魂器学院九游服12.32最新版

魂器学院九游服

大小:1.91G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:浙ICP备15028199号-3A
简介 相关 评论(4)

魂器学院是最有爱的二次元放置类魂器娘养成手游哦~ 各种魂器娘等您来开后宫呢,提升好感度还有各种奖励! 关键是离线时也能一直战斗哦,养肝护肾不氪金~ ~ 快来点下载按钮啦!>_<精美的二次元为风格的角色扮演类手游,游戏中有着非常丰富的游戏玩法,集收集、改造、养成为一体,玩家可以在游戏中充分的体验到多样化游戏所带来的独特魅力!

魂器学院九游服

魂器学院九游服亮点

独特的培养系统,各种二次元美女陪你玩耍!

日系二次元风格战斗题材的RPG游戏,感受萌少女战斗的快感。

多样化的场景关卡等你来战斗,不同美少女战斗方式也有所差异。

打破灵魂的枷锁,解开武器的器魂可以大大提升战斗力。

魂器学院九游服特色

萌力关卡激情对战不同凡响;

酷炫连击火爆场面十足打击感;

升起强化武器进阶系统别出心裁。

更新日志

2024-12-20

2024.12.19 热更新公告

亲爱的班长大人

为了给您带来更加丰富的游戏体验,校委会预计将在12月19日晚进行热更新,以下是本次更新内容的详细内容:

1、联动限时复刻

黄金礼赞:不知原深联动活动复刻,为班长提供更多与不知原深互动的机会,敬请期待!

活动时间:2024年12月19日热更新后 - 2024年12月31日注意事项:

更新后需要重新登陆游戏下载热更新方能体验全新内容如遇其他问题或疑问,欢迎随时联系我们进行咨询。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/21 9:38:00
体验游戏之前我都会先去浏览一遍画面截图和简介,再不掺和我的主观因素的情况下,对游戏有一个大致的了解。但《魂器学院》的介绍语是我从来没有遇到的,它的语气更像是在恳求玩家快来体验一样,好久没见着这么卑微的官方了。想用福利作为码数来吸引玩家我已经吃过几次亏,但游戏却的确做到,这一点赢了不少的印象分。
不否认游戏的宣传高明,打着免费白嫖一大堆物品的口号吸引玩家入坑,并且游戏也确实做到了这一点,新手的福利待遇很不错,只是需要玩家自己去寻找在哪儿些界面。物品在游戏当中领取的越多,我就越感觉后边儿到逼氪程序越严重,但这些都只是我个人杞人忧天而已。游戏主要是挂机收益的玩法,我暂时退出几分钟,再次回到主界面也会汇报离开的时间段里各项资源增加了多少,其他游戏中新手地位可能就跟一个乞丐似的,要啥缺啥,而魂器学院开头给足了玩家足够多的物品挥霍,就比如升级需要的经验值,才进入游戏没多久就有了十几万,已经足够升级好几个角色了。角色的获取方式为抽卡,这方面制作者还是比较良心的,不过这也带来了一个问题,频繁的获取新角色会导致旧角色的保值期大大缩短,角色更新换代太快而不少的资源又花费在了已升级里的角色上,这就造成了物品短缺的情况产生,后期角色的培养体系需要用到的东西是逐渐变多,而玩家手里的物品数量肯定也逐渐增多,这么超大额的数值我是感觉太夸张了,倒不如取消挂机这一玩法,专心致志地去研究战斗体系。
游戏的二次元元素主要就体现在两点,画面和声效上。角色的立绘像是手绘的,但在炫彩的界面之下显得就很唐突,倒角色的设计方向好像就是往甜美方向制作的——设计者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管脸和其他比例怎么样,反正穿着是尽量少,这一点从刚进入游戏的泳装封面和各项皮肤就有所体现。角色形象设计风格不一定要统一,但区分度是不可或缺的,否则就算是角色换肤后给人的观感也是一摸一样的。在角色配音方面我个人是感觉不太适应的,这些角色的声线太“嗲”了,听感不能说是刺耳,更像是夹子音。
魂器学院这款游戏的确在内容上像是专业的学校一样,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以学籍的名称呈现出来的,而不同类别的角色也被分成了不同的班级,除此之外,也有着社团,教务处等场景设置,这些玩法都会在玩家达到相应的要求后陆续解锁。可后期角色对战在开启倍速功能后已经变成了速推,而玩法的核心也逐渐转向角色的养成,但是挂机战斗的单调性必然会让不少玩家直接弃坑。这个问题我觉得更像是挂机玩法的瓶颈期,最开始出现的时候确实收割了一波粉丝,但随着众多玩法的迅速崛起,挂机收益日渐成为一附属物,现在更像是基础设置,只需玩家轻轻点击便可收获资源,还把挂机当作核心来设计这样的结构估计也只有小厂才会设计了。
挂机类别的战斗玩法中玩家的参与时间会大大的减少,角色每次和对方战斗我几乎就只能观望着,等到他们的技能可以使用就点击一下,就这样一场战斗就结束了。后面自动战斗和倍速模式的解锁是彻底的成为了一款挂机游戏,玩家只需要让人物进入到战斗页面就行了,其他的都不用管。我不禁想问一句何来的体验感呢?难道只需要去培养角色就好了吗?那就接着说角色的升级,我只能用很复杂来概括,人物本身是需要升级的,武器是可以觉醒的,在宿舍和学校这两个场景也能够学到很多,反正需要消耗掉资源量很大就对了。宿舍玩法更像是女朋友养成指南,主要的是换装玩法和零食奖励的玩法,然后增加好感度,这好感度的作用真的有那么大吗?而学校的玩法针对的是整体队伍的提升,算是比较划算的。不过我得再次提一下游戏的营销策略,学校是需要通过关卡要求才会解锁的,我满足了,但是为什么学校里的细分玩法还有关卡限制?还是很后边儿的关卡。就一款挂机玩法的游戏自身的可玩性已经很低了,玩法的解锁还得依托战斗挂机完成……我是已经乏味,就此打住了。
总评
坚持玩儿《魂器学院》的原因我能想到的就只有一个,那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉强强地通过关卡,其他方面就感觉拉垮了起来。总的来说,游戏的可玩程度并不高,当做是一时的消遣还是很不错的,但想要让玩家常驻就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。

