刀剑神域国际版的名字叫做SAO Unleash Blading,这是一款全新的动漫RPG手游,游戏采用日系的风格设计,并且拥有庞大的世界观,剧情也是相当的丰富,将带你感受一段崇高灵魂紧密相连的故事。
①优秀的画风,精准的动漫内容还原都让刀剑粉爱了。
②游戏角色,绘画,制作都很优良。
③游戏的社交,联合作战这方面没有问题。
还原度较高的游戏场景
游戏的环境真的是完美的还原出了我心目中的刀剑世界,先说美术,游戏在美术方面的设计真的非常棒,整体画风大气明亮,比例适当,无论奔跑在城中还是野外都丝毫没有违和感。游戏从建模、光影在到纹理等等细节也充分考虑在内,让画面的整体质量得到了一定提升,从地图建筑再到人物模型丝毫没有廉价感,感觉像是真正的动漫世界一样,在来说一下游戏的建模,游戏的建模是少数的建模比立绘好看,细想一下我玩过的游戏建模比立绘好看的总共没超过十个,这游戏算是其中一款,在来说一下游戏的光影效果,从日出到日落游戏的阴影效果非常符合现实和美术中的光暗层面设定,如游戏伙伴界面中角色的模型展示,光在屏幕中的左侧阴影就在角色右侧的身体上,官方在这点的设定细节了啊。
略感意外的游戏设定
游戏在最初我就以为会是个主打剧情加战斗的游戏,所以剧情方面我并不担心,不过我以为游戏的视角是以动漫的主角桐人来进行游戏的,结果游戏的剧情是以一个全新的角色来进行游戏的,这一点非常让我意外的,不过也还可以比起已经知道的剧情,一个全新的剧情会更有新鲜感,给玩家带来的体验也会更好一些。当然除了剧情的设定还有人物武器的设定,武器在最初测试时是有五个,分别为直剑、太刀、弓箭、单锤、双斧,每个武器都有自己独特的特性,例如直剑比较需要操作、单锤有这强力的辅助功能等等这里就不一一做介绍了,然而让我意外的是游戏的武器在正式服只有四个去除了太刀,这点非常让人意外。
1,操作系统。说起操作,这个游戏给我的印象很深。对内,走路有延迟,动作不协调。对外,打怪没有打击感,人物攻击动作过于死板。换到SAO里直接GG了。
人物动作:在场景移动时人物仿佛就像是在完成指定动作一样(没有额外的身体摆动,感觉操作就死板)
角色和动作:游戏内有五个职业分别是,剑,刀,锤子,斧头,弓箭(我不记得刀剑有弓箭啊)让人无语的事选职业时的动作显示跟传奇一样,仿佛就是剑在动人只是个躯体没有精气神一样。在战斗时也是一样,动作只有单一的下劈,上挑等单一动作。
技能:华而不实的技能让我深刻感受到了传奇的味道,普通攻击本来就没有打击感,技能就是个引导觉得行动到道具,技能和技能之间不能衔接,平A不能联动,过于死板。
2,游戏设定,本作是由第三人称视角展开(我们就是扮演在SAO里的玩家)在游戏内玩家的任务就是刷副本,冒险,然后改变生活条件。
在战斗方面,有武器,防具,饰品等传奇要素,与以为养成类抽卡游戏不同,虽然游戏有抽卡系统但是抽的不是角色(桐姥爷,亚总啊)而是角色技能卡(天赋)这就很离谱,明明可以通过ip卖角色,但是却非要走这样养成还养主角而且还要往死里养的那种(虽然游戏内有桐人和亚丝娜但是完全就是两码事)在配合上单一的动作,游戏的最大败笔。虽然知道氪金抽卡角色会影响游戏平衡但是游戏技能卡就不影响了吗,唉下次记得直接说明因为懒所以没有做角色不就行了嘛。妥妥最让粉丝失望的ip游戏。
3,游戏画面,游戏画面为了适配手机所以是那种粗制滥造的画质,到底有多烂把游戏帧率调到最高,画质极限,还不如一些游戏的最低画质。崩坏的3D建模和烂到家的武器装扮等表现,甚至还有一些地图的建筑都是贴图(无语子)感觉就是一个高清重制版套皮传奇。
从开场那个选角色的烂到家的动作表现就不难看出游戏在制作方面压根没有用心,粗糙的画面只会消费玩家和粉丝。
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