赛尔计划是一款非常有创意的rpg冒险手游,在这里您可以自由的进行冒险,游戏的打斗手感非常轻快,玩家能够触发有意思的剧情,还能够自由的进行组队,与好友一起玩,游戏的配音阵容十分豪华,不仅带给您视觉享受,还能够给您带来听觉享受。
当生活的世界即将遭到毁灭,是否有人愿意挺身而出?
有这样一群热血斗士,为了维护世界秩序而勇敢聚集。
为了对抗企图让世界陷于崩溃和混乱中的神秘组织,他们愿意将自己置身于各种意外与未知事件中。
无论世界的真相如何残酷,他们依旧不改初心!
守护世界的责任很重,但是他们有信心能够斩断一切阻碍,解开阴暗背后的谜题!
作为在困境面前最值得信赖的同伴,他们的羁绊将成为你守护世界的力量。
那么,加入他们!
新的世界,有你守护!
「趣味冒险」---触发式剧情,自由组队探索
次元冒险,跌宕起伏的触发式剧情等你一探究竟。好友组队更欢乐,整个世界满满都是探险的动力!
「视听盛宴」---独特舞台剧,729声工场巨献
别出心裁的舞台剧设计,729声工场豪华声优阵容倾情助阵,打造沉浸式视听体验,代入感与体验感的双重享受!
「风格美学」---赛璐璐画风,漫画式技能释放
独具一格的唯美画面,次元赛尔世界浮现眼前。超燃漫画式技能动画,身临其境,爽快由心,体验无限可能!
「策略竞技」---创新对战,多阵容乐趣搭配
创新策略回合战斗体系,多属性技能相互克制,多阵容玩法战斗多样,随机应变,乐趣无穷!
新游开服,新手入坑,首要的目的就是资源与抽卡,多数常氪、小氪、氪佬玩家为了获得资源都会把目光瞟向充值,充值首要要考虑的自然是关于氪金礼包性价比,
然后氪金礼包众多,什么礼包值得氪,什么礼包不值得氪,什么礼包需要氪,让人迷糊。
那么今天的攻略就氪金礼包性价比问题进行分析,为大家解惑,另外为了面向全玩家,保持文章的时效性,本期将以开服礼包与常驻礼包为主要切入点,给大家深度剖析供大家参考。
➠注意事项
✪-本期攻略只计算直售商品及礼包其余不计入,包括但不限于晶石商品、晶矿礼包。
✪-本期攻略不包含家具礼包,只计录货币、养成、抽卡券资源。
✪-本期攻略仅记入可见礼包,参考对象为终测,隐藏礼包及后推出不记入。
✪-因商店道具计算需要转换成rmb,一些道具无法使用晶石购买,为保证性价比正常分析,使用了特殊换算规矩,如下:
①.晶石可购买道具:(rmb与晶石1:10,rmb与矿石1:10)
按正常基础晶石价换算,例:召集令180晶石,晶石换算1召集令(180晶石)=18rmb
②.晶石不可购买道具:(1徽章=1.8rmb)
通一按徽章商店价换算,通一以召集令为标准,标准如下:召集令=10徽章=180晶石,1徽章=18晶石=1.8rmb
③.商城未出代售道具:(已有道具数x*x,或x/x)
未代出售的道具将找其前身,进行等价换算,例专业笔记自选包I(单价27rmb)内含一倍资源,专业笔记自选包Ⅱ内含五倍资源(单价27*5=135rmb)
Ps:中级战斗机芯则按1rmb计算,完全未出现标价资源将于等阶资源1:1计算
✪-本攻略以换算性价比按倍数比对,会进行约分,约会法按四舍五入制。
▌前部章节:各礼包性价比分析
那么接下来,我们就本篇攻略主旨,对所有的氪金项目做剖析性价比,理念很简单,介绍资源,量价各资源再把价格合汇,合计总结价格除以原价得到倍数,就可以轻松根据找出倍数大小分析性价比高低,倍数大的购买最值。
●通行证-黄金庆典
➤售价:68rmb
➤内含物品及换算
晶矿*680≈68r,(单价1r/个)
特集凭据*8≈128r,(单价18/个)
异能因子*10≈450r,(单价45r/个)
专业笔记自选I*30≈810r,(单价27r/个)
精密晶片自选I*13≈468r,(单价36r/个)
高级战斗之芯*132≈264r,(单价2r/个)