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四川泸州电信 网友发表于: 2023/8/21 9:33:07
虽然对于《魂器学院》自身而言难逃换皮挂机放置这一理念,但说实话相比于传统换皮游戏而言本作可以说是知道自己究竟想要什么,也知道自己该往哪方面进行发展,总而言之《魂器学院》和《召唤与合成》一样,二者知道自己该往哪方面进行发展,也知道自己所缺失的是什么,只不过说在一定程度之上召合优化了传统玩法,而本作是直接将这种放置性的线性闯关玩法给直接搬到自己的游戏当中了,况且对于一款副游而言游戏自身也算是尽自己最大努力给玩家提供一个相对舒适且完整的游戏体验了,毕竟在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的内容起码已经够看了,而副游自身也只是作为一个过渡的游戏,在这种情况下对于游戏自身关卡的要求自然不会那么高,况且对于魂器学院自身所选择的游戏模式来看的话也算是无脑式的养养成玩法,基本上没有什么太大的门槛,这些轻量化小游戏的特点也就是这样,即点即玩放置挂机且依靠时间来获取资源。
当然如果说游仅凭借这种单一的游戏模式想要吸引玩家来进行对应游戏体验无疑于痴人说梦,而在这种情况之下游戏自身作为一款“二游”的特色就已经完整的表现出来了,依靠自身精度极高的立绘以及魔性抽象的实际局内建模来进行对应系统的搭建,先不说游戏自身可玩性有没有得到提升,就单从游戏自身所能够直接展现出来的对应内容来看的话这种独特的组合方式所直接形成的反差在很大程度之上也确实能够给玩家带来不同的游戏体验,只不过这样的游戏体验在什么地方能够更好的表现出来就不一定了,只能说这种无限偏向超休闲的游戏天生多少还是有点低人一等,就算你比超休闲游戏要完整,系统要多,但是在同类型游戏当中来看你还是很难做到分庭抗礼的地步啊,所以在这种天生的诟病之下副游自身是很难能够有着不错的发展的,况且对于游戏自身而言仅仅凭借一个护肝养生的玩法来说的话,你也算是把游戏自身未来可持续性发展的道路给完全堵死了,那么在这种情况下你又该从什么地方去保证自身游戏的活性呢?
之前看到一个挺戏剧化的评价,经典的内容不足,运营来凑,不过有一说一就算是道了现在下载游游戏所能够领到的礼包还是挺多的,不算服装的话基本都能够抽一两个想要的up角色,虽然这也能够算的上是一种另辟蹊径的设计,但是利用福利以及运营来留住玩家的手法也挺不错的,毕竟对于玩家自身而言只要有一个相对舒适的游戏环境说实话才是最重要的,同理这也是魂器学院能够坚持下来的重要原因,既然定位决定了自身游戏的上限,那么游戏自身只要能够在最大限度珍之下保证自身能够正常存活不就行了吗。
那么对于《魂器学院》自身而言真正的受众用户又有多少呢?这一点我们就要回归到游戏自身的玩法上面了,上面也说过了,虽然游戏自身作为一款换皮游戏但是能够明确自身方向,知道自己想要的是什么,那么游戏所要追求的方向在很大程度下就是自身的受众群体。而在这种情况之下魂器自身已经确定了自己的二元副游玩法,也确定了游戏能够利用立绘以及实际画面表现力来吸引玩家,那么在这种目标明确的情况之下去进行一些游戏性的评测就意义不大了,毕竟有的放矢跟闭门造车还是有着天壤之别的。
上面也提到过游戏自身基本是不存在什么门槛的,至于关卡以及实际战斗设计,说实话常规换皮之下的机制并没有什么值得拿出来单独讲的必要,况且对于游戏自身而言关卡对应内容的推进也只是一个更好的架构起自身长线运营 的过程罢了,但同时对应的问题也很直接的为玩家暴露出来了,关卡总有尽头,那么在通关之后又能够有什么样的内容能够满足玩家自身的游戏需求呢?这一点对于魂器学院自身而言感觉还需要加强对应内容啊,毕竟单单依靠一个挂机系统以及美术效果还是很难满足玩家的游戏需求啊,就算是对于副游自身而言仅仅依靠这些内容也还是太过于局限了。

