枫叶岛官方正版1.0.5安卓版

枫叶岛官方正版

大小:11.5M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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简介 相关 评论(12)

枫叶岛是一款像素风格的放置冒险游戏,玩家将进入到一个叫做枫叶岛的岛屿上进行探索冒险,您将在这个异世界中结识同伴一同冒险,游戏有着轻松的战斗方式,还能够放置挂机,升级不累,各种稀有装备素材都能够免费获得。

枫叶岛官方正版

枫叶岛官方正版背景

忽然出现的时空之门,夹杂着旋涡出现在海面的尽头,当你反应过来的时候,已经被无尽的黑暗吞噬……

在与名为礁石镇的据点中你跟无数被吞噬的冒险家一起,找到了本地的村民,得知礁石镇是由有着同样遭遇的幸存者们建立。

而幸存者们与你一样,在航海途中被卷入时空之门,并受困于这个陌生的异世界。

然而,殊不知真正的冒险,此刻其实才刚刚开始……

枫叶岛官方正版特色

1.广阔的地图场景带来了更多有趣的冒险,玩家可以通过探索未知领域获得更多的资源。

2.每一个职业都有不同的战斗模式,玩家需要熟练的使用自己的技能,才能够发挥出更强的战斗力。

3.游戏当中拥有很多不同的武器类型,玩家可以通过挑选更加适合的武器来进行战斗。

枫叶岛官方正版玩法

1.游戏当中融入了很多新的玩法,同时又加入了很多个性化的装扮。

2.华丽的游戏特效,让战斗变得更加的激烈。

3.丰富的游戏主题带给玩家更多可以冒险的任务。

更新日志

2024-07-16

枫叶岛新内容更新

亲爱的冒险家,游戏将于7月16日 15:00~16:00期间进行更新。本次更新为闪断更新。请您合理安排游戏时间,您可以在更新完毕后,重新登录进入游戏。

本次更新内容:

公会争霸赛

*合服后周一开启,加入公会的冒险者可参加

*每天角逐获得积分,每周结算积分可获得高级稀有奖励

神话符文

*新增神话品质符文,通过3个传说级符文融合后获得

*神话符文拥有更强的技能加强效果和额外的高级稀有属性

精灵连携

*开服30天且玩家达到70级后开启,消耗道具可激活一个精灵上阵连携位

*激活后可连携一个精灵,继承百分比属性和一定效果的被动技能

精灵更新

*新增精灵-鼠刀客(精良品质)、赤血魔(传说品质)

*新精灵更新后可在精灵秘境中捕捉获得

时装进化

*特定时装可消耗魔方获得进化(当前可进化:猎龙者武器)

