勇者秘境手游1.0.5安卓版

勇者秘境手游

大小:256M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

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简介 相关 评论(8)
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勇者秘境是一款全新推出的生存冒险游戏,游戏沿用了勇士冒险这个经典的题材,玩法非常新颖,在这款游戏中你可以操控不同身份的冒险者在秘境中探险,灵活的走位和精湛的射击技巧是你战胜各种强大boss的关键,快来试试吧!

勇者秘境手游

勇者秘境手游特色

【无双割草】

无尽兽潮追逐的目标是你,而你的目标是干掉它们

【英雄养成】

升级英雄养成专属奥义,核心技能变大变强,华丽的特效溢出屏幕

【技能肉鸽】

经典随机三选一,每局都有不一样的体验,呼风唤雨还是电闪雷鸣?短兵相接还是枪林弹雨?

【奇珍秘宝】

奇珍秘宝助力梦幻开局,放大秘宝让伤害再无死角,攻击秘宝让伤害提高提高再提高

【绝地反击】

血线见底随时暴毙?打碎命运陶罐,瞬间翻盘不是梦,无敌星10秒天神下凡硬刚BOSS,吸铁石收取全图道具战力暴增。

勇者秘境手游初始技能介绍

1. 远程无指向技能

先来说说这个“无指向技能”,在这里主要是指技能释放时无需调整走位及面向,技能自动索敌,无法通过操作更改技能弹道轨迹,而远程则主要指弹道释放距离较远。

  

   

火雨、陨石、雷击为同类技能,均为无规则弹道伤害技能,搭配相应的秘宝使用会造成大量伤害。

闪电链、追踪弹、冰冻射线、飞去来同类技能,均为自动索敌技能,前期因为范围较大较为好用,在关卡后期伤害略显不足,可根据实际需求选择。其中,冰冻射线附带冰冻控制效果,在某些情况下相对好用。

2. 近身无指向技能

近身无指向技能,主要特征为技能释放以自身为中心,无需调整面向,技能伤害范围及伤害方式确定,无法通过操作更改技能轨迹。

 

 

回旋斩本身技能伤害范围较小,需要靠近怪物才能进行有效输出。

酸液与回旋斩类似,酸液可停留在原地但停留时间过短,对走位要求较高,但升级奥义后强度有飞跃。

X字斩与十字斩均附带击退效果,伤害范围也较大,对走位要求不高,较为新手友好。

3. 指向技能

指向技能,技能以自身为中心,以角色面向为技能释放方向,需要玩家在移动过程中不断调整面向及走位才能达成有效输出。

  

斩击附带群体击退,属于前期开荒技能,但释放需要面对目标,对走位有些许要求。

寒冰锥范围较回旋斩稍大,升级后范围扩大,但存在攻击死角,也需要一定走位配合。

飞镖同样属于中后期技能,需要走位要求,需要配合秘宝及其他技能搭配使用。

勇者秘境手游天赋系统

天赋树效果会随着大家的等级提升分批开放,可以分为左右两个区域。

左侧区域效果可以使用金币激活,效果提升较少,但累积后提升明显,效果主要有:

l 强壮,生命上限提升

l 强力,基础攻击提升

l 小怪防御,小怪对玩家伤害减少

l 小怪猎手,玩家对小怪伤害提升

l BOSS防御,BOSS对玩家伤害减少

l BOSS杀手,玩家对BOSS伤害提升

l 治疗,回复道具效果提升

右侧区域效果可以使用天赋石激活,效果提升非常明显。天赋石可通过关卡结算,放置收益,以及各种运营活动、礼包和商城购买获取。

效果主要有:

l 局内秘宝获取途径扩展,开局获取,宝箱获取,

l 特殊属性,暴击爆伤提升、闪避提升等

l 左侧效果的PLUS版本,例如高级强力、高级强壮

l 升级回血效果

伴随等级提升,天赋逐渐被点亮,获取大量属性及BUFF累积,这样冒险者们的实力得到了永久的提高,往后推关也会更轻松,甚至达到“割草”般的爽快体验。

更新日志

2023-09-28

《勇者秘境》金秋版本来袭 开启假日模式

各位冒险者们好鸭,现在的你是不是已经提前开启了假期模式?或者正在翘首期盼假期的开始?先祝各位都能拥有一个愉快的假期,然后我们秘境的金秋版本更新也来啦~本次更新带来两位新角色,占星师、女帝,更有5款新时装重磅来袭。主线更新,还有不少提升游戏体验的更新和优化哦~话不多说,赶紧看看具体内容吧!

