一代掌门是一款武侠题材的模拟经营游戏。玩家作为一个没落了的门派的掌门,要想尽一切办法去振兴自己的门派。通过招揽各种能人异士打造神兵利器,贩卖给武林中人赚取大量金钱。研究武学,自创功法,传授给门派弟子,开疆扩土,奠定武林地位。
1、经营着你的门派,完成更多的挑战任务,去获取更多的成就吧!
2、掌门需要处理众多的事物,在门派中去培养修仙学徒,提升门派的整体实力!
3、放置挂机,十分轻松的游戏过程,充满乐趣,在游戏中不断成长,挑战更多的冒险!
1.武功自创系统:作为一代掌门,可以通过参研各类武学,自创武功,传功给门下弟子学习。
2.装备打造:超过1000种的装备配方可以收集和打造,为自己的门下弟子妥妥地装备上。
3.武林大会:随着版本新内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤和大量道具奖励等着你
4.特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放。
1、3D引擎清新的游戏界面,打造唯美的卡通场景结合丰富的游戏内容带来全新的模拟游戏乐趣
2、武功自创系统,作为一代掌门,可以通过参研各类武学,自创武功,传功给门下弟子学习
3、装备打造多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金
在《一代掌门》中,玩家将扮演一位掌门人,门派的发展需要资金去建设,那么资金从何而来呢?
我们掌门掌握武林中各种神兵利器的图谱,需要掌门去一一研究,拥有神兵利器的打造配方后就可以安排门下的弟子去打造,嗯~~记住是安排弟子去打造哦!掌门只需要给弟子制定好打造的任务计划,弟子就会自动去按照计划打造。
当然打造装备的材料是需要掌门去收集的,门派中会有各种产出材料的建筑,同时也可安排弟子去武林中收集珍惜的材料。
弟子打造装备完毕后,掌门可以将装备放置在店铺中进行出售,会有许多江湖人士上门购买,也可给弟子进行穿戴。店铺中赚取铜币就可以作为门派的发展资金了。
游戏初期开放两个打造台,可安排两名弟子前往打造,当门派到达5级,8级,11级既可开启更多的打造台,安排更多的弟子去打造。
每个弟子可安排的打造计划也会根据门派等级增多,将在5级,10级,20级开启更多的计划栏位。
打造同一个装备会提升该图纸的熟练度,当熟练度达到一定程度后,可开启一些特殊能力,如打造收获的装备品质提升等。
每个弟子在打造装备时都有一定的概率可打造出更高品质的装备,高品质装备卖出的价格会更高,增加的能力也会更高,当然掌门也可将这些高品质的装备放置在集市中出售给其他的玩家。
装备品质说明,品质由低到高:
白色-普通;绿色-良好;蓝色-优异;天蓝-无暇;紫色-史诗;金色-传奇;红色-神话。
道塔是一代掌门培养弟子的核心之一,通过道塔创造武功来给弟子搭配各式技能,组成各种build。
这个东西具体什么样之前已经有过详细介绍了。这次就先大略讲一讲几个核心的东西
参研武学:参研道具可以提高自己的知识等级,知识等级是参悟武学,创造武功的前置条件,因此最好保持不间断参研的状态来提升自己的知识水平。
而当参研道具消耗一空的时候,也有几个地方可以入手参研道具。
1. 竞技场兑换:竞技场里的积分兑换可以换到各种参研道具,并且限时折扣的各种书画更会提供大量武学经验,积分充裕的时候一定不要错过。
2. 悬赏也有机会掉落参研道具,并且本身也是侠客经验的主要来源,尽量每天清空所有悬赏。
3. 门口小商贩偶尔也会给你带一点参研道具,虽然量比较小,但蚊子腿再小也是肉啊。
4. 盛会:每一期盛会都有大量参研道具等你领取,还有其他各式珍惜奖励,还等什么呢?