*进化后的时装将解锁炫酷效果并获得更多属性加成

托管调整

*取消托管特权,更新后将免费开放托管

*已开启特权未过期的用户,将会在更新后,陆续按特权充值档位以及剩余时间,给予彩晶补偿

秘境探险

*新增【怨灵古堡】【末日火山】两个副本

*新增称号【幽堡守夜人】【白金勘察员】称号通过副本获得

*优化秘境探险背景地图样式

机械降临

*随机进入坐标位置修改为固定位置进入

防守修正

*修正浮空秘境,勇士大赛,竞技场 防守方对比实际属性攻击速度过低问题

物品合成

*新增淬炼石合成项,可将低级淬炼石合成为高级

功能优化

*优化神秘力量与神器红点提示规则,打开页面关闭后不再显示红点

*修正熔炼装备在部分情况会导致短暂卡顿

*修正勇士大赛活动结束后显示下次活动开启时间

*修正部分情况挖宝会卡住的情况

*修正战士的圣主守护技能特定情况下无法正常触发的问题

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热门评论

最新评论

广西南宁电信 网友发表于: 2023/9/4 14:51:21
【前言】
是枫叶岛还是冒险岛呢?从这一句话玩家们是不是对这个游戏名称上会感觉有一点相似,在这非常小的内存游戏中,我体验后的感觉就是等于冒险岛的简单版,但是我也没有想到这款游戏的吧评分真的非常高的,这也不得不让我来亲自来感受一下这款游戏,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
【游戏玩法】
不过在这款游戏的玩法上,玩家只能一直点点点,没有任何的操作可言的,虽然我们完成任务这款游戏时感觉跟冒险岛差不多,但是两款游戏之间的玩法还是有很大的差距的,在游戏中玩家只能去完成主线任务,跟着主线任务就能进行一个游戏推进,在主线任务中有着多种多样的任务让玩家去完成,有着最为常见的刷怪升级的任务,对于一款不能有操作的游戏,玩家体验过后也有一定的时间无聊性的,玩家在这款游戏中去升级培养角色,去强化装备等等一系列的培养成分,游戏中随着等级的增高玩家也可以去世界中寻找更厉害的怪物去进行升级,基本上属于一种休闲娱乐的小游戏的,只能一直无脑的点点点,做主线任务中也没有任何的快进方面,只有一个自动寻路,这也体现出了玩家们体验过程中的枯燥无味,总而言之玩法上没有非常的有特色。
【职业人物选择的模样和替换感受】
刚刚进入游戏就会让玩家去自行的选择不同职业的游戏人物,虽然职业只有简单得三种,但是游戏中的人物模样我是真的不想说了,游戏中分别为男和女的性别,在我替换到过程中我发现到了人物基本上不会变,而只是简单的替换了一下游戏人物的头发,男短女长的模样,非常多的忽悠玩家,还有不同职业的人物武器也是看着非常不舒服,都是在替换时武器啥的看着非常不舒服,尤其是那法师职业的武器漂浮在空中,没有人去拿,这一点就能体现出来了,游戏制作过程中太粗糙了。
【游戏建议】
对我而言,在这款小游戏中有着非常多的地方需要去进行优化的,就好比如我上面提到的职业人物的模样方面,真的给人一种感觉就是糟糕,然后就是对游戏中装备方面增添一个一键装备,不然的话一个一个去挑选装备属实有一点麻烦了。
【游戏总结】
整体来看,枫叶岛这款小游戏中很难吸引到玩家的,在我个人眼中也是不推荐爆友来接触这款游戏的,不如来体验冒险岛。

