晶核手游最新版1.4.0中文版

晶核手游最新版

大小:1.80G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:京ICP备13010862号-18A
简介 相关 评论(56)
二次元手游 PVP手游

晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戏,游戏以蒸汽朋克为题材,将带你走进一个魔法与机械共奏的浮空大陆,画面设计非常精致,特效非常的炫酷华丽,在这里你将扮演的冒险者使用魔导武器战斗。

晶核手游最新版

晶核手游最新版亮点

一款魔导朋克题材的动作RPG手游,玩家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密!

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

晶核手游最新版特色

[1]箱庭&大世界开放?

怎么说呢,本作给我的处境感觉是挺尴尬的。对于游戏来说有野心着实好,但是你要合理的利用自己的野心啊,对于二次元来说开放世界才是最好的一个选择,但是你又说想去争夺DNF的潜在玩家,虽然对于本作来说游戏的战斗设计的着实不错,可是相比战斗其他很多地方都略显逊色了。你要是说本作是3D版的DNF也不是不行,毕竟游戏为了去争夺DNF潜在的用户群也是下足了功夫,如果说最近叫好的箱庭设计的话那么星球轨道可以说是挺不错的了,可是这两个游戏都有一个很大的问题,那就是如何在有限的“箱庭”空间里面去表现自己无限的“游戏背景”呢?

这可真是令人头疼嗷,我在游戏的开头也说到了本作曾经最大的噱头之一,那就是晶核所独创的“魔导朋克”世界,但是说实话我在游戏中并没有找到能够表现这一场景的直观体现,虽然哥们没有深入的去体验游戏,但是你也没有必要把自己独特的游戏风格藏那么深啊。你要跟我说左手枪械右手魔法是魔导朋克的一种体现的话我感觉多多少少有点敷衍了嗷,不过话说回来,本作的各种场景也很耐人寻味,你要是说他是开放世界探索吧他有空气墙而且还是箱庭模式的探索,你要说他画风设计吧也是缝合起来的,总结下来就是集百家之长来掩盖自身的亮点,这波反向操作我着实是没有想到。

既然都说到这里了,那么我们接下来就浅浅的分析一下游戏的场景设计吧。接下来让我们简单的思考一下吧,作为一款二次元游戏,尤其是和开放世界或者箱庭所挂钩的这些游戏当中,究竟什么东西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,无非就是游戏中场景的细节以及可探索、互动场景等。但是在本作当中我却没有找到很多的这些环节,除了在游戏当中任务环节中的一些互动,不得不说这些互动也很是僵硬,很难满足哥们的探索欲望啊。但是不得不说把游戏设计成这样,还能够算得上是二次元游戏嘛?游戏整体给我的感觉甚至有点像mmo的感觉,那么这又是为何呢?不急,我们慢慢往下看。

[2]尴尬的ui设计

作为一款集百家之长的游戏,最后掉点却掉在了游戏的ui设计之上,这一点确实很出乎我的意料。先说游戏的装备系统设计,不得不说这个系统的ui是整款游戏最让我无法接受的地方。你说你在游戏的主界面加入一个查看装备的系统大家都能够理解,让玩家更便捷的查看自己所获取的装备嘛,这个设计确实是很银杏化。可是最让我没有想到的是你这个系统做了一半就扔那了?你只让玩家看已经获得的装备和装备对比有什么用呢,哥们需要的是面板啊,要看总属性的啊,如果只是更快捷的融装备的话,那就当哥们没说吧,毕竟你弄一个这用处不大的系统对于玩家来说着实是“没什么大用”。

有点这个东西的时候还不如去旁边看人物的整体属性,不得不说这个系统设计的有点东西,但是也仅限于东西不多的这个层面上了。说完了这个就是游戏中的技能搭配了,这个好说和大多数的开放mmo游戏一样支持自己搭配,所有的技能在旁边都有着视频演示,前期就按照技能树来点就好了,到了后期再有针对性的对其培养。既然说了就简单细说一下吧,其实这款游戏里面职业转职之后个人感觉还是比较极端的,要么就是极端的控制,要么就是极致的输出,把职业做的更加丰富细致了,这点到是无可厚非的。

[3]如德芙般丝滑的战斗体验

咱就说在不考虑客观因素的前提下,游戏的战斗给人的体验还是比较不错的。本作给我最大的惊喜就是游戏给玩家构建了一个不错的“空中战斗”模板设计,不同于其他游戏空中只能下落打出攻击的方式,本作在空中有着一定的浮空时间,这一点还是值得称赞的,毕竟现在的很多游戏都不会去注重这些细节。

当然,游戏中最出色的地方应该就是属于战斗系统了吧,自由搭配技能自己研究连招,有没有一种可能晶核这款游戏想要同时收割二次元以及DNF玩家呢?这一点咱们静观其变。

晶核手游最新版特色

玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!