首先本次金秋活动实装的新角色有两位,具体获取时间有先后,大家要留意一下。先看占星师,久违的可爱萝莉,看板娘自己是超喜欢滴~咳咳,先来看一下她的技能,星链,发射出去的时候是小子弹,爆炸会产生星链矩阵的持续范围伤害,伤害和特效都拉满,奥义会更广更厉害哦哦~初始秘宝则是星象预言,可以在大家升级的时候刷新三选一技能,非常实用。多刷几下,总能找到自己最急缺的那一个~这么可爱又实用的小妹妹,看板娘先冲啦!

然后另一位新角色女帝,属性是什么不用多说了,直接看技能。初始技能苍炎,释放多道烈焰,对面朝方向造成直线伤害,这个伤害范围也是相当大,非常有气势。初始秘宝的神谕精华,也是一个可以主动开启的技能,会将开启时所持有的全部技能都变为奥义状态(前提是该技能有奥义),并持续一段时间,破坏力有多强就不用多说了吧~

再来看看新增的皮肤,本次喜提皮肤的有5位英雄,分别为史莱姆之王的“迷你炎魔”、雪人的“长毛雪妖”、原始人的“起源使者”、影武士的“击球手”、美人鱼的“星源歌姬”。(看板娘嘀咕:5个皮3个非人类还有一个特别野,最近的风格越来越狂呀~)

主线关卡31、32章更新,对应新技能"闪亮灯球"和"飞狐"解锁,尤其是飞狐这个技能,没有九尾狐的冒险者们可以体验到她的技能了。另外还有几个系统迎来重要的更新,溢出的角色碎片可兑换皮肤券,溢出装备升级券可用于提升精炼等级,S级怪物卡牌可使用A级卡牌进行刷新。还有新增了专属称号,公会功能也进一步完善。具体内容还请大家以游戏内呈现为准哦。

好啦,版本的内容大致就是上面这些。欢迎大家在假期期间到秘境来玩,等车等人打发无聊时间都不错哟~再次祝大家假期愉快,节日快乐,阖家美满!