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四川绵阳电信 网友发表于: 2023/9/4 14:48:36
这款枫叶岛手游呈现出一种相对轻松、休闲的挂机游戏风格,让玩家能够在无压力的状态下尽情享受游戏的乐趣。尽管游戏采用了这种放松的挂机方式,我在体验过程中却注意到了一些与其他同类型游戏相似的特点。现今手游市场中涌现了大量类似的挂机游戏,即便这款游戏引入了一些类似于冒险岛的元素,用以赋予玩家一些熟悉的游戏体验,也难以在同质化竞争中脱颖而出。冒险岛类的元素无疑为游戏增添了怀旧情怀,然而在如今的手游领域,这种元素却显得有些老旧。游戏的整体体验除了依赖于怀旧元素外,似乎在其他方面并没有取得突破。在这款游戏中,我并没有找到能够引起兴趣的新颖玩法或独特设计,这让我在游戏体验上感到了一些不满。虽然这款手游采用了一种轻松的挂机方式,但在如今同质化严重的手游市场中,它并没有成功地凸显出与众不同的特点。冒险岛式的怀旧元素虽然能唤起一些回忆,却并未在游戏体验上带来足够的亮点。
这款游戏的主要玩法集中在完成游戏设定的主线任务上,这种设计带来了一定的利弊。通过跟随主线任务,玩家能够全面了解游戏内不同的玩法和内容,这有助于深入了解游戏世界的构建和背后的故事情节。然而这种流程也带来了一些不可忽视的问题。完成任务的过程显得相对繁重,可能会让玩家感到过于受限,失去了在游戏中自由探索的乐趣和自主性。游戏中的主线任务导致玩家的互动方式受到限制,他们只能按照既定的任务路径前进,缺乏了自主决策和创造性操作的机会。这种限制可能导致游戏体验变得单一和缺乏活力。在这样的游戏设计下,玩家的角色似乎更像是被引导着完成任务,而非真正地融入游戏世界并产生深刻的情感共鸣。更为令人失望的是,游戏过程中缺乏真正的互动性。玩家只能充当旁观者,观看角色在任务中的表现,而无法亲自参与其中。这种观看式的体验可能在一开始时令人感到新鲜,但随着时间的推移,可能导致玩家产生审美疲劳,甚至对游戏失去信心,因为他们无法在游戏中找到真正的参与感。
在这款游戏中,装备获取机制采用了一种相对常见的挂机方式,即角色会在挂机的过程中自动攻击怪物以获取装备。虽然这种方式在早期或者以前的游戏中可能能够吸引玩家,但在如今的手游市场中,这种装备获取方式已经变得司空见惯,甚至可以说有些过时了。随着手游市场的不断演变,玩家对于游戏机制的期待也变得更加多样化,因此这种传统的装备获取方式可能难以引起玩家的兴趣。游戏中的装备穿戴过程也存在一些不便之处。缺乏一键装备的功能让玩家需要逐件地进行装备穿戴,这无疑增加了玩家的操作负担,可能会让整体的游戏体验变得繁琐和乏味。在当今手游市场中,玩家对于便捷性和流畅性的要求越来越高,因此这种繁琐的装备穿戴方式可能会影响到玩家的体验。另一方面,在游戏中引入了装备强化和洗练等机制,这些机制在手游中并不少见。虽然这些机制可以让玩家更快地提升角色的实力,但与此同时也可能削弱了游戏的新鲜感。玩家可能会觉得这些机制过于普通,缺乏创新性,从而难以激发起他们的兴趣和热情。
游戏中的地图场景以竖屏为主,采用了像素画风,这种设计在视觉上呈现出一种独特的复古美感。这些用像素绘制的背景元素勾勒出了一个独特的游戏世界,这或许会唤起一些玩家的回忆,以及与一些经典游戏相似的熟悉感。这种视觉上的连接或许能够让玩家们感到亲切,同时也赋予了游戏一些独特的特色。然而游戏在地图场景的设计上似乎没有过多的突破。尽管像素画风带来了一些视觉上的吸引力,但游戏除此之外似乎没有太多的可玩性。地图的探索和互动可能相对有限,这可能导致玩家在长时间的游戏体验中感到一定的单调和乏味。在战斗的过程中,角色会自动进行攻击,并在周围的敌人中不断获取经验和装备。这种自动战斗机制使得战斗过程相对休闲轻松,适合那些寻求轻松娱乐的玩家。这种游戏模式确实为玩家提供了一种无需过多操作的方式,让他们能够在繁忙的日常中寻求放松和消遣。正是因为这种自动战斗的特性,游戏可能会缺乏一些深度和挑战性。玩家在战斗中的角色可能更像是旁观者,而非积极参与者,这可能减少了玩家对于游戏战斗策略的需求。在寻求更具挑战性和策略性的游戏体验的玩家来说,这种休闲的战斗模式可能会显得过于简单。

