向往的生活手游是一款田园治愈系模拟经营游戏,玩家可以在游戏中创建自己的农庄,种植各种作物、养殖小动物、打造美丽的庄园,并与友人互动。游戏还有丰富的任务和成就系统,让玩家体验到更多乡村生活的乐趣。
《向往的生活》是一款芒果TV 官方出品的田园治愈系模拟经营手游,在这里你将远离匆忙的城市生活,成为蘑菇屋的一份子,与村民一同打造小村庄,找寻自己心中向往的生活。
在这里,让我们暂时忘记都市生活的嘈杂,忘却无尽琐事带来的压力,一同走进那向往的田园里,与蘑菇屋生活的家人们彼此发生或深或浅的故事,在吃饭间隙聊起往事,感知每一个人、每一个动物、每一个植物的情感,用田园风景喂饱心灵,带着一身烟火继续出发。
转眼间,《向往》与葵花籽们已一同走过无数个日夜,感受过这片土地独有的故事与情感,此次带来一款休闲治愈的同名官方手游,希望可以让你在游戏中找寻生活的初心,与美好不期而遇。
现在的人们总是很忙!
忙到忘记该如何去感受这个世界
所以在这里
请慢一点,再慢一点!
别让生活的压力挤走快乐,别让鸡零狗碎的事
耗尽你对生活的向往
自由建设——打造心中专属“桃源”
你将亲自参与村庄的每一步建设,在平凡的日子里活出向往的生活
畜牧耕种——与土地来个亲密接触
种田种树养鸡养牛,藏在淤泥里的果实会告诉你,一切都值得
嘉宾来访——开启生活小确幸
生活如果有开关,那朋友的出现就是一键快乐,与三五好友一起静静坐着,听听蛙鸣,听听雨声,世界变得简单而纯粹,但千万记得别让客人们饿着肚子哦
萌宠相伴——快乐也许很简单
蘑菇屋宠物家人们,早已等候多时,快来跟小O小H玩耍吧,当然也可以跟我们尼古拉斯灯请教请教
美味解锁——让味蕾告诉你答案
昔日不食人间烟火,如今不离锅碗灶台,不过大厨难免有失手,不小心做成“黑暗料理”也不用灰心,毕竟每一份美食,都有可能藏着一段难忘回忆
<嘉宾系统介绍>
玩家们和“神秘嘉宾”们的田园生活即将启程~
让我们欢迎所有远道而来的嘉宾,在温馨有爱的小屋里,和新伙伴叙写回忆。
嘉宾为了让村庄的建设更上一层楼,他们义无反顾的提供帮助,为共建美好家园。
<玩法详情>
▶Part1嘉宾获取
“嘟嘟~~”快看那辆驶向小村的大巴!
听说村长大人说呀,大巴上坐着的都是从各个地方过来,想要感受安静恬淡的田居生活的神秘客人。
他们带着自己的独特的故事与小村居民和睦共处,让我们热烈欢迎他们的到来,希望在这里大家都可以放下心中杂念,一起感受乡村自然之美~
▶Part2嘉宾好感养成
阳光散落的屋檐下,和大家的朝夕相伴;
温馨有爱的小屋里,和伙伴们叙写回忆;
这也许只是一间平常的小屋,却有你最向往的生活。
把你的祝福与问候传递给你所喜欢的他&她吧,一起倾听他&她的故事。
▶Part3嘉宾特长增益
对于如何饲养好鸡,如何照顾好羊等等的诸如此类,嘉宾们都有着自己独特的见解,也就是自己擅长的领域。
想提升效率就让嘉宾们助你一臂之力吧~获得相应嘉宾碎片,提升嘉宾的特长等级,让其效率提升吧。
请安排合适的嘉宾去鸡舍、羊舍、工厂等,让他们的发光发热!
