斗罗大陆斗神再临手游是一款大型魂兽猎杀冒险3D斗罗手游,游戏根据同名动画改编而来,完美还原动画形象,采用全新的U3D引擎打造,还有声优原班人马加盟,大量游戏福利不定时普发,超多精彩不容错过!
1、游戏原汁原味还原斗罗大陆剧情及角色设定,唯美宏大的精美的场景;
2、完美再现小说中的武魂合体技,融入收集和阵形搭配系统,以及阵营元素,挑战巨型BOSS等玩法系统;
3、全新的回合制卡牌玩法,集齐史菜克七怪附加强力BUFF,横扫敌人,展现斗罗实力
——自由猎杀魂兽,吸收百万年魂环
高度还原星斗大森林、落日森林、冰火两仪眼等魂兽活跃场景,前往魂兽场景,自由挑选猎杀目标展开攻击获取魂环,真实感受与小说别无二致的猎杀魂兽体验,更有魂兽献祭、百万年魂环等你吸收!
——策略搭配魂环,觉醒武魂真实力
白、黄、紫、黑、红,不同年限、不同颜色的魂环,蕴藏独一无二的强大魂环能力,游戏深度还原10环10魂技玩法,自由搭配魂环,点亮武魂魂技多样性。爆发脑力策略,灵活组合魂环,塑造属于自己的战斗风格,实现越级挑战强大对手,笼罩主角之光!
——无VIP无累计充值,上线巨多福利
没有VIP系统,没有累计充值,全部魂师同一起跑线,宠粉策划不定时普发海量奖励,带来温和有爱的游戏环境,实现轻松无压力的魂师之路,觉醒少年斗罗梦!
——加入史莱克学院,邂逅你的同伴
不收庸才,只收怪物,欢迎来到史莱克学院!在这里,你将与命中既定的人不期而遇结伴同行,在玉小刚、弗兰德、赵无极一行人带领下修炼魂师究极理论课,在史莱克学院中与伙伴们重燃悸动青春!
我心目中的斗罗大陆手游是这样的,人物的话,设计9个技能(包括普攻)就OK了,说句实话,普攻真的毕竟不是每个角色都要有的。然后自己选择4到5个技能带着。人物的话,开始就出十个左右吧,然后慢慢增加就可以了。人物的获取方式应该有两种,一种是可以慢慢的肝出来,一种是靠氪金。
整体玩法,我觉得可以有副本。在副本中设置十年魂兽,百年魂兽,千年魂兽,万年魂兽(普通副本没有十万年魂兽)然后再设置一些草药,宝箱之类的东西,开放世界,我已经不奢望了,因为根本就不可能。取消掉魂环的设计,魂骨的话,概率获得。打斗做得好一些,辅助武魂就只要辅助的技能,但其他类型的可以带一些其他系的技能,让各位自己选择。
并且可以做一些PVP的玩法,因为1v1和3v3那样子的就够了,至少游戏初期的话,没有必要做5v5或者5v5。但是可以做一些其他的PVP模式,比如说冒险模式之类的。
活动的话,可以设置一些节日,当然了,也可以做杀戮之都或者像海神试炼之类的,也可以拿来做特殊活动
至于赚钱方式的话,每个角色可以有1到2个角色技能是只有氪金才可以解锁,像这样的技能,可以把特效做得更加华丽,但是要保证平衡。同样的,我前面也说过了,角色是可以花钱买的,其他的话可以出一些皮肤之类的。另外就是魂骨,我认为完全可以直接放在商城里。只要保证所有直接卖的魂骨在野外都可以获得就可以了。其实花钱可以加快游戏节奏,这点大部分人都是认同的,但是要保证一个平衡度,不能说你花钱就一定比人家天天肝十N个小时的,还要牛。
换皮游戏而已,其实如果我有那个本事做的的话,我的心中的游戏世界就是,做到复原90%的斗罗世界理念