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山东威海电信 网友发表于: 2023/9/4 14:47:03
这游戏我只能说分化很严重,美其名曰像素冒险,体验冒险的快感,实则玩了十几分钟就已经玩不下去了,作为一款放置半自动类的游戏,一下玩起来只能说跟传奇没什么区别,槽点太多,也是给想要入坑的玩家避个坑了,现在游戏的好评都是刷出来的,不吹不黑,真实评测!
首先游戏的玩法方面就十分古板,看似是冒险系列游戏,但基本就换汤不换药,主线任务一直过,进行装备技能强化,角色的装备分解,一眼传奇换皮版,内容没有出彩不说且游戏的可玩性极低 ,极其无聊的玩法配合上尴尬的内容对话,基本就没有玩下去的欲望了
其次游戏的音效和表现方面中肯,随着一个个城镇地图的跨越,基本就是背景图片的一个改善,攻击小怪的方式也十分单调,虽分为了三种职业,但整体体验感并没有丰富,基本都是同一个流程走一遍,也许就是刷经验等等速度有些变化罢了,其次就是游戏真正值得厌恶的一点,刚入坑的玩家可能感觉不出来什么,玩到后期抽象的小怪也有,内容十分简单,但是游戏专设难度很高,算是被系统制裁了,没有好的红武橙武你打的会很难受,而且玩家本身玩这种游戏的初衷就是放松和找到挂机游戏真正的快乐,这倒好,经区都是氪金界面,游戏内容做的还稀烂,打击感和爽感什么的就不说了,整体下来可以说就是一个劣质传奇游戏,甚至该有的精髓都没有移植过来,真正的传奇刀刀爆体现不出来
然后就是虽说玩家为了休闲来玩,自动化也省心不少,但由于游戏内容有局限,总共算下来也就屏幕下方那五个,总体自由度也不高,全程基本就是在升级装备,甚至开启自动分拣,前面说到的装备会从小怪中爆出,是三种职业的一种,你玩战士出个法杖只能认栽,总体来说游戏可玩性很低,这枫叶岛总体体验下来感觉很差,没有什么突出的点,一些武器获取途径局限,自动打怪和传奇特有离线挂机功能导致这游戏古板单调,可以说体验感很差,休闲也很难达到目的了
总结:游戏整体很差,制作中心有问题,玩法单调,福利系统不完善,氪金使你强大,平民玩家不友好,总体不推荐

