晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戏,游戏以蒸汽朋克为题材,将带你走进一个魔法与机械共奏的浮空大陆,画面设计非常精致,特效非常的炫酷华丽,在这里你将扮演的冒险者使用魔导武器战斗。
一款魔导朋克题材的动作RPG手游,玩家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密!
战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。
晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?
[1]箱庭&大世界开放?
怎么说呢,本作给我的处境感觉是挺尴尬的。对于游戏来说有野心着实好,但是你要合理的利用自己的野心啊,对于二次元来说开放世界才是最好的一个选择,但是你又说想去争夺DNF的潜在玩家,虽然对于本作来说游戏的战斗设计的着实不错,可是相比战斗其他很多地方都略显逊色了。你要是说本作是3D版的DNF也不是不行,毕竟游戏为了去争夺DNF潜在的用户群也是下足了功夫,如果说最近叫好的箱庭设计的话那么星球轨道可以说是挺不错的了,可是这两个游戏都有一个很大的问题,那就是如何在有限的“箱庭”空间里面去表现自己无限的“游戏背景”呢?
这可真是令人头疼嗷,我在游戏的开头也说到了本作曾经最大的噱头之一,那就是晶核所独创的“魔导朋克”世界,但是说实话我在游戏中并没有找到能够表现这一场景的直观体现,虽然哥们没有深入的去体验游戏,但是你也没有必要把自己独特的游戏风格藏那么深啊。你要跟我说左手枪械右手魔法是魔导朋克的一种体现的话我感觉多多少少有点敷衍了嗷,不过话说回来,本作的各种场景也很耐人寻味,你要是说他是开放世界探索吧他有空气墙而且还是箱庭模式的探索,你要说他画风设计吧也是缝合起来的,总结下来就是集百家之长来掩盖自身的亮点,这波反向操作我着实是没有想到。
既然都说到这里了,那么我们接下来就浅浅的分析一下游戏的场景设计吧。接下来让我们简单的思考一下吧,作为一款二次元游戏,尤其是和开放世界或者箱庭所挂钩的这些游戏当中,究竟什么东西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,无非就是游戏中场景的细节以及可探索、互动场景等。但是在本作当中我却没有找到很多的这些环节,除了在游戏当中任务环节中的一些互动,不得不说这些互动也很是僵硬,很难满足哥们的探索欲望啊。但是不得不说把游戏设计成这样,还能够算得上是二次元游戏嘛?游戏整体给我的感觉甚至有点像mmo的感觉,那么这又是为何呢?不急,我们慢慢往下看。
[2]尴尬的ui设计
作为一款集百家之长的游戏,最后掉点却掉在了游戏的ui设计之上,这一点确实很出乎我的意料。先说游戏的装备系统设计,不得不说这个系统的ui是整款游戏最让我无法接受的地方。你说你在游戏的主界面加入一个查看装备的系统大家都能够理解,让玩家更便捷的查看自己所获取的装备嘛,这个设计确实是很银杏化。可是最让我没有想到的是你这个系统做了一半就扔那了?你只让玩家看已经获得的装备和装备对比有什么用呢,哥们需要的是面板啊,要看总属性的啊,如果只是更快捷的融装备的话,那就当哥们没说吧,毕竟你弄一个这用处不大的系统对于玩家来说着实是“没什么大用”。
有点这个东西的时候还不如去旁边看人物的整体属性,不得不说这个系统设计的有点东西,但是也仅限于东西不多的这个层面上了。说完了这个就是游戏中的技能搭配了,这个好说和大多数的开放mmo游戏一样支持自己搭配,所有的技能在旁边都有着视频演示,前期就按照技能树来点就好了,到了后期再有针对性的对其培养。既然说了就简单细说一下吧,其实这款游戏里面职业转职之后个人感觉还是比较极端的,要么就是极端的控制,要么就是极致的输出,把职业做的更加丰富细致了,这点到是无可厚非的。
[3]如德芙般丝滑的战斗体验
咱就说在不考虑客观因素的前提下,游戏的战斗给人的体验还是比较不错的。本作给我最大的惊喜就是游戏给玩家构建了一个不错的“空中战斗”模板设计,不同于其他游戏空中只能下落打出攻击的方式,本作在空中有着一定的浮空时间,这一点还是值得称赞的,毕竟现在的很多游戏都不会去注重这些细节。
当然,游戏中最出色的地方应该就是属于战斗系统了吧,自由搭配技能自己研究连招,有没有一种可能晶核这款游戏想要同时收割二次元以及DNF玩家呢?这一点咱们静观其变。
玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。
战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!
