蔚蓝档案的国服也在大家的期待中运营了半年时光获得了大家的喜爱,由韩国NEXONGames旗下的公司MXstudio开发,上海悠星网络发行的二次元角色扮演游戏。玩家们需要在超大型联合都市基沃托斯这个幻想世界中开始一段异世界的探索旅程,和自己的喜爱角色一起度过悠闲的日常和紧张刺激的战斗生活。
【以“你”的视角为核心的角色扮演】
作为联邦搜查社「沙勒」顾问老师的“你”,将陪伴少女们成长,引导她们与你一同战斗。
用你的智慧和技巧,完美地解决发生在「基沃托斯」的各种事件吧!
【充满泪水与欢笑的青春故事】
以日常生活作为舞台,用轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆。
在诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春故事中,体会基沃托斯给你带来的独特魅力吧!
【赛璐璐与3D结合的多样美术】
用赛璐璐的画法展现少女与都市的魅力,再辅以Q版的3D建模充分展现青春活力。
创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?
【个性鲜明的多样化角色】
傲娇的优等生.冒失的便利屋社长.还有......头戴面罩的可疑少女?!
来邂逅来自不同学院.不同社团的少女们吧!
深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢......?
基沃托斯 ,一片神秘而辽阔的土地,头上有着奇异光环的少女们生活在这里。
然而,联邦理事会管理下的平静生活随着会长的不辞而别被打破,在群龙无首的基沃托斯,
危机一触即发!
在这样的混乱之中,会长留下的搜查社 “沙勒” 将扮演怎样的角色?
从外面的世界来到基沃托斯的老师又将与少女们发生怎样的邂逅?
巨额债务.废部危机.两大对立势力间的条约签订……各种各样的难题,等待着老师去解决。
友情.青春和爱的故事即将展开。
有很多刚接触该游戏的玩家还不知道它的游戏机制,但是本身对它又抱有极大的期待,所以想深入了解这个游戏的各项玩法,那么本期将给大家带来蔚蓝档案新手攻略,帮助新手玩家更快速地上手该游戏,如果大家正巧处于萌新迷茫期的话,就快来这里一起看看吧,相信会有许多收获的哦!
蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享
快速刷初始:
当大家下载完游戏之后,进入该游戏先跟着教程,将前期的新手步骤给完成一下,这个步骤不建议大家跳过,因为有很多才接触该类型游戏的玩家可能不太会操作,若是跳过的话,在后面可能会遇到一些基础问题,这类问题通常比较简单,网上攻略比较少,所以建议大家还是先跟着教程走。完成这步操作之后,再到游戏左上角邮箱中领取所有的邮箱,之后再去抽卡,完成教学会送给大家十连抽,这次抽取一般来说会必得一个三星以上的角色,在邮箱中还有很多的免费石头可以领取,将这些道具全部领取完,基本上就可以抽到三到四个三星角色。不过要是大家这一轮下来还没有自己想要的角色的话,也可以选择点击右上角,找到账号,然后将该账号解除绑定,然后再重新登录一下,就能换一个账号,重新再按照上面的步骤来快速刷初始,第二次登录账号是不需要将之前的数据重新下载的,非常节省时间,按照上面的步骤来,刷到自己满意的角色为止。
蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享
初始角色推荐:
砂狼白子,这个角色她是阿拜多斯高中里面对策委员会里面的一名学生,是个三星角色,是输出,攻击类型是爆发伤害,她的防御是轻装甲,武器类型是AR级别的,她的城镇战强度非常高,而且野战也比较不错,攻击类型是爆炸,在初始状态下,她的EX技能可以召唤无人机来对敌人进行攻击,直接对群众的敌人造成400%的伤害,基本技能可以向指定位置扔出去一个炸弹,这个炸弹可以对圆圈里面的所有敌人造成193%的伤害,强化技能可以将角色的暴击数值再额外提升14%,子技能可以在角色攻击的时候,触发20%的几率将攻击速度增加30.2%。
蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享
砂狼白子的骑行服也是个三星的输出,但是她的伤害类型是神秘,防御类型是重装甲,她的EX技能是投掷炸弹,主要效果是对指定范围内的敌人造成431%的伤害,并且将其攻击力在接下来的十秒内,减少38.4%,基本技能可以对前方直线内的所有敌人造成194%的伤害,她的强化技能可以将她的攻击速度提升14%,子技能可以在角色的伤害拥有危害效果的时候,攻击力提升3.8%。
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快速升级:
刷完初始之后,大家就不用管其他的了,直接去打主线任务,这个游戏的常驻功能中有很多的主线任务,它们是需要大家主线达到某个阶段才能进行解锁的,想要打开这些功能,就需要先去完成主线任务,比如咖啡馆需要打到2-1,日程需要打到2-4,通缉需要打到3-1,咖啡馆是获得信用点和体力的地方,在日程中可以给学校的学生安排课程,通缉中可以获得大量的技能素材boss战,里面可以获得许多的道具,这些道具可以去兑换文字和培养道具,想要获得经验书和信用点可以直接去特别委托里面去完成任务。
蔚蓝档案新手攻略 蔚蓝档案新人上手知识点分享
关于蔚蓝档案新手攻略的内容就在上面了,新手玩家不会刷初始的话,就可以直接按照上面介绍的方法去试试看哦,上面还给大家推荐了两个好用的初始角色,使用她们能快速刷图完成任务,建议大家参考一下上面的内容哦,对于接下来的开荒之旅也是比较有帮助的哦。
国服初始角色推荐榜以及完美开局队伍模板,其中伊织.晴奈.响前期强度较高,非常推荐刷取这三幻神。响保质期近一年,在168实装前都是强度不错的学生。
由于国服初始刷取次数有限,如果没有刷到三幻神,有图上其他3星推荐档的其他学生也可以开局。
真纪:总力战大蛇克星 破甲无敌 一直好用
爱露:后面凭借爱用品实装翻身
瞬:开局自带技能减费,PVP竞技场战神
玩家点评
在B站看过剧情。剧情很好,人设很好,sensei的这个形象立起来了,我冲了。先下载玩一下,顺便按照剧情来一遍,重温一下。希望剧情的改动不会对老师和学生的形象影响过大。
蔚蓝档案角色全图鉴
1.爆发角色
2.贯穿角色
3.神秘角色
4.坦克角色
5.奶妈角色
6.辅助角色
2024-08-01
“欢迎连接【什亭之箱】,老师。”
为保证更好的游戏体验,我们计划于 08月01日 14:00 开始进行维护更新,预计持续4小时,维护开始后将无法登录游戏,在游戏中的玩家会被系统强制要求下线。
为确保账号数据正常,请在维护前结束关卡并关闭游戏。
开服时间根据实际情况可能会出现提前或延后的情况,请关注官方消息。
以下是本次维护更新的详细内容:
维护时间
08月01日 14:00 ~ 18:00(预计)
更新内容
1、更新限时活动【Get Set,Go!~基沃托斯晄轮大会~】,基沃托斯大运动会【晄轮大会】终于开始了。各个学院齐聚一堂,在相互竞争的庆典背后,暗藏着波涛汹涌……究竟,胜利女神会向哪个学院露出微笑呢?
2、更新限定限时招募【理性与热情的Equation】,在本次招募中,全新3★限定成员“优香(体操服)”登场,且招募概率得到提升!
3、更新限定限时招募【憧憬与慈爱的Devotion】,在本次招募中,全新3★限定成员“玛丽(体操服)”登场,且招募概率得到提升!
4、更新限时招募活动【3★必得招募】,活动期间使用【3★成员必得招募券】可以进行10次招募,且必定能招募到至少1名3★成员;【3★成员必得招募券】可在礼包界面购买【1周年3★必得招募礼包】获得。
5、更新限时签到活动【CHEER UP!阿洛娜的特别奖励!】,活动期间累计登录游戏,即可获得青辉石和互动家具奖励!