完整晶片自选I*11≈198r,(单价18r/个)
能力补剂*1260≈252r,(单价0.2r/个)
残缺日记自选I*10≈270r,(单价27r/个)
普遍芯片自选I*6≈54r,(单价9r/个)
通行证*40≈80r,(单价2r/个)
刻印核心*1380≈745r,(单价0.54r/个)
斯特*226≈226r,(单价1r/w个)
综合汇算礼包总值:68+128+450+810+468+264+198+252+270+54+80+745+226=4013
4013÷68倍≈60倍,总值是基础购买价的60倍。
庆典通行证是氪金玩家、低氪、平氪必买的东西,拥有所有礼包,氪金项目所不及的质量与数值,种类多、够稀有、够全面,不论是抽卡党、货币党、资源党在这里都可以得到满足,售出的东西在前期与中后期都是硬货,是目前游戏中最值的氪金项目,总资源倍数高达原价60倍,是全氪金项目平均倍数的10倍,真正的物有所值,建议优先考虑。
唯一的问题就是通行证任务比较多并且限时,对肝度与时间要求的比较大,时间不充裕的玩家或者活动限将结束时不建议购买。
●月卡-卡伦斯信托
➤售价:30rmb
➤内含物品及换算:
晶矿*300≈30r(0.1r/个)
晶石*3000≈300r(0.1r/个)
召集券*8≈128r(18r/个)每周十连8折换算
签到双倍暂不计入计算
综合汇算礼包总值:30+300+128=458rmb
458÷30≈15倍,总值是基础购买价的15倍。
性价比仅次于通行证的充值项目,高贵的15倍物值,可以令玩家获得为期30天的每日补贴晶石,总计3000晶石!享有每周十连*,双倍签到奖励,用最少的钱拿量多的福利!拿最高的特权!
任何游戏都有月卡,都少不了月卡,自古就有巨佬靠重氪平民靠月卡的流言,月卡放在任何地方都是香饽饽的存在,都是必买项目,不用肝任务,不用花大钱,就可以天天上线领福利,这谁会不爱呢?
唯一问题就是月卡的摇期太长,资源打成30天一天一天送,少登一次号就损失一次,对于学生党或不经常玩游戏的玩家就不太友好了。
●日卡-每日晶石补给
➤售价:6rmb/40rmb
➤内含物品及换算:
晶石*180≈18r(0.1r/个)
通行证*2≈4r(2r/个)
综合汇算礼包总值:18+4=22rmb
22÷6≈3.6倍,总值是基础购买价的3.6倍。
又称日卡,也称周卡,可以一下买七天,就是售价40rmb那个包,汇算下来能实惠点:
22*7=154rmb,154÷22≈3.9倍,相比单天买赚0.3倍
日卡的优点是便宜,晶石多,是除裸氪外日常买票买晶石的重要途径,大佬可能不太在意但对于平民,低氪玩家是再好不过的长期福利,并且因为下发通行证的因故也成了肝帝们必买的重要物。
如果常玩非学生党能保证每天上号肝的玩家建议优先40r7天包,能收益最大化。
如果学生党或不长上线的玩家不能保证稳定的每日上线则建议买6r1天包,至于原因我就不多复述了。
●萌新包-新人报道箱
➤售价:6rmb
➤内含物品及换算:
召唤券*1≈18r(18r/个)
中级战斗之芯*20≈20r(1r/个)
斯特*5w≈5r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:18+20+5=43rmb,
43÷6≈7.2倍,总值是基础购买价的7.2倍
新人6元包,以日氪包值点,虽然性价比很多,东西比较塞牙缝,前期可能算是大资源,是凑首充的不错选择,反正6元无伤大雅,又是一次性的,顺手带上又不亏,还是建议买了。
●新手包-新人基础养成补给
➤售价:30rmb
➤内含物品及换算:
能力补剂*210≈42r(0.2r/个)
完整晶片自选Ⅱ*1≈54r(54r/个)