环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。
在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力。
运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。
虚幻四加持,画面优秀
操作系统流畅,游戏性与高上限并存
游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
2024-07-31
亲爱的冒险者:
为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年7月31日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。
维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。
以下为本次维护更新的具体信息:
维护更新时间
2024年7月31日6:00开始,预计维护4小时
维护更新方式
停服维护更新
维护更新内容
【远古战场第二赛季系列改动】
1、根据第一赛季成绩及各服务器战力水平,将官服进行重新分组(后续每个赛季均将重新分组,渠道服仍仅设立1个大区),具体如下:
第一大区:莱茵城、机械巨塔、锈水天堂、失落荒野、云霄飞车、劣化巢穴
第二大区:惊奇乐园、旋木花园、奇想步道、古代巨树、栖龙谷、空洞之门、冒险者协会
第三大区:树心遗迹、虚空表域、矿石镇、深岩矿脉、地下街区、修罗赛场、伊斯弗高地
第四大区:鲁米村、梦魇钟楼、金羊毛、天穹竞技场、深林雾境、金丝笼、魔导学院、克罗姆工业,赛季中新开启的服务器将统一归入第四大区
2、调整部分服务器的跨服积分,可在2024年7月31日更新后于游戏中查看。
3、2024年8月5日06:00,将根据「战队潜力榜」排名确定新赛季的初始分组,在此之前各战队可进行成员招募,「战队潜力榜」将于2024年7月31日更新后显示。「战队潜力榜」将根据战队强度进行实时排名,截至时间点时请各战队保持最理想的阵容,以免影响初始分组。
4、除原赛区战外,额外添加「赛区战Ⅱ」、「赛区战Ⅲ」、「赛区战Ⅳ」。在每次赛区战前一轮的「晋级赛」中取得S组第1、2名的战队将参加「赛区战」,S组第3、4名的战队将参加「赛区战Ⅱ」,S组第5、6名的战队将参加「赛区战Ⅲ」,A组第1、2名的战队将参加「赛区战Ⅳ」。
5、第二赛季新增的赛区战Ⅱ~Ⅳ,将根据分组和排名发放徽记模块自选箱、徽记模块随机箱、功勋以及绑定金币奖励。
6、总决赛奖励变动:
1~3名战队成员将根据排名获得限定光环,该奖励为远古战场第二赛季独有外观。
1~8名战队成员将获得限定载具外观,该奖励为远古战场第二赛季独有外观。
9~16名战队成员将获得远古战场专属载具外观,该奖励不会随赛季变更发生变化。(第一赛季获得9~16名的战队成员,在第二赛季总决赛发奖时将同步获得该项奖励。)
【鹊星鲜花榜】
活动时间:8月5日06:00-8月10日23:59
自从现文明观星学发现“鹊星”,人们就对其赋予了祝福的含义,由此延伸出“鹊星节”。“鹊星节”时,大家交换鲜花,对自己的伙伴表示感谢、喜爱、祝福,并相信收到和送出鲜花都能为自己积攒好运气。
活动期间消耗能量或开启蓝鹰圣物箱,可额外获得鲜花,送出鲜花领取鹊星好礼(账号限1次);活动期间送出&收取鲜花,登上鹊星魅力榜&风度榜,还可赢取限定称号、限定配饰、自选徽记或强效催化剂等好礼!请各位冒险者注意,只有向同一个服务器的冒险者赠送鲜花,双方才会分别获得风度值和魅力值(同大区内互相赠送也无法获得风度值和魅力值)。8月1日06:00-8月10日23:59期间,每开启1个蓝鹰圣物箱,将额外获得2个伊斯弗玫瑰。
【职业平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):
「影刺」
1、技能「千影化尘落」不再可以主动第二次施放,仅能等到留驻时间结束后自动协同斩击;
2、技能「三阶月痕」可打断时间提前;
3、空中施放「瞬斩」将重置空中普攻计数,不再强制落地;
4、技能「雾隐」新增效果:预备潜行期间增加30%移动速度;施放技能后获得50%闪避率,持续5秒,期间最多触发3次闪避伤害效果(仅修改副本效果);
5、技能「肃刃」吸附范围扩大100%(仅修改副本效果);
6、「狩印」改为1段式技能,施放时直接获得3点残心;
7、技能「瞬影」不再移动影子,施放「瞬斩」再移动影子;
8、铭刻卓越技法Lv4施放「月痕」后获得1点残心效果改为技能本身自带效果;
9、铭刻卓越技法Lv7「瞬斩」第二段命中时获得的残心数量+1效果改为技能本身自带效果(需技能等级变动后生效)。
「幻刃」
1、技能「连绝斩」位移时机提前,获得强化·风识效果时机提前;
2、优化普通攻击手感。
【排位赛平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整:
「影刺」
1、技能「瞬影」能量消耗增加到15;
2、技能三阶「月痕」能量消耗增加到50;
3、技能「诛魂」第一段能量消耗增加到35;
4、技能「雾隐」CD增加到50秒(同时影响矿井争夺战、远古战场玩法)。
「幻刃」
1、风识状态下普通攻击不再可以无限浮空连击;
2、技能「聚斩灭」技能空中施放时索敌范围缩小;
3、技能「矢坠」能量消耗增加到30。
【新橙色宠物-蓝焰之鹰】
力量——绝佳的滋味!