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热门评论

最新评论

北京歌华有线 网友发表于: 2023/8/25 13:54:22
很常规的一款肉鸽割草游戏,在不考虑对应氪金玩法的情况下来看的话《勇者秘境》自身的与众不同之处也仅仅是将传统游戏体验当中的战斗细节上进行了一些优化,将自身的美术基础表现力上勉强做到了最高,那么在这种情况下来看的话游戏自身所走的不还是传统肉鸽割草的那套模板吗,在本身游戏所选题材都不突出的情况下还要去追求局外的基础养成内容,你这样做多少还是感觉有点本末倒置了。如果说仅仅从对应的局内体验来看的话战斗自身的表现确实飞航不错,但是对于肉鸽割草而言一旦牵扯到高强度的养成以及抽卡获得常规技能组合等内容的是很很难说能够保证其对应平衡,双线养成玩法在一定程度之上就已经产生了不小的冲突,况且对于游戏自身基础表现形式而言你很难把握玩家自身的基础游戏体验啊,双线养成下一旦出现比较明显的偏差的话那么对二者的影响都是很大的,本作的最终矛盾还是集中在了不同的角色以及其获取方式之上,只能说咎由自取吧。
完全没有将自身的亮点给发挥出来,硬核战斗模式下的基础肉鸽体验在很大程度之上是能够直接保证玩家自身的基础游戏体验,但着前提是游戏自身可以依靠操作去弥补对应数值上的差异,但是结合实际战斗当中的表现形式来说基础战斗系统很明显是没有做到最好的,从底层逻辑之上来看的话玩家自身送能够释放的对应基础技能逻辑在很大程度之上并不能够保证打到周围的全部怪物,仅仅是对于两侧怪物的攻击能够达到相对可观的一个情况,那么在这种情况下来看的话游戏最终又能够展现出什么样的设计呢?这一点说实话还是比较抽象的,况且最终看下来的话对于游戏自身而言在一定程度之上连最为基础的游戏内容都得不到保证的情况之下去仅仅将这些细节展现出来又有什么用呢?最终的养成还是要回归到局外养成内容之上,既然如此为什么不能够在现有情况之下优先保证基础玩法,并且依靠游戏自身所展现出来 基础玩法进行更进一步的设计,将肉鸽割草游戏体验最大化之后不就直接从对应玩法之上更好的展现出了这种表现形式吗?况且对于游戏自身而言整体内容也有着很好不错的帮助啊。
但是对于现阶段所展现出来的内容来说你是绝对达不到游戏最终所追求的地方,毕竟结合现有游戏内容来看的话语你在很大程度之上是很难保证玩家离开对局之后的基础游戏体验,很简单的一个道理,双线养成所造成的冲突就是从最为基础的游戏内容当中展现出来的,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应玩法是受影响最大的,局内养成是和战斗双线并行之下互补之后展现出来的,况且结合战斗场景来说的话前期硬核中期舒缓后期爽快的战斗体验在很大程度之上是能够直接满足玩家所有的对应游戏体验,况且独特设计的背景之下游戏很简单的就能够将实际玩法给更加完美的展现出来,对于肉鸽割草之自身而言最重要的是什么?关卡自身的基础构造在这里面占据了很大一部分的元素,不过结合现有游戏内容来看的话优化基础技能释放逻辑之后或许玩家自身的站偶体验能够更上一层楼。
况且在对应的基础关卡场景构造当中来看的话,特殊补给物的设计在很大程度之上也很好的保证了游戏自身对于肉鸽内容的展现,只能说基础逻辑以及结构做的都挺扎实的,只不过在局外对于养成数值的追求是直接掩盖了局内的特点。你现在的核心机制就是要做好的对应的战斗体验,只有说在基础战斗能够得到保证的情况下玩家才能够说获得更好的游戏体验,那么对应的质量不也就直线上升了吗。闯关过程这一点是描绘的相对完整,游戏自身的很多反馈感以及打击体验也都有着不俗的表现,那么现在整体看下来的话最后的问题也就只剩下能不能够更好的保证基础玩法的可玩性了,这一点对于游戏自身而言还是比较尴尬的,毕竟两种养成所形成的冲突就只能 基础数值以及氪金之间的问题了,这一点只能说是咎由自取吧。

