变形坦克2是一款非常好玩的坦克对战游戏,同时该游戏也是该系列的第二部作品,相比于一代来说加了PVP联网对战,并且加入了更多的新玩法,逼真的物理引擎,带你感受最为真实的物理碰撞!
《变形坦克2》是一款极富创意精心设计的休闲坦克手游!
游戏基于3D物理学,拥有真实物理碰撞和特效。坦克能够爬坡,翻越障碍,并且能够炫酷变形,拥有技能!
《变形坦克2》在1代基础上增加了PVP联网对战,目前拥有:3V3团队战,占领据点,大乱斗模式,将来会加入更多新玩法。PVE模式关卡将会全部重做,由于1代关卡难度过高,《变2》将在优化美术的同时,精心制作PVE关卡。
美术优化方面相比第一部有更多的突破,每个关卡都是玩家精心制作的。
pvp多层联网对战,目前拥有团队战,个人作战,坦克之间对战挺激烈的。
坦克类型挺多,几乎都是二战时期的,不同形态之间的坦克变换也是游戏的一大看点。
1像之前的一位网友所说的那样,做到轻氪,自由氪,氪了之后不强得过分。
2游戏的视野问题,不要只有单一的上帝视角,应该有第三人称视角,还有第一人称视角,在这两个视角游戏时,加一个导弹.炮弹预警(也可以不要),因为视野有效啊!头顶突然有个导弹就……可以参考魔法雷霆
3玩家DIY自己的坦克,推出性能相同的车体,让玩家自定义自己的坦克,车体还要有载重限制,为了方便玩家自定义,请标明多重的车能跑多快。可以参考创世战车(这就跟《全职高手》的银武一样,银武不一定是最强的,但却是最合适玩家自己的)
4关于第3点,自定义自己的战车用的零件可以去副本刷,在特定的玩家对战中被打倒的玩家掉落一定的材料,玩家可以购买保险降低损失,材料,材料就不分什么三六九等了,
目前游戏内有多张地图,有些地图只会出现在特定的模式里,有些地图自带一些有趣的特性,下面我给大家讲两句。
1、力场图:时不时就会有人来问“为什么我的炮弹总是打偏啊!”这种问题,今天我给大伙讲一下,这个地图的特性就是这样的,以自身为x轴分割成上下两边,你点击上方,那么你发射出去的炮弹就会往上拐弯,点击下方则反之。
(目前的力场图是这样的,地图中有“F”和上下箭头,最主要的是白花花的地板和场内立着的柱子)
不受力场影响的坦克有:激光坦克,飞弹坦克,导弹坦克,
不受影响的炮弹有:尾翼稳定脱壳***,阿玛达坦克的断头台导弹,聚能反坦克炮的集束导弹。
影响不大的坦克:电磁炮坦克
2、导弹图:最受争议的一张地图,特性是会强制玩家使用导弹坦克在几座山上进行占点,(掉下去的话,会当场去世)由于狭窄的空间和点内的紫方块使得不少玩家十分唾弃这张地图,为玩家准备导弹坦克会继承玩家选择坦克的升级进度
(每日任务已完成,指在玩家没到齐时把已方AI推下去)
【小技巧】:由于地图的道路特别小,所以在某些情况下你甚至可以去和对面肉搏试图把他推下去(摔跤)
值得注意的是,在点内如果发现队友或ai要吃紫箱子时,记得要把车头对准有路的地方!不然很可能会触发让人恶心的集体跳跃掉下去死掉!
3、太空图:目前太空图有两张,一张占点一张常规,在太空图中,坦克和部分炮弹会进入低重力状态
特性:火焰坦克无法跳跃
地图中有可以隐藏坦克的机关
会影响到抛物线炮弹,例如自行火炮,导弹,宙斯盾的榴弹等等
坦克的滞空时间会更长一点,跳台可以使玩家横跨整个地图
(常规的太空图)
1、电磁炮坦克更考验玩家的预判能力,他的全向炮塔,高单发,高速飞行的炮弹,还有开炮间隔长的缺点就是为有很强的预判能力的玩家准备的,你可以把他看作变形坦克世界里的狙击枪,高额的单发伤害与比较长的开火间隙把电磁炮坦克死死的固定在了战场左方偏中的位置,如果再往前的话,很有可能面对敌人的车轮战而导致还没打中几炮就死了的情况,所以选好个人定位是一件很重要的事情,这不仅适用于电磁炮坦克。
2、在一些有高低差的地图里,电磁炮坦克无法发挥全部实力,原因是他过大的炮台导致了较差的俯仰角,所以电磁炮面对高台或低处的敌人很难命中,所以面对像类似傀儡占点的地图,一定要慎重考虑路线,否则将会面对被动式挨打。
3、使用电磁炮坦克时要记住一件事,准确度要比其他坦克的胡乱打更为重要!所以玩电磁炮坦克时,即使你不开炮,也要优先计算敌人的走位,然后在开炮,高额的单发伤害让电磁炮坦克面对大多数敌人都是两炮死。
4、面对乱斗模式,尽量离人多的地方远一点,尽量找落单的人进行换炮输出,不建议去和两名以上的敌人进行正面冲突,可以选择卡视野进行偷袭(不讲wood!)
5、升级方向:
如果你更追求造成高额伤害,那么我建议你升级时这么点
攻击力x3→生命值→装甲→攻击力→生命值→装甲→弹药架防护→攻击力,其余的看个人方向来升级
推荐炮弹:高爆,破甲,复合穿甲,火箭助推,还有新手神弹尾稳脱穿
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