施放主动技「燎原之翎」时,蓝焰之鹰将对圆形区域造成伤害,并获得满层湛蓝之鸣,使主人的攻击附带额外伤害。随后主动技变为「苍羽环涌」,施放时将消耗可通过蓝焰之鹰被动技能获得的苍羽层数,获得对应层数的湛蓝之鸣从而持续提升主人的伤害。
蓝焰之鹰可通过蓝鹰圣物箱获得(8月1日06:00-11月1日06:00可于商城购买),届时惊奇小铺商品中也会增添蓝鹰圣物箱。(往期宠物圣物箱依旧有概率出现,且圣物充能不会清空)
【商城上新】
1、新增「蓝鹰圣物箱礼包」,8月1日06:00-11月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价168元,可获得:蓝鹰圣物箱*50;
2、新增「纯洁精魄礼包」,8月1日06:00-11月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价328元,可获得:蓝鹰圣物箱*100、高级生命精魂*1;
【其余优化内容】
1、排位赛、矿井争夺战、远古战场玩法中,全部角色等级改为平衡至70级,角色属性整体提升,战斗时长略微有所增加;
2、65史诗Ⅱ、70级史诗Ⅰ非棋魂武器支持武魄重塑,需花费500个魔斧意志结晶(已经投入祈愿的魔斧意志结晶将自动抵扣)。其余规则与当前武魄重塑保持一致;
3、食材商店改为周限购;
4、优化精英副本漂浮聚落-碎骨之鬃关卡流程;
5、团战副本掉落的装备和回路支持自动分解;
6、魔偶定制新增自定义方案保存功能。
问题修复
1、修复影刺无法在空中施放共鸣的问题;
2、修复影刺施放千影化尘落后施放三阶月痕时提前打断,影子无法造成伤害的问题;
3、修复影刺技能千影化尘落提升等级时,技能第二段伤害未提升的问题;
4、修复影刺空中施放技能雾隐特效表现异常的问题;
5、修复偶现的影刺施放千影化尘落后立刻施放诛魂导致影子位置异常的问题;
6、修复偶现的幻刃空中施放鸣枪裂界异常位移的问题;
7、修复幻刃觉醒技手柄适配异常的问题;
8、修复可在联合攻坚战首领飞行阶段对其造成伤害的问题。
背景设定
这款游戏的设定是比较复杂的那种,首先游戏玩家在想要玩这款游戏的时候就要搞清楚游戏的状况及背景,因为游戏玩家如果什么都不了解的话,很容易就带不进去这款游戏当中去。一般这种类型的游戏都是有游戏的大体背景的,如果游戏玩家不经常玩这种类型的游戏,那么你也很难接受这款游戏。这款游戏的背景是处于一种十分混乱的环境当中的,在第二次魔到革命后。魔法变成了一种十分重要的力量,拥有魔法的人可以驱使空艇行动等等。拥有魔法的话,那么就会有魔法的来源,而晶核就是游戏当中重要的物品,晶核当中蕴含着十分强大的魔法能量。蕴含的能量越大,那么想要获得晶核的人也随之增多。冒险者越来越多,随之而来的风险也变得多了起来。而游戏玩家也作为冒险者当中的一名,融入到游戏当中的混乱环境当中去,面对游戏当中的各种困难,游戏玩家应该随时做好准备,解决困难,赢得游戏的胜利。
在游戏当中游戏的内容也算是比较丰富的,游戏当中有四中不同的职业类型,分别有火枪手,魔导士,魔偶师和剑士。当然根据每一个职业的名字,游戏玩家可能就可以大致猜出来他们的技能是什么样子的。并且,在游戏当中,不单单是这四种职业,在每一种职业的背后还会有两个不同的分支,游戏玩家看似只选择了一种职业但是可以拥有两种分支,游戏玩家在玩这款游戏的时候,可以选择职业当中的两种分支,在分支当中进行任意的转换,剑士可以转职为魔剑士或狂战士;火枪手可以转职为赏金猎人或枪炮师;魔偶师可以转职为剑侍或镰卫;魔导士可以转职为诡术士或元素师。主要是为了游戏玩家在玩游戏的过程中可以学习到不一样的东西,而不是只专注于自己所拥有的东西。
这款游戏我个人认为主要的游戏优点在于,游戏玩家在玩这款游戏的时候,有时候会有一种这款游戏不单单只是一种战斗类的游戏,这款游戏还包含着一定的冒险的意味,游戏玩家在玩这款游戏的时候就会有种紧张的刺激感觉,这样更加容易带动游戏玩家的情绪。游戏玩家玩这款游戏的时候,作为一名冒险家用魔法进行探索,在游戏当中不断的探索未知的领域,找到迷雾后面的真相。喜欢的玩家可以尝试一下
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