环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。

在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力。

运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核手游最新版亮点

虚幻四加持,画面优秀

操作系统流畅,游戏性与高上限并存

游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应

更新日志

2024-07-31

《晶核》7月31日例行维护公告

亲爱的冒险者:

为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年7月31日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。

维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。

以下为本次维护更新的具体信息:

维护更新时间

2024年7月31日6:00开始,预计维护4小时

维护更新方式

停服维护更新

维护更新内容

【远古战场第二赛季系列改动】

1、根据第一赛季成绩及各服务器战力水平,将官服进行重新分组(后续每个赛季均将重新分组,渠道服仍仅设立1个大区),具体如下:

第一大区:莱茵城、机械巨塔、锈水天堂、失落荒野、云霄飞车、劣化巢穴

第二大区:惊奇乐园、旋木花园、奇想步道、古代巨树、栖龙谷、空洞之门、冒险者协会

第三大区:树心遗迹、虚空表域、矿石镇、深岩矿脉、地下街区、修罗赛场、伊斯弗高地

第四大区:鲁米村、梦魇钟楼、金羊毛、天穹竞技场、深林雾境、金丝笼、魔导学院、克罗姆工业,赛季中新开启的服务器将统一归入第四大区

2、调整部分服务器的跨服积分,可在2024年7月31日更新后于游戏中查看。

3、2024年8月5日06:00,将根据「战队潜力榜」排名确定新赛季的初始分组,在此之前各战队可进行成员招募,「战队潜力榜」将于2024年7月31日更新后显示。「战队潜力榜」将根据战队强度进行实时排名,截至时间点时请各战队保持最理想的阵容,以免影响初始分组。

4、除原赛区战外,额外添加「赛区战Ⅱ」、「赛区战Ⅲ」、「赛区战Ⅳ」。在每次赛区战前一轮的「晋级赛」中取得S组第1、2名的战队将参加「赛区战」,S组第3、4名的战队将参加「赛区战Ⅱ」,S组第5、6名的战队将参加「赛区战Ⅲ」,A组第1、2名的战队将参加「赛区战Ⅳ」。

5、第二赛季新增的赛区战Ⅱ~Ⅳ,将根据分组和排名发放徽记模块自选箱、徽记模块随机箱、功勋以及绑定金币奖励。

6、总决赛奖励变动:

1~3名战队成员将根据排名获得限定光环,该奖励为远古战场第二赛季独有外观。

1~8名战队成员将获得限定载具外观,该奖励为远古战场第二赛季独有外观。

9~16名战队成员将获得远古战场专属载具外观,该奖励不会随赛季变更发生变化。(第一赛季获得9~16名的战队成员,在第二赛季总决赛发奖时将同步获得该项奖励。)

【鹊星鲜花榜】

活动时间:8月5日06:00-8月10日23:59

自从现文明观星学发现“鹊星”,人们就对其赋予了祝福的含义,由此延伸出“鹊星节”。“鹊星节”时,大家交换鲜花,对自己的伙伴表示感谢、喜爱、祝福,并相信收到和送出鲜花都能为自己积攒好运气。

活动期间消耗能量或开启蓝鹰圣物箱,可额外获得鲜花,送出鲜花领取鹊星好礼(账号限1次);活动期间送出&收取鲜花,登上鹊星魅力榜&风度榜,还可赢取限定称号、限定配饰、自选徽记或强效催化剂等好礼!请各位冒险者注意,只有向同一个服务器的冒险者赠送鲜花,双方才会分别获得风度值和魅力值(同大区内互相赠送也无法获得风度值和魅力值)。8月1日06:00-8月10日23:59期间,每开启1个蓝鹰圣物箱,将额外获得2个伊斯弗玫瑰。

