东方LostWord日服官方版是一款以东方Project系列为主题的二次创作RPG手游,本作网罗了众多创作者共同参与,让玩家们与包括博丽神社巫女博丽灵梦.黑魔术少女魔法使雾雨魔理沙等熟悉的伙伴们一起,为了解决幻想乡所发生的巨大异变展开全新的冒险!
一个角色在经过长期的培养过程中,会使用大量的培养道具,那么玩家们应该如何进行属性的重置?针对游戏重置属性的问题,接下来的主要内容分享,就会以该问题为核心,小编将会详细的为大家介绍一下,希望玩家们合理运用。
1.首先,在部分的特殊活动任务里,玩家们根据任务的要求去完成,就可以获得免费的属性重置。大家只需要在完成了这一类任务之后,选择想要进行属性重置的角色即可。
2.一旦属性重置之后,该角色的所有属性点都会重新归还,玩家们可以进行再一次的分配。不过,这一类较为特殊的活动任务较少,玩家们主要还是得依靠重置道具来进行属性的重置。
3.重置道具一般可以通过游戏商店.主线任务.支线任务来进行获取。玩家们在得到重置道具之后,就可以选择想要进行属性重置的角色即可。这一方式使用起来非常方便,玩家们只需要收集重置道具就行。
4.总之,目前想要快速的完成属性重置的话,玩家们优先考虑的就是去获取重置道具。在平时进行游戏的时候,也可以多留意一下活动任务,这样就可以及时的发现有重置道具奖励的任务。
1.抽卡机制:游戏拥有三个卡池
2.一号:每半个月一更新的角色up池
3.二号:必出四星及以上的绘札池
4.三号:必出角色的伙伴确定祝词
5.可通过消耗50封结晶+1w5塞钱(无保底)或消耗600神结晶(必定获得一个角色)抽取十连
6.抽取卡池可积累交换P点,积累150次即可获取当期up角色
7.封结晶和塞钱获取方式见楼上,神结晶可通过限时远征或者氪金获得
1.游戏中经典的角色人物悉数还原了出来,你可以和这些人物角色们一起参与冒险和挑战完成各种需求;
2.通过不同组合的搭配获得专属的战斗方式,展开刺激的回合制战斗消灭所有出现的敌人一起冒险;
3.精致的人物画面带给你震撼的体验,你可以通过收集材料和道具提升人物的等级装备在不同的符卡上;
4.专属的养成方式和技巧可以对角色展开养成,通过独特的技能战斗系统提升角色的实力上线。
1.继承《东方Project》世界观,为玩家打造极具幻想风格的次元冒险大陆。
2.人气角色齐聚,个性不一,风格迥异,陪伴玩家一起开启次元冒险之旅。
3.精美人物立绘,精致游戏画面,知名声优配音,呈现极致视听盛宴。
4.精彩的故事剧情,跌宕起伏的冒险旅程,华丽战斗过程,沉浸式战斗体验。
单次伤害=攻击力*系数*等级/(防御*常数).随机数(0.92~1.08左右)*加成(属性加成,对xx特效等)
比想象中的简单很多,但是还是耗了我大概800体力左右。。。
因为无法得知敌人的属性,所以不能很好的控制变量,导致算不出常数的具体值是多少。
前提条件:
1. 人物满信赖满突破满觉醒满强化满升格无绘札
2. 自身无强化状态,且不考虑属性克制人物特性等
3. 纯自动战斗(以各50%的概率随机使用集中型/扩散型攻击,不会使用boost)
4. 无视技能关键字以及特殊加成
5. 已考虑阴攻阳攻
6. 已考虑命中率(除了橙所有人75%,橙50%)
7. 已考虑暴击率(所有人5%)
8. 已考虑每次造成伤害时的随机补正(0.92~1.08均匀分布)
9. 伤害量与攻击&等级&技能伤害系数成正比,伤害下限与hit数呈正关系(如hit数低的容易全miss)。
关键词解释:
单体期望伤害:每回合对攻击目标造成的理论伤害的平均值
单体可能最小伤害&单体可能最大伤害:每回合对对攻击目标造成的伤害有99%的概率在这个范围内
aoe期望伤害:每回合对攻击目标以外,每个敌人造成伤害的平均值
aoe可能最小伤害&aoe可能最大伤害:每回合对对攻击目标以外每个敌人造成的伤害有99%的概率在这个范围内
期望伤害代表一个人物造成伤害的平均能力。
最小伤害代表一个人物造成伤害能力的下限。对于刷图来说,下限越高等于翻车率越低。
最大伤害代表一个人物造成伤害能力的上限。对于过图来说,上限越高等于过图的门槛越低,但是遇到比较难的图建议手动放符卡,不建议自动。
红色代表低于平均水平,绿色代表高于。
只代表自动战斗时的伤害能力,与符卡无关。
之后可能会弄个符卡伤害的。
计算过程略,如果有人有兴趣可以私聊探讨。
具体数据:
结论:
自动战斗下,姆q单体伤害最高,刷单个怪的图比较合适,没有姆q可以用梅蒂欣/受兔代替。
蓝适合刷2个及以上怪的图,暂时没有代替品。
其他角色暂时不考虑用于自动战斗。
可能会有的疑问:
Q. 问什么数字都这么大?
A. 这是考虑敌方防御前的数字,lunatic小怪的防御个人推测在800~1100左右,代入之后就和实际的差不多了。此外,也有可能是人物没有满好感度/满升格。
Q. 问什么“单体可能最小伤害”里这么多的0?
A. 攻击的hit数太少,很容易miss。最小伤害代表10000次攻击里有9925次造成的伤害在这以上。
Q. 问什么“aoe可能最小伤害”里这么多的0?
A. 对于大部分角色而言,只有零个或一个范围攻击,所以对于那些角色来说有每回合有50%的概率造成不了aoe伤害,所以就是0了。对于河取来说,集中型攻击的hit数太少,只有3,容易全miss。
Q. 为什么“最大伤害”和“最小伤害”的差距那么大?
A. 主要原因有3:1. 这游戏命中率只有75%,所以实际命中的hit数量对伤害影响很大;2. 最大伤害考虑了暴击;3. 角色的集中型攻击是单体,扩散型是aoe。
如果对有疑问和建议欢迎提出
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