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山东泰安电信 网友发表于: 2023/7/27 16:57:55
【序言】
关于这种“割草”类型的手游,一直以来也是屡见不鲜。各种主题,各种方式。都将“割草”这种玩法展现的淋漓尽致。在最开始的时候,因为这种玩法可以非常直接的带给玩家快感。因此备受玩家的追捧。而《勇者秘境》这款游戏正是新上线的一款“割草”类型的手游。但是他的表现却比较的一般。
【僵化的游戏流程】
游戏流程的僵化这个问题在很多的游戏中都是屡见不鲜。针对于“割草”玩法由于他所能拓展的空间非常的有限,所以这种玩法的游戏在流程框架上差不多。很多的“割草”游戏在流程上都千篇一律。包括《勇者秘境》这款游戏。像这种“割草”类型的游戏我接触过不少,比如《弹壳特攻队》。而《勇者秘境》款游戏的流程和框架都和《弹壳特攻队》非常的相似。这两款游戏除了画风主题不同之外我感觉我玩的好像是一款游戏。而“割草”游戏早已不是什么新鲜的玩法。在加上这款游戏僵化的框架和流程很难让人对他产生什么好感。可能在上手的开始一段时间内会对他产生新颖的感觉,但是玩完一局游戏之后就觉得非常的无聊。主要还是他玩法单一造成的。这种流程和框架的僵化,对玩家的游戏体验造成了不利的影响。这也是《勇者秘境》这款游戏的劣势所在。
【僵硬的操作】
“割草”类型的游戏,玩的都是他所带来的快感。要的就是他那壮烈的视觉冲击。想要实现这些对于游戏的操作的要求是非常高的。毕竟这是实现获得这些快感的前提。但是《勇者秘境》这款游戏的操作确实有些不尽如人意。一上手可以很明显的感受到他的僵硬。在游戏中的体现,人物的动作也是那么的卡顿并没有给我一种流畅的感觉。这对我游戏的游玩造成了比较大的影响。影响了玩家对于游戏的体验。这些的种种无论是对于玩家还是游戏而言都是不好的。希望游戏可以针对操作进行优化。我相信这对于游戏是有莫大的好处的。
【较高的上手难度】
对于“割草”游戏而言获取快感一般是在游戏的后半段。前期是比较无聊的开荒阶段难度也相对较高。而《勇者秘境》这款游戏就是典型的前期很难,但是他的后期也很难。说实话,这款游戏从中获取的快感要比其他的“割草”游戏要少很多。这可能是由于游戏内技能比较“鸡肋”造成的,而且玩家一开始对这些技能并不太了解,对于其搭配的方式也是一无所知。再加上游戏的操作非常有限。是整款游戏的上手难度偏高很多玩家根本就撑不到通过打怪来收割快感的那一步。自然它的整体表现就比不上其他许多的同类型游戏。很多的玩家甚至说连新手教程都通不过,如果是这样的话,游戏就是存在问题。所以如果说游戏能将难度下调一点,说不定能给游戏带来意想不到的影响。
【笔者看法】
对于“割草”游戏我体验的是比较多的。像是《黎明前20分钟》,《弹壳特攻队》等。所以我是比较喜欢“割草”游戏的。对于《勇者秘境》这款游戏的印象还是很不错的,对他的期望也较高。正所谓“期望越大,失望越大”。对于这款游戏的问题也是比较多的。像是框架僵化,操作僵硬这两个都是这款游戏最大的问题所在。也是影响我游戏体验最严重的两个缺陷。希望游戏可以针对这两个缺陷进行改进。这两个缺陷对于游戏造成了不利的影响,同时对于玩家来说也没有营造一个良好的游戏氛围。改进之后,我相信他会对游戏起到一个积极的作用。
【精炼总结】
在对《勇者秘境》款游戏进行一个完整的体验后,他所带给我的游戏体验比较一般。在同类型游戏中处于中下游的水准。如果说想体验“割草”游戏所带来的乐趣,其实有更好的选择。我是不太推荐《勇者秘境》这款游戏的。