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山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/21 9:29:36
【序言】
在一进入《魂器学院》这款游戏的界面时他那精美的二次元地会瞬间引起了我极大的兴趣。但是随着时间的流逝,这款游戏的玩法却让我感到越来越无聊。说起来就是整体套路都非常老的那种放置挂机类的游戏。并没有什么参与感可言。虽说游戏的立绘足以吸引玩家,但也仅仅只是吸引罢了。从游戏体验上,我并没有觉得这款游戏是什么特别亮眼的存在。
【缺乏参与感】
通常对于玩家来说体验游戏都是为了感受到更好的游戏体验。而从游戏体验这一方面来看,与玩家在游戏内参与感是否强烈有非常密切的联系。往往参与感低的游戏玩家,对其的评价都不会特别高。而《魂器学院》这款游戏与其说是放置卡牌回合制游戏更不如说它是一款养成方面的游戏。因为在游戏中玩家所进行的一切通关一切战斗说白了都是为养成去做铺垫,即使变强了,他又能干什么呢,无非是通关更厉害的关卡,然后继续养成罢了,这貌似是一个循环,翻来覆去也离不开这些内容。一开始可以说是信心满满,非常有干劲。体验了一会之后,发现好像是在做一些没有用的事情。完全不知道自己的目标是什么。同时这种放置的玩法本身就极低的参与感,就不容易给玩家带来一种特别好的游戏体验。听说游戏整体目的设置的也不是很明确。玩家根本不知道最终是要干什么。至少在我看来,游戏根本没有太强的游戏体验感可言。
【策略性违背完整展现】
当前大多数的卡牌放置回合类游戏由于本身参与感不强,就只能从其他的方面来提升整体的游戏体验。通常来说,这样的游戏都具有极强的策略性来满足玩家的需求。既然难以用高超的技术来让玩家展现自身,那就让对游戏充分的认识及经验来展现游戏的魅力。但我并没有从《魂器学院》这款游戏上看到太多的策略性。在这款游戏中,其实只要养成的足够强那种哪里亮点哪里的方式也是可以去适应游戏的,没有必要有太多的安排,虽说能感受到游戏想要主打策略的这个思想,也看到了一些设计,但司空并没有什么用处。游戏并没有将这种策略性很好的展现出来。与其说是卡牌回合制游戏,更不如说它是一款放置挂机游戏,只不过玩家可以点一点人物技能罢了,《魂器学院》这款游戏有我之前体验的《冒险者的rogue之旅》有异曲同工之妙。但其实这是两种玩法的游戏,真的可以说是非常的神奇。
【更容易适应游戏】
通常来说,可能大部分玩家一看到卡牌游戏会下意识的觉得这款游戏需要玩家投入很大的精力去肝,可以说是谈之色变。对于新手玩家而言,这并不是一个特别友好的事情,想指望一个连游戏都还不熟悉的人去肝这似乎有点不大现实。而《魂器学院》似乎就打破了我固有的这个刻板印象。其实这款游戏并不肝,从他上线就送百抽的这样的活动设定就能体现。游戏中养成材料获取的难度也并不高,每天上线完成一下固定的套路就足够了,对于新手玩家而言,特别容易就可以适应到游戏,并且在新手教程中都会引领玩家走一遍这整体的流程非常的有助于玩家更快的适应游戏。并不会花费特别大的精力来完成游戏的进程。我认为这算是他一个不错的优势,打破了卡牌类游戏固有的弊病。
【精炼总结】
《魂器学院》这款游戏可以说是有优有劣,但他总体的游戏体验我只能用平平无奇去形容。作为一款卡牌回合制放置游戏他并没有什么参与感,在策略方面做的也不是很出彩。是玩家很难从中感受到什么特别好的游戏体验。虽然游戏整体的干度不高,可以更好的让玩家去试验游戏,这并不是能维持游戏的根本。总体来看这款游戏的表现还是非常一般的。