世界完全开放,大地图,带传送,不会搞那些建造之类的东西,然后武魂就是做个几十个,随机武魂,每个武魂有自己的特性,9个技能固定,魂兽也有自己的特性,必须寻找跟自己武魂特性相近的魂兽,才能吸收魂环,才能得到自己武魂相应的技能,技能的强度由年限而定,这就相当于一个武魂等于一个英雄,当然武魂有强有弱,而先天婚礼和武魂素质成正比的话,越强的武魂修炼速度越快,先天魂力等级越高,分为废武魂,普通武魂,稀有武魂,极品武魂,极致武魂,废武魂的先天魂力在0.1-2级随机生成,普通武魂2-4级,稀有武魂4到7级,极品武魂在7-9级,极致武魂就在9级甚至先天满魂力,武魂品质越好修炼就越快越强大,这也是原著中的设定,而先天魂力决定了修炼速度,修炼速度的公式为1/s*先天魂力等级,比如先天魂力等级为5那么每秒修炼增加魂力上限就是1乘5,以此类推,而8级9级和满魂力,会有额外的感悟机率在此次就修炼的一秒收益成2,魂力上限值达到足够升级的时候就会化为实质魂力,使用技能有稍微的技能cd很短,但是会消耗魂力,每个技能消耗魂力的百分比,随着等级越来越高,低级技能的cd和魂力消耗百分比会变短,十万年魂环在原著中有两个技能,这里我们可以给十万年魂环增加被动技能,这样不会影响施法了,魂骨也可以这样设定,给人物带来被动技能,魂骨在千年万年十万年魂兽中掉落,千年魂兽掉落极低且属性加成很低,万年略高一点,十万年必定掉落,十万年魂兽可作为世界boss,击杀者和伤害最高值两个名额可有机会获得魂环和魂骨,两人中出一个,boss每周或每月开启一次,这样也决定了十万年装备的极度稀有,而魂环是可以给人物加属性的,而魂环增加属我们要做到跨越大年限的魂环带来的收益是远大于低年限魂环的,而魂环年不光是有大年限的跨越,比如99年和100年,听起来差别不大,但我们要把他拉开差距,但又要比更低的强,所以按照原著中的魂环属性加持100年就是100来算的话,一年就是一点,是全属性,所以要做到我们想的那一点,就需要一个公式,加入10年魂环是10点属性,那么90年就是(90-10)*0.2+10得出26点,这样以来,白色魂环之间的年限是有差距的,不小也不大,但是比更高的大年限魂环就差了很多,这个在高级魂环见就会明显了,如果需要调整只需要调整0.2这个数值就可以了,这个公式可能一有点矛盾,意思就是就算最低年限的10年魂环也有基础的10点数值,不乘以0.2,以此类推,另外魂师大等级之间也会属性加持,也会在人物属性数值里按照百分比作为额外加持,这样一来,魂师之间差一个魂环就可以做到天差地别,符合原著中等级森严的设定,无法轻易越级,有着巨大的压制力,而吸收魂环,在每隔十级吸收一次,有年限制有固定的上限,也可以特殊的材料来提升上限,从而有机会越级吸收,但不会太多,而魂兽会在森林分为边缘,外围深处,核心,边缘只有十年500百年,外围有百年到5000年,深处有5000年到50000年,核心地带就是50000年到90000年魂兽和世界boss的领地,所以能够参与世界boss的魂师一定是一方强者了,8-9环才能过去,因为要穿越大森林,这个可以作为系统限制,8环以上强者才可以去,
再说魂骨的机制,身体的六个主位可以分别给人单一属性的巨大加持并且获得一个被动技能,之所以是被动技能,是因为毕竟游戏无法操作那么多的技能,属性加持和被动强度根据年限而定,而外附魂骨会带来巨大的全属性加持,根据身体六个补位的魂骨的属性加持的百分之50,和超炫外观。所以魂骨也是强者之路的一大来源,这也是符合原著的,
然后就是游戏操作方面,采用3d第三人称视角,画质特效尽量要好,动作不僵硬,并且要自然要帅,有战斗面板,还有就是,魂环一定要外放,一定要,释放对应魂技魂环闪烁,武魂可随意释放回收,魂环外观要酷炫,类似动漫那样就差不多了,
而唐门绝学可作为升级战斗面板的系统,诡影迷踪可作为闪避技能,修炼功法可减少cd,和增强特效,控鹤擒龙修炼可增加战斗面板上的技能按键,需拥有5个魂技以后开启修炼,每重可增加一个一个按键,紫极魔瞳修炼可增加自身韧性就是控制被控制时长变短,另外提升暴击率,玄玉手修炼可解锁暗器功能,玄玉手越高解锁的暗器越多,暗器则可以作为普通攻击,越高级的暗器普通攻击带来的效果越强并且不同,我觉得贼tm合理,修炼玄天功可增加魂力生命值的回复速度,按百分比境界越高回复越多,这点也是符合原著的,
