《食物语》是一款二次元风格的动作类RPG手游,游戏以美食为题材,精美的游戏画面,Q萌的人设,独特剧情故事,知名声优鼎立加盟,带你开始一场美食的冒险之旅!感兴趣的玩家快来下载试试吧!
你作为食神伊尹的孩子,从空桑出发踏上旅途,穿梭于各个时空中,寻找因承载着食物灵魂的古籍《食物语》被毁,而散失四方的食魂们,见证他们作为菜肴诞生于世的时刻。与此同时,一个毁灭空桑的阴谋也正逐渐浮出水面……散落于各个角落中的伙伴能否被寻回?在暗处窥伺着的恶徒能否被揪出?一场色香满溢的浪漫冒险,邀你共赴!
【顶级声优 全Live2D感官互动 】阿杰、姜广涛、杨天翔、宝木中阳、轻薄的假相、苏尚卿等知名声优倾情献声,全Live2D技术令每个角色的一颦一笑跃然指尖。
【至美国风 中华美食拟人绘卷】佛跳墙化为翩翩君子,冰糖葫芦变作无邪少年。近百道中华传统美食将在诸位优秀画师的笔下化为形象各异的美男子,与你朝夕相伴、生死与共。
【共筑家园 朝夕相伴心灵归处】经营空桑餐厅,安排食魂们种菜捕鱼,享受清新的田园生活,烹制美味菜肴开门迎接不同时空的客人;国风盎然的庄园经营与装扮,一草一木一桌一画皆可自由布置,亲手打造你跟食魂们在空桑的温馨家园。
【寻味千年 古今故事皆有温情】 在跌宕起伏的冒险故事中,收集和养成属于你的食魂小哥哥们;与食魂每日亲密互动,解锁语音、资料与专属信件,成就彼此的专属回忆。
【深度共创 自制故事互动随心】 独创的自制剧情系统,给你的想象力自由发挥的空间;你与食魂们共同书写下的一段段美味奇缘,还可迅捷地分享给同好。
2024-04-18
亲爱的少主:
全新语音长篇活动剧情【百馔为家】即将上线,为保证空桑良好的运行秩序,管理司将于4月18日(周四)凌晨0:00至11:00关闭空桑入口,进行内部更新维护,待维护完毕后重新开启。
期间少主将无法进入空桑,维护时长或有增减,具体详情可关注后续告示,还请少主耐心以待,管理司全员拜谢!
【更新时间】4月18日(周四)凌晨0:00至11:00
【更新方式】停机更新维护
【更新内容】
【百馔为家】全新语音长篇活动剧情限时开启
开启时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
背景地域:空桑
出场角色:空桑少主、陆吾(CV刘琮)、伊挚(CV汤水雨)、姚季(CV赵熠彤)、詹王(CV周健)、苏安(CV孙路路)、北京烤鸭(CV苏尚卿)、应山滑肉(CV马正阳)、万寿羹(CV袁铭喆)、鬼火绿(CV kinsen)、虾饺(CV赵爽)、发丝百叶(CV吴韬)、扬州炒饭(CV杨天翔)、孔岱虞(CV锦鲤)、饺子(CV陈张太康)、鹄羹(CV陈家恒)、葱烧海参(CV彭尧)、屠苏酒(CV孙晔)、鸡茸金丝笋(CV星潮)、春卷(CV钱琛)、佛跳墙(CV阿杰)、素蒸音声部(CV赵路)、众多食魂……
剧情介绍:少主历练归来,望着那一张张熟悉的面容,泪水朦胧了视线……无论之前身在何方,此刻大家终重逢于空桑,倦鸟归巢,落叶归根。
温馨提示:活动期间,观看过的活动剧情故事将会收纳于图鉴故事中。
【心意谢礼】登录领取心意谢礼
更新说明:本次更新后,管理司将通过邮件发放心意谢礼:「魂芯*100」「天工石*18000」「空桑纪念币*50000」「贝币*1000000」「效率四倍符*100」。
【画廊写生】玩法奖励新增全新画作
更新说明:本次更新后,【画廊写生】玩法奖励新增尚品画作「绵羊盖被成员证」「玻璃鱿鱼成员证」「换心乌贼成员证」「涮九品成员证」「三皮丝成员证」「辣子鸡丁成员证」「糖醋肉成员证」「挏马酒成员证」「拨霞供成员证」。
【心愿召唤】活动召唤阵限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:心愿召唤活动限时开启。少主可在心愿召唤中选择任意一位御品食魂及珍品食魂,所选御品食魂占御品食魂总概率的50%,所选珍品食魂占珍品食魂总概率的25%。
心愿食魂可随时更改,可选食魂包含【追风逐火】版本前所有非年度限定食魂以及「辣子鸡丁」「糖醋肉」。
【年度限定】特殊召唤阵限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:【九奏碧霄】【赤子丹心】【海绡珠辉】【傲雪凌霜】【龙凤呈祥】【如鱼得水】【龟鹤延年】【克狂守心】特殊召唤阵开启,年度限定御品食魂召唤概率占御品食魂总概率的50%!