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/21 9:27:32
《魂器学院》作是一款养肝护“肾”的二次元,卡牌,放置类手游,开局的界面真的“离谱”,这直接让我大受“震撼”,而且最让我无语的的地方是:这竟然是12+手游,我感觉不太像啊,而且图还是动态的,但不得不说,我被这个噱头深深地吸引住了,让我忍不住的想要继续游玩下去,接下来让我们进去游戏!
虽然我是满怀热血的进入游戏,但开局的引导直接给了我一个很不好的感官,太劝退了,引导时间长的要命,而且还是强制性的,最让我不解的是,我好像进入了时间循环,新手引导的内容是不是都一样啊?重复率都高达百分之九十以上了!我还特意进行了录屏,谁能想到一个前期引导竟然将近十五分钟?这就造成给我一种,游戏做的很烂,不用强制引导根本玩不下去的感觉!
但不得不说:游戏中的福利方面,给的是非常多的,尤其是新手福利,每天只需要登录一下,稍微的挂机打一会,就能获得大量的资源与福利,而且在限定活动中,玩家还有机会获得本次限定红卡的学员,除了限定活动,玩家也可以每个星期一,开启一个联动汇总,所以啊,这也能让玩家不用氪金,就能获得大量的角色与资源,说到福利,就不的不提抽卡爆率了:爆率方面是真的高:开局直接就送上百扭蛋卷,第一次十抽必中红卡学员,虽然说接下来的抽卡中不一定每十抽都一直出红卡学员,但基本都会在四五十抽内必中,就以我为例子:我把开局把送的几百个抽蛋卷都用了,基本都在十到五十抽之内出红,有时候还会抽出多名红卡学员!
人物得立绘也是非常好的,可以说:这款游戏中最能留住玩家的地方那就是立绘与福利,立绘方面是以2D+Q版的形式呈现给玩家的,①.每个角色得立绘不光作的非常精致,还各有各的特点特点,最让我“惊喜”的地方是:所有的角色全部都有Live2D形态的立绘,而且还可以戳。②·在闯关模式中,角色的立绘会变成Q版的形态,这也是这款游戏的魅力所在,Q弹的角色+她们在战斗中还会摆出一些很萌,很有趣的表情,就连敌人的表情都非常丰富,再加上还有日高里菜,斋藤千和,钉宫理惠等多名经验丰富的声优为游戏中的角色进行配音,这直接就把游戏的质量拉高了一个台阶,从这就可以看出来,“傲娇工作室”是下血本的,所以我才说这也是最能留住玩家的地方,但说实话吧:我感觉《魂器学院》有点像收集类手游,让我有种收集老婆的感觉!
虽然游戏中的模式挺多元化的,不光有闯关模式,还有活动本什么的,但“万变不离其宗”,在玩法上还是挺“无趣”的,这也是可以理解的,游戏主要以挂机为主,这不光可以让玩家解放受双手,还能让玩家去干一些自己的事,但这也会让游戏整体的玩法变的很无趣,也不能这么说:应该说这样的玩法有点“仁者见仁”了,喜欢操作感的玩家可能会觉得非常折磨,但对比较佛系的玩家那是非常友好的,而且游戏挂机的收益也是非常可观的,大部分资源除了福利和闯关,其他的都需要靠挂机获得!
游戏中的氪金界面确实不少,但对游戏整体的玩法影响不大,那句话咋说呢:“只要功夫深,铁杵磨成针”,人物很好获得的,上述也说了,抽卡爆率非常高,福利给的也不少,需要氪金的地方差不多就只有誓约和皮肤了,誓约是:当玩家给角色送礼到一定程度的时候,不光可以解锁角色们的专属剧情,(礼品是需要用紫水晶购买的,紫水晶的获得渠道也不少,最简单的一个渠道就是闯关,当玩家通过一定关卡,策划还会补发大量的紫水晶),还可以进行誓约(这就要用到誓约之戒,戒指是需要氪金才能获得的),皮肤的话虽然在一些活动里能获得的,但那些比较好,比较带感的皮肤也都是需要氪金的,其实这也没什么,大部分游戏也会是这么个运营模式,“有舍才有得”嘛!
综上所述:游戏中还是非常有自身的魅力的,特点也非常突出,虽然“有利有弊”,但这也是很正常的,做为一款挂机类手游做成这样已经很好了,所以啊,我是推荐玩家对魂器学院这款游戏进行游玩!

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