【职业平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):

「影刺」

1、技能「千影化尘落」不再可以主动第二次施放,仅能等到留驻时间结束后自动协同斩击;

2、技能「三阶月痕」可打断时间提前;

3、空中施放「瞬斩」将重置空中普攻计数,不再强制落地;

4、技能「雾隐」新增效果:预备潜行期间增加30%移动速度;施放技能后获得50%闪避率,持续5秒,期间最多触发3次闪避伤害效果(仅修改副本效果);

5、技能「肃刃」吸附范围扩大100%(仅修改副本效果);

6、「狩印」改为1段式技能,施放时直接获得3点残心;

7、技能「瞬影」不再移动影子,施放「瞬斩」再移动影子;

8、铭刻卓越技法Lv4施放「月痕」后获得1点残心效果改为技能本身自带效果;

9、铭刻卓越技法Lv7「瞬斩」第二段命中时获得的残心数量+1效果改为技能本身自带效果(需技能等级变动后生效)。

「幻刃」

1、技能「连绝斩」位移时机提前,获得强化·风识效果时机提前;

2、优化普通攻击手感。

【排位赛平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整:

「影刺」

1、技能「瞬影」能量消耗增加到15;

2、技能三阶「月痕」能量消耗增加到50;

3、技能「诛魂」第一段能量消耗增加到35;

4、技能「雾隐」CD增加到50秒(同时影响矿井争夺战、远古战场玩法)。

「幻刃」

1、风识状态下普通攻击不再可以无限浮空连击;

2、技能「聚斩灭」技能空中施放时索敌范围缩小;

3、技能「矢坠」能量消耗增加到30。

【新橙色宠物-蓝焰之鹰】

力量——绝佳的滋味!

施放主动技「燎原之翎」时,蓝焰之鹰将对圆形区域造成伤害,并获得满层湛蓝之鸣,使主人的攻击附带额外伤害。随后主动技变为「苍羽环涌」,施放时将消耗可通过蓝焰之鹰被动技能获得的苍羽层数,获得对应层数的湛蓝之鸣从而持续提升主人的伤害。

蓝焰之鹰可通过蓝鹰圣物箱获得(8月1日06:00-11月1日06:00可于商城购买),届时惊奇小铺商品中也会增添蓝鹰圣物箱。(往期宠物圣物箱依旧有概率出现,且圣物充能不会清空)

【商城上新】

1、新增「蓝鹰圣物箱礼包」,8月1日06:00-11月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价168元,可获得:蓝鹰圣物箱*50;

2、新增「纯洁精魄礼包」,8月1日06:00-11月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价328元,可获得:蓝鹰圣物箱*100、高级生命精魂*1;

【其余优化内容】

1、排位赛、矿井争夺战、远古战场玩法中,全部角色等级改为平衡至70级,角色属性整体提升,战斗时长略微有所增加;

2、65史诗Ⅱ、70级史诗Ⅰ非棋魂武器支持武魄重塑,需花费500个魔斧意志结晶(已经投入祈愿的魔斧意志结晶将自动抵扣)。其余规则与当前武魄重塑保持一致;

3、食材商店改为周限购;

4、优化精英副本漂浮聚落-碎骨之鬃关卡流程;

5、团战副本掉落的装备和回路支持自动分解;

6、魔偶定制新增自定义方案保存功能。

问题修复

1、修复影刺无法在空中施放共鸣的问题;

2、修复影刺施放千影化尘落后施放三阶月痕时提前打断,影子无法造成伤害的问题;

3、修复影刺技能千影化尘落提升等级时,技能第二段伤害未提升的问题;

4、修复影刺空中施放技能雾隐特效表现异常的问题;

5、修复偶现的影刺施放千影化尘落后立刻施放诛魂导致影子位置异常的问题;

6、修复偶现的幻刃空中施放鸣枪裂界异常位移的问题;

7、修复幻刃觉醒技手柄适配异常的问题;

