绯染天空手游(HeavenBurnsRed)4.8.12最新版本

绯染天空手游(HeavenBurnsRed)

大小:762.4M 语言:其他

类型:角色扮演 系统:Android

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绯染天空是一款全新推出的二次元冒险手游,游戏的画面制作非常精良,将带你走进一个全新的异世界大陆,超多的少女等你来集结,各种不同的武器任你自由搭配,感兴趣的小伙伴快来下载这款绯染天空试一下吧!

绯染天空角色一览

被神秘生命体袭击的地球正处于危险之中。生命体并没有受到人类迄今为止制造的武器攻击,无法击退生命体的人类失败了。土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在生命体的控制之下。
当人类所剩时间不多并迎向灭绝时,一种新武器被开发出来,那就是决战武器。只有佩备它的人才可以有效打击生命体。人类聚集了拥有操纵决战武器技能的人,带着最后的希望建立了决战部队。能够操纵决战武器的人有一个共同点,作为有天赋的少女,她们将自己投入到与生命体的战斗中。

一种神秘的生命形式。估计是从外太空飞来,在地球上反复繁殖。在宇宙体内发育的癌细胞

抗争的决定性武器。操纵武器的决战部队,作为人类最后的希望与生命体战斗
有各种类型的剑、镰刀、盾牌、枪、大炮等

它性情温和,无危险,经常出现在基地的广场
队伍

31A 部队

31C 部队

31B 部队

31F 部队

30G 部队

绯染天空怎么刷初始?

1、首先打开游戏,点击右上角“三”;

2、选择删除游戏账号;

3、系统会提示是否删除,点击确认删除即可;

4、以此往复创建新账号,并通过完成新手攻略获得钻石,直到抽取到强力的初始角色。

绯染天空伤害计算全解析攻略

绯染天空是一款日系二次元角色扮演冒险类游戏。游戏非常精彩的游戏剧情,高质量的日系幻想内容,多种不同的玩法体验能够让玩家体验到一个全新的战姬游戏。相信很多小伙伴刚开始接触游戏还不明白游戏的伤害机制计算方式。下面就由小编带大家一起来进行了解游戏全面的伤害分析。大家可以进行参考,方便后续自己阵容的搭配组合以及关卡BOSS的击杀。

绯染天空伤害计算全解析公式

1、角色技能伤害计算公式:

基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。

2、基础威力值:

普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。

3、暴击乘区:

计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。

4、增伤乘区:

对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。

5、攻击力乘区:

技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。

6、减防乘区:

普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱点乘区:

该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。

8、领域乘区:

技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。

9、破坏率乘区:

在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。

10、随机伤害浮动:

±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

绯染天空手游(HeavenBurnsRed)亮点

全新的战斗场景,你可以自由地去战斗,感受战斗带来的更多乐趣。

还将有各种不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更强大。

你可以自由选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战斗玩法。

绯染天空手游(HeavenBurnsRed)特色

1、特色的角色设计,超50位的豪华声优阵容以全语音点缀。

2、在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天。

3、角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥。

绯染天空手游(HeavenBurnsRed)玩法

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

身巍』ラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

更新日志

【赫班2.5周年纪念】

添加游戏数据以供日后操作

修复了小错误

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该游戏需要加速器

推荐使用游帮帮加速器体验,点击下方链接即可前往下载

http://www.qt6.com/XiaZai/191222.html

应用信息
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