再者大地图有两大帝国和武魂殿,武魂殿分为供奉殿,教皇殿,武魂主殿,武魂子殿,武魂分殿,和各种学院宗门,坐落在大陆各个角落,有各种魂兽领地,星斗大森林,猎魂森林,落日森林,极北之地,海洋,海神岛,等等,这大地图不是丰富起来吗,
武魂可不可更改,魂环不可替换,因为技能是固定的,但是账号档存可删,你懂得因为魂师的职业定为不同,这样多开也可行,武魂随机换到自己喜欢的武魂便可,种类很多,每种武魂都有自己的特性,武魂觉醒时,想要获得高品质的武魂也是不容易的,概率很低,除非你不厌其烦一直删档,这点虽然不妥,但也是尽量还原原著,有些新手可能会吃亏,
魂师到达90级可自命封号,并且90级以后每升一级巅峰属性加持,95级以后还可对比自身等级低的魂师有压制作用,比如每级伤害提升10%免伤10%,95级与99级的差距就来了,百级成神,可领悟神祁,开启成神之路,有神王两位,执法神三位,一级神10位,二级神20位,三级神30位,神祁可自封,99级封号斗罗可参加成神之路,争夺神位,通过对战挑战获得神力,神力越高者神位越高,所有99级玩家匹配,全服前65位为神,成神后只可挑战神位,挑战成功则直接取代神位,意味着二级神的20位会收到30位三级神的挑战,神王无法继续挑战,以次类推,每赛季会根据神位来分发奖励,神赐魂环,三级神可获得所有魂环年限增加500年,二级神可增加1000年,一级神可增加5000年,执法神可增加一万年,神王可增加三万年,这样以来游戏将没有上限,后期可考虑制作百万年魂环,每赛季定为两个个月,赛季结束后成神之路关闭一周,一周后重新开启,并在一天后根据神力重新分配神位,之后每天会刷新神榜数据,在赛季末的神王和执法神,五位形象会立在广场,受万人敬仰,这样一来几个赛季后神王的位置很可能就会固定那几个人了,因为神王一直在最大的增强,且没有上限,这样以来起初争夺神位会非常激烈,以说明了神王之名是有强大,
游戏会陆续出活动,降低氪金的程度,大部分需要的资源会有地方出产,随着等级的提升,会开启更多的系统玩法,比如斗魂场,作为99级以下的玩家交流切磋,具体机制以原著中的那样便可,拍卖场,供玩家交易,拟态修炼场地,加快修炼,精英赛初级赛,精英中级赛,精英高级赛,分个人和团队,这样有了开黑的乐趣,和资源收入渠道,杀戮之都副本可获得道具比如血腥玛丽段时间内加快魂师修炼速度,可配合拟态修炼,等等玩法后续慢慢出,
再说魂兽的种类,你需要的特性魂兽会在特定的地点找到,挑战魂兽进入副本,单杀魂兽后在短时间内吸收魂环,特性不会太多,最多十几种,所以魂兽的种类会根据特性的数量变多,一个地点也不会只有一只魂兽,每只魂兽被杀都会在不久后刷新,可组队进副本,可单人进,最后只会被击杀的人所吸取,这就可以让大佬帮你了,选择需要的年限,进入森林的层次,魂兽的掉落魂环的年限是随机的,你进入的森林是多大范围就会随机多大范围,所以,想要获取一个满意的魂环也并不是那么容易的,真的是寻找适合自己的魂兽,这样就符合广大玩家的心意了,包括千年万年魂兽掉落的魂骨也是一样,魂骨的爆率非常的低,但是确实强悍,
2023-12-12
1、客户端前端显示优化
2、服务器稳定性优化
3、性能底层加载资源优化
4、新增12月主题通行证
5、新增12月主题BOSS
6、新增UP卡池系列活动
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