6、更新【家具互动动作】:优香(体操服) & 大运动会的天蓝色垫子、玛丽(体操服) & 大运动会休息帐篷、莲见(体操服) & 大运动会吃甜甜圈赛跑用支架。
7、更新可通过【制造】产出的家具:“绿色折叠式露营椅”、“黄色折叠式露营椅”。上述家具也将加入家具选择券中获取。
8、新增【限时礼包】:1周年3★必得招募礼包、1周年纪念礼物礼包、1周年纪念礼包 I、1周年纪念礼包 II、1周年纪念礼包 III、神秘古物选择券礼包 A、神秘古物选择券礼包 B、神秘古物选择券礼包 C、必杀技能成长礼包、技能成长礼包、战术教育光盘选择券特别礼包、技术笔记选择券特别礼包、1周年纪念家具组合礼包、行动点补充礼包A、行动点补充礼包B、7天体力礼包。
9、更新【成就任务】内容。
10、更新【纪念播放器 3】,可播放3rd PV影片,版本更新后可通过完成主线剧情第4篇 第1章 第20话的成就任务获得。
资源预加载
1、提前预加载总力战【格兹 ? 室内战】的游戏资源,活动预计于08月08日14:00开启,详情请关注后续消息。
2、提前预加载限时复刻活动【在梦幻岛玩捉迷藏】,成员“心奈”、“瞬”、“纱绫(便服)”、“瞬(小)”和“桐乃”对应招募活动的游戏资源,活动预计于08月15日14:00开启,详情请关注后续消息。
3、提前预加载综合战术测试【突破 ? 特殊装甲】的活动资源,活动预计于08月15日14:00开启,详情请关注后续消息。
4、提前预加载【特殊作战:神名十文字篇】的活动资源,活动预计于08月22日04:00开启,详情请关注后续消息。
※ 限时招募【晴空朗朗 响彻热情】、【雾窗蒙蒙 勾勒刹那】和限时活动【ON YOUR MARK @ MILLENNIUM ~基沃托斯晄轮大会~】将于08月01日13:59结束,还请各位老师留意结束时间。
维护补偿
以邮件的形式发放【青辉石×480】作为补偿
补偿范围
08月01日14:00维护前注册账号并创建游戏角色的玩家发放时间
维护结束后 ~ 08月04日 03:59
有效时间
邮件在邮箱内的有效期为7*24小时,请及时领取
给您带来不便我们深感歉意,感谢您的包容与理解。
祝您游戏愉快,今后也请多多支持《蔚蓝档案》。
一.轻量级的游戏玩法内容
近些年来随着副游和次游概念的兴起,很多游戏厂商都在压缩游戏的内容与流程。这类游戏在游戏内容及关卡内容上的设计往往不再以趣味性和可玩性为第一要务。相反,它会很大程度的压缩游戏在关卡内容上的难度,试图通过降低自己对玩家每日消耗的时长,来在游戏市场当中占据一席之地。具体的体现可能就是游戏当中各种扫荡各种速刷,以及除了新活动新剧情外,游戏当中并没有太多需要花大量时间体验的内容。
就拿蔚蓝档案为例,在没有打总会战以及没有出新关卡新剧情的情况下。游戏中玩家把每日任务全部过一遍的,时长大约在15分钟到20分钟左右,游戏当中基本上大部分的关卡都可以扫荡,在玩家box足够的情况下甚至10分钟左右就可以清完每日和体力快速下线。游戏基本上只有在开荒阶段会比较困难,那段时间需要每天花三四个小时甚至更长的时间推图。而有类似游戏内容与玩法设计的,还有像公主连结,闪优以及一些国内的二次元游戏。
那么就基于这一块内容来讲,个人认为游戏厂商做出这样的选择只能说是有舍有得吧。首先从该模式给游戏带来的优势来讲,在游戏内容并不占用玩家太多游戏时长,且游戏玩法有一定的可玩性和玩家有游玩意愿的情况下。这种简短且快速的游戏体验,对于玩家而言其实是非常舒适的。很多时候就是摸鱼的功夫顺手一刷就把每日做掉了,这对于玩家在游玩体验和时间支配上的负担是比较短的。就像是我在体验公主连结的时候,在全服前200的公会中,有不少的玩家其实是二三十岁左右的白领。对于他们而言,这样的副游其实是很适合他们每天的作息以及休息时间的。