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四川眉山电信 网友发表于: 2023/7/27 16:57:46
依靠大量敌人的刷新,加上爽快的技能选择,让游戏整体的体验非常拥有肉鸽的爽快感受,《勇者秘境》一款以吸血鬼类型所制作出来的肉鸽题材作品,游戏其中利用添加氪金系统和相关的关卡选择,也要整体游戏所展现出的内容丰富不少,但是随之而来的,也就是对于充值方面和养成有了一些要求的所在,玩家整体的体验难度也会非常的明显,但是至少也拥有了不错的养成内容,让玩家进行追求,这一点也是让整体游戏的乐趣提高不少,这也就是为什么部分网络类型游戏整体的体验寿命比单机长的很多。
当然游戏从相似的地方也非常的明显,比如对于技能的选择还有它所释放的方式,基本都是通过借鉴的方式所进行稍微的修改和自己的机制进行添加,这一点在游玩的过程当中也可以看得出来,当然如果尤其在后期进行持续的更新,对于其中的技能拥有更多不同的制作和添加,或许体验感觉会提升不少,所以也期待对于后期有些是否能额外添加更多的内容,或者让玩家体验到不错的其中乐趣,也是非常重要的存在,虽然从目前对于我们提升和相关的强化又有很高的吸引程度,毕竟对于关卡方面的推进和其中的难度方面都是不稳定的存在,所以强化装备和升级级上的要求逐渐提高,玩家除了这些之后到了后期也肯定会越来越习惯,这也就意味着,进行增添更多的玩法和提高玩家所进行体验的技能类型选择,也是一个很重要的添加,毕竟对于一种持续更新的游戏进行新内容的带来或者不同的模式所利用不一样的技能体验,也是一种很不错的选择。
游戏因为本身是关卡的选择,所以也拥有较为提高战斗力的一面,玩家除了通过自身的装备进行提升能力之外,其中所融入的等级升级系统,玩家也可以通过每次锁解锁的阶级来依靠金钱的消耗进行提升对应的属性和解锁,每次解锁之后,他所要求的属性和数值都会直接进行提升,经过多次尝试,本身等级的提高,再加上这些内容的解锁,难度方面也会随之进行降低,当然代价就是玩家失败多次,对于经验获得的数量高可依靠这种方式来避免一些技术或者手残交叉的类型玩家,出现难以通关的情况发生,所以我觉得还是很不错的,毕竟对于两方面玩家都可以通过自身长时间的游玩来进行养成方面的提高和更加明显的强度增添,虽然是这么说,但是游戏的氪金系统内容可以说基本不少。
游戏为了突显自身的技能,很多角色进行上升的时候,初始阶段的技能内容都会不一样,并且攻击也会随之进行改变,当然也可以通过其中的技能来进行学习,其它类型人物攻击的方式实际真正体验下来,也仅仅是对于我们初始阶段选择更好上手类型的角色,能拥有不错的开头体验的机会,但是游戏其中的角色除了抽奖方面,就是通过活动里大量繁琐的内容互动进行获取,但是其中的难度也可想名字,玩家如果想真正进行获取,除了依靠运气之外,也只能通过氪金的方式来进行提高战斗力,而且到了后期所获得固定的资源之后,也可以为这些装备进行提升本身的等级,在确保装备的提高,在攻击力方面和防御力上进行大幅度的提升也是最重要的一点,要不然对于僵尸的来袭,肯定也会出现失误,如果血量的突然骤减,对于我们来说,在这种加血类型道具很少遇见型的作品,基本难度也是很高,而且要要求在操作方面拥有一定的展示。
至于装备方面的获取所展现的要求,也非常的明显,玩家可以通过每次所完成的任务或者成就依靠其中所得到的氪金货币进行抽奖,游戏当中的装备抽奖也分为三种类型的品质宝箱,每一个所带来的概率性内容和新的装备类型都会不一样,玩家要根据自己所需要的装备品质来进行选择性的抽奖,当然这也就意味着品质越高,类型的保障要求货币内容也就数额越大,所以也想游戏在后期进程的推出活动,或者对于保鲜的价格进行降低,因为对于获得新装备和高品质方面实在是很困难,尤其到了后期关卡难度增加之后,高品质装备是一个很需要类型的要求。
在游玩的过程当中,玩家在进行每次击杀敌人都会掉落不同的水晶,颜色不同也就意味着他所增加的经验数值将会不一样,通过实习之后,头顶也会有相关的蓝条,每次满额玩家都可以进行三个随机技能的出现,进行选择性的添加,其中,技能的类型玩家想必都非常的熟悉,基本都是通过自动的随机打击,还有范围性的伤害设定,玩家也可以根据自己的喜爱,在随机的情况之下进行结合性的技能选择,确保能拥有更好的杀敌和消减敌人血量的机会,这样我们就能拥有充分的战斗力,使用全力进行连续输出的伤害表现,除了这些在每次回合之内所出现的boss击杀之后也会掉落宝箱,宝箱当中也会随机出现不同的道具属性的添加部分,也可以利用专门的技能进行额外的伤害增加和攻击次数的提升,所以游戏从头到尾可以说整体所考验玩家的运气也很多,基本上玩家对于自身的技能和相关的道具进行搭配完美之后,也能避免很多失败的概率与出现。
整体游戏从制作上来看是很不错的,内容的丰富和额外添加的玩法,都让游戏带来的效果拥有很好的游玩过程,唯一添加的内购系统也让游戏整体有了很大的局限性,普通玩家也会很容易发生阻碍的事件发生,所以也是一款缺点和优点都拥有的作品。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/27 16:57:38
