赛尔计划最新版2.0.0.0安卓版

赛尔计划最新版

大小:1.90G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:沪B2-20090070-23A
简介 相关 评论(4)
校园格斗游戏大全

赛尔计划是一款非常有创意的rpg冒险手游,在这里您可以自由的进行冒险,游戏的打斗手感非常轻快,玩家能够触发有意思的剧情,还能够自由的进行组队,与好友一起玩,游戏的配音阵容十分豪华,不仅带给您视觉享受,还能够给您带来听觉享受。

赛尔计划最新版

赛尔计划最新版亮点

当生活的世界即将遭到毁灭,是否有人愿意挺身而出?

有这样一群热血斗士,为了维护世界秩序而勇敢聚集。

为了对抗企图让世界陷于崩溃和混乱中的神秘组织,他们愿意将自己置身于各种意外与未知事件中。

无论世界的真相如何残酷,他们依旧不改初心!

守护世界的责任很重,但是他们有信心能够斩断一切阻碍,解开阴暗背后的谜题!

作为在困境面前最值得信赖的同伴,他们的羁绊将成为你守护世界的力量。

那么,加入他们!

新的世界,有你守护!

赛尔计划最新版特色

「趣味冒险」---触发式剧情,自由组队探索

次元冒险,跌宕起伏的触发式剧情等你一探究竟。好友组队更欢乐,整个世界满满都是探险的动力!

「视听盛宴」---独特舞台剧,729声工场巨献

别出心裁的舞台剧设计,729声工场豪华声优阵容倾情助阵,打造沉浸式视听体验,代入感与体验感的双重享受!

「风格美学」---赛璐璐画风,漫画式技能释放

独具一格的唯美画面,次元赛尔世界浮现眼前。超燃漫画式技能动画,身临其境,爽快由心,体验无限可能!

「策略竞技」---创新对战,多阵容乐趣搭配

创新策略回合战斗体系,多属性技能相互克制,多阵容玩法战斗多样,随机应变,乐趣无穷!

新手攻略

新游开服,新手入坑,首要的目的就是资源与抽卡,多数常氪、小氪、氪佬玩家为了获得资源都会把目光瞟向充值,充值首要要考虑的自然是关于氪金礼包性价比,

然后氪金礼包众多,什么礼包值得氪,什么礼包不值得氪,什么礼包需要氪,让人迷糊。

那么今天的攻略就氪金礼包性价比问题进行分析,为大家解惑,另外为了面向全玩家,保持文章的时效性,本期将以开服礼包与常驻礼包为主要切入点,给大家深度剖析供大家参考。

➠注意事项

✪-本期攻略只计算直售商品及礼包其余不计入,包括但不限于晶石商品、晶矿礼包。

✪-本期攻略不包含家具礼包,只计录货币、养成、抽卡券资源。

✪-本期攻略仅记入可见礼包,参考对象为终测,隐藏礼包及后推出不记入。

✪-因商店道具计算需要转换成rmb,一些道具无法使用晶石购买,为保证性价比正常分析,使用了特殊换算规矩,如下:

①.晶石可购买道具:(rmb与晶石1:10,rmb与矿石1:10)

按正常基础晶石价换算,例:召集令180晶石,晶石换算1召集令(180晶石)=18rmb

②.晶石不可购买道具:(1徽章=1.8rmb)

通一按徽章商店价换算,通一以召集令为标准,标准如下:召集令=10徽章=180晶石,1徽章=18晶石=1.8rmb

③.商城未出代售道具:(已有道具数x*x,或x/x)

未代出售的道具将找其前身,进行等价换算,例专业笔记自选包I(单价27rmb)内含一倍资源,专业笔记自选包Ⅱ内含五倍资源(单价27*5=135rmb)

Ps:中级战斗机芯则按1rmb计算,完全未出现标价资源将于等阶资源1:1计算

✪-本攻略以换算性价比按倍数比对,会进行约分,约会法按四舍五入制。

▌前部章节:各礼包性价比分析

那么接下来,我们就本篇攻略主旨,对所有的氪金项目做剖析性价比,理念很简单,介绍资源,量价各资源再把价格合汇,合计总结价格除以原价得到倍数,就可以轻松根据找出倍数大小分析性价比高低,倍数大的购买最值。

●通行证-黄金庆典

➤售价:68rmb

➤内含物品及换算

晶矿*680≈68r,(单价1r/个)

特集凭据*8≈128r,(单价18/个)

异能因子*10≈450r,(单价45r/个)

专业笔记自选I*30≈810r,(单价27r/个)

精密晶片自选I*13≈468r,(单价36r/个)

高级战斗之芯*132≈264r,(单价2r/个)

完整晶片自选I*11≈198r,(单价18r/个)

能力补剂*1260≈252r,(单价0.2r/个)

残缺日记自选I*10≈270r,(单价27r/个)

普遍芯片自选I*6≈54r,(单价9r/个)

通行证*40≈80r,(单价2r/个)

刻印核心*1380≈745r,(单价0.54r/个)

斯特*226≈226r,(单价1r/w个)

