坦克世界闪击战作为一款射击类手游,玩家在游戏中可以打造属于自己的专属坦克,驰骋沙场!游戏中含有数百种坦克任玩家选择!军事迷们,这款游戏你们坚决不容错过哟!快来坦克世界闪击战畅玩吧!
【近400辆坦克——八系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发八大真实车系,拥有近400辆坦克,全部坦克基于真实的坦克复刻。游戏内设置有4种各具特色的战车类型,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
这边建议新手先爬德系E100那条线,虎王和E75白板的时候会有些坐牢,3601和虎式在同级都算是很强的了,但是正面都会有弱点,需要学会摆角度,不要正对着别的坦克
我习惯一开始不走重坦线(现在玩家总体意识不太行不走一波流),而是去帮轻坦和中坦,毕竟自家轻坦线容易崩(游戏特色),这样的话就算对面集合走轻坦线也不至于直接崩
正常情况是在一辆重坦的帮助下轻坦线都能推过去然后直接绕后干坦歼,毕竟现在的玩家都不听话,就会自己往前冲,没办法,意识和技术还是得靠自己练
反正我是推荐新手先爬重坦毕竟保命能力强点(别莽),游戏体验感要好点
第一条,M系M-VI-Y(呦吼)线
推荐原因是因为全线基本无坑,从5级T1开始都是有一定强度的好车,而到了8、9、10更是拥有wotb目前比较流行的弹夹炮,这使得该线无论是火力、装甲、机动都可圈可点。但需要注意的是车虽然好,但只是说强度高,而不是无敌。这些车的装甲较好,但也有很多漏风的地方,所以没事不要总停着不动,动起来可以有效减少被击穿概率,发挥出装甲的强度。再就是火炮,M系车的一大特点就是,瞄准一定要缩圈,不缩圈很大概率是飞的。这条线的主要玩法是作为1.5线输出车,可以卖头,但一定要记得灵活走位。
第二条,D系虎王线
虎王线是老牌强军了,继承了D系的特点,重装甲、高精度火炮。而且这条线上车都是比较有名的车,像6级3601人称360杀毒车,是6级房里的小霸王,7级虎式加强后正面装甲得到了不错的提升,而虎王和75的正面更是出了名的硬,大哥100更是刚刚提升了炮塔正面装甲,可以基本免疫银币弹。需要注意的是,67级装甲等各方面都还不错,但总是有漏风的地方,所以打的时候尽可能多动,来增加跳弹率。而虎王和75的正面较硬,但并不是所有人都穿不动他们的,总还是有穿深比较高的车的所以不要过度自信,另外侧面装甲较脆,不宜卖侧。而100的头虽然加强了,但裤裆、导论等问题依然健在,再加上D系的高大车体,所以面对侧面较矮的敌人会比较痛苦。打法自然是藏住他们的缺点,尽情发挥他们的优点。
第三条,准确说是整个系——R系
R系的重坦和TD都是比较好上手的,而中坦虽然前期不好练,但10级STB是排名前三的中坦,所以都是值得一练的。但为什么没有一上来就推荐?因为前面两条都是属于坦途的,而R系是有坑的,R系基本上7级之前都是渣渣,之后虽基本都是好车,但还是有坑的。细说一下,首先是TD,该TD线的特点是有一定的装甲,左右摇摆车体,可以大大提高跳弹率,机动也较好,转场无忧,炮控是在Y系之后精度最高的,甚至可以无需缩圈(稳重期间还是缩圈的好哈),但是9级的机动拉夸,尤其是白板期十分难受,所以9升10比较痛苦。然后说一下重坦,重坦线的最大特点是装甲好,是目前见过的,正面漏洞最少得,在各级别中都有体现,再加上特殊机制,可以增加俯角,所以可以做到全地形作战,缺点是没有继承优秀的精度,因此散布较差,而且它跟TD线一个尿性,也是9级是个异数,到它突然装甲就不行了,它大哥连裤裆都能概率跳弹,可它脸都是可以穿的。手提包(STB)我们就不说了,孤勇者,整条线只有它自己强,这就是我为什么没有上来就推荐R系的原因,建议要练得话,先攒一定公共经验,直接跳过坑车。
其他线也有很多好车值得体验,但个人觉得以上三条算是目前版本相对好练的,其他车辆可以等大家有一定的积累再体验。再就是提醒一下,新手入坑莫要从Y系和F系入坑,Y系虽然拥有最高的精度,但银币车的装甲都比较糟糕,机动更是祖传限速器,所以想体验最佳建议是买金币车,Y系金币车也基本上都是精英;而F系体验更差,Y系孬好还有精度,而F系是要啥没啥,特色是弹夹,但后来增加的其他系弹夹线都比它强,真是欲哭无泪啊!