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湖北武汉电信 网友发表于: 2023/9/4 14:46:07
不是你这,有点儿货不对版了吧?刚开始看了一下游戏的简介评分表――“9.0的高分”,我以为我又发现了一款精品宝藏游戏,但事实是,当你真真正正体验了一遍之后,你就会知道这9.0的高分是否属实,或者说这9.0的高分反而还像是请水军刷上去的,因为在实际内容表现上,我个人感觉连三星都不配,就更别说为什么会有那么多五星评分了!我之所以感觉它连三星都不配的主要原因来自于游戏的实际操作内容非常局限,且针对于剧情推展上的铺张也非常鸡肋,所说的剧情铺张不单单只是指剧情文字上的走向,更指剧情阐述上的展示非常低劣,几乎就是你那种看了之后完全不想看的剧情,纵使游戏在世界体系上较为庞大以及冒险模式较为繁多的优点是不可否认的,但就按照这样的操作机制以及游玩体验来讲,纵使能利用数量化的定义以少胜多,但也不能真正做到取长补短!
游戏在音乐上的选用,我个人感觉就相对一般了,因为不论是从主题风格来讲,还是从游戏对战风格来讲,几乎全都是以休闲风格为主,也来自于游戏本身没有特定的对战页面,因为每一种页面都更像是主题页面,说直白一点,就是主题页面可以向对战页面过渡,且这种过渡十分自然,故而在音乐风格上可以无缝衔接一首音乐,而在音乐风格上,主要选用的还是以休闲风格为主,其中也加入了特定的乐器进行修饰,没有过多电音元素的融入,就会使整首音乐听起来更加自然和悠闲,不过也由此,游戏的主题风格音乐和对战风格音乐必然也会产生相斥现象,一方面在打击怪物的时候没有感受到来自于激情音乐的煽动,无可厚非地会大大降低所谓的打击氛围感,其次,一旦两者之间产生相斥,影响最大的反而还是听觉感,例如听觉感没能得到两种风格音乐之间的来回融汇,反而还是起内讧,这多多少少就有点儿得不偿失了,关键游戏从头到尾还只是在重复循环着一首音乐,音效比较廉价,我就不多说什么了,毕竟像这样的小型游戏不能要求过多,但音乐上好歹也要出够两首风格的音乐吧,至少一首在主题,一首在对战,否则主题和对战共用一首音乐,纵使玩家的听觉感会因为相斥而导致第一印象不好,游戏也依旧因为重复率以及单一性较高的事实在玩家的第一印象上再次雪上加霜!
其次,游戏在画面上的表现多多少少就略显卡通了,这里所说的卡通并非说材质上选用的是卡通材质,而是在画风上非常卡通Q萌,因为不论是在场景布局的构造性上,还是在人物形象的设定上,游戏几乎都是以QQ萌萌的形象来设计,没有加入过多的现实战争风,亦或者实际的写实材质,使其画风也更能被低龄段的儿童们所接受,不过也由于受众覆盖范围极广的原因,游戏的客流量的确会在前期不断涌入,但由于实际内容的表现与实际画面表现不成正比,游戏的流量也会因此而流失,而在实际材质的选用则是像素材质,这对于这类世世界体系较为庞大的游戏而言是非常友好的,一方面像素材质能够友好地帮助游戏度过所谓的卡顿穿模现象,其次,基于像素材质的加持下,各种颜色色调的调教也调教相对较好,几乎不会在色调上与色彩产生相斥相反的现象,相反的是,游戏纵使在画面解析力上不如卡通材质,但在第一即视感上,却能和音乐双双搭配,给予玩家独具浓厚的家园氛围感,各类怪物形象上的设计也非常具备卡通风,你能从中感受得到来自于法术攻击,亦或者实际攻击所带来的特效展示,纵使不像肉鸽那样能做到特效霸屏,但也始终能利用中规中矩的画面表现给予玩家独具一格的画面保守性!
游戏的主要玩法,其实还是以数值提升为主,就算是这样的实时冒险游戏,在数值上是否能够提升其伤害属性还是极为重视的,因为一旦数值提不上去的话,游戏后期的玩法基本上都过渡不了,也因此,游戏对于数值提升并不只是单一的重视,更是伴随着后期装备提升,技能提升乃至于全身提升三个维度的数值进行综合考虑,而提升数值便能叠加战力,一旦战力变强,就能解锁各种各样的冒险模式,乃至于场景玩法,所以数值才是主导游戏的一切关键;不过非常值得一提的是,游戏针对于后期的技能属性乃至装备机制上非常懂得斟酌取舍,说直白一点,就是在数值上的设定不会太过于逆天且离谱,但又会针对于数值做出不同品质的装备乃至不同属性的技能,玩家可根据不同装备以及技能来合理释放,至少从整体的可玩性框架上来看游戏,不管从哪一点都是无可挑剔的,而且伴随着后面关卡的不断推进,游戏也会解锁相对应的世界体系,就好比于各种各样的地图,在不同的地图当中,包含着不同的敌人以及触发机制,在策略性和可操作性上也会随之提升,这时候对于数值上的叠加便更为重视了,游戏虽然从整体机制上来讲不会太过于偏向于氪金才是唯一的王道的理念,但排除氪金之外,游戏唯一剩下的便只有“肝”的程度,也唯有这样,玩家的目的性才能持之以恒,但也由此,游戏最大的弊端逐渐引出!
承接上方板块所讲述到的弊端,我想来着重批评一下游戏当前的这个操作机制问题,几乎你打击敌人的时候,不能利用各种各样的按键来点击打击,而是要实质性的点击敌人的实际位置来打击敌人,什么意思?就是你走到哪,你就要点到哪,关键整个手机屏幕还很大的时候,这个点击体验是非常不好的,至少其他的实时战斗游戏都会加入特定的打击按键,给予玩家更为舒适的打击体验,而这款游戏却直接沿袭电脑操作,官方啊,玩家的手机屏幕并不像电脑的屏幕那么大,也不能通过鼠标那么顺畅的直接点击,也就是说,也只有这样,官方才能复刻PC端的原汁原味,只是这样,对于玩家的操作手感影响不仅仅只是一点半点的了,更是直接影响到了后期的游玩体验问题,但也由此,游戏纵使会在后期创新出更多的玩法模式,但这些玩法模式的操作机制都不能得到较好的承载,那么于玩家而言又有怎样的实质性影响呢?可玩性也会在这一刻随着递接的关系而被层层瓦解,数值什么的都是扯淡,只要你操作不好,纵使你数值再为逆天,也始终会因为操作机制的问题而败下阵来,一旦输掉,亦或者失败重来的话,就真的挺闹心态的嗷嗷嗷,对此,我也真的是深有感触,如果官方再不重视起来,就个操作问题的话,都有可能因为一个操作机制的问题而导致满盘皆输!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般般,但还是没有达到我的要求水准,虽然刚开始是想要给它二星的,但看在游戏如此健全的生态体系之下,就算没有一个幸运奖,也能有一个安慰奖吧?起码基于当前这种健全体系的优势之上,游戏纵使能利用这样的优点来使其挽救余地逐步扩大,但只要游戏的漏洞机制一败再败,最后的漏洞就会形成空洞般的漏洞,到那时,纵使挽救余地再怎么多余,始终会因为游戏自身的败家操作而使其自生自灭!

