勇者秘境是一款全新推出的生存冒险游戏,游戏沿用了勇士冒险这个经典的题材,玩法非常新颖,在这款游戏中你可以操控不同身份的冒险者在秘境中探险,灵活的走位和精湛的射击技巧是你战胜各种强大boss的关键,快来试试吧!
【无双割草】
无尽兽潮追逐的目标是你,而你的目标是干掉它们
【英雄养成】
升级英雄养成专属奥义,核心技能变大变强,华丽的特效溢出屏幕
【技能肉鸽】
经典随机三选一,每局都有不一样的体验,呼风唤雨还是电闪雷鸣?短兵相接还是枪林弹雨?
【奇珍秘宝】
奇珍秘宝助力梦幻开局,放大秘宝让伤害再无死角,攻击秘宝让伤害提高提高再提高
【绝地反击】
血线见底随时暴毙?打碎命运陶罐,瞬间翻盘不是梦,无敌星10秒天神下凡硬刚BOSS,吸铁石收取全图道具战力暴增。
1. 远程无指向技能
先来说说这个“无指向技能”,在这里主要是指技能释放时无需调整走位及面向,技能自动索敌,无法通过操作更改技能弹道轨迹,而远程则主要指弹道释放距离较远。
火雨、陨石、雷击为同类技能,均为无规则弹道伤害技能,搭配相应的秘宝使用会造成大量伤害。
闪电链、追踪弹、冰冻射线、飞去来同类技能,均为自动索敌技能,前期因为范围较大较为好用,在关卡后期伤害略显不足,可根据实际需求选择。其中,冰冻射线附带冰冻控制效果,在某些情况下相对好用。
2. 近身无指向技能
近身无指向技能,主要特征为技能释放以自身为中心,无需调整面向,技能伤害范围及伤害方式确定,无法通过操作更改技能轨迹。
回旋斩本身技能伤害范围较小,需要靠近怪物才能进行有效输出。
酸液与回旋斩类似,酸液可停留在原地但停留时间过短,对走位要求较高,但升级奥义后强度有飞跃。
X字斩与十字斩均附带击退效果,伤害范围也较大,对走位要求不高,较为新手友好。
3. 指向技能
指向技能,技能以自身为中心,以角色面向为技能释放方向,需要玩家在移动过程中不断调整面向及走位才能达成有效输出。
斩击附带群体击退,属于前期开荒技能,但释放需要面对目标,对走位有些许要求。
寒冰锥范围较回旋斩稍大,升级后范围扩大,但存在攻击死角,也需要一定走位配合。
飞镖同样属于中后期技能,需要走位要求,需要配合秘宝及其他技能搭配使用。
天赋树效果会随着大家的等级提升分批开放,可以分为左右两个区域。
左侧区域效果可以使用金币激活,效果提升较少,但累积后提升明显,效果主要有:
l 强壮,生命上限提升
l 强力,基础攻击提升
l 小怪防御,小怪对玩家伤害减少
l 小怪猎手,玩家对小怪伤害提升
l BOSS防御,BOSS对玩家伤害减少
l BOSS杀手,玩家对BOSS伤害提升
l 治疗,回复道具效果提升
右侧区域效果可以使用天赋石激活,效果提升非常明显。天赋石可通过关卡结算,放置收益,以及各种运营活动、礼包和商城购买获取。
效果主要有:
l 局内秘宝获取途径扩展,开局获取,宝箱获取,
l 特殊属性,暴击爆伤提升、闪避提升等
l 左侧效果的PLUS版本,例如高级强力、高级强壮
l 升级回血效果
伴随等级提升,天赋逐渐被点亮,获取大量属性及BUFF累积,这样冒险者们的实力得到了永久的提高,往后推关也会更轻松,甚至达到“割草”般的爽快体验。
2023-09-28
各位冒险者们好鸭,现在的你是不是已经提前开启了假期模式?或者正在翘首期盼假期的开始?先祝各位都能拥有一个愉快的假期,然后我们秘境的金秋版本更新也来啦~本次更新带来两位新角色,占星师、女帝,更有5款新时装重磅来袭。主线更新,还有不少提升游戏体验的更新和优化哦~话不多说,赶紧看看具体内容吧!
首先本次金秋活动实装的新角色有两位,具体获取时间有先后,大家要留意一下。先看占星师,久违的可爱萝莉,看板娘自己是超喜欢滴~咳咳,先来看一下她的技能,星链,发射出去的时候是小子弹,爆炸会产生星链矩阵的持续范围伤害,伤害和特效都拉满,奥义会更广更厉害哦哦~初始秘宝则是星象预言,可以在大家升级的时候刷新三选一技能,非常实用。多刷几下,总能找到自己最急缺的那一个~这么可爱又实用的小妹妹,看板娘先冲啦!
