这就是江湖最新版这是一款可以让玩家们拥有超棒体验玩法全新传奇经典,江湖之路上最具强悍武侠经典,和更加完整独特的闯关之旅,将可以共同的让玩家们拥有一场非常具有国风特殊的有游戏玩法,去不断的培养出一场非常经典的全新游戏体验。
行走江湖,血雨宫,月神迷宫,真武八卦阵,唐门追魂阵;
探寻武林,离奇的剧情,天空外的飞天仙子,佛掌之谜等着你去揭开;
长长的江湖,风向标,兵器图,塞北马场,江湖传说等着你去写。
1.没有职业限制,没有游戏玩法限制,所有相关流派都由玩家自己决定,高度自由;
2.丰富的武功等着你去学。这些武术可以结合很多套路,玩家可以自由搭配使用;
3.收集稀有材料,可以用来炼制各种丹药和武器,进一步强化你的人物实力。
1.在这里开始一个全新的江湖梦,让玩家可以选择自己喜欢的职业去战斗。
2.有丰富的冒险方式,让玩家在这里展示自己的实力。
3.丰富的社会体系,让每一个玩家都能在这里变得更强大,在这里不断战斗。
①如图一第一个箭头所示:输入礼包码A666领取开区资源
如图一第二个箭头所示:凤舞九天10月22号新区接引码
86896776131 (其他区攻略也一样,码不同)
②拿上刚刚领取的资源,到如图二所示购买装备(有条件的可以拿下首充)
开局资源购买:
江湖✈庆余堂✈购买
江湖✈丰泽纺✈集市✈购买内力丹✈回到修炼一直升升升
③门派:开局先去背包用2两个门派宝箱,北马帮学习相马术在玄武门相马刷刷刷,50金的绿马快速进入开局),之后可以根据自己爱好加入其他门派
可以通过,江湖✈醉仙楼✈门派接引进入,前期不推荐拳,拳没有武器很难推图
武学以内外身法为主,招式不用太多
④资源不够问题,1-前期可以通过唐门比赛获得,比较看脸
2-通过分享自己的接引码,让新手玩家进入,可以得奖励
3-氪金
4-升级家,后面出海赚
⑤推图,一直升基础属性,推不动回来学内外功法,找装备等。这游戏就是要学会挂机!!!!!!!!!!
本期攻略到此,后续活动会持续更新攻略
2024-07-16
1、现在当大侠打通玉堂穴之后,可开启步斗踏罡修行,增强大侠实力,当修行到达一定阶段后,还可以邀请弟子协助踏罡,进一步增强步斗踏罡效果。
2、现在当大侠打通玉堂穴之后,可前往游历-观星台参与挑战,获取步斗踏罡的修炼秘籍和相关物品。
3、现在萃华窟-欧如海处增加了新的武学和精要兑换。
4、现在大侠在武学破障时,可以快速选择服用的悟道果数量了。
5、现在大侠在论武坛的陈总教头处指点弟子比武时,将会保留大侠先前排列的武学出招顺序。
6、现在自创门派-宗务大殿在9级时,相应任务所需的时间降低了。
7、现在谜影谷的护送任务增加了护送记录,大侠可在此查看先前护送任务的完成情况。
8、现在大侠在自在阁兑换四艺相关材料时,若大侠相关的修行已经满级,则会弹出兑换提醒。
9、调整和优化了无量宫寒潭捞玉的玩法。
10、修复了当大侠施展回马疾枪式等武学时,后续施展的群体武学未攻击多个目标的问题。
11、修复了谜影谷-行者轮镜玩法中,同一个角色出现相同武学的问题。
12、修复了谜影谷-行者轮镜玩法中,角色武学攻击力过低的问题。
13、修复了部分武学描述显示不正确的问题。
14、修复了部分错别字、文案描述和翻译错误。
瞬间让我对这款游戏有了好感,并且上头的一个点就是游戏的音乐了,进入到游戏之后立马就显现出来这种比较优秀的标准了,他的音乐是那种偏古风江湖的感觉,就比如是民族乐器去演奏出来的,我不知道是古筝还是古琴之类的乐器,因为我个人就是学民族乐器的,所以对于这种乐器来说,我就感觉到格外的亲切,对于这种比较优秀的内容我也是非常喜欢的,毕竟能带给玩家比较好的一个体验感,这也是游戏它最重要的地方了,哎,像这样子的音乐带给玩家的感受就是那种意境感十足,瞬间就身临其境的来到了那种江湖风味的感觉,这样子的音乐设定确实太给游戏加分了,也成为了游戏最大的一个加分项和它可圈可点的地方。
在玩法方面其实我并不是特别喜欢吧,虽然说文字游戏在某些时候能带给玩家无限的可能,因为在创作上可能会有局限性的内容,但是到了游戏文字里面大多数就是处于那种让玩家自己去脑补或者说想入非非的感觉,所以在文字方面大多数都是以玩家的脑洞去体验的,所以在于玩法这方面,它的这个文字的题材制作的还算可以,只不过就要看它怎么去制作了,如果说质量确实达到要求,而这样文字的状态确实也能给玩家和游戏带来很多优秀的创作。
其实我比较喜欢这类游戏的是它不会有太多的氪金内容,而且游戏是能做到一碗水端平的,而且没有什么广告,因为这类小游戏其实大多时候做出来的内容是比较有限的,再来就是没有氪金这样子的方式去赚取经费,所以可能大多数游戏在这时候会选择用一种氪金的方式来弥补这个短板,而这款游戏是两者都几乎没有的,也不会有什么影响游戏体验的内容出现,所以整体游戏环境是很良好的,我也希望游戏能继续保持这样干净的内容给玩家,这样子让玩家的游戏体验感也是锦上添花的一个状态,再加上一些文字性的故事内容也创作的非常的连贯,情节有情绪价值,目前唯一的一个点就是他有时候会出现那种小地图没办法放大之类的问题,如果说把这样子的一个便利给玩家做到舒适的话,那体验感和玩法的一个完成度应该会提高很多。
先不谈其他的制作,就说一说它游戏的画风吧,确实在一定程度上看起来挺古风和武侠的,就比如游戏在玩的过程中,很多时候都会表现出来一种比较复古的画风给玩家,虽然说有时候看久了会觉得有点审美疲劳吧,但是整体的问题不大,因为游戏中画面的内容太多了,但是设计感确实比较匮乏,不管是界面设计还是说游戏本身的那种人物或者场景的机制,基本上都是比较花里胡哨的,而没有一个特别好的设计感,所以就会显得有点凌乱,没有什么干净的那种体验感,再加上色彩的设计大多数也都是高饱和度,所以显得画面的那种张力非常的强,这点倒是没有给玩家加太多的分。
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