8、修复可在联合攻坚战首领飞行阶段对其造成伤害的问题。

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最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/10/16 13:54:25
《晶核》
背景设定
这款游戏的设定是比较复杂的那种,首先游戏玩家在想要玩这款游戏的时候就要搞清楚游戏的状况及背景,因为游戏玩家如果什么都不了解的话,很容易就带不进去这款游戏当中去。一般这种类型的游戏都是有游戏的大体背景的,如果游戏玩家不经常玩这种类型的游戏,那么你也很难接受这款游戏。这款游戏的背景是处于一种十分混乱的环境当中的,在第二次魔到革命后。魔法变成了一种十分重要的力量,拥有魔法的人可以驱使空艇行动等等。拥有魔法的话,那么就会有魔法的来源,而晶核就是游戏当中重要的物品,晶核当中蕴含着十分强大的魔法能量。蕴含的能量越大,那么想要获得晶核的人也随之增多。冒险者越来越多,随之而来的风险也变得多了起来。而游戏玩家也作为冒险者当中的一名,融入到游戏当中的混乱环境当中去,面对游戏当中的各种困难,游戏玩家应该随时做好准备,解决困难,赢得游戏的胜利。
在游戏当中游戏的内容也算是比较丰富的,游戏当中有四中不同的职业类型,分别有火枪手,魔导士,魔偶师和剑士。当然根据每一个职业的名字,游戏玩家可能就可以大致猜出来他们的技能是什么样子的。并且,在游戏当中,不单单是这四种职业,在每一种职业的背后还会有两个不同的分支,游戏玩家看似只选择了一种职业但是可以拥有两种分支,游戏玩家在玩这款游戏的时候,可以选择职业当中的两种分支,在分支当中进行任意的转换,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。主要是为了游戏玩家在玩游戏的过程中可以学习到不一样的东西,而不是只专注于自己所拥有的东西。
这款游戏我个人认为主要的游戏优点在于,游戏玩家在玩这款游戏的时候,有时候会有一种这款游戏不单单只是一种战斗类的游戏,这款游戏还包含着一定的冒险的意味,游戏玩家在玩这款游戏的时候就会有种紧张的刺激感觉,这样更加容易带动游戏玩家的情绪。游戏玩家玩这款游戏的时候,作为一名冒险家用魔法进行探索,在游戏当中不断的探索未知的领域,找到迷雾后面的真相。喜欢的玩家可以尝试一下