玩完这游戏,让我想到了一款我暑假玩过的也是肉鸽游戏,跟这款游戏真的很像。不是说那种抄袭啊,是套路和玩法有点相似。大家如果感兴趣的话,可以去搜一下弹壳特攻队。这款游戏我也是写了评论的,我写了两次这款游戏的评论,都没有给予很高的评价,那么,这款游戏和弹壳特工队其实挺像的,就是把必要的东西换掉了,但套路该有的还有,那我们来对比一下,这两款游戏的区别吧!并且来看看为什么打三颗星吧
这个游戏作为肉鸽加割草的游戏,卖点肯定是爽,那么一说到好一点的这类型的游戏,那就是黎明前20分钟,也是目前手机版上能玩到的比较好的了,当然也还还有吸血鬼幸存者。这两款都是非常优秀的割草游戏,能让玩家体验到非常的爽,那么,这款游戏毋庸置疑,肯定也是为了让玩家爽下去,首先指出几个缺点
第一,这款游戏跟弹壳特工队一样,注重局外加强,我认为一款肉鸽游戏应该注重的是随机性。而肉鸽本身的解析就是随机,有人可能会说,那游戏内的一些技能选择这些不都是随机的吗?我可以告诉你这些随机,在这款游戏中,就只是次要的,在优秀的肉鸽割草游戏中,本应该占据主导地位,就是那种随机的刺激和后期成功的那种割草的快感,才能给玩家带来更好的游戏体验。那么,这款游戏直接就不注重这个随机了,因为你只要局外那个属性叠的嘎嘎高。你一下普攻下去就死了呀,Boss都顶不住啊!那还需要什么策略和技巧?那还需要什么技能的随机性?只要属性叠起来了,那不随便选技能就秒杀boss了?那游戏的乐趣何在?虽然说我割草确实割得爽了,但是我更需要一点点的成就感,我更需要那种我自己打出来,然后成功割草的自豪感。而不是这种纯靠叠属性,随便打就能过的那种割草。而且游戏主要就是靠这个局外的属性叠加来赚钱,像这些装备什么的,不仅需要消耗宝石,也就是游戏中的货币,而货币又需要充钱,或者是通过不断的去肝来获得。也就是要么你去慢慢的肝,要么就是充钱,只要你肯充钱和看广告之类的,在这个游戏里完全不需要脑子。毫无技术可言
第二,游戏中有体力限制,刚开局送给你的体力肯定是多,基本上是用不完的,但是我刚刚也说了,游戏里要么看广告,要么充钱,还有另外一条平民道路就是肝,而这个体力就很好的限制了平民玩家去一直肝下去。可谓是把平民玩家的路封的死死的,因为这游戏并不是靠技巧和玩法就一定能过下去的,所谓肉鸽的核心的随机性,在这款游戏中并不适用,这款游戏你在局外的属性没有堆起来,你打的伤害就会很低,就会打不动怪,其他肉鸽游戏的失败,可能是因为你的技术问题,因为你的技能组合不对,导致你的失败,有可能是你的走位问题的等等。但在这款游戏中,你的失败不单单是因为你上述的问题,更多的是因为你的装备不够好,升级没有升的多,你的装备的品质太低,加的属性太少,伤害不够。这已经违背了肉鸽的随机性,已经朝固定方向走了,而玩家不想充钱,要去肝,就只能去不断的刷图,刷图又要体力,体力又要看广告,或者是充钱。到最后,平民玩家还是没有出路,对吗?
第三,游戏的那个技能真的不算多,而且为什么作者你要设置一个地图,让我通关三次才开下一个地图,虽然说通关过一次之后就有二倍速,但是还是得花时间啊!而且有一个任务是通关第二章四次,我就算是有二倍速加自动战斗,那也得花时间,让他慢慢打吧!我这一个半小时下来就过了第二章,刚刚到第三章。有大量的时间在反复的刷第二章。因为在这个游戏中,你第一次打这个关卡是很难过去的,因为你属性没有叠起来,然后我为了过关就去疯狂的抽宝箱,抽出几个装备之后,总算是玩起来还可以了,这款游戏真的就是先叠属性,再靠技术,但是只要属性叠起来,不要技术也行,站在原地直接站撸。然后游戏里那个自动战斗,还不如我自己去打,傻憨憨的,都打到第五波了,他还只有九级,这不纯纯找虐,最后肯定是没有过去的,说明这个自动战斗没法真的自动,还是得靠玩家自己。这不得麻木的,又得刷几遍,为了到下一个章节反复的刷,真的很消磨玩家的耐心,并且,技能的搭配组合又不多。基本上所有的技能我都试了一遍。虽然说你下一个章节有增加新的技能,但是我看了一下,只有一个呀,一个章节就增加一个。可以说,这种肉鸽游戏注重的就是多样的搭配和令人惊喜的随即性,还有最后割草的快感,游戏获胜的成就感,通关的自豪感等等。你这游戏除了割草的快感,好像没什么了。什么你说还有通关的成就感?这游戏只要你无脑的堆属性,站在那里也能过关,这一点跟弹壳特攻队非常像。这两款游戏差距就只是在技能和人物和装备上不一样,这些都是必须要换的属性,不然就会被判定为抄袭,换完之后还是换汤不换药,注重局外加成,失去了肉鸽游戏的核心
当然,这游戏这段时间还是挺良心的,送的东西比较多,并且我也是一个广告都没看,有特别多的免广告券,都是官方送的,但是这改变不了游戏失去核心的事实,要改变这一事实,就不应该注重局外加成,真是把弹壳特攻队的精髓都学到了
总结:游戏丢失了肉鸽玩法的核心,太过于注重局外加成,体力限制肝帝,一个关卡刷多次,但又没有新的技能,消磨玩家耐心,总之我不是很推荐大家去玩这款游戏