同样都是模拟经营,况且都是农场模拟游戏,就不说有异曲同工之妙的《梦想城镇》,就单从游戏本身来说为什么《悠闲的小时光》不能够做到《牧场模拟器》这种程度?到底是技术上的不足还是游戏自身根本就没有弄清楚玩家想要的是什么亦或者说对于自身游戏来说“模拟经营”究竟该体现到那种方面?如果我们仔细分析的话就不难发现《悠闲的小时光》这款游戏从一开始就没有选好一个整体的设计方向。其实相较于大部分的游戏来说本作的选题还是比较贴合实际的,毕竟对于国内的大部分玩家来说对“种地”也的确有着非常深厚的情节。但是本作可惜就可惜在没有将游戏的内容更好的贯彻到实际当中,这就导致了游戏整体玩法单一重复性较高甚至出现了碰瓷同类型游戏的尴尬局面 。
严格来说的话一款农业模拟游戏的核心无非就在于自身缓慢的游戏节奏、就算没有引导也能够找到的简单目标以及体验养殖所带来的乐趣。说实话在这里我们也不得不承认在模拟农场类游戏当中有着一个绝对的优势,那就是游戏能够很轻松的将玩家代入到自己的游戏当中,而玩家也很愿意沉浸到种地的过程当中,可以说这一天然优势才是此类游戏的杀手锏。毕竟在其他游戏都思考着如何打破第四面墙的时候本作却没有第四面墙,但很显然《悠闲的小时光》这款游戏并没有很好的将自己的天然优势给发挥出来。
那么我们就根据农场模拟的这些核心来把游戏套入我们的模板当中,让咱们一起看看本作究竟是哪个环节出了问题好吧。首先来看的自然就是游戏整体的节奏了,这个东西对于我来说的话不太好中肯的评价,毕竟在这半个小时的游戏体验当中来看的话我的游戏节奏相对来说是比较快的。不过这对于模拟经营游戏来说也都是在正常不过的,前期搜集物资整合资源啥的节奏快一点是无所谓的。不过我们根据游戏前期不断过任务种地盖房子的游戏过程来看的话,游戏后期注定也会没有什么太过于新鲜或者说独特的玩法,那么单从游戏整体节奏来说的话本作不能说是一如既往只能说是毫无创新于同类型游戏。
而至于想在《悠闲的小时光》的这款游戏找到一个能够明确的且清晰能够玩到最后的目标,我觉得相对来说还是比较困难的。可能大家对此会有一些疑问,毕竟对于本作来说虽然没有创新但是基本的玩法也都在啊?而且我们最后的目标不也是把自己的村庄给丰富起来吗?虽然话是这么说,但是这个目标太过于笼统,我们不知道从哪些地方来让自己的村庄变得更加繁荣。相较于早已成熟的《牧场模拟器》来说本作跟正在牙牙学语的小孩差不多,后者自身不仅拥有各种丰富的养殖系统,而且整体还非常的贴合实际。不像本作一样为了吸金而生硬的加入一个“抽卡系统”,真想不明白加个这玩意有啥用。不过有一说一对于我个人来讲,我还是喜欢那种画风写实玩法硬核的模拟经营游戏,本作的整体画风也着实有点偏向低龄化了。
你说你又不是摩尔庄园你弄一个这么低龄化的画风来吸引谁?不得不说这种画风着实有点搞心态了,本来游戏都没有什么亮点,你还不在自己的画风上面找找突破口,结果直接整一个这样的画风给玩家,着实有点绷不住了。说了这么多,那么我们接下来就谈谈对于一款农场模拟游戏来说什么算是“硬核”吧。
为什么说《悠闲的小时光》这款游戏跟玩的一样,没有任何亮点呢?究其原因就在于游戏只是选题贴近生活,而自己的很多玩法却没有很好的融入到生活当中。举个最简单的例子,在《牧场模拟器》当中大到畜牧棚小到水桶都需要自己进行购买,无独有偶在《模拟农场》当中更是让玩家感受到了什么叫做从源头开始,甚至于说真实还原了现实当中购买动物的过程。
这两款游戏之所以好玩就是因为他们有着绝对的还原度,而这种还原度对于“模拟农场”类游戏来说就是硬核的代名词。相比之下《悠闲的小时光》就多少有点相形见绌了,毕竟如同儿戏一般的模拟经营游戏是没有什么可玩性存在的。
2024-01-04
【内容修复】
1、修复货轮、心愿屋,特殊情况下跳转异常的问题;
2、修复畜牧和钓鱼建筑使用加速卡后,刷新异常的问题;
3、修复完成新手引导后,仍会概率再次触发新手引导,导致无法正常体验游戏问题;
4、修复断线重连时,部分任务计数未刷新的问题;
5、修复订餐订单上滑菜品后,UI异常的问题;
6、修复货轮自动发出后,时间不刷新的问题;
7、修复多个订餐订单同时刷新时,只会自动刷新一个的问题;
【内容优化】
1、优化种植动画表现;
2、优化断线重连机制;
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