中级战斗之芯*120≈120r(1r/个)
斯特*30w≈30r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:42+54+120+30=246rmb
246÷30=8.2倍,总值是基础购买价的8.2倍
新人的初级补给,永久限定一次,主要含量是升级资源与天赋资源,里面给的能力补剂,晶片,中经验石量也是比较大的,小成一名角色不难,对于前期开荒能起到极大的助力。
虽然这里的资源刷到但特耗时耗力又耗通行证,加上在前期开荒没有什么核心打手,阻碍也颇多,导致进程缓慢,非常难受,而礼包核心是资源补剂与晶片这两个前期需求量巨大又难搞的,都角色提升幅度大的,可一定层度上解前期养成资源上的燃眉之急,购买一个可以很大层度节省肝度及时间,性价比倍数也很高,达原有价的8.2倍,售价也比较低只要30r对于低氪,微氪还是较为友好的,在缺资源的开荒期购买最佳。
抽卡玩家要注意的是,这个礼包是资源向的,是没有晶石与矿石卡券的。
●新手包-新人综合养成补给
➤售价:68rmb
➤内含物品及换算:
异能因子*5≈225r(45r/个)
专业笔记自选包Ⅱ*2≈270r(135r/个)
残缺日记自选包Ⅱ*1≈135r(135r/个)
斯特*68w≈68r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:225+270+135+68=698rmb
698÷68≈10倍,总值是基础购买价的10倍
算是基础包的高端包,切入层面是技能资源,用于升级角色技能的补给,里面的道具比前面的基础包还难搞,特别是异能因子这个东西,难弄又限量获取,整个游戏一个月难搞50个,还是氪金后,其余也好不到哪去,例如笔记,虽然都可以打挑战刷到,但出货率感人,而且送得又少又杂,很闹心,所以养成党不要放过这个礼包,虽定价较高售68r但物超所值,全部道具净算是基础价10倍,且里面内容含金量也极高,自然不能错过。
●新手包-新人基础召集补给
➤售价:68rmb
➤内含物品及换算:
召集券*10≈180r(18r/个)
晶矿*100≈10r(10r/个)
综合汇算礼包总值:180+10=190rmb
190÷68≈2.8倍,总值是基础购买价的2.8倍
专为抽卡党的新人基础抽卡包,是目前游戏中召集券量最大,还便宜的一个包,也是限购一次,虽然性价比不高只有2.8倍但重在含金量高,一个抽卡养成最硬的货永远是召集券,需要量多的召集券玩家适合购买但要价68r,还是比较大的,又不是限时召集券,低氪、微氪以及中氪玩家建议还是肝吧。
●周体包-每周通行证补给
➤售价:30rmb
➤内含物品及换算:
异能因子*1≈45r(45r/个)
通行证*30≈60r(2r/个)
斯特*50w≈50r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:45+60+50=155rmb
155÷30≈5.2倍,总值是基础购买价的5.2倍
算是周体包,缺通行证的可以考虑,但不是太建议,因为量太少只有30张,一般都是为了异能因子买的,毕竟这游戏异能因子太难搞,即限氪又限兑,一个因子45r,礼包30r还送斯特、通行证也算不是太亏,礼包性价比比较虚被斯特硬拉上的,实际并不实惠,除非必要情况还是建议延后购买。
●限时包-初级限时召集补给
➤售价:68rmb
➤内含物品及换算:
特调券*5≈90r(18r/个)
晶矿*360≈36r(0.1r/个)
综合汇算礼包总值:90+36=126rmb
126÷68≈1.8倍,总值是基础购买价的1.8倍
限时包,专门直售特调券的包,只给五张特调,特调五张基础价90r,也就比基础价便宜22r,多送了些36r的晶矿。