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广西钦州钦州学院 网友发表于: 2023/7/27 16:57:30
“兽潮割草,重返秘境,等你来战!”

对于那种割草类型的肉鸽游戏相信各位小伙伴应该都不陌生了!去年下半年的时候推出的《黎明前20分钟》可以说很多体验过的小伙伴都觉得非常不错!无论是游戏题材方面还是游戏上给我们的整体感受,都可以说是手机端里面的佼佼者了!
当然,这种题材的游戏也是会随着时间而不断的去发展的。就好比如前一段时间刚刚推出来的《勇者秘境》就是其中之一!我们作为一名勇者,将在秘境当中如何去生存下去呢?你是否会在秘境当中逐渐变成其中的强者呢?让我们一起变成勇者,勇闯秘境吧!

●兽潮割草,单手持操!
◆游戏在整体给我的体验感
说实话游戏在整体的体验感方面还是比较可以的。虽然游戏并没有能够像《黎明前20分钟》的体验感要不错,不过游戏在整体上给玩家带来的实际体验感还是相对可以的!虽然游戏在整体的操作和玩法上是以单手的形式为我们展现出来的,实际的操作其实比想象中的还要简单和方便!游戏当中我们通过多种的游戏技能和效果,我们展现出来别样的游戏表现。
游戏当中我们可能会拥有着不同的人物或角色,每一个人物或角色都有专属于他的攻击方式和技能特效!游戏当中每个人物都会给我们带来不错的游戏体验,除了刚开始的时候的人物!游戏当中的画风也是会随着游戏的不断发展,每一关的游戏背景基本上也都是各不相同的。游戏会随着我们对关卡的不断进入,对游戏当中的游戏背景进行不断的改变!每一关的游戏背景都会有所的进行改动,可能有的改变的颜色会有那么一点差异,不过总体上来说还是没有什么太大的区别的。其实就是游戏当中给我们带来的特效的感受!虽然游戏当中并没有太多的那种绚丽的特效,但游戏当中每一个技能所表现出来的效果都是比较nice的!游戏当中当然也不只是这种东西给我们带来肉鸽游戏别样的体验。