活动入口:主界面-年限复刻 (可通过左右箭头按钮切换召唤阵)
温馨提示:食魂「拨霞供」可在【复刻商店-暖汤沃雪】中使用空桑纪念币兑换获取。
【天工祈福】主题套装限时祈福
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,巧圣阁限时开启:嬉游时光阁、武动风潮阁、壶里乾坤阁、冰雪绮园阁、真理殿堂阁、悠闲夏日阁、曲径通幽阁、黄沙古驿阁、字海文渊阁、蘑幻菌林阁、奇卉玄圃阁、浮生尽欢阁、玄门道舰阁、诡海奇诞阁、岁时风物阁、佳苑盈果阁、雪夜汤泉阁。
活动期间,少主可在【巧圣阁-巧圣仙师阁】下拉列表中选择自己想要祈福的主题家具阁,消耗「天工石」进行祈福,即可获取主题家具。
温馨提示:家具祈福保底机制依旧生效。
【巧手精制】巧手商店限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,可使用「巧手奖章」兑换食魂专属配饰、调料信物、膳具碎片·御等好礼。
商店配饰包含:桂花面纱、小王冠、红线头饰、香雾发簪、MVP奖牌、宴灵肩趴、青鸟肩趴
商店入口:商店-杂货-巧手精制
【时装复刻】限定时装活动限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:【巧手裁衣】【未至花季】【稚心求索】活动限时开启。参与活动,达成指定条件即可获得活动限定时装,重复获得的时装自动转换为1680时装券。
限定时装包含:灼热之舟、耀目雄心、红莲传说、诸海纵横、光感迷局、岁朝乐事、鸾羽长绶、未至花季、稚心求索
活动入口:主界面-时装复刻
【空桑纪念币】掉落活动限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,通关主线及资源关卡均会掉落「空桑纪念币」,空桑纪念币可用于兑换食魂「拨霞供」、往期活动商品或在图鉴中解锁活动剧情。
本次更新后,往期非联动活动剧情均可使用空桑纪念币解锁,【侠心百炼】【狸国行记】联动活动剧情无法使用空桑纪念币解锁。
复刻商店新增页签:一字千秋、蕈生绚彩、桃禧寿绵、迷航偶戏、乐在其盅、长生虚境、睡意绵绵、诡域迷渊、百兽鸣嗥、长夜潜隐、凡尘烟火、策马击鞠、暖汤沃雪、追风逐火。
【华装盛典】时装活动限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,收集「秀场照片」达到指定进度可获得活动货币「穿搭秘籍」,可用于【盛典商铺】中兑换时装好礼。本次活动中可获得的「穿搭秘籍」数量上限增加。
上架时装新增:甜梦储蓄、慵懒时光、气息环流、闻铃回春、灯映鳞彩、年味满勺、棋高一着、袖珍杰作、馥雪暖浴、醇香暖忆、墨韵丹青、食济天下、鱼跃浮光、鸿衣羽裳、柿柿如意
温馨提示:往期【华装盛典】活动中尚未使用的「穿搭秘籍」可用于本次活动中兑换奖励。
【谢氏商会】谢氏商会限时开启
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,少主可使用「商会资证」兑换往期时装,已拥有对应时装的少主无法重复兑换。
上架时装新增:蹴鞠尽欢、倦意迟迟、枕戈披甲、涂鸦风潮、彩雀跃枝、硬汉风度、浴汤息嗔、晨练时光、神秘来电、功夫狂想、戏说新篇、瓷彩碧裳
商店入口:商店-杂货-谢氏商会
【时装商店】多款时装返场,限时上架时装商店
活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59
活动说明:活动期间,时装商店限时上架警官假日、浮浪清波、微服出游、玄武济世、戏说新篇,可使用时装券进行兑换。
相比较同为卡牌回合制游戏的痒痒鼠,虽然《食物语》游戏当中能够去选择男or女的主角性别,不过实际上,它其实更偏向于女性向游戏,毕竟游戏内的角色都为男性。