综合汇算礼包总值:68+128+450+810+468+264+198+252+270+54+80+745+226=4013

4013÷68倍≈60倍,总值是基础购买价的60倍。

庆典通行证是氪金玩家、低氪、平氪必买的东西,拥有所有礼包,氪金项目所不及的质量与数值,种类多、够稀有、够全面,不论是抽卡党、货币党、资源党在这里都可以得到满足,售出的东西在前期与中后期都是硬货,是目前游戏中最值的氪金项目,总资源倍数高达原价60倍,是全氪金项目平均倍数的10倍,真正的物有所值,建议优先考虑。

唯一的问题就是通行证任务比较多并且限时,对肝度与时间要求的比较大,时间不充裕的玩家或者活动限将结束时不建议购买。

●月卡-卡伦斯信托

➤售价:30rmb

➤内含物品及换算:

晶矿*300≈30r(0.1r/个)

晶石*3000≈300r(0.1r/个)

召集券*8≈128r(18r/个)每周十连8折换算

签到双倍暂不计入计算

综合汇算礼包总值:30+300+128=458rmb

458÷30≈15倍,总值是基础购买价的15倍。

性价比仅次于通行证的充值项目,高贵的15倍物值,可以令玩家获得为期30天的每日补贴晶石,总计3000晶石!享有每周十连*,双倍签到奖励,用最少的钱拿量多的福利!拿最高的特权!

任何游戏都有月卡,都少不了月卡,自古就有巨佬靠重氪平民靠月卡的流言,月卡放在任何地方都是香饽饽的存在,都是必买项目,不用肝任务,不用花大钱,就可以天天上线领福利,这谁会不爱呢?

唯一问题就是月卡的摇期太长,资源打成30天一天一天送,少登一次号就损失一次,对于学生党或不经常玩游戏的玩家就不太友好了。

●日卡-每日晶石补给

➤售价:6rmb/40rmb

➤内含物品及换算:

晶石*180≈18r(0.1r/个)

通行证*2≈4r(2r/个)

综合汇算礼包总值:18+4=22rmb

22÷6≈3.6倍,总值是基础购买价的3.6倍。

又称日卡,也称周卡,可以一下买七天,就是售价40rmb那个包,汇算下来能实惠点:

22*7=154rmb,154÷22≈3.9倍,相比单天买赚0.3倍

日卡的优点是便宜,晶石多,是除裸氪外日常买票买晶石的重要途径,大佬可能不太在意但对于平民,低氪玩家是再好不过的长期福利,并且因为下发通行证的因故也成了肝帝们必买的重要物。

如果常玩非学生党能保证每天上号肝的玩家建议优先40r7天包,能收益最大化。

如果学生党或不长上线的玩家不能保证稳定的每日上线则建议买6r1天包,至于原因我就不多复述了。

●萌新包-新人报道箱

➤售价:6rmb

➤内含物品及换算:

召唤券*1≈18r(18r/个)

中级战斗之芯*20≈20r(1r/个)

斯特*5w≈5r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:18+20+5=43rmb,

43÷6≈7.2倍,总值是基础购买价的7.2倍

新人6元包,以日氪包值点,虽然性价比很多,东西比较塞牙缝,前期可能算是大资源,是凑首充的不错选择,反正6元无伤大雅,又是一次性的,顺手带上又不亏,还是建议买了。

●新手包-新人基础养成补给

➤售价:30rmb

➤内含物品及换算:

能力补剂*210≈42r(0.2r/个)

完整晶片自选Ⅱ*1≈54r(54r/个)

中级战斗之芯*120≈120r(1r/个)

斯特*30w≈30r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:42+54+120+30=246rmb

246÷30=8.2倍,总值是基础购买价的8.2倍

新人的初级补给,永久限定一次,主要含量是升级资源与天赋资源,里面给的能力补剂,晶片,中经验石量也是比较大的,小成一名角色不难,对于前期开荒能起到极大的助力。

虽然这里的资源刷到但特耗时耗力又耗通行证,加上在前期开荒没有什么核心打手,阻碍也颇多,导致进程缓慢,非常难受,而礼包核心是资源补剂与晶片这两个前期需求量巨大又难搞的,都角色提升幅度大的,可一定层度上解前期养成资源上的燃眉之急,购买一个可以很大层度节省肝度及时间,性价比倍数也很高,达原有价的8.2倍,售价也比较低只要30r对于低氪,微氪还是较为友好的,在缺资源的开荒期购买最佳。

抽卡玩家要注意的是,这个礼包是资源向的,是没有晶石与矿石卡券的。

●新手包-新人综合养成补给

➤售价:68rmb

➤内含物品及换算:

异能因子*5≈225r(45r/个)

专业笔记自选包Ⅱ*2≈270r(135r/个)

残缺日记自选包Ⅱ*1≈135r(135r/个)

斯特*68w≈68r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:225+270+135+68=698rmb

698÷68≈10倍,总值是基础购买价的10倍

算是基础包的高端包,切入层面是技能资源,用于升级角色技能的补给,里面的道具比前面的基础包还难搞,特别是异能因子这个东西,难弄又限量获取,整个游戏一个月难搞50个,还是氪金后,其余也好不到哪去,例如笔记,虽然都可以打挑战刷到,但出货率感人,而且送得又少又杂,很闹心,所以养成党不要放过这个礼包,虽定价较高售68r但物超所值,全部道具净算是基础价10倍,且里面内容含金量也极高,自然不能错过。