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黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/9/26 16:21:03
没入坑零氪微氪不建议入了,氪佬、dnf类游戏死忠党除外,因为一个有钱,爽飞,一个有毅力,始终相信光。不信往下看。
从几个简单看得见的方面评测包括:
一、游戏时长,是否占用上班时间。
二、游戏是否可以搬砖。
三、游戏装备。
四、游戏职业平衡问题。
五、游戏氪不氪。
六、游戏玩法。
如有其他建议,欢迎留言。
一、游戏时长,是否占用上班时间:
总结:满级之前你一天至少得花6个小时在这游戏上,当然取决你玩几个角色,满级后一个半小时以上,只算无脑刷疲劳,不算其他必玩的游戏玩法时间。
满级60,分3种,零氪一天120疲劳,8天满级;月卡党一天140疲劳,7天满级;氪佬一天140疲劳,6天满级,原因这游戏的疲劳是稀缺物品,有钱也不一定能买到,累充达标送的。
一个账号4个角色,一个角色满级之前至少一个半小时刷完疲劳,4个就自己算喽,满级后分有深渊票和无深渊票两种,有深渊票半个小时一个角色,无深渊票不到20分钟一个角色。
二、游戏是否可以搬砖:
可以,但不能折现。典型的三个小号养一个大号,就目前市场金价而言,好点的市场5天一套时装,合天空要6-10套。收入最大化就3-4天一套。
三、游戏装备
先说游戏强化:也是这游戏良心的地方,很好的诠释了只和钱有关,钱够就能站在巅峰,不像dnf,还得要运气。没有装备直接碎消失了一说,+10以下强化失败不掉级,+15失败掉级,15以上看腰包。平民+15就可以了。
其他装备,就说团本防具5件加个武器,单单六件装备,你至少要坐牢团本半年,还得运气好爆图纸。其他5件还没出。
再说徽记,8.2号更新后粉色徽记更新上限到500W一个,策划这是给平民的福利?我差点信了,脑子有点问题,这是给平民玩家增加游戏时长,氪老早就买完了,还等你8.2号才来更新,害怕游戏寿命短吗?
四、游戏职业平衡问题。
总结下:其实直接分两种,第一种魔剑,狂战是亲儿子,第二种其他职业。举个例子,60级魔剑无任何装备情况下比赏金无任何装备情况下攻击高两百以上,记住没有任何加成,出生就比你高贵,得低头不是?再如,最近更新的二觉,魔剑3秒放完一觉加二觉,爆不爆炸?赏金一觉加二觉11秒,15秒的共鸣作为直接提升伤害的途径,知道时间的重要性了吧,差得那可不是一点半点。到后面的团本装备那才是差得亿点点,笑了。
五、游戏氪不氪。
就如上面所说,这游戏很好的诠释了平民和氪老的区别。而且零氪,微氪,中氪,氪佬,这游戏分得很清楚噢,你是什么级别就给你什么体验。
玩游戏嘛,别太在乎这个,开心就好,你氪能让你在极短的时间内爽飞,+25的武器和+13的武器区别,这是强化等级的上限,不是氪佬的上限。不氪那就坐牢呗,慢慢赞资源呗,没有特权那不得一步一个脚印不是,游戏在于养成。
六、游戏玩法。
很常规的玩法。满级后刷深渊,打团本装备,小号搬砖养大号。那个野外开放世界什么的就不说了,半天就肝完了。
团本有个有意思的点,大佬在前面披荆斩棘,平民在后面走宽坦大道,策划真的是懂啊,很好的满足了氪佬的虚荣心,有照顾了平民玩家,很好的提醒你,你能过精英级的团本,是氪佬过n次精英级团本的功劳,要感恩戴德噢。到最后突然发现,平民浑身解数弄了一身好装备,才发现这个氪佬玩得不能剩下再剩下的。因为精英通关次数的增加会降低团本的难度,反正我觉得这挺好的。策划一举两得嘛。
其他的就不说了。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/9/18 15:40:31
一般,从美工看的话,建模一般,立绘一般,只有场景还行,从玩法来讲…单一,基本就是通关,至于排位…我只能说一个新手能匹配带觉醒技能的,而且所谓的打击感在这种游戏其实作用不大,就是说为了打击感把所谓的闪避变得可有可无,被控了什么也做不了,做的所谓的保护,就那个什么白光…我没感觉有什么作用,只有我控不住别人了,我玩过好几个角色了,我只能说蓝量少到放三个技能空了,这都还行,就是说吧,我二三十级能匹配一个开了觉醒技能的,还不止一次,我只能说这游戏对新手相当不友好,它一点新手保护都没做,还有就是它技能判定是不是有问题还是怎么回事,按照正常情况下这个技能可以打到或者说控制到这个距离的敌人,但是在打PVP的时候距离至少说少了四分之一,根本打不到…而且bug还挺多的吧,我是朋友推荐的,现在挺失望,能肝的也不多,可玩性不高,技巧可能有吃一点,但是更多是装备技能等级之类的,它更多吃战力,没有战力打不了,而且引导也很一般,剧情更一般,或许有好多被雇来刷评的,我只能说这游戏一般,射手的特点也拉不出来,傀儡师也相当一般,矮子里面拔高个儿也就魔剑还行,虽然说也一般,但是他更好上手一点,好打…总体来说我只能说挺次的,消磨一下时间我都不想靠它

