依露希尔星晓是一款二次元科幻风格的即时策略游戏,游戏的画风是非常精美的,细节感十足,游戏内还有好感度系统,玩家可以培养喜欢的角色,加深与他们之间的羁绊,超多有趣丰富的战斗场景会让您感觉到惊叹。
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《代号:依露希尔》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
《代号:依露希尔》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
在这款游戏中,玩家将作为歌斐尔剧团的代理团长,乘坐飞空艇游历星海与大地狭间,指引降格者们穿梭于『现世』与『梦境乐园』中进行战斗。
对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。
而我们的故事,就从新任代理团长接到一个突发性乐园降临事件的援救任务开始……
战斗玩法:自走棋+公主连接类型+炉石传说。
普通攻击和走位全靠一开始摆放的阵位和自走,技能释放依靠抽卡抽取角色技能并消耗点数释放。
技能为角色自带,随机抽取,费用固定,费用满费10点,随时间回复。
角色有觉醒,随着挨打和释放技能能更快的放觉醒(太公主链接了)。
敌人没有智力完全就是循环机器,不会对自己目前的处境做决断。
战斗机制有打断和阻挡,敌人读条时可见,可打断的招式会有条状物在头顶,释放的技能如嘲讽,毒云等会显示在读条上方。
用打断技能即可打断,强控类、击飞类技能不带有可以打断的说明也可以打断敌人读条。
通常情况下为我方4人小队对抗多个敌方,聚怪技能特别重要,尤其是敌人数量过多时,有没有聚怪能力完全是两种难度。
boss游戏挑战性几乎没有,就是纯堆数值,最强的那个就多一两个无法打断的,可以打断我方角色技能的强控型范围攻击,还远不如敌方镜像的我方角色强。
基本打所有boss时队伍里带两个可以打断boss读条的角色加一个能抗的盾或者女主角,带一个剧情获得的三星奶就可以自动挂机稳过。
战斗过程中玩家可以拖动技能卡控制角色释放技能的方向并看到技能范围,可击中的敌人脚底下会出现圆圈表示当前范围内可以击中,有延迟或者二段动作、特效的可以依靠敌方自行走位或者聚怪技能强拉近范围内造成更多打击。
2024-12-16
一次偶然的机会,打开了希丝蕾特尘封的回忆之匣;一根奇异的羽毛,重启了记忆中的盛大演出。最适合“火鸟”的结局,就由团长亲自书写吧!
与热情新角色【希丝蕾特】并肩作战!
更有丰厚开服活动&福利等待团长莅临!
重点新增:
1. 【剧团公演】即将开启
2. 测试主题活动【燃烧的火鸟】限时开启
3. 人气角色【希丝蕾特】开局期试用
4. 21天70级内支持部分养成进度重置
二次元的风格,各角色建模立绘都是很精致的,测试的时候在pc端最高画质下体验的,然后就是角色的大招(奥义)动画也是非常丝滑的,在同类型的二次元手游的可以排前几名。测试的时候是有14位ssr角色,人设是二次元里非常经典常见的像什么萝莉,御姐,正太。剧情开局就是团长(玩家)一段打斗然后不敌boss后掉进一个未知的空间开启回忆,这里感觉剧情有点熟悉。然后就是一个飞行的小精灵。接下来就是新手教学,过完就是小精灵变身boss。这里不得不吐槽一下,剧情是不是有点快,很多地方都没有详细说,就让我搞得有些摸不着头脑。
玩法
有点类似自走棋加卡牌的结合,站前在网格上布阵点击战斗后游戏角色就会自动攻击。在这过程中我们可以用右手边的卡牌进行特殊的强化攻击,在能量充满中还能发动左侧的奥义卡也就是角色的大招,个人感觉有点像fatego的玩法。除了这些游戏战斗还有属性克制(火克风,风克水,水克火,光明和黑暗互相克制,等等这游戏的克制表非常像崩坏三的属性克制)。
角色养成
角色分为阵卫(前排抗伤),战心(战士),影刃(刺客),游侠(射手),术者(法师)和辅零(奶妈辅助),养成的还是角色卡牌升级也就是跟原神的命座差不多的道理。
总体下来,游戏玩法缝合的有点多,如果是冲着游戏画质游戏角色这些的话可以入手
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