●新手包-新人基础召集补给

➤售价:68rmb

➤内含物品及换算:

召集券*10≈180r(18r/个)

晶矿*100≈10r(10r/个)

综合汇算礼包总值:180+10=190rmb

190÷68≈2.8倍,总值是基础购买价的2.8倍

专为抽卡党的新人基础抽卡包,是目前游戏中召集券量最大,还便宜的一个包,也是限购一次,虽然性价比不高只有2.8倍但重在含金量高,一个抽卡养成最硬的货永远是召集券,需要量多的召集券玩家适合购买但要价68r,还是比较大的,又不是限时召集券,低氪、微氪以及中氪玩家建议还是肝吧。

●周体包-每周通行证补给

➤售价:30rmb

➤内含物品及换算:

异能因子*1≈45r(45r/个)

通行证*30≈60r(2r/个)

斯特*50w≈50r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:45+60+50=155rmb

155÷30≈5.2倍,总值是基础购买价的5.2倍

算是周体包,缺通行证的可以考虑,但不是太建议,因为量太少只有30张,一般都是为了异能因子买的,毕竟这游戏异能因子太难搞,即限氪又限兑,一个因子45r,礼包30r还送斯特、通行证也算不是太亏,礼包性价比比较虚被斯特硬拉上的,实际并不实惠,除非必要情况还是建议延后购买。

●限时包-初级限时召集补给

➤售价:68rmb

➤内含物品及换算:

特调券*5≈90r(18r/个)

晶矿*360≈36r(0.1r/个)

综合汇算礼包总值:90+36=126rmb

126÷68≈1.8倍,总值是基础购买价的1.8倍

限时包,专门直售特调券的包,只给五张特调,特调五张基础价90r,也就比基础价便宜22r,多送了些36r的晶矿。

不过至少比裸氪强,加上特调本身就比召集券难获取也可以理解,想要特调可考虑。

●限时包-中级限时召集补给

➤售价:128rmb

➤内含物品及换算:

特调券*10≈180r(18r/个)

晶矿*960≈96r(0.1r/个)

综合汇算礼包总值:180+96=276rmb

276÷128≈2.2倍,总值是基础购买价的2.2倍

中级的召集包,相比前者质量多了一倍,128r十抽+960晶矿,这个抽卡党买一个不错,960晶还可以在必出五星那个卡池使用,相当于128买20抽,也算比较值叭。

●限时包-高级限时召集补给

➤售价:198rmb

➤内含物品及换算:

特调券*20≈360r(18r/个)

晶矿*1200≈120r(0.1r/个)

综合汇算礼包总值:360+120=480rmb

480÷190≈2.4倍,总值是基础购买价的2.4倍

买特调最值的一个包,也是购买量较大的一个礼包,拥有20张票以及1200晶矿,相当于198买30张票,从基础价翻了2.4倍,抽卡党氪佬首选。

●资源包-每月经验补给

➤售价:98rmb

➤内含物品及换算:

高级战斗之芯*100≈200r(2r/个)

能力补剂*300≈60r(0.2r/个)

斯特*80w≈30r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:200+60+30=290rmb

290÷98≈3倍,总值是基础购买价的3倍

升级月资源包,相当于每月补给,道具都较为成熟,量足是特点,但也是基础包的一种,地位次于限时、特惠、一次性礼包,加上卖的东西多刷几局就有了,购买必要性不大,嗯……前期资源少时看吃香。

●资源包-每月突破补给

➤售价:68r

➤内含物品及换算:

精密晶片自选包Ⅱ*3≈216r(72r/个)

完整晶片自选包Ⅱ*2≈108r(54r/个)

普通晶片自选包Ⅱ*3≈108r(36r/个

斯特*50w≈50r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:216+108+108+50=482

482÷68≈7.1倍,总值是基础购买价的7.1倍

突破道具,非常值,里面的突破芯片极多,买一次可以确保一名角色突破到100级,解决了突破上的问题,不用去单独开突破本浪费票退费时间了,加上礼包是三包最便宜的,相对来说还挺友好。

●基础包-每月技能补给

➤售价:98rmb

➤内含物品及换算:

异能因子*6≈270r(45r/个)

专业笔记自选包Ⅱ*2≈270r(135r/个)

残缺笔记自选包Ⅱ*1≈135r(135r/个)

斯特*50w≈50r(1r/w个)

综合汇算礼包总值:270+270+135+80=755rmb

755÷98≈7.7倍,总值是基础购买价的7.7倍

最值的月包,不为别的,为六个异能因子这个东西就值,异能因子在游戏中比卡券还稀有,没有太多日常获取途径,许多获取都是一次性,氪金是最容易搞到他的办法。

再说了他还送一大堆笔记,玩了一段时间发现这游戏最难获取的养成资源一个是装备,另一个就是升技能了,加上总值大于基础价7.7倍,又是月卡中性价比最高的,没有错过的理由。

●基础购买-首充双倍

➤售价:6/30/98/198/328/648rmb

➤内容物品换算:

晶矿*120/600/1960/3960/6560/12960≈12/60/196/396/656/129.6r(0.05r/个)

综合汇算礼包首充倍数2倍

性价比最低的,但同样也是获取晶矿上限最高,分六个档位,多买多值,再因为是直接买货币加上多档位原因灵活性很高,十分受众,每个游戏都有首充双倍就不多废话了,总之这东西优先礼包后买就对了,或者重置前购买。

●章节重点!性价比总结!