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳教育网 网友发表于: 2023/9/18 15:38:21
其实当初对《晶核》还是抱有很大的期望的,毕竟是号称对标DNF的3D格斗手游,抛开如今DNF的运营和环境,当初在刚开服时的火爆以及带来的全新体验还是有几分印象的,以为号称手游端DNF的《晶核》能够重现当时的热度,带来横版动作游戏的光辉,结果很遗憾,真的是好的没抄到坏的都抄来了,也错过了游戏厂商对这个游戏的重视程度,其实根本就是来割韭菜恰烂钱的。
不过即便口碑不佳,《晶核》也有着自己亮眼的地方。首先,游戏的画风的确不错,是一款角色立绘鲜明精致的二次元画风手游,人物的建模很帅气,有独特的服装和武器设计,设计感还是蛮强的,游戏中的场景也都是一种满满的朋克风,整体上的光影渲染效果都很不错,给人的视觉体验很棒。不过如果手机配置允许的话,在极致的画质下才能够体验到更精美,更细腻的游戏画风,但对手机的要求的确会比较高,伴随着发烫和高耗电的问题也没有办法避免。其次便是游戏的战斗效果和打击感了,技能的特效非常的酷炫,即便有一种光污染的感觉,但还是帅。各种技能释放和衔接都非常流畅,打击感也非常不错,不同的职业的打击感都有很明显的区分,不单是在视觉上对应的音效也有着独特的表现。毕竟是对标手游,DNF的游戏在最基础的战斗和打击上做的还是不错的。
除去画风和游戏的打击感以外,真的很难再挑出游戏的优点了。游戏是主要是一种角色养成加冒险的形式,但养成的渠道十分有限,虽然是一款动作手游,但实际就是一个数值游戏。各项的养成基本都非常看脸,尤其是延续了DNF的强化特色,强化真的是一个无底洞,让人血压飙升。游戏的养成机制也使得这款游戏注定非常的肝与氪。而且小氪中氪都像石沉大海,激不起什么水花,是那种最起码都要拖个大几千进去的程度。非氪佬还是好好的做一个月卡玩家就好了。除去让人吐槽的养成模式和氪金度,游戏中最让人诟病的就是职业间的平衡做的奇差无比,本就不是十分丰富的职业池更没得什么选择,辅助职业几乎都没有存在的必要。
《晶核》如今的运营更是十分明显了,不断的滚服出礼包,连演都不演了。对于这种没什么游戏性,仅靠这种外皮在强撑着的游戏,还巨氪无比又十分的肝,是真不建议玩家下载体验,当然如果是好奇宝宝很想体验的话,千万不要氪金!