而腾讯,选择采用了食魂这样的一个角色设定,让我们国家当中的许多经典美食都拥有了人的形态,这其实是一个十分不错的元素创新,一方面是传统美食足够多且富有地区特色,因此在出卡方面基本不用太担心没灵感来源,另一方面,在腾讯之前也的确基本没有采用相同背景设定的游戏,新意是有的。
毕竟是腾讯旗下的游戏,画风质量差不多都还是处在二次元手游当中的第一或第二梯队的程度,角色的画风上则是常见的日系角色风,当然,设计当中融入了更多的国风传统元素,角色本身的大多质量也都是颜值在线的。
与此同时,《食物语》在画风上其实也是更偏向于2D的游戏,而非像隔壁痒痒鼠那样存在着3D建模,动态上才用的方式则是live2D的手法,也就是以二维画面去呈现动态的角色动作,达成更灵动的自然感。这一方面的live2D质量同样不错,角色都拥有一些不同的交互动作,动作的灵活性也都比较的细致,别的不说,腾讯在这一方面的确还是基本值得信任的,大厂嘛。
而玩法,我相信卡牌回合制一定也是一个大多数玩家都熟的不能再熟的游戏玩法了,围绕着收集卡牌、抽卡、养成、角色剧情、PVE与PVP的等等策略来进行深入,卡牌回合制本身也是一个大多数二游都会去选择的游戏玩法,虽说的确也都比较的适配,但是,玩家会产生视觉疲劳却也是一个不能忽视的问题。
简单来说,玩法过于的烂大街了,太过于老套因此没什么新意。
当一款游戏出现了这样的问题,如果说游戏本身没有别的什么过人之处,那就非常难以再吸引新血液,这也正是《食物语》如今面临的一个问题之一。
还有一方面的因素则在于,此类游戏的养成成本一般来说都是比较高的,也包括角色池子的深入,导致新玩家会非常难以去赶老玩家的进度,特别是对于一款有pvp的游戏而言,这个问题会更加的致命。
假如说只有PVE,玩家还能自我安慰表示别人强与自己无关,但有了PVP之后,新玩家则非常难以在这一玩法之中获得良好的体验感。
当然,这其实也是大多数卡牌回合制老游戏会面临的问题,只能说PVP这一机制,的确可以大大提高游戏之中的部分可玩性,但同样,也会带来一些负面的影响,凡事都有两面性,比较看重游戏官方如何控制这一点。
玩法以卡组的搭配与养成为主,可玩性的确是有的,或者说卡牌回合制的游戏性天生就不错,自带策略性,只不过这一点的前提是pvp当中两方玩家会比较的势均力敌,血虐又是另一种说法了。而pve也是一样的道理,副本之中的相关阵容搭配也是游戏性的一部分。
关于上手难度,个人认为得先暂且讲它分为两个部分去谈论,上手难度一般来说分为两种情况,一种是“理解”上的难度,一种则是理解之后由于资源受限,而迎来的需要依靠时间来解决的难度。
前者基本只会出现在一些复杂的游戏机制当中,个人认为卡牌回合制在这一方面的难度跟理解门槛算是比较低的,机制都不难理解。而后者,则是《食物语》之中新玩家比较容易遇到的问题,那就是哪怕知道怎么玩,奈何资源不够,想顺利上手就得依靠时间来慢慢养成。
不过以上也只有强度党需要权衡一下,xp党是完全不需要在意的,只要有喜欢的角色即可入坑,在这方面的话《食物语》把角色与玩家这边的代入感做得还是不错的,语音剧情应有尽有,强是几个版本的事,帅是一辈子的(☆゚∀゚)
最后,《食物语》现在的确也出现了数值上的战力崩坏,这个问题或许也是大多同题材游戏的官方都很难去避免的问题,只是会分轻重缓急。然而开弓没有回头箭,过度的数值膨胀也只会削弱游戏自身的寿命,特别是对于有pvp的游戏来说,因此也只能尽可能去维持。
以现在的目光来看,游戏自身的玩法的确也不出奇了,还是看自己是否喜欢纸片人吧。
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