不过至少比裸氪强,加上特调本身就比召集券难获取也可以理解,想要特调可考虑。
●限时包-中级限时召集补给
➤售价:128rmb
➤内含物品及换算:
特调券*10≈180r(18r/个)
晶矿*960≈96r(0.1r/个)
综合汇算礼包总值:180+96=276rmb
276÷128≈2.2倍,总值是基础购买价的2.2倍
中级的召集包,相比前者质量多了一倍,128r十抽+960晶矿,这个抽卡党买一个不错,960晶还可以在必出五星那个卡池使用,相当于128买20抽,也算比较值叭。
●限时包-高级限时召集补给
➤售价:198rmb
➤内含物品及换算:
特调券*20≈360r(18r/个)
晶矿*1200≈120r(0.1r/个)
综合汇算礼包总值:360+120=480rmb
480÷190≈2.4倍,总值是基础购买价的2.4倍
买特调最值的一个包,也是购买量较大的一个礼包,拥有20张票以及1200晶矿,相当于198买30张票,从基础价翻了2.4倍,抽卡党氪佬首选。
●资源包-每月经验补给
➤售价:98rmb
➤内含物品及换算:
高级战斗之芯*100≈200r(2r/个)
能力补剂*300≈60r(0.2r/个)
斯特*80w≈30r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:200+60+30=290rmb
290÷98≈3倍,总值是基础购买价的3倍
升级月资源包,相当于每月补给,道具都较为成熟,量足是特点,但也是基础包的一种,地位次于限时、特惠、一次性礼包,加上卖的东西多刷几局就有了,购买必要性不大,嗯……前期资源少时看吃香。
●资源包-每月突破补给
➤售价:68r
➤内含物品及换算:
精密晶片自选包Ⅱ*3≈216r(72r/个)
完整晶片自选包Ⅱ*2≈108r(54r/个)
普通晶片自选包Ⅱ*3≈108r(36r/个
斯特*50w≈50r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:216+108+108+50=482
482÷68≈7.1倍,总值是基础购买价的7.1倍
突破道具,非常值,里面的突破芯片极多,买一次可以确保一名角色突破到100级,解决了突破上的问题,不用去单独开突破本浪费票退费时间了,加上礼包是三包最便宜的,相对来说还挺友好。
●基础包-每月技能补给
➤售价:98rmb
➤内含物品及换算:
异能因子*6≈270r(45r/个)
专业笔记自选包Ⅱ*2≈270r(135r/个)
残缺笔记自选包Ⅱ*1≈135r(135r/个)
斯特*50w≈50r(1r/w个)
综合汇算礼包总值:270+270+135+80=755rmb
755÷98≈7.7倍,总值是基础购买价的7.7倍
最值的月包,不为别的,为六个异能因子这个东西就值,异能因子在游戏中比卡券还稀有,没有太多日常获取途径,许多获取都是一次性,氪金是最容易搞到他的办法。
再说了他还送一大堆笔记,玩了一段时间发现这游戏最难获取的养成资源一个是装备,另一个就是升技能了,加上总值大于基础价7.7倍,又是月卡中性价比最高的,没有错过的理由。
●基础购买-首充双倍
➤售价:6/30/98/198/328/648rmb
➤内容物品换算:
晶矿*120/600/1960/3960/6560/12960≈12/60/196/396/656/129.6r(0.05r/个)
综合汇算礼包首充倍数2倍
性价比最低的,但同样也是获取晶矿上限最高,分六个档位,多买多值,再因为是直接买货币加上多档位原因灵活性很高,十分受众,每个游戏都有首充双倍就不多废话了,总之这东西优先礼包后买就对了,或者重置前购买。
●章节重点!性价比总结!
