新倚天屠龙记最新版1.1.33安卓版

新倚天屠龙记最新版

大小:60.8M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:浙ICP备2021004813号-9A
简介 相关 评论(1)
武侠手游

新倚天屠龙记游戏可以说是经典的武侠ip了,大家喜欢游戏中的哪一位角色呢?是张无忌呢?还是周芷若,亦或者是金毛狮王?经典的武侠剧情带你体验江湖中的爱恨情仇,精美的游戏画面,完美的技能连招,你会像张无忌那样获得完美的功法吗?

新倚天屠龙记最新版

新倚天屠龙记最新版特色

1.除了遵循原著剧情,我们将努力打造四大特色,提供最精彩的江湖世界。

2.首先,开启任与道两条脉络,实现技能的转化。

3.通过修炼骑士的经脉,不仅可以提升数值,还可以提升和转化骑士的技能。

新倚天屠龙记最新版亮点

1.打造属于自己的武艺技能,培养多才多艺的骑士。

2.通过培养侠义武侠系统,您可以扩展和增加您的侠义技能。更全面的成长。

3.解锁益田屠龙,3个roguelike副本。

新倚天屠龙记最新版玩法

1.通过随机副本,你可以选择获得益天剑、龙刀等各种法宝碎片。

2.合成完整法宝,参与战斗并提供英雄属性加成,可在里面使用。

3.全新的大江湖世界体系,地图寻宝,江湖商业,基地争夺。

新倚天屠龙记手游阵容推荐

0氪阵容:

主角、张无忌、张三丰、赵敏、杨逍、觉远

布袋和尚、张无忌、主角、周芷若、小昭、赵敏

张无忌、周芷若、主角、觉远、小昭、黄衫女

张无忌、主角、觉远、杨逍、张三丰、小昭

这些0氪阵容都是非常强力的,而且阵容中的角色相对容易获得。你可以通过连续登录签到、闯关卡以及免费抽卡来获取这些角色。

除了上述阵容,你还可以查看官方推荐的阵容,其中也有很多搭配建议供你参考。

最强阵容搭配攻略:

在选择最强阵容时,可以考虑以下几点:

角色定位:在游戏中,角色有不同的定位,例如控制、输出、前排肉盾、辅助等。你可以优先考虑一些强势的角色,并根据阵容需求来选择合适的角色,以便更快地通过难关。

侠客缘分羁绊加成:游戏中,角色之间有缘分羁绊效果。考虑选择具有羁绊加成的侠客来搭配,这将大大提升角色的属性。例如,搭配张无忌和赵敏能够增加12%的气血,增加生存能力;或者胡青牛和王难姑搭配,能够提供9%的攻击力加成。

更新日志

2024-05-27

《新倚天屠龙记》5月27日合服公告

亲爱的少主:

游戏将于5月27日01:00-03:00进行合服,届时相关区服将暂时关闭,预期持续2个小时,具体维护时间视实际情况提前或延后,感谢大家对游戏的支持~

本次合服安排如下:

主服:武当山480服 从服:武当山481-501服

合服补偿:

全服补偿:元宝*600、信物*25、铜币*30万、经脉丹*100、体力丹*2、精力丹*2、功勋*1万、帮会贡献*1000、玄铁*5

合服规则:

1.服务器入口

合服后保留每台服务器的入口,玩家可通过对应的区服入口进入游戏;

例:S1和s2合服后,S2的玩家仍然在其对应的区服入口登录游戏;

2.角色清理规则

将对一些长时间没有登陆的帐号进行清理,满足以下全部条件的号将自动清除;

等级≤50

没有充值数据

合服前15天未登陆游戏(包含第15天)

3.角色或帮会名相同处理

合服后若重名,则会在角色或帮会名后增加后缀,并发放“改名卡”;

例:S1和S2合服时有多个玩家名字为“玩家名字六字”,则合服后显示为S1.玩家名字六字N(后缀英文从24个字母中随机一个),S1则为对应的区服

4.排行榜信息

合服后所有排行榜信息将清空重置,排行根据合服后玩家信息,重新进行排行;

5.江湖领地数据

合服后所有江湖地图的占领数据将清空重置,需要各少主重新攻城略地;

6.活动

若循环活动(神功现世、神兵锻造、江湖试炼、天山铜矿、百草炼丹等)开启期间进行合服,则关闭当期所有的循环活动;

赛季活动说明:

合服后自动开启赛季玩法,赛季活动持续21天,活动内容如下:

1.江湖争夺战:

江湖领地归属重置、地图调整,元兵来袭、战功等活动福利加大,增加赛季币、新材料产出,助您一统江湖;

2.赛季建设:

帮会在江湖中占领的领地可建设升级,帮会成员可通过消耗建筑材料或元宝来提高领地建筑等级、领地守卫效果及赛季排行积分;

3.赛季历程:

限时开放任务,规定周期内完成相应任务可获得元宝、兑换币;

4.赛季商店:

赛季期间参与各项活动累计的兑换币,可在赛季商店兑换稀有道具,包括新功法融合材料、宠物皮肤-神雕、红色功法和神兵等道具;

5.赛季战令:

完成赛季日、周任务获得战令积分,可解锁海量奖励;

6.赛季排行:

个人排行、帮会排行榜奖励内容,将在排行周期结束后发放;

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最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/22 16:10:05
提问
此次“倚天屠龙”是否能够成就经典所求?是否可以成就经典?
直接了当的结论
氪金向换皮回合制游戏,任何体验都是浮云,一切都以氪金为主有何体验性?
体验过程
游戏一开局代入的回合制其实给人的感觉并不丰富,主要还是因为整体风格上偏单调,没有体现出江湖柔情的既视感,甚至回到画面上更加感觉这是一款文字游戏,然后进入游戏体验中,一开始会有一段剧情代入,可以理解为游戏的简单代入,让玩家先简略了解下游戏的世界观和部分角色的背景故事,包括主角,游戏将养成和剧情进行了结合,通过剧情流程来养成的形式确实有一些新奇,玩家每通过相对应的剧情就能够解锁新的人物或者提升主角等级和属性,也就是说在单人物的养成上游戏并不复杂,也不需要玩家付出太大心思去布置。然后就是一些核心的战斗过程,一方面因为主角不支持换站位导致很多站位策略没法实现,其实多少有些限制玩家的操作了,而且整体的回合制更像是自动化对战一样,玩家的操作点很少,且战斗场景变来变去还是一个模板复刻的,缺少视觉体验,甚至玩到后面会感觉还不如只看剧情不战斗来得实在。
烦人的氪金点
之所以说这款游戏氪金问题很严重,主要还是因为养成体系上,游戏特有的武功系统,其实正常情况下玩家可以获得一些较低品质的武功秘籍,但是如果要追求更高战力就需要获得高品质武功秘籍,但游戏中高品质秘籍的获得目前只能够通过抽,没错就是抽,先不说概率怎么样,就单单游戏这抽奖还不是直接给秘籍而是给碎片?这就让人搞不懂了,也就是说明玩家要获得一本完整的秘籍就需要一定的碎片,且抽奖这东西,获得啥完全是随机,还不如来个指定向抽奖的形式来得实在。
总结
就...挺一般,身为一款IP延伸作品来说,《新倚天屠龙记》好的没有继承过来,剧情上观感一般且缺乏新意,玩法上更为单调,画面简陋战斗粗糙的设定不知道算不算敷衍,然后就是氪金点的布置属实是蚌埠住了,如果这样子原封不动搬上正式服,那还不如不上,希望还是有针对性的优化下吧。

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