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 14:43:45
没有想过有这么一款游戏让我一言难尽,这款游戏《枫叶岛》竟然连玩家能不能正常玩游戏都是一个问题,完全没有顾及到玩家的游玩感受,其实就是换版的网游一刀999的游戏,游戏游玩不到5分钟就弹出氪金公告强制氪金。游戏通过像素2D的模式,玩法简单,或许游戏的出发点是好的,这种像素2D的确会吸引到许多玩家,但玩家并不希望里面的内容会让他们失望,就强氪这一点就已经让玩家没有游玩的心情了。
【游戏内容】2D视角网游,游戏玩法单一,操作简单,甚至不需要脑子,玩法枯燥乏味,游戏随着装备和战斗力的提升难度也会逐渐增加,这种1+1的游戏方式会逐渐磨失玩家的耐心,游戏的升级装备和任务通通具有强制性,目的就是在于能够让玩家的游玩进度加快,这种游戏我无法体现他的价值在哪里,既不能带给玩家快乐又会消磨玩家的对这款游戏的信心那这游戏初衷何在,如果一款游戏的初衷是为了能让自己有收入而不是考虑玩家的游玩感受的话这款游戏就并不是真正有意义的
【各种没有意义的装备】随着装备的升级任务难度也会增加这是一款游戏再正常不过的游戏流程,只不过这种限制玩家行动强迫玩家升级装备才能打怪的这种“任务制”游戏就很让玩家失望,但凡中间没有跟随指引多升级了几下就会卡关,装备在背包满格都用不出去,得到的奖励大多都是无意义的,重复的装备尤其的多,同时也提升不了多少的战斗力。这款游戏打怪的时间占三分之一,剩下的三分之二的时间都是升级,这种循环性的游戏模式真的不会让玩家感觉到累吗?真的能够吸引更多的玩家吗?
【游戏的“骗术”】与其说是“骗术”不如说是引导性的诈骗,在大厅的聊天系统中大多都是一群人,来来去去的名字都是相同的,不约而同的都聊到副本组队和一些氪金上面,我不排除这是否是内部人员,暂且当他不是。“骗术”的主要手段还是在氪金上,明目张胆的弹氪金公告,照搬网游类游戏的氪金风格,当游戏内第一次弹公告时玩家没有充值,后续就会频繁弹氪金系统恶心玩家,连正常的游戏体验都没有,怎可能给开发者氪金呢?一款游戏只要开发者做的足够优秀自然会有玩家氪金。这种风格的游戏就见多不怪了,只不过这次就换皮成2D像素了。整体上就从这个评分上我就不太认可能得到这么高分,在外观上似乎能营造一种“精品游戏”的感觉,事实上下载后也只不过是披着羊皮的狼,通过内部人员刷高分评论来引流玩家下载从而获得下载量,这就是这款游戏中最大的“骗术”
【最后感想】以上说的话可能重了,但何尝不是每位玩家的心声。就单从这次测试服的体验上看,正式服就已经更没必要了,这种内容和玩法上就没有体验的必要了

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)