但相对而言,这样的模式也就意味着游戏整体内容的可玩性是有折扣的。当游戏的日常被压缩到只剩10分钟的时候,玩家体验游戏时候的心理更多倾向于“完成任务”而并非自己在休闲放松。再加上这类游戏,只有开新图和出新角色的时候有一定的内容,在一般的时候,玩家需要忍受相当长时间的长草期。就以PCR为例,在前两年国服的七八月的时候,有足足两个月没有新的强力角色和新的剧情内容上线,那段时间整体的游戏体验和游戏内容是停滞不前的。甚至有相当部分玩家因为忍受不了无聊,选择了退坑。
所以个人不好直观的去评价这个模式到底是好还是坏,只能说在这里给各位做出建议。就假如你已经有一款非常喜欢的游戏同时又喜欢这款游戏的话,那它绝对不会成为你在大的负担,在较轻量级的体验之下,这款游戏整体的反馈和内容都是不错的。但假如你想把这款游戏当成自己的主游来玩,或者说现在处于游戏荒的阶段。但这款游戏对于你而言,除了开荒阶段相当有意思之外,后续的长跑期会让你觉得相当难受。如果你是像我一样通常喜欢的游戏就要玩上好久,甚至愿意不停的玩的话。那这款游戏选择的轻量级玩法很有可能不适合你。
二.游戏战斗
再从游戏内的战斗内容上来说,相对而言,蔚蓝档案在,战斗内容及战斗策略性上的设计其实是要略低于不少二次元游戏的。就尽管游戏有试图在这方面去做一些有趣的内容,但它实际的表现个人认为还是比较一般的。
2.1 战斗内容优点
首先从游戏在战斗内容上做的比较有策略性有趣味性的点来讲,在游戏内的关卡内容及部分挑战内容中。玩家可以在战斗的时候手动操控角色进行技能的释放及瞄准。游戏在技能的释放内容上有做一定的策略性设计,比如说游戏当中每个角色并没有单独的能量条,而是所有角色共用一个总能量条,并且每个角色释放技能是要消耗总能量的。这使得玩家在推关的时候并不是无脑的释放技能,相反在自己战斗力或者自己养成不够的时候是需要用针对性甚至于以近乎卡轴的方式去通关的。
其次就游戏的关卡内容设计来讲,在游戏当中共有三大地形和多种属性之间的克制关系。同时玩家操控的角色也有其擅长的作战环境和克制的敌人。在角色擅长的环境中,它会得到一定的加成,反之则是削弱。同时再考虑到游戏当中攻击属性与装甲属性的克制关系,更是进一步的增加了游戏在选角方面的策略性与趣味性。这种双重适配的内容在我个人看来具有一定的可玩性,但与此同时对玩家的box要求是比较高的。同时会在一定程度上提升游戏前期的上手门槛,这点是个人认为比较尴尬的地方。
2.2 战斗缺点
然后就游戏的战斗缺点而言,个人认为这款游戏在战斗内容上其实做的是比较平淡也比较乏味的,至少就个人的体验来讲是这样的。
首先就游戏日常的推关刷图而言,由于玩家在这块内容当中能够做的就只有释放角色技能和调整技能的释放顺序。而对游戏当中角色的小技能的释放时机及释放效果等都是无法使用的。这使得游戏当中角色与角色之间技能的配合除了依靠特定的阵容外,基本上就很难有那种比较默契的配合。像是一个角色给全体上攻击buff,另外一个角色给敌方上减防buff之类的小配合,在非特定阵容的情况下是几乎不可能的。
所以可以很明显的看到游戏在角色技能的搭配及玩家实操的收益而言都是比较低也比较尴尬的。前者是因为游戏中特定的技能释放,一定要有对应的阵容,才能发挥出效果限制了角色。或者则是由于玩家可操控的技能太少了导致收益不高。当然这个问题不只出现在这款游戏中,事实上在这种二游当中,玩家操作内容偏少,且较为无趣是比较常见的问题
就游戏内的PVP战斗而言,这款游戏目前的PVP战斗内容与PCR类似,就玩家对于该内容是没有任何的实操的,玩家的胜负在点击开始战斗那一刻就已经决定了,点进去只是看录像。同时决定PVP胜负的,除了双方的练度和角色的位置外,更多的就是一些随机触发的,比如说角色的闪避,比如说掩体挡伤害,比如说打出暴击和克制效果之类的。