最后我们对12个礼包由高向低进行总梳理,混买玩家可以取性价比高的商品酌情购买:

(Ps:图片不小心把新人基础召唤与新人基础养成放反了)

黄金庆典(60倍)➤月卡(15倍)➤新人综合养成(10倍)➤新人基础养成(8.2倍)➤每月技能(7.7倍)➤新人报道(7.2倍)➤每月突破(7.1倍)➤周通行证(5.2倍)➤每日晶石(3.9/3.6倍)➤每月经验(3倍)➤新人基础召唤(2.8倍)➤高级限召包(2.4倍)➤中级限召包(2.2倍)➤首充双倍(2倍)➤初级限召包(1.8倍)

▌后部章节:资源细分氪金优先级

考虑到按性价比购买商品比较“简略”需求达不到明朗的指引,对于只想抽卡、买经验、买突破的玩家得不到一个清晰的划分,为此特开第二章节,对抽卡党、资源党一些需求进行精细划分,推敲优先级,什么礼包优先购买,什么礼包酌情够买,进行解析帮大家避坑。

●卡券资源篇

汇集游戏目前已公开卡包,为抽卡玩家提供最优性价比,为节省篇幅以及运算,晶石与晶矿一并汇入卡券资源,比例按游戏基础180晶石/晶矿=1卡券(主要是为了偷懒),商品推荐优先级按卡券单价进行筛选,取单价最低的优先,同价按综合性价比优先

本次为混票分析,限时卡池党优先限时券与晶石/晶矿。

每日晶石补给

分售6r180晶石≈1票/40r1260晶石≈7票两项。

6r包6r/票,

40r包40÷7≈5.7r/票(长线)

新人报道

售6r/票

新人基础召集

售68r10票,68÷10=6.8r/票

初级限时召集

售68r5票+360晶矿≈2票,68÷(5+2)≈9.7r/票

中级限时召集

售128r10票+960晶矿≈5票,128÷(10+5)≈8.5r/票

高级限时召集

售198r20票+1200晶矿≈6票,198÷(20+6)≈7.6r/票

首冲双倍

例:售18r360晶矿≈2票,30÷2≈9r/票

黄金庆典(长线)

售68r8票+680晶矿≈3票,68÷(8+3)≈6r/票

月卡(长线)

售30r伪8票+3000晶石≈16票,30÷(16+8)≈1.3r/票

综合比对抽卡道具购买优先推荐:

月卡30r包(长线1.3r) > 每日晶石补给40r包(长线5.7r) > 黄金庆典68r包(60倍长线6r) > 新人报道6r包(7.2倍6r) > 每日晶石补给6r包(3.9倍6r) > 新人基础召集68r包(6.8r) > 高级限时召集198r包(7.6r) > 中级限时召集128r包(8.5r) > 首充双倍(9r) > 初级限时召集68r包(9.7r) 

限时卡池玩家优先推荐:

(长线:月卡→每日晶石40r→黄金庆典)→每日晶石6r→高级限时召集→中级限时召集→首充双倍→初级限时召集

●经验资源篇

汇集游戏目前已公开经验包,为有经验需求玩家提供最优性价比,为方便运算全篇以高级战斗之心为单位计算,且只计入高级战斗之芯,中级战斗之心以10:1换算成高级战斗之芯,为方便写入高级战斗之芯简称“高经验”同价按综合性价比优先。

每月经验补给

售98r100高经验,98÷100≈0.98r/个

黄金庆典(长线)

售68r132高经验,68÷132≈0.5r/个

新人基础养成补给

售30r120中经验≈12高经验,30÷12≈2.5r/个

新人报道

售6r20中经验≈2高经验,6÷2≈3r/个

综合比对经验道具购买优先推荐:

黄金庆典68r包(长线0.5r) > 每月经验补给98r包(0.98r) > 新人基础养成30r包(2.5r) > 新人报道(3r)

PS:如果单纯为了经验不建议氪基础养成与新人报道高经验基础价也才2r/个

●天赋资源篇

汇集游戏目前已公开天赋包,为有天赋需求玩家提供最优性价比,规则与上面一样。为方便写入能量补剂简称“奶瓶”

黄金庆典(长线)

售68r1260奶瓶,68÷1260≈0.05r/瓶

每月经验补给

售98r300奶瓶,98÷300≈0.3r/瓶

新人基础养成

售30r210奶瓶,30÷210≈0.1r/瓶

综合比对天赋道具购买优先推荐:

黄金庆典68r包(长线0.05r) > 新人基础养成30r包(0.1r) > 每月经验补给(0.3r)

从这里我们也可以看出【新人基础养成包】与【每月经验】补给两者虽然道具相同,但前者资源更倾向于天赋,后者更倾向于经验,为后者0.3r买一瓶太亏,基本价才0.2r,不要专门为奶瓶去买经验补给。

至于庆典……yyds

●突破资源篇

汇集游戏目前已公开突破包,即晶片礼包,为有晶片需求玩家提供最优购买性价比,因为商品特殊,为方便运算晶片皆以完整晶石晶片I级包为单位,并将对I,Ⅱ级包、以及精密与普通晶片进行换算,具体规则如下:

普通晶片*6=完整晶片*1,完整晶片*1=精密晶片*6

自选I级包:精密晶片*5,完整晶片*10,普通晶片*10

自选Ⅱ级包:精密晶片*20,完整晶片*40,普通晶片*40。

新人基础养成补给

售30r完整晶片包Ⅱ*1≈40完整晶片,30÷40≈0.75r/片

每月突破补给

售68r

精密晶片包Ⅱ*3≈3*20≈60精密晶片,60*6≈360完整晶片;

完整晶片包Ⅱ*2≈2*40≈80完整晶片;

普通晶片包Ⅱ*3≈3*40≈120普通晶片,120÷6≈20完整晶片;

礼包售完整晶片:360+80+20=460片,68÷460≈0.15r/片。

黄金庆典(长线)

售68r

精密晶片包I*13≈13*5≈65精密晶片,65*6≈390完整晶片;

完整晶片包I*11≈11*10≈110完整晶片;

普通晶片包I*6≈6*10≈60普通晶片,60÷6≈10完整晶片;

礼包售完整晶片:390+110+10=510片,68÷510≈0.1/片。

综合比对突破道具购买优先推荐:

黄金庆典(长线0.1r) > 每月突破补给(0.15r) > 新人基础养成(0.75r)

黄金庆典最值,但因为长线原因获取周期长,不如月突破补给来的亏,新人基础养成本身是卖天赋的突破是附带,只有晶片需求的玩家不建议买基础养成。

●技能笔记资源篇

汇集游戏目前已公开笔记,即笔记礼包,为有升技能需求玩家提供最优购买性价比,笔记主要用于升技能用做副资源,前期十分紧缺,与之上一样为方便运算解析性价比,将进行换算,换算规则:

自选I包:专业笔记*1,残缺笔记*20

自选Ⅱ包:专业笔记*5,残缺笔记*50

因笔记不能合成,将对专业笔记,与残缺笔记单独约算,对两方面需求玩家提供残缺、专业最优途径。

新人综合补给

售68r专业笔记自选Ⅱ*2=2*5≈10专业笔记,68÷10≈6.8r/本

售68r残缺笔记自选Ⅱ*1=50残缺笔记,68÷50≈1.4r/本

每月技能补给

售98r专业笔记自选Ⅱ*2≈2*5≈10专业笔记,98÷10≈9.8r/本

售98r残缺笔记自选Ⅱ*1=50残缺笔记,98÷50≈2r/本

黄金庆典(长线)

售68r专业笔记自选I*30=30专业笔记,68÷30≈2.3r/本

售68r残缺笔记自选I*10≈10*20≈200残缺笔记,68÷200≈0.3r/本

综合比对专业技能书购买优先推荐:

黄金庆典(长线2.3r) > 新人综合补给(6.8r) > 每月技能补给(9.8r)

综合比对残缺技能书购买优先推荐:

黄金庆典(长线0.3r) > 新人综合补给(1.4r) >每月技能补给(2r)

综合包和月补给都是同量不同价的,取哪个一目了然,自然综合包更便宜更值。

●技能异能因子篇

汇集游戏目前已异能因子,即突破技能道具,为有升技能需求玩家提供最优购买性价比,主要用于升技能用做副资源,经常有价无市,是赛尔计划最重要的资源,大多靠氪金获取,同时异能因子礼包的购买量是仅次于抽卡券最大的。

每周通行证补给

售价30r异能因子*1,30r/个

新人综合养成补给

售价68r异能因子*5,68÷5≈14r/个

每月技能补给

售价98r异能因子*6,98÷6≈16r/个

黄金庆典(长线)

售价68r异能因子*10,68÷10≈6.8r/个

综合比对异能因子单价购买优先推荐:

黄金庆典(长线6.8r) > 新人综合补给(14r) > 每月技能补给 (16r) > 每周通行证补给(30r)

一般这些礼包是都要买的,如果预算不够时间充裕的玩家可以庆典+新人补给,很值,预算时间不够单买一个新人补给,比较值。

●章节重点!本章总结梳理!

最后为了更直观的细分出购买性价比,最后就来上一章结梳理吧,对上述玩家各种需求的资源统一列排,更清晰性价比。

➤普通卡券

月卡包 > 每日晶石补给包 > 黄金庆典 > 新人报道 > 每日晶石补给 > 新人基础召集 > 首充双倍

➤限时卡券

月卡 > 每日晶石 > 黄金庆典 > 每日晶石 > 高级限时召集 > 中级限时召集 > 首充双倍 > 初级限时召集

➤高级经验

黄金庆典 > 每月经验补给 > 新人基础养成 > 新人报道

➤天赋奶瓶

黄金庆典 > 新人基础养成 > 每月经验补给

➤突破芯片

黄金庆典 > 每月突破补给 > 新人基础养成

➤专业技书

黄金庆典 > 新人综合补给 > 每月技能补给

➤残缺技书

黄金庆典 > 新人综合补给 >每月技能补给

➤量变因子

黄金庆典 > 新人综合补给 > 每月技能补给 > 每周通行证补给

更新日志

2024-07-16

《赛尔计划》7月16日临时停服维护更新公告

亲爱的顾问:

《赛尔计划》将于2024年7月16日 15:00-16:00 对服务器进行临时停服更新维护。维护期间内将无法登录游戏,请各位顾问合理安排游戏时间,感谢对《赛尔计划》的理解与配合。

【维护内容】

修复更新以下内容:

·修复活动「周末夜未央」中「派对巨星」BOSS挑战排行榜部分分数显示异常的问题

【维护时间】

2024年7月16日 15:00-16:00

*开服时间可能将根据实际情况进行调整,请各位顾问关注官方公告信息*

【维护补偿】

能源晶石×50

通行证×10

*补偿范围为2024年7月16日15:00前注册的用户。

*补偿邮件将在维护结束后24小时内发送至顾问的邮箱,邮件有效期为7天,请各位顾问注意及时领取。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/20 9:21:30
作为一款基于赛尔号ip的游戏,颠覆了传统的赛尔号,让许多传统的角色变得认不出来,只能靠名字来回忆,这就是这款游戏最大的槽点。就像是一款明明跟赛尔号不搭边的游戏,为了硬蹭热度加上这个IP,更改一些名字,就对外宣称是赛尔号IP游戏,这样真的不是很必要。一款由动漫动画片改编的游戏,你可以在剧情上做调整,加入属于玩家自己的主角人物,可以不按原著的剧情来,但像这种硬套IP的操作还真是第一次见,把所有角色都改成二次元人物,而且一些熟悉的角色甚至没有找到,像我们之前的机器主角三人团都还没见到。而且把所熟悉名字的精灵全部改头换面,改到认不出来,这样还要这个IP有什么用,没有一点情怀可言。
要么游戏能抛弃这个IP,把角色名字和游戏名字改改,把所有跟赛尔号相连的都去掉,或许都不至于被喷这么惨。要么老老实实做赛尔号IP,不反对改剧情,但反对更改角色外貌。不过确实没了IP可能会没啥用,但是反观游戏的其他方面做的也不是很差,如果不割情怀玩家的韭菜平分估计评分还会涨。
游戏的画风偏向于二次元卡通,画质看起来还很舒服,光影做的还行,地图的设计还可以,风格还挺可爱的。大厅和和战斗过程都属于那种2.5D视角吧,只不过角度不同,但能看出立体感。主界面的UI还可以,看着不会很乱很杂,大部分的空间都留给自己喜欢的角色放在界面展示,虽然没有出场动画,但是点击会有互动动作和互动语音。角色的建模设计的很好看,画风看起来都很可爱,角色没有出场动画,但会有相应的点击互动动作。而且就算在局内建模也不会很丑,反倒变得很卡通可爱,角色的技能特效也还行,个人觉得他的画质建模这类总体而言放在现在还是很可以的。
游戏的玩法就是回合制闯关,战斗可以自动托管,闯关不靠策略全靠技术,比较有特色的就是战斗主上三个角色,还再加上三个替补的,哪个阵亡就换个上去,而且可以不用你选择,时间一到自动会有角色上去替,角色之间有不同的属性进行相克,至于策略性似乎并没有,对角色的站位没有很有很大的要求,而且一般都开自动战斗,只要推荐等级到基本能过。对于主线闯关玩法,没有自动进入下一关,也没有跳过战斗功能,好在一章的关卡比较少,而且除了少部分对话需要手动点外,大部分剧情都是能直接跳过的,对于副本玩法就显得很麻烦了,通关的关卡没有扫荡功能,也没有个多倍战斗,很费时间。
游戏的福利还行,新手登录和任务送两个角色再加新人卡池的一个,都能让新手期打的很舒服,就是抽奖池爆率很低,每次都得等到快保底,而且攒卷子速度也不是很快,前期抽不到金角色,还得浪费资源去升级紫角色要不然打不过。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