◆肉鸽+割草=获得武器和装备
这两个月很多的这两种元素融合在一起的游戏,似乎很多的只要是竖屏的玩法,里面就多多少少会包含着一些关于人物天赋和装备的游戏体验!无论是《弹壳特攻队》还是现在的这个《勇者秘境》,似乎这样游戏都尝试着在某些方面进行一定的创新和改变,但也正是这种「新」的游戏体验,给我们带来的确实那种「抽卡」的游戏体验!游戏在整体的体验方面其实还是可以的。
游戏当中我们需要通过操作我们所拥有的人物,我们给予人物提升一定的属性值的加成,以及给我们的人物装备上相对应的武器或装备、吊饰等等,一共也就是6个卡槽,每一个都对应着一个东西,每一个都会对我们的生命值或攻击力得到一定的加成!我觉得游戏说的这里,是不是和《弹壳特攻队》简直一模一样!也可以说是没什么区别!甚至在游戏的整体体验上,两者之间可以说完全没有区别!不过我也知道为什么这个肉鸽游戏会打上一种割草的游戏体验了:游戏当中我们通过给人物装备上等级越高的相应的装备,我们人物的整体攻击力也就会越高,而当我们的整体人物实力变强之后,我们攻击那些怪物的时候也就像是切菜一样简单!这就导致了这种闯关类型的游戏也会在游戏的后期越来越吃装备!这也就导致了我们在后期的话会比较着重的在武器池里面抽武器或装备!虽然有些当中的真体验还是比较好的,但是为了更好的游戏体验,我们就需要在游戏中进行充值和抽卡。
游戏无论是从玩法还是其他的方面,整体上都是为我们表现出来了《弹壳特攻队》的游戏体验!而且游戏在一开始我们使用的那个人物,在攻击方面的话,也只能左右进行攻击,并不能像其他的射击游戏那样进行360度无死角,这就导致了游戏在攻击上产生了一种限制!而且人物的整体人物建模也显现出来了一种比较臃肿的感觉!人物还特别的容易受伤!这在游戏刚开始的时候还是给我一种比较难受的感受的!
◆充值活力满满!
游戏当中如果我们想要使我们觉得厉害的人物拥有一定天赋或是强大的武器或装备,那我在游戏中进行开宝箱也是无法避免的!我想要使我们所拥有的人物或者强大的武器和装备,那我们就只能通过钻石的形式来进行抽宝箱,我是在一些福利当中用活动所需要的物品来进行抽卡。而这一切归拢起来的话,那么我们就需要进行充值了!
说实话,如果我们在后期想要拥有那种割草的游戏体验,那么我们就需要在游戏当中进行氪金来抽取相对较为强大的武器装备。但是我们通过一点一点的去攒钻石,那么这样就显得特别的慢!而且钻石的话也是相对较难进行收集的。那么我们就只能通过充值的形式在游戏内进行一定的抽宝箱了。说实话,游戏当中充值礼包什么的也是特别齐全的。游戏当中拥有着各种基金,似乎是为了让我们在游戏当中充值之后,表现出一种不算亏的心里感受。而且游戏当中的礼包什么的也是特别丰富的!为的就是防止你在游戏当中充值之后感觉自己会亏钱!

●结语
虽然游戏当中我们需要进行充值来获得人物或相应的装备,但是游戏在前期和靠中期的时候我们的游戏体验感是最佳的!因为在这一段期间内我们的钻石是充足的,我们人物所需要装备的武器换其他的防御也都不需要太过于精致。我个人也建议在这个阶段当中去体验游戏!这个时期的话也算是对平民玩家来说是一种体验割草游戏的快感!

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