我玩了这款游戏也是有一段时间了,快爆没给我把时间给计算上,不影响这篇评价。先不说其他的,先从画质入手吧,这款游戏的画质还是不错的,一般的坦克游戏画质都长什么样呢?像坦克连、装甲纷争这一类的坦克游戏,他们主要的是他们的画质,在这一方面,坦克世界还是做的不算太高,到一个勉强合格的水平。这款游戏的画质怎样呢?你可以直接参考宣传截图和游戏视频来做对比,游戏现在对地图和坦克进行了精细处理,所以宣传截图的可靠性就只停在了只能进行参考的地方。这游戏重做过坦克有一种很明显的质感,以及坦克身上相对地方的纹理细节,在地图上,在沙漠里,雪地里,以及各种场地中被击毁的坦克碎片和坦克残骸等等,这里都有一种很明显的质感,还有在细节上的刻画,比如地图坦克击毁报废后的模样之类的。渲染方面做的挺好,整个画面看上去相当的舒适。特效方面的开火细节,像开了炮之后炮口会有气焰喷出啊,不同的炮弹打出去后的气焰啊,还有炮弹飞行的轨迹啊,以及打穿坦克身上会留下弹孔,未打穿坦克留下的凹陷的痕迹细节,还有坦克行驶在地图上留下的履带痕迹,以及不同场地的氛围,比如天上飞的飞机啊,后方向主战场大规模的炮机啊之类的,在这些地方都做足了,非常完美。
除了游戏画面不错以外,还有一个给他高评价的原因:有模块化。这和我评价的上一款游戏一样,都具有模块化的设计。但这游戏里,是有血条设定的,这就被很多人诟病为“血条世界”,但这游戏的模块化设定,非常具有创新意义。这游戏通常是打掉对面坦克的血量,对面坦克就原地升天了,让对面玩家心态也跟着爆炸。但游戏里将坦克的炮管、炮台、履带、观望台、弹药架和通信设备拆成了单独的模块,这就可以做到血条游戏做不到的事情,就是专门折磨对面,专门打对面坦克的炮管,让对面的炮管一直损坏没收作案工具,或者打断履带让对面坦克动不了,成为案板鱼肉,或者打坏他的炮台,让对面成为一个颈椎病患者,又或者什么也不做,打对面的核心位置:弹药架,只要弹药架的血量没了,对面自然就没了。那些没有模块化的,单纯拼血量优势的的游戏是做不到这样的。看样子这游戏的可玩性是非常高的。
玩的时候,另一个让我玩的好的地方就是,技术,意识和配合。在游戏里有这同其他游戏一样的等级划分,等级越高的坦克,数值就越好,越能向下碾压。但我们可以靠着自身的技术去进行拉扯,自己的意识和队友的配合来个瓮中捉鳖,来抵消这分差距。
游戏中坦克分类众多,武器炮弹也分类型,造就了不同坦克不同的玩法,比如轻型坦克可以依靠自身优势先行赶路,到指定地点为队友提供视野, 也可以绕重型坦克,让他们摸不着头脑,再比如重型坦克,可以为队友开辟道路,吸收伤害,再比如坦克歼击车,远程蹲点狙击,打对面一个措手不及,或者是中型坦克从后面不用摸对面的屁股。加上模块化的设计,不用光顾着打光对面的血量。所以实际体验还是非常不错。
游戏中还是有很多缺点,比如游戏非常肝,很氪,不氪金就拿不到很好的坦克,还有就是受游戏点亮机制,玩家不敢贸然前进,这就导致队友全部都在掩体躲着,期盼着别人牺牲自己成全其他人,甚至自己牺牲了队友也无动于衷。还有一些坦克被官方砍的太严重了,导致现在都没发玩。
如果你是对这游戏的缺点反感的话,那可以直接跳过了,如果你是军事游戏爱好者的话,那我非常推荐你试一试。
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