河南信阳中移铁通 网友发表于: 2023/7/20 9:29:17
二次元版的赛尔号?拥有赛尔号的lP却做的几乎与其无关,欢迎收看本期的《变质的赛尔号》。
赛尔号真的是童年的回忆了,但这款游戏却融入了二次元的元素,啊不,是二次元里有点赛尔号元素。
但看游戏宣传以及图标就已经知道这款游戏的变质程度了,那么就让我带大家走进这款拥有赛尔号lP的游戏《赛尔计划》。
游戏选材:这个是我首先就要吐槽的,赛尔号作为一代玩家的回忆,如果拥有这个IP制作的游戏 那一定可以吸引很多的玩家,但是这款游戏的图标以及开头剧情基本没有赛尔号的元素,如果没有点开这款游戏,单单看名字以及图标,我是真的联想不到这款游戏拥有赛尔号lP。而这款游戏的主要元素还是二次元,而二次元的选材已经可以说是很常见了,如果不是熟悉的厂商以及其他吸引人的元素,我是真的不会下载的。总体来说 这款游戏既没有用好赛尔号吸引人的lP,也没有利用更好的选材制作这款游戏,但是这款游戏拥有一定的科技感,还是可以吸引一部分玩家点开这款游戏的,而点开这款游戏以后,就能看见与赛尔号有关了。
剧情:开头的剧情极具科技氛围,还是挺震撼的 也很好的引入了这款游戏,游戏内部的剧情还是比较多的,而且非常的长,看久了真的会感到无聊的,但是游戏剧情是可以跳过的,不像是某些游戏连跳过都不给跳,不过是没有任何赛尔号的元素 但是如果站在一款普通的二次元的角度来讲 还是能达到一般的水平。开头的剧情还能吸引人, 后面的剧情真的又长又无聊 (不会真的有人会看完吧)。
游戏玩法:游戏的主要玩法就是小队回合制卡牌对决类,我们需要通过利用小队的方式来战斗 有一说一,这款游戏的特效 我还是比较喜欢的 但这款游戏玩久了是真的无聊。玩法上还是有一点赛尔号的元素的,比如说角色的名字、技能以及进化都挺还原。主要玩法就剧情拌杂着回合制玩法。并且这种类型的小队型回合制玩法真的烂大街了,并且这种类型的游戏几年就有了,也是良莠不齐,对于老游戏迷来讲都已经玩烂了。就是把赛尔号那种自由世界1v1回合制型的玩法搬运过来也比这个新颖。技能特效以及画面比较炫酷,那种贴脸奥义型,说实话真的喜欢。游戏的可玩性比较高,但是玩久了非常无聊,并且这款游戏没有赛尔号那种自由型,就是把你钉在了大厅上 然后就是看剧情、打副本 真的无聊,完全就是变质了,并且这款游戏更像是刷关游戏 这就让无聊程度放大了 。
游戏的难度并不是很高,你只要会按技能,那么这款游戏基本上已经会80%了,但是也就是因为难度不高,所以游戏的操作上限也非常的低,大部分都是靠的数值,不过这也是非常正常的,毕竟原版赛尔号也是这样的,游戏总体来说要创新没创新,要还原没还原,玩法上已经彻底毁了 并且一款游戏一旦发布,玩法上基本不会改变了 。
游戏画面:游戏画质的话是不能是说特别好,只能说是还可以,大多数的塞尔都是拟人化,男赛尔是真的帅,女赛尔是真漂亮,对于我这种老二刺猿来说,就可以选老婆了(bushi)。游戏的整体画风比较有科技感,但是却与塞尔号的画风不像,创新感还行,能让人产生好奇感,从而继续玩下去,后期剧情一般,就好像凑关卡一般,就如同某些电视剧一样,游戏的音乐还行 能代入战斗 战斗结束有一种轻松感。
游戏的氪金度:与很多游戏一样,大多只是做了做表面工作,刚开始玩游戏的时候虽然游戏不太还原,但是总体游戏体验感觉还不错,但是之后所有的抽卡、升级、强化 真的让我直呼“泰经典辣!”首先要去聊一下这款游戏的开发商了,那就是“淘米科技”而他做的游戏基本上都是一些童年游戏,虽然很多玩家都是一些赛尔号的老玩家 但是也是需要面临很多低龄化的玩家的,把那么多坑玩家马内的营销方式,摆在上面真的好吗,既不能让低龄化消费,赛尔老玩家也不会买单,我并不是很了解这个公司,点开一看最醒目的介绍就是“妈妈放心,孩子欢喜” 真的就是没话说了。不过有的人就要说了 这款游戏也没逼着你充啊 (你怼那就是你对)回归正题,这款游戏氪金内容比较多,与一些大厂游戏很像,不过氪金度是要低一点的,但是后期想要快速发育的话,要么献出你的肝 要么献出你的钱。
优点缺点:这款游戏的优点就是画面比较炫酷,特效好看,角色也好看(物理)开头剧情做的不错,能吸引一些玩家玩下去,赛尔号的选材能吸引一些老玩家,缺点是这款游戏赛尔号的元素很少,没有发挥 IP的作用,并且游戏总体比较无聊。 没有大厂游戏的质量以及流量,却用着大厂的营销方式,很少有人会在这款游戏上充钱 大部分玩家只是图个乐子 。
总结:毫无新意的玩法,以及与赛尔号几乎没有关系的游戏,非常常见的二次元画面,以及无聊游戏体验将这款游戏的档次拉低了。游戏中的主要质量就集中在了画面制作和特效上,虽然说不是特别好,但是还是能吸引像我这种的玩家。而淘米网络很久之前就拥有赛尔号的IP以及开发了一款手游,而这款游戏如果再次照着塞尔号做的话,会有很多的玩家不买单的。但是如果要创新的话 二次元的画质可以,但就不应该使用烂大街的玩法。