招式配置
在讲解招式之前我们要先了解招式作用的机制,他们释放武学的招式顺序是提前确定好的,他们会按照顺序释放配置好的所有技能,然后普通攻击2次,然后再次按套路放技能。
而如果你的侠客在释放一个技能的时候被眩晕,则会跳过此次技能释放。
如巧手儿就是按照灵猴通→大力功→大披风心法→内劲心法→普通攻击→普通攻击→灵猴通→大力功……的顺序不断重复。
因此,在挑战竞技场的时候对方的技能组不明确,因此自己的技能搭配更倾向于能够稳定收益的技能。
而在挑战高难度悬赏的时候,有时候会发生属性不足,或者boss的特定技能威胁程度太大的情况。但是怪物的技能组是相对固定的,我们也可以用特定的技能去针对反制boss的技能来击败难以战胜的怪物。
以下是一部分武学技能
大力功
在当前回合提升自己[10%-30%]外功,并对一个敌人造成100%外功伤害
灵猴通
在当前回合提升自己[5%-20%]外功,并对一个敌人造成90-110%外功伤害
铁布衫
在3回合内提升自己[40%-80%]外防,并立刻恢复5%生命
劈山功
在当前回合提升自己[1%-10%]命中率,并对1个敌人造成120%外功伤害
聚气诀
在3回合内提升自己[10-30]%闪避和[20-40]%内功,
内劲心法
对1个敌人造成[100%-120%]内功伤害,并有10-50%概率降低目标20%内防1回合
大披风心法
对1个敌人造成[80%-100%]内功伤害,并有[5%-20%]概率晕眩目标1回合
射鸟术
在当前回合获得[5%-10]%暴击率,对一个敌人造成[100%-120%]外功伤害
游射术
对1个敌人造成[100%-130%]内功伤害,并且提升自己[10%-30%]速度
和[5%-20%]闪避率3回合。
游龙身法
提升2个队友[30%-50%]速度3回合
狮吼功
对所有敌人造成[30%-50%]内功伤害,并且在2回合内降低目标[30%-50%]出手速度
缠丝劲
降低2个敌人[20%-40%]的命中率3回合
寸劲
在当前回合降低一个敌人[10%-40%]内防,并且对其造成[100%-140%]内功伤害
猛虎功法
对2个敌人造成[70%-90%]的外功伤害
而其中有几个比较推荐的技能:
1.劈山功:
这是最早接触到的群攻手段,只要使用玛瑙石变异这个武学就能够对三个目标共同造成伤害,前期用来在pvp占据优势非常有效,不过需要反复创招几次来让全队都拿到一个比较高额的输出值。
2.铁布衫:
打高难外功怪物的技能,在对抗外功怪的时候,铁布衫的防御加成非常有效果。现阶段可以用来顶住悬赏怪的致命打击,争取额外的一两回合的输出。自带的自疗有时候会有意外之喜。
3、内劲心法:内功角色崭露头角的第一步,内功角色必带,后期有了寸劲再考虑换,在早期打堆外防的角色非常好用。
4、大披风心法:一个倾向控制的技能,因为早期没有其他打内功的技能,所以就算倍率低也不得不考虑。在速度确定低于对面的时候需要慎重考虑,因为出手比别人慢的情况下昏迷并没有任何收益,而伤害在低倍率的情况下可能还不如普通攻击。但是如果能昏迷目标,让敌方少放一个关键技能时收益极高。一个相当不稳定的技能。
5. 射鸟术:
前期唯一的暴击技能,发挥不稳定,比起上竞技场,更适合pve。在输出差一截不够的时候,可以用来多试几次用暴击来补输出打boss。在技能配招数量有多的时候,带一个射鸟术有时候也会有意外之喜
抛砖引玉小套路
游射术/狮吼功+大披风心法/缠丝劲:
在面对难以战胜的敌人的时候算好回合数,可以试着用加速接大披风过掉一个致命的技能。缠丝劲长时间降低的命中也是一个有意外之喜的收益技能,尤其是在攻克高难度怪物反复尝试没有代价的时候,这一个小组合可能让你挑战看似无法战胜的敌人。
游戏不太流畅,操作总感觉有滞留感。
不管干啥永远是一个背景音乐。
就不能开宝袋是一个声音?建筑完成是一个声音?
上阵啥的,探索啥的都没声音。就一个背景音乐循环播放。
玩了几分钟体验感太差。
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