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/12 17:55:48
2022年伊始,大家应该都有关注到腾讯状告“抖音”母公司字节跳动,两大互联网巨头大有你死我活的态势,不久,字节便公布了对标腾讯DNF的【晶核COA】。那么款腾讯与字节的“对垒之作”究竟如何?一起来看看吧,
☞测评者的话:
这其实是我第一次如此深度地体验这种类型的游戏,在此之前,我也并不喜欢这类游戏。
不仅是我,很多玩家也是,对于此类游戏,乃至mmorpg都戴有有色眼镜,受这些年来所谓的“传奇”“一刀999”的毒害,对于这类游戏一向嗤之以鼻。认为这类游戏只有氪金。但我想请各位玩家理性看待,列如DNF,传奇能够成为一代人的回忆,自是有可取之处的。
老去的只是游戏玩法,游戏的核心从未老去
敬上
◤省流版◥
★虚幻四加持,画面优秀
★操作系统流畅,游戏性与高上限并存
★游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
☆剧情中规中矩,毫无亮点
☆内循环搬砖
立正!┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓
◤正文◥
★虚幻四加持,画面优秀
游戏采用虚幻四加动画渲染,画风更偏向【龙族幻想】,但技术更加成熟,优化相对优秀,没有出现因为画质的下调而导致游戏体验感狂掉。
游戏对于手机芯片的要求还算可以,pvp竞技场是比较流畅的,剧情因为怪多会出现卡顿,但这是情有可原的。毕竟虚幻四引擎与动画的适配度并不高,手机的芯片局限,也不能很好的发挥虚幻四的能力。
大家喷的比较多的发烫,也是因为虚幻四是在移动端的尴尬定位。
对低端芯片来说,并不能够游玩,
中端芯片可以,但是必须降低画质,以游戏体验来换取游戏的正常运行。
高端芯片发烫本来就严重,再加上游戏的运行,烤猪蹄知道吧?(dog)
言归正传,这款游戏的画风是魔幻朋克类型,场景美术也重在塑造一个不同于现实世界的魔幻大陆,所以如果抛弃细节部分的话,以整体的代入感而言,游戏的整体美术,我觉得是要优于【原神】的。
不同的区域就有不同的美术风格,在保有延续上一个区域的韵味的同时,它能够做出不一样的风格地图,比如上一个风格还是那游乐园狂欢,下一个地图,他就能够在保有游乐园狂欢对应色调的同时,变成机械朋克。
游戏存在时间系统,场景的变化会随时间天气而改变,并且如果是雷雨天气还会有特殊的元素加成。游戏也是附带有音乐收集系统的,每一个场景会解锁不同的音乐,对于比较喜欢音乐的人来说是非常棒的,而且他的音乐也蛮好听的。
★操作系统流畅,游戏性与高上限并存
如果有玩过【航海王热血航线】的玩家,就可以发现,实际上他俩的操作系统是基本一样的。允许滞空,允许二段跳,允许升龙。这给游戏带来了极大的上限提升,玩家可以通过长按攻击键,蓄力触发升龙,并配合带有击飞的技能,在剧情关卡里,实现无限升龙连招。
真的还是蛮有成就感的。
当然有人就会问了,那如果我被套连到死怎么办?
我也说过了,这只是在剧情关卡里,并且在面对有一些boss的时候,是不能够打滞空连招的,升龙也会失效。在进行pvp或者是竞技场的时候,游戏是具有保护系统的,前两次的被击飞会主动触发跳跃反击,使用跳跃能够短暂的进入霸体状态,免疫控制,而后当血条被压到一定的刻度,也会触发保护机制免疫一切控制,还有点长,累计释放技能可以获得蓝色加攻击属性的霸体。并且技能跳跃都是需要消耗白条(蓝)的,并且升龙一下能够抽去白条的2/3。通过跑动就能够恢复白条。这实际上是增加了游戏的博弈性跟趣味性的。
我相信有很大一部分玩家都是冲着这个游戏的PVP去的,但是又苦恼于冗长的剧情跟限时的等级升级。所以要完整的解锁p VP,也就是解锁整套技能,大约需要四五天左右的时间,这几天也是非常肝的。
但竞技场跟普通冒险是存在两套独立的装备的,所以说游戏尽量做到公平,但服饰却能够加攻击力,这一点,还是毕竟人家氪金了嘛,总不能要求人家氪金了,还跟你站在同一起跑线吧。
★游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
这一点恐怕是最有争议,但也是我觉得做的最好的一点。
我现在先解释我为什么觉得他做的好,再解释为什么有争议。
游戏内各种系统机制非常完善,毕竟是有某D字开头的宝宝巴士游戏,10年发展的背书。在宝宝巴士的基础上,它的系统有削弱有加强。
例如装备打造系统不同于宝宝巴士,装备的强化如果失败只会降一个等级,不会像宝宝巴士一样整个销毁。但是由于毕业装备都是需要自己刷团队副本去打造,但是副本所掉落的装备物品大多都是账号绑定物品,也就是只能在本账号使用。所以基本上就杜绝了开小号养大号。打造一个后期的顶级装备,大约需要四周左右的时间,并且要保证每周的活跃度。
关卡设计是十分少见的箱庭式设计,我觉得这是一个亮点。加之每个地图都不同的风格设计,而且每个地图的怪物类型都非常多,机制也是很丰富。我甚至有一种在玩开放世界游戏的错觉。我觉得箱庭是设计的最主要原因是保留横板闯关的味道。所以也没有太必要去说他为什么不做成一个连贯的整体。
