭的嫌疑在里面,也没有过多的创新点。
休闲抓宠的核心玩法
《口袋妖怪》系列或是最近火起来的《尼克梦》系列,都是采用类似精灵球的设计来捕捉精灵,而《玄中记》的捕捉就像是电视剧中画符一样来收服各种志怪,比较有趣的是游戏中要画的符不像那种单一的写字或画圈,而是各种图案,比如叶子、鸟、果实等,玩家需要根据系统给出的图案线状去模拟画一遍,相似度越高捕捉率也就越高。并且志怪分为了妖灵和妖神两种等级,妖灵就相当于最常见也是最好抓的,而妖神则属于像是传说级别的,不仅稀有并且还更加难捕捉,像这种入画符式封印捕捉设计确实有点奇特,唯一比较不清晰的就是相似度高低针对封印捕捉几率的高低游戏没有详细说明,这也是比较遗憾的一点。依靠“唤生”和“聚灵”这两种方式,玩家们才能让宠物变得更强。
玄幻世界佛系玩家的新选择
《玄中记》虽然有着比较重的收集机制,但所幸游戏并没有存在很大的强制性要求,所以玩家不管是针对装备的收集还是志怪的封印捕捉收集都是全靠自愿,游戏甚至为了提升休闲玩家的游玩体验甚至还增加了养鲲玩法,一度让我以为我走进了《妄想山海》的世界,对于一看偏收集的MMORPG游戏来说,游戏玩家更多是来体验游戏的新鲜感,而不是一味的追求收集,游戏的养鲲玩法和我们在之前《山海经》奇葩广告看到的玩法有些相似,只不过前者更多还是广告形式看着爽而《玄中记》却能够切切实实的把内容做完善,看似很休闲的一种玩法,但乐趣味还是比较足,玩家通过不同的材料喂养让一开始小小一提头大的小鱼儿,但是成长速度却很快,通过喂养等级的不断提升这只小小的鲲就以肉眼可见的速度快速变大,不过游戏目前并没有说明鲲养到后面是否会有额外的功能,还是需要考量的一点。
初步游玩总结
其实像现在市面上很多MMORPG的游戏,无非都逃脱不了一个问题,就是平衡问题,毕竟是支持多人和不同的职业,职业之间的技能配置,而《玄中记》目前也是存在这个问题,巨剑偏向扛伤而导致伤害不足,画手爆发高并且有很强的自保能力让游戏的PVP环境一下子疯狂偏移。其次游戏的画面不算太过精致的表现,并且有些复刻的元素却缺乏新意,玩家游玩过程中很容易就会产生视觉疲劳。其次游戏最大的亮点就是利用原著的设计来打造出了一个奇珍异兽世界,在背景上也采用了《山海经》的内容,让一个玄幻的题材渐渐偏向东方玄幻的风格,既然是“复活”的作品,不知道摆脱了鹅厂的代理,游戏是否能够获得更好的未来,就是个未知数了。
2023-05-18
《玄中记》手游将于5月18日上午7:30-10:00进行停服更新,请驭灵师合理安排游戏时间。维护完成后将会发放相应的补偿,驭灵师们即可体验本周放出的全新内容。感谢您对我们游戏的支持与理解,祝您游戏愉快!
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