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海南三亚三亚旅游学院 网友发表于: 2023/7/20 9:24:50
《赛尔号》——一款让不少玩家直呼“真·童年回忆”的经典回合制竞技养成游戏,在2009年由淘米网路研发制作的《赛尔号》,在当时那个《宠物小精灵》《数码宝贝》等精灵养成动画极为盛行的年代,一经推出便是收获了众多玩家的追捧与市场的认可(竟然已经过去这么久了么,仿佛是还在昨天)。时间不断流逝,在14年后的今天,虽然《赛尔号》端游仍有不少玩家苦苦坚持,但终归难逃时光的侵蚀,在当年有着引领时代潮流的奇幻世界,在日夜打磨下逐渐黯淡,手游化不仅仅是市场大趋势的必然选择,也是给予《赛尔号》这一经典ip涅槃重生的唯一机会。
全面革新的美术风格
14年的时光,改变了太多的东西,《赛尔计划》作为新时代的手游,也意味着《赛尔号》这一ip在新时代的重生。而这一重生,最为明显的部分便是艺术风格方面的与时俱进,虽然14年前的《赛尔号》凭借其在那个年代优秀的科技与魔法相结合的风格,成功当时的时代潮流,但那个画风放到现在无疑是早已落后于时代,革新是一种必然。所以,这次的《赛尔计划》所呈现出的便是最近几年极为流行的偏卡通化的赛璐璐式风格,兼具可爱与帅气、清爽与时髦,同时与《赛尔计划》新的游戏背景——架空的科幻赛博朋克风格的现代都市也是极为适合。新的美术、新的故事、新的背景也将意味着《赛尔计划》所迎来将会是一个新的开始。
难忘且经典的回合制玩法
《赛尔计划》在玩法方面的革新相比于外在表现方面,要稍显逊色一些,无论是经典的精灵养成系统,还是那难以忘怀的回合制战斗,《赛尔计划》将这些《赛尔号》的灵魂之处,几乎是全面的保留与传承下来。甚至于在关卡流程的设计方面,《赛尔计划》依旧是沿袭了当年的页游跑图模式,属于是经典永不过时,依旧是那种熟悉的味道。
不过目前的氪金点和养成比例问题挺大的,并且这些数值也比较影响游戏体验,还是希望官方能够多加重视下,将游戏优化好来吧。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/20 9:19:52
新的旅途熟悉的内容,赛尔计划的出现更像是官方不愿意放弃赛尔号ip所作出的彻底整改。也因此目前的体验来看这样的整改有利有弊,比较明显的就在于如果已经体验过前部游戏或者观看过相对应动漫作品的玩家会感到不适应,并且如果先入为主的思维过于偏激,那么这样的整改就会让许多玩家失去对于这个游戏的兴趣。但好处就是官方开辟出了新的发展方向,将原本的人物进行设定上的二次创作后形成的全新内容带来了更多的可能,或许打破之前对于赛尔号的固定印象之后就可以按照如白荆回廊中基于山海经世界观的全新架空一样,非原ip角色的创作也不是没有可能。进而先不看其它方面,我认为这款游戏的加入是个相对较好的改动,希望能越做越好。
不过说回游戏的整体细节,目前玩家需要完成基于角色自身的道具获取以及等级培养,并且通过招募来提升自身的综合实力已达到应对不同的关卡与剧情。流程不算复杂,但是比较麻烦的地方就在于新手时期的渡过期,玩家为了达到相对应操作的触发点所需要完成的任务不低,除了基础以外至少还需要完成四章节才能勉强解锁新手时期任务,而且目前大部分的游戏中这些触发的内容都是按照1-10的序章或者首章来全部解决,只有后续比较考验玩家等级的在做出调整。这样的拖拉对于玩家自身的肝度的提升,想要顺利正式体验的开场都产生了问题。如果玩家在以休闲和怀旧的角度来体验就会很容易因为肝度而不得不劝退,即使没有肝度上手问题也都得不到解决体验也就只会感到对于新手时期漫长的烦躁。再加上玩家体验并不只有新手教程与角色提升,对于前置任务以及游戏内限时活动的肝取同样也都增加了难度,所以对于目前新手体验机制问题如果得不到改良选择也需要慎重。
当然这款游戏比较好的地方就在于完善程度以及流畅度与精美程度,尽管完善程度中的世界观与前几部作品所作出的贡献无法割舍,但二次创作后赛尔计划也能够在细微处区分与原游戏的不同点,主角的加入也更多的是从老师和指导的方式来参与有关与学生的对决,能够凭借策略制胜的方式很好代入,也不会出现与原世界中不符合的逻辑;当然虽然并没有长期体验但是游戏中所展现的角色流畅度依旧很好,而且体验后也没有出现卡顿以及掉帧现象,令人惊喜;角色对比原赛尔同角色设定的外在改良保留了部分色调以及配置外,还对于玩家所热衷的类高饱和赛博朋克的色调把握恰当,并且虽然玩家更多的都是按照q版小人为主但在大招、角色立绘、剧情场景中都做到了提升,抛出肝度问题质量也是相当在线了。
这里需要注意的地方就是关于自动以及手动的区别,手动中玩家所调整的技能没办法进行回退而自动中的技能属于人机设定,人机很难不排除错误释放以及无法达到原本伤害的情况,所以这部分介意麻烦的玩家还需酌情考虑。
最后总结一下个人感受,当前情况下这款游戏的肝度以及拖拉新功能的地方建议改良的原因其实也与目前我的体验有关,每当我按照通用逻辑来对于角色进行培养却发现它还需要完成好几个章节才能解锁的情况实在影响心态,而且这些虽然有剧情的加持但是这些原本新手时期就能解决的问题拖到后续也实在没理由。角色的抽取方面虽然前期能够看到金色以及紫色品质,但后期的概率基本就按照固定十连必有紫色和保底来算,这其中消耗的肝度江路也同样成了问题,氪金不划算的情况下这部分如果无法保证运气的还是需要管好钱包。最后总得来说这款游戏的选择还是得看玩家自身是否喜欢回合制玩法来考虑后续,所以自行根据内容选择考虑即可。

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