游戏的整体氪金,其实相较于对标的宝宝巴士,没有那么严重。四六百算是中氪。贵吗?你王者少买几个限定皮肤就有了。王者的皮肤并不可能带给你很强的加强,但是你在这里,他能够给你非常流畅的关卡跟pvp体验。
最后其实游戏对于平民玩家,肝帝,跟氪金玩家都有较好的自适应能力。
对剧情关卡,前期三种玩家都是横扫的姿态,后期团队副本开放,平民玩家可能需要寻找大佬组队,但是我觉得是合理的,毕竟你是白嫖嘛。
肝帝能够打造出属于自己的毕业装备,那么后期团队副本也不会那么吃力,注意阵容搭配和技术,也不会过不了。
氪金大佬就算是横推了。
对于PVP来说, PVP保证了大多数的公平, PVP与剧情的装备是两套独立的装备,并不会因为他氪的多就会在数值上造对你造成碾压。但是也有服饰加成。毕竟是以现金流为中心的游戏生态,我表示理解。并且到了长草期的时候,玩家都是一打PVP就是一两个小时,并且还可以在街头邀约玩家一起进行PVP,社交属性直接拉满。
关于这一点的争议,其实最多的是对于这种游戏生态的不理解。这种以现金流为中心的游戏生态本身就是需要大量的金钱去支撑,而这些金钱只能从玩家身上出,厂商不可能给你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戏的氪金力度和现象和氪金玩家的特权我是表示理解的。大多数觉得不氪金不能玩的,逼氪的,应该是团队副本开放之后没有掌握boss的规避机制,或者是本身就不是高肝度游戏的爱好者。
☆剧情中规中矩,毫无亮点
唉,这一点说的好听叫做复古情怀,说的难听叫凑时长。唯一让我印象深刻的可能就是老头子跟他自己制造的机器选择长眠于地下。嗯,我真的无处下手了。连官方都在每个剧情添加了一个跳过选项,崩坏都有的不能够跳过,这个真的是每个剧情都可以跳过。本来这方面应该是我强项的,但是我实在说不出什么。
☆内循环搬砖
相信这也是各个玩家来看这个游戏最关注的一点。很遗憾的告诉大家,你们要失望了。游戏的交易行需要手续费也需要你自己去消费,才能够开启相应的额度。
对于物品的定价并不能够随意定价,它是有上限的,并且官方会抽取一部分作为手续费手续费,最高可以达到90%。游戏内常用的金币交换方法是两个玩家之间相互约定,高价售卖一件物品,以此来规避高额手续费。
我看其他游戏up主测评的是,大约一周可以赚个两三百赚个烟钱。但是他转换的也是游戏代币,我没有参与过,所以并不是很清楚他们要怎么变现。但内循环并不假。
我记得终测开始的时候,交易行内金币交易在前一两周都是没有的。而且以游戏的肝度来讲,如果放到dnf,真的很不值。
广大玩家冲着手游搬砖的名头,发现自己要消费还是内循环,必然就不会太高兴。官方说白了就是了,我不想看你们赚钱,但是我又想赚钱。
◤建议◥
1.游戏“同质化”,时也命也。
是一个相对温柔的说法。
宝宝巴士的玩家也正在减少, 这样的玩家或许面对生活的繁重无力,再倾顾这个游戏世界。兴许在国外mmorpg尚未过时,但是在国内,以移动端为主场的市场,注重社交,休闲,公平竞技,这样的游戏模式已经很难生存下去了,并且以现金流为核心的游戏生态,并不是我国所提倡的。
在如此这样的背景下,mmorpg需要一个大胆创新,一个游戏玩法的创新,而不是复制他人的成功经验。10年前那个黄金的时代,是因为这种游戏模式从来没有出现过,10年后我们也不能秉持着过去的就是好的理念,来要求新一代的玩家去适应你,更何况你其实并不能真正意义上的创造收益,一周400 300,我去工作两天就不香吗?黄金时代已经过去,玩家必须接受,厂商也要接受。
我还是那句话,游戏是另一个人生,但不是我的人生。
2.剧情与游戏生态皆失,缺少灵魂。
既然是一个内循环搬砖,那么以现金流为中心的游戏生态就没有那么吸引人,甚至在我们这些外行人眼里看来这根本就是一个假的搬砖。这对我们来说是没有吸引力的,你能吸引的只有过去的那批玩家,但是人家有着更优选择,你可以说魔兽世界黄了,dnf变成了宝宝巴士,但是你也无法阻止像激战二这样的游戏的诞生。所以卡在移动端,就很像一个笑话。
这种情况下,可以选择像米哈游一样做一个认真讲故事的厂商。但是他剧情也是沿用的十年前的那一套,所以他对我的吸引力根本不大。
10年前的那批玩家有着更优选择,10年后的玩家你也并不吸引。
正步走!┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛
【总结】
或许字节确实有跟腾讯扳手腕的野心,但是从这款游戏上看,他们是不具备对垒的实力。现阶段看,终究只是少数人的狂欢。
自从1972年8月发行的《pong》开始,游戏界的历史很短,短到一些传奇人物至今仍旧在世。我们的时代仍旧有拳皇,仍旧有马里奥,玩家从未老去,老去的是游戏制作人的初心。
永远年轻,永远感动。
谨献于各位玩家
人类是由好奇心和兴趣驱动的生物。一旦我们遇到某些能够激发这类情感的事物,很自然就会深陷其中。尽管如此,我会努力确保自己制作的东西,不会让玩家去做毫无建设性和创造性的事情,不去浪费玩家的时间。我会努力删除玩家已经在其他游戏中看过的东西,抛弃套路,努力降低读取时间。我不想引入毫无必要的规则和内容,来抢劫玩家的时间。
——宫本茂(马里奥之父)

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