最后我们对12个礼包由高向低进行总梳理,混买玩家可以取性价比高的商品酌情购买:
(Ps:图片不小心把新人基础召唤与新人基础养成放反了)
黄金庆典(60倍)➤月卡(15倍)➤新人综合养成(10倍)➤新人基础养成(8.2倍)➤每月技能(7.7倍)➤新人报道(7.2倍)➤每月突破(7.1倍)➤周通行证(5.2倍)➤每日晶石(3.9/3.6倍)➤每月经验(3倍)➤新人基础召唤(2.8倍)➤高级限召包(2.4倍)➤中级限召包(2.2倍)➤首充双倍(2倍)➤初级限召包(1.8倍)
▌后部章节:资源细分氪金优先级
考虑到按性价比购买商品比较“简略”需求达不到明朗的指引,对于只想抽卡、买经验、买突破的玩家得不到一个清晰的划分,为此特开第二章节,对抽卡党、资源党一些需求进行精细划分,推敲优先级,什么礼包优先购买,什么礼包酌情够买,进行解析帮大家避坑。
●卡券资源篇
汇集游戏目前已公开卡包,为抽卡玩家提供最优性价比,为节省篇幅以及运算,晶石与晶矿一并汇入卡券资源,比例按游戏基础180晶石/晶矿=1卡券(主要是为了偷懒),商品推荐优先级按卡券单价进行筛选,取单价最低的优先,同价按综合性价比优先
本次为混票分析,限时卡池党优先限时券与晶石/晶矿。
每日晶石补给
分售6r180晶石≈1票/40r1260晶石≈7票两项。
6r包6r/票,
40r包40÷7≈5.7r/票(长线)
新人报道
售6r/票
新人基础召集
售68r10票,68÷10=6.8r/票
初级限时召集
售68r5票+360晶矿≈2票,68÷(5+2)≈9.7r/票
中级限时召集
售128r10票+960晶矿≈5票,128÷(10+5)≈8.5r/票
高级限时召集
售198r20票+1200晶矿≈6票,198÷(20+6)≈7.6r/票
首冲双倍
例:售18r360晶矿≈2票,30÷2≈9r/票
黄金庆典(长线)
售68r8票+680晶矿≈3票,68÷(8+3)≈6r/票
月卡(长线)
售30r伪8票+3000晶石≈16票,30÷(16+8)≈1.3r/票
综合比对抽卡道具购买优先推荐:
月卡30r包(长线1.3r) > 每日晶石补给40r包(长线5.7r) > 黄金庆典68r包(60倍长线6r) > 新人报道6r包(7.2倍6r) > 每日晶石补给6r包(3.9倍6r) > 新人基础召集68r包(6.8r) > 高级限时召集198r包(7.6r) > 中级限时召集128r包(8.5r) > 首充双倍(9r) > 初级限时召集68r包(9.7r)
限时卡池玩家优先推荐:
(长线:月卡→每日晶石40r→黄金庆典)→每日晶石6r→高级限时召集→中级限时召集→首充双倍→初级限时召集
●经验资源篇
汇集游戏目前已公开经验包,为有经验需求玩家提供最优性价比,为方便运算全篇以高级战斗之心为单位计算,且只计入高级战斗之芯,中级战斗之心以10:1换算成高级战斗之芯,为方便写入高级战斗之芯简称“高经验”同价按综合性价比优先。
每月经验补给
售98r100高经验,98÷100≈0.98r/个
黄金庆典(长线)
售68r132高经验,68÷132≈0.5r/个
新人基础养成补给
售30r120中经验≈12高经验,30÷12≈2.5r/个
新人报道
售6r20中经验≈2高经验,6÷2≈3r/个
综合比对经验道具购买优先推荐:
黄金庆典68r包(长线0.5r) > 每月经验补给98r包(0.98r) > 新人基础养成30r包(2.5r) > 新人报道(3r)
PS:如果单纯为了经验不建议氪基础养成与新人报道高经验基础价也才2r/个
●天赋资源篇
汇集游戏目前已公开天赋包,为有天赋需求玩家提供最优性价比,规则与上面一样。为方便写入能量补剂简称“奶瓶”
黄金庆典(长线)
售68r1260奶瓶,68÷1260≈0.05r/瓶
每月经验补给
售98r300奶瓶,98÷300≈0.3r/瓶
新人基础养成
售30r210奶瓶,30÷210≈0.1r/瓶
综合比对天赋道具购买优先推荐:
黄金庆典68r包(长线0.05r) > 新人基础养成30r包(0.1r) > 每月经验补给(0.3r)
