挂机成神官方版是一款非常纯粹的放置类修仙手游,游戏虽然主要以文字的方式进行,但是在修仙体验上可以说丝毫不输给那种画面炫酷的游戏,全新的挂机玩法,全新的游戏剧情,还可以自己创建功法,给你无与伦比的修仙体验!
1、探索副本,每个关卡有数十种支线和隐藏机缘,绝不放过任何一个宝箱
2、拒绝千年单身老汪——金兰仙侣,共迎魍魉,迎千世风雨,万载并肩!
3、设置阵法、强渡九重天劫,逆天而行,才是我辈风采。
1-自创绝世战技,自己的道才是最强的道。
2-洞府的观想室种可以观想先贤,感悟天机。
3--上万种奇遇洞天,发现未知秘境,重现真实修真世界,静待各位道友发掘。
4--财侣法地,抢夺洞府,提升修炼速度,早日成就天帝位。
5-大道无情,寿元有限,瓶颈之下,又要如何抉择?
6-探索副本,每个关卡有数十种支线和隐藏机缘,绝不放过任何一个宝箱。
7-拒绝千年单身老汪——金兰仙侣,共迎魍魉,迎千世风雨,万载并肩!
8-设置阵法、强渡九重天劫,逆天而行,才是我辈风采。
9-五大职业传承,丰富的战技搭配,数值不再是唯一。
10-丰富的多人玩法,这是众多修士的世界-多人洞天副本,虚神界强者之争,通天塔实力的证明。
11-历百劫,铸真身。破碎虚空而去,人间仅余传说?并不。一人成仙,福泽千年。
萌新进游戏一定要买那个杂谈,那个杂谈加的经验最多,阵法可以不买,但是练丹练器一定要买,不然你就跟不上别人的炼丹练器的节奏,
1.通天塔买1个机缘丹,刷副本需要120机缘,
2商店买挂机书,100上品
3,自创功法只有天阶,可以二次发育
4,副本核心全走一遍再打boss,扫荡推荐核心,明天快速扫荡
5练功房下午两点前进开灵石,两点后开仙玉,基本第一天可以金丹
6宗门贡献买(1000+700+400+200)*3,去宝库换攻击,速度,暴击(应该是主流加法吧)
7宗门姻缘一天买20+,回答问题便宜点,100加一次会送物品,后面有五个角色可以选忧伤没看见,先抱歉
8掌门送秘籍全升了吧
9三生石3000上品,先找好人再买吧,推荐双卡,离婚三千
10丹阵器,第一次全部一就可以升到1阶了,后面随意
游戏主体玩法基本是完善的,功能比较丰富,在一些细节上的设定(比如宗门的百晓生)让人感觉很惊喜。但是各方面的数值设定有待商榷,尤其是历练的资源获取。现在是内测每天送一万上品灵石(大概100r),所以暂时感觉资源够用,但是如果不考虑这些资源,和炼丹炼器等等需要的灵石,资源来讲,是完全不够的。
玩家之间的交互我个人觉得有点少,不能杀人夺宝只能抢洞府,没有交易拍卖行一类的东西。出售物品现阶段全都是1灵石,应该会改善。
宗门这个系统的功能还可以再丰富一下,各个宗门之间缺乏交互,宗门内部可供玩家利用的功能也可以继续开发。
文案比较单调,物品描述,人物对话都是如此,人物形象重合度高,各门派的人物感觉不出有门派特色(你一个魔宗宗主说学无止境还那么有礼貌咯……)
但是考虑到制作时间比较短,现在还是一测,我个人评价还是比较高的。
1界面:界面里有很多东西点出来没有用处,就比如成就里面有的选项点不开,应该换成到什么阶段才打开,这样更简洁。洞府最好移动到主界面的主角修炼那里,更直观更明了,玩了好几天才发现洞府界面。
2游戏内容:游戏内容有很多不符合大众常理的方面,比如买秘籍,秘籍我感觉是随机出的,有时候我买到二级秘籍却一直没有一级秘籍导致学不了。背包没有一键读秘籍,这很令人头疼,每本秘籍都要一下一下点太耗费青春。
3扫图:这个是重中之重!扫图是真的麻烦,我被劝退完全就是因为扫图麻烦,一张图扫半天!尤其是不能滑动,没有去过的只能一下一下点,太浪费时间了!打怪也是完全可以把扫图改成打几个固定的boss,既节约时间又不消耗玩家的耐心,一张地图分成三次扫荡太过繁杂,建议一次即可,然后呢全图或者到某个境界解锁其他难度,分散肝度,自己推图的时候有的怪物会阻挠,但是只在语言框提示不够具象化,点半天都没怎么动我以为出bug了(主要是字太小了不注意根本看不清楚)
4炼器炼丹:这两块最好不太过细分,也就是说练器的图纸选择界面简化,最好分成六个装备类别然后从上到下依次是不同品级,这样更明了;炼丹同理。主要是重复内容过多!最好加一个练出天品自动停止!尤其是炼丹!
5宗门玩法:总的来说比较生硬需要好感度什么的太过感性,不适合一个修仙游戏,做成进更高要求的门派有境界要求然后接受考验不就好了!宗门好感度要求太高了,给的东西又太廉价,也就是说投入和产出不成正比!宗门加入就不可以退出很不人性化!
6战斗:战斗就特别无聊!一个芝麻大的小怪都要战斗!难道就不能吓跑它们?界面换来换去看着眼睛都花了(战斗界面和平时操作的界面),减少界面切换,做成精英boss!
基本就是这些了,这些优化完基本完爆其他游戏了,游戏间有同有异才是最好的!吸收别人好的方面才更容易成长更容易做出好游戏!站在巨人的肩膀上怎么可能看得不远?
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