在我个人看来,这样的PVP玩法本身并没有太多的乐趣和策略性,因为在玩家只能单防一对,对手只针对玩家这单一队伍进行攻击的情况下,二者之间其实是没有配置上的博弈和猜测的。在这里我其实更喜欢PCR的公主竞技场当中以三支队伍,一只可以看到配置,另外两只则看不到配置的方式进行的竞技场博弈。因为很显然的是这种单攻单防的竞技场内容结合玩家全程无操作的玩法,打起来真的很尴尬很无聊。
三.游戏养成
再从游戏的养成内容设计上来讲,这款游戏在养成机制及养成内容上的设计,个人认为并没有太多的创新点和有趣的地方,至少就我自己的体验来看,游戏的养成内容与相当一部分的二游是比较相似的。
3.1 养成内容简单介绍
首先是游戏当中的角色强化,游戏内的角色强化分为升星强化和技能强化。前者需要消耗角色碎片,而角色碎片的获取方式基本来源是抽卡以及参与一些其他活动或者副本兑换的方式获得。可以说这个设计与公主连结当中,通过重复抽取角色,获得母猪石兑换角色碎片以及竞技场公会战,获得货币去兑换角色碎片的方式是非常相似的。同时技能强化需要消耗游戏当中的材料,像是游戏内的货币啊对应学院的技能书之类的,这个射击也与PCR当中一个角色有4个技能,然后玩家根据它的不同技能去进行,强化的内容非常相似。
然后就游戏内的装备强化来讲,游戏当中目前有三个位置9件装备的强化,每件装备给玩家带来的属性是不尽相同的,比如说有的装备是提升攻击手的攻击伤害的,有的则是提升攻击手的暴击率和暴击伤害的。那比如说防御的装备上有的是增加生命值的,有的是增加防御力的,甚至还有免爆的。相对而言游戏内的装备设计和装备系统其实是有一定的乐趣的,尤其是在游戏前期,当玩家自身的资源不是特别够,需要谨慎使用每一点资源的时候,根据攻略和自己的book去针对性的角色强化,并尽可能打出最高输出,是我个人认为相当有意思的操作内容。
3.2 养成设计的槽点与总评
但是总体来讲,正如我在上文的内容当中提到的另一款游戏一样,由于游戏本身在养成内容上的设计,就是很简单的数值强化及养成,而且没有一些额外的养成内容和随机的养成设计。就类似于一些游戏会做的像是每个角色,在除了最基本的数值增长外,可以给玩家额外的加点和倾向,再比如说装备除了最基本的效果之外,还有加上各种词条养成。这一类的内容设计在游戏当中是通通都没有体现的。因此游戏在养成上的整体设计,在我个人看来还是非常乏味的。因为这种没有任何随机性,没有任何偏向性的养成加点,真的就是非常公式化,非常模板化的养成内容。
并且这种需要消耗各种材料进行的强化养成,对于不同阶段的玩家也会有不同内容上的体验差异。比如说我上文就提到过在开荒期的特异化养成其实是最有趣的,但随着时间线往后推,当玩家从开服一直玩到老玩家的那个阶段的时候,基本上就是大部分的材料都溢出了,然后养成就无脑拉满。而如果是中后期入坑的萌新或者普通玩家的话,则会面临着角色等级偏高而且养成的材料缺口太大的问题。就在我看来,实际上游戏的养成机制会在一定程度上影响游戏中后期新人玩家的入坑与上手。
所以总体来看,我个人基本认为游戏在养成方面没有太多的亮点也没有有趣的地方。只能说作为一款想走轻量级的二游来讲,这样的养成内容确实与游戏的主打思路比较接近,但除此之外,该模式下的无聊与不同玩家的不同体验也是我们可以看到的。
四.总结
总体来讲,这款游戏在大部分的内容和设计上,我个人还是挺喜欢的,如果说各位只是单纯把它作为一款副游,作为体验其他游戏劳累的时候空下来刷的一款游戏,那这款游戏还是值得一玩的。但如果想主推这款游戏的话,我个人认为他目前的游戏内容与玩法其实真的不够,还需要游戏内容进一步的推进与。
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