从这里我们也可以看出【新人基础养成包】与【每月经验】补给两者虽然道具相同,但前者资源更倾向于天赋,后者更倾向于经验,为后者0.3r买一瓶太亏,基本价才0.2r,不要专门为奶瓶去买经验补给。
至于庆典……yyds
●突破资源篇
汇集游戏目前已公开突破包,即晶片礼包,为有晶片需求玩家提供最优购买性价比,因为商品特殊,为方便运算晶片皆以完整晶石晶片I级包为单位,并将对I,Ⅱ级包、以及精密与普通晶片进行换算,具体规则如下:
普通晶片*6=完整晶片*1,完整晶片*1=精密晶片*6
自选I级包:精密晶片*5,完整晶片*10,普通晶片*10
自选Ⅱ级包:精密晶片*20,完整晶片*40,普通晶片*40。
新人基础养成补给
售30r完整晶片包Ⅱ*1≈40完整晶片,30÷40≈0.75r/片
每月突破补给
售68r
精密晶片包Ⅱ*3≈3*20≈60精密晶片,60*6≈360完整晶片;
完整晶片包Ⅱ*2≈2*40≈80完整晶片;
普通晶片包Ⅱ*3≈3*40≈120普通晶片,120÷6≈20完整晶片;
礼包售完整晶片:360+80+20=460片,68÷460≈0.15r/片。
黄金庆典(长线)
售68r
精密晶片包I*13≈13*5≈65精密晶片,65*6≈390完整晶片;
完整晶片包I*11≈11*10≈110完整晶片;
普通晶片包I*6≈6*10≈60普通晶片,60÷6≈10完整晶片;
礼包售完整晶片:390+110+10=510片,68÷510≈0.1/片。
综合比对突破道具购买优先推荐:
黄金庆典(长线0.1r) > 每月突破补给(0.15r) > 新人基础养成(0.75r)
黄金庆典最值,但因为长线原因获取周期长,不如月突破补给来的亏,新人基础养成本身是卖天赋的突破是附带,只有晶片需求的玩家不建议买基础养成。
●技能笔记资源篇
汇集游戏目前已公开笔记,即笔记礼包,为有升技能需求玩家提供最优购买性价比,笔记主要用于升技能用做副资源,前期十分紧缺,与之上一样为方便运算解析性价比,将进行换算,换算规则:
自选I包:专业笔记*1,残缺笔记*20
自选Ⅱ包:专业笔记*5,残缺笔记*50
因笔记不能合成,将对专业笔记,与残缺笔记单独约算,对两方面需求玩家提供残缺、专业最优途径。
新人综合补给
售68r专业笔记自选Ⅱ*2=2*5≈10专业笔记,68÷10≈6.8r/本
售68r残缺笔记自选Ⅱ*1=50残缺笔记,68÷50≈1.4r/本
每月技能补给
售98r专业笔记自选Ⅱ*2≈2*5≈10专业笔记,98÷10≈9.8r/本
售98r残缺笔记自选Ⅱ*1=50残缺笔记,98÷50≈2r/本
黄金庆典(长线)
售68r专业笔记自选I*30=30专业笔记,68÷30≈2.3r/本
售68r残缺笔记自选I*10≈10*20≈200残缺笔记,68÷200≈0.3r/本
综合比对专业技能书购买优先推荐:
黄金庆典(长线2.3r) > 新人综合补给(6.8r) > 每月技能补给(9.8r)
综合比对残缺技能书购买优先推荐:
黄金庆典(长线0.3r) > 新人综合补给(1.4r) >每月技能补给(2r)
综合包和月补给都是同量不同价的,取哪个一目了然,自然综合包更便宜更值。
●技能异能因子篇
汇集游戏目前已异能因子,即突破技能道具,为有升技能需求玩家提供最优购买性价比,主要用于升技能用做副资源,经常有价无市,是赛尔计划最重要的资源,大多靠氪金获取,同时异能因子礼包的购买量是仅次于抽卡券最大的。
每周通行证补给
售价30r异能因子*1,30r/个
新人综合养成补给
售价68r异能因子*5,68÷5≈14r/个
每月技能补给
售价98r异能因子*6,98÷6≈16r/个
黄金庆典(长线)
售价68r异能因子*10,68÷10≈6.8r/个
综合比对异能因子单价购买优先推荐:
黄金庆典(长线6.8r) > 新人综合补给(14r) > 每月技能补给 (16r) > 每周通行证补给(30r)
一般这些礼包是都要买的,如果预算不够时间充裕的玩家可以庆典+新人补给,很值,预算时间不够单买一个新人补给,比较值。
●章节重点!本章总结梳理!