然后另一位新角色女帝,属性是什么不用多说了,直接看技能。初始技能苍炎,释放多道烈焰,对面朝方向造成直线伤害,这个伤害范围也是相当大,非常有气势。初始秘宝的神谕精华,也是一个可以主动开启的技能,会将开启时所持有的全部技能都变为奥义状态(前提是该技能有奥义),并持续一段时间,破坏力有多强就不用多说了吧~
再来看看新增的皮肤,本次喜提皮肤的有5位英雄,分别为史莱姆之王的“迷你炎魔”、雪人的“长毛雪妖”、原始人的“起源使者”、影武士的“击球手”、美人鱼的“星源歌姬”。(看板娘嘀咕:5个皮3个非人类还有一个特别野,最近的风格越来越狂呀~)
主线关卡31、32章更新,对应新技能"闪亮灯球"和"飞狐"解锁,尤其是飞狐这个技能,没有九尾狐的冒险者们可以体验到她的技能了。另外还有几个系统迎来重要的更新,溢出的角色碎片可兑换皮肤券,溢出装备升级券可用于提升精炼等级,S级怪物卡牌可使用A级卡牌进行刷新。还有新增了专属称号,公会功能也进一步完善。具体内容还请大家以游戏内呈现为准哦。
好啦,版本的内容大致就是上面这些。欢迎大家在假期期间到秘境来玩,等车等人打发无聊时间都不错哟~再次祝大家假期愉快,节日快乐,阖家美满!
完全没有将自身的亮点给发挥出来,硬核战斗模式下的基础肉鸽体验在很大程度之上是能够直接保证玩家自身的基础游戏体验,但着前提是游戏自身可以依靠操作去弥补对应数值上的差异,但是结合实际战斗当中的表现形式来说基础战斗系统很明显是没有做到最好的,从底层逻辑之上来看的话玩家自身送能够释放的对应基础技能逻辑在很大程度之上并不能够保证打到周围的全部怪物,仅仅是对于两侧怪物的攻击能够达到相对可观的一个情况,那么在这种情况下来看的话游戏最终又能够展现出什么样的设计呢?这一点说实话还是比较抽象的,况且最终看下来的话对于游戏自身而言在一定程度之上连最为基础的游戏内容都得不到保证的情况之下去仅仅将这些细节展现出来又有什么用呢?最终的养成还是要回归到局外养成内容之上,既然如此为什么不能够在现有情况之下优先保证基础玩法,并且依靠游戏自身所展现出来 基础玩法进行更进一步的设计,将肉鸽割草游戏体验最大化之后不就直接从对应玩法之上更好的展现出了这种表现形式吗?况且对于游戏自身而言整体内容也有着很好不错的帮助啊。
但是对于现阶段所展现出来的内容来说你是绝对达不到游戏最终所追求的地方,毕竟结合现有游戏内容来看的话语你在很大程度之上是很难保证玩家离开对局之后的基础游戏体验,很简单的一个道理,双线养成所造成的冲突就是从最为基础的游戏内容当中展现出来的,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应玩法是受影响最大的,局内养成是和战斗双线并行之下互补之后展现出来的,况且结合战斗场景来说的话前期硬核中期舒缓后期爽快的战斗体验在很大程度之上是能够直接满足玩家所有的对应游戏体验,况且独特设计的背景之下游戏很简单的就能够将实际玩法给更加完美的展现出来,对于肉鸽割草之自身而言最重要的是什么?关卡自身的基础构造在这里面占据了很大一部分的元素,不过结合现有游戏内容来看的话优化基础技能释放逻辑之后或许玩家自身的站偶体验能够更上一层楼。
况且在对应的基础关卡场景构造当中来看的话,特殊补给物的设计在很大程度之上也很好的保证了游戏自身对于肉鸽内容的展现,只能说基础逻辑以及结构做的都挺扎实的,只不过在局外对于养成数值的追求是直接掩盖了局内的特点。你现在的核心机制就是要做好的对应的战斗体验,只有说在基础战斗能够得到保证的情况下玩家才能够说获得更好的游戏体验,那么对应的质量不也就直线上升了吗。闯关过程这一点是描绘的相对完整,游戏自身的很多反馈感以及打击体验也都有着不俗的表现,那么现在整体看下来的话最后的问题也就只剩下能不能够更好的保证基础玩法的可玩性了,这一点对于游戏自身而言还是比较尴尬的,毕竟两种养成所形成的冲突就只能 基础数值以及氪金之间的问题了,这一点只能说是咎由自取吧。
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