最后为了更直观的细分出购买性价比,最后就来上一章结梳理吧,对上述玩家各种需求的资源统一列排,更清晰性价比。
➤普通卡券
月卡包 > 每日晶石补给包 > 黄金庆典 > 新人报道 > 每日晶石补给 > 新人基础召集 > 首充双倍
➤限时卡券
月卡 > 每日晶石 > 黄金庆典 > 每日晶石 > 高级限时召集 > 中级限时召集 > 首充双倍 > 初级限时召集
➤高级经验
黄金庆典 > 每月经验补给 > 新人基础养成 > 新人报道
➤天赋奶瓶
黄金庆典 > 新人基础养成 > 每月经验补给
➤突破芯片
黄金庆典 > 每月突破补给 > 新人基础养成
➤专业技书
黄金庆典 > 新人综合补给 > 每月技能补给
➤残缺技书
黄金庆典 > 新人综合补给 >每月技能补给
➤量变因子
黄金庆典 > 新人综合补给 > 每月技能补给 > 每周通行证补给
2024-07-16
亲爱的顾问:
《赛尔计划》将于2024年7月16日 15:00-16:00 对服务器进行临时停服更新维护。维护期间内将无法登录游戏,请各位顾问合理安排游戏时间,感谢对《赛尔计划》的理解与配合。
【维护内容】
修复更新以下内容:
·修复活动「周末夜未央」中「派对巨星」BOSS挑战排行榜部分分数显示异常的问题
【维护时间】
2024年7月16日 15:00-16:00
*开服时间可能将根据实际情况进行调整,请各位顾问关注官方公告信息*
【维护补偿】
能源晶石×50
通行证×10
*补偿范围为2024年7月16日15:00前注册的用户。
*补偿邮件将在维护结束后24小时内发送至顾问的邮箱,邮件有效期为7天,请各位顾问注意及时领取。
要么游戏能抛弃这个IP,把角色名字和游戏名字改改,把所有跟赛尔号相连的都去掉,或许都不至于被喷这么惨。要么老老实实做赛尔号IP,不反对改剧情,但反对更改角色外貌。不过确实没了IP可能会没啥用,但是反观游戏的其他方面做的也不是很差,如果不割情怀玩家的韭菜平分估计评分还会涨。
游戏的画风偏向于二次元卡通,画质看起来还很舒服,光影做的还行,地图的设计还可以,风格还挺可爱的。大厅和和战斗过程都属于那种2.5D视角吧,只不过角度不同,但能看出立体感。主界面的UI还可以,看着不会很乱很杂,大部分的空间都留给自己喜欢的角色放在界面展示,虽然没有出场动画,但是点击会有互动动作和互动语音。角色的建模设计的很好看,画风看起来都很可爱,角色没有出场动画,但会有相应的点击互动动作。而且就算在局内建模也不会很丑,反倒变得很卡通可爱,角色的技能特效也还行,个人觉得他的画质建模这类总体而言放在现在还是很可以的。
游戏的玩法就是回合制闯关,战斗可以自动托管,闯关不靠策略全靠技术,比较有特色的就是战斗主上三个角色,还再加上三个替补的,哪个阵亡就换个上去,而且可以不用你选择,时间一到自动会有角色上去替,角色之间有不同的属性进行相克,至于策略性似乎并没有,对角色的站位没有很有很大的要求,而且一般都开自动战斗,只要推荐等级到基本能过。对于主线闯关玩法,没有自动进入下一关,也没有跳过战斗功能,好在一章的关卡比较少,而且除了少部分对话需要手动点外,大部分剧情都是能直接跳过的,对于副本玩法就显得很麻烦了,通关的关卡没有扫荡功能,也没有个多倍战斗,很费时间。
游戏的福利还行,新手登录和任务送两个角色再加新人卡池的一个,都能让新手期打的很舒服,就是抽奖池爆率很低,每次都得等到快保底,而且攒卷子速度也不是很快,前期抽不到金角色,还得浪费资源去升级紫角色要不然打不过。
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