斯露德游戏1.0.7安卓版

斯露德游戏

大小:1.80G 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(26)
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斯露德是一款全新推出的空域射击游戏,游戏采用了最先进的3D引擎打造,画面采用了精美的二次元风格,将玩家带入了一个丰富多彩的太空世界,为玩家提供了刺激的飞行体验和紧张的战斗挑战。

斯露德游戏

斯露德游戏背景

在时代即将迎来变革的前夜,没有人能停下脚步。

你将作为舰队瓦哈纳的“导师”,与你的伙伴——斯露德乘上方舟,为了夺回澄澈的天空而踏上旅途,或是于危机四伏的废墟中见证人性,或是在埋葬着历史的的遗迹中发掘过往,或是在黄昏中聆听逝者的挽歌。

“导师,请作为瓦哈纳的航标,指引我们抵达正确的终点吧。”

斯露德游戏特色

玩法介绍

斯露德手游是一款飞行射击玩法的RPG手游,在游戏中我们不仅可以培养和收集各种角色来提升我们的战斗力,还可以切换各种武器飞翔在天空中与各种怪物进行战斗,因此大家喜欢空战射击玩法的话,还是十分值得下载这款游戏进行体验的哦。

游戏画面

斯露德手游的游戏画面制作的还是非常不错的,游戏中我们不仅可以体验到充满真实感的3D画面的游戏场景,还可以体验到充满打击感和速度感的各种游戏特效,因此喜欢这种二次元画风和炫酷特效的小伙伴,记得快快前往九游来预约这款游戏哦,一旦测试开启,我们就有机会及时的参与官方的各种活动,进行体验了哦。

总结

斯露德手游的战斗玩法还是比较新颖的,至少国产游戏很少有相同类型的玩法,因此这款游戏还是非常值得大家进行期待的哦。

更新日志

2024-02-22

《斯露德》2月22日维护公告

亲爱的导师:

《斯露德》预计于02月22日(星期四)13:00-15:00进行停服维护更新,期间无法进入游戏,请导师留意游戏时间。

维护时间

2024年02月22日13:00-2024年02月22日15:00

※维护时间可能会根据进度有所延长,请以实际开服时间为准。

维护补偿

停服维护补偿:源晶碎*200+感知*60

※补偿邮件有效期为维护结束后的7日内。

版本新增内容

1.新增复刻共鸣

◆5星斯露德「加利福(风)」

风元素爆发输出型斯露德,可以短时间内一边移动一边朝前方发射大量弹幕射击。

活动期间可通过限时共鸣「希望耀星」获得。

共鸣时间:2024/02/22维护后-2024/03/1412:59

共鸣说明:活动期间,限定5星斯露德「加利福(风)」共鸣获取概率限时提升,4星斯露德「奈纳(火)」「蕾(风)」共鸣获取概率限时提升。

※以上角色中,限定斯露德不会加入「通常共鸣」。

※本共鸣属于「限定共鸣」,与其他共鸣的共鸣次数保底相互独立计算,互不影响。

◆5星武装「馨色倩影(突击型)」

可通过武装共鸣「风尚倩影」获得。

共鸣时间:2024/02/22维护后-2024/03/1412:59

共鸣说明:活动期间,5星武装「馨色倩影」共鸣获取概率限时提升。

※本共鸣属于「武装共鸣」,若同时存在多个「武装共鸣」,则所有「武装共鸣」的保底计数同步。

2.新增活动

◆限时活动「天空之歌」

活动分为「云端回响」「翱翔天际」「自由咏唱」「云海商店」4个部分。

整体活动时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

开启条件:通关主线2-1

活动说明:完成关卡及挑战任务获得的「洁白羽毛」,可以在云海商店中兑换聆听圣钥、贡献点数等材料。

※本活动不加入【往昔】。

资源关卡「云端回响」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

活动说明:通过资源关卡可获得「洁白羽毛」。

挑战关卡「翱翔天际」

开放时间:2024/02/2904:00-2024/03/1403:59

活动说明:挑战关卡,完成挑战可获得源晶碎、贡献点数、洁白羽毛。

活动任务「自由咏唱」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

活动说明:活动任务,参与活动的各玩法和关卡,可完成任务获取洁白羽毛。

奖品兑换「云海商店」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

兑换说明:活动期间,导师可通过消耗「洁白羽毛」兑换商店内的活动奖励。

热门推荐:聆听圣钥、定向固锁零件、武装期刊等。

◆签到活动「时尚礼赞」

活动时间:2024/02/22维护后-2024/03/1404:00

开启条件:通关主线-序章

活动说明:登录即可领取当天奖励,活动期间任意登录7天即可领取全部奖励。

活动奖励:聆听圣钥*10、战斗评估报告、贡献点数、纯粹钴合金。

◆任务进度活动「舆论先锋」

活动时间:2024/02/2913:00-2024/03/1404:00

开启条件:通关主线-序章

活动说明:活动期间,每消耗1点感知,可使「紧急采访」活动进度+1,该活动每日刷新,当进度累计一定程度时,则可以领取相应奖励,在每次领取奖励时,可使「时事物刊」活动的进度+1,当「时事物刊」进度累计一定程度时,也可领取相应奖励。

活动奖励:源晶碎、贡献点数、养成素材等。

调整与优化

主线剧情「第十章·劫后迷踪」将于2024/03/14维护后开启,章节开启条件为通关主线-第九章,且导师等级≥48,敬请期待。

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热门评论

最新评论

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/29 17:51:30
斯录露德作为一款结合了传统stg飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行手游,相较于市面上绝大部分战舰机甲等飞行射击游戏,斯露德以二次元美少女骑着高科技扫帚去进行飞行射击的体现,确实让人眼前一亮。游戏画风在正经的二游(排除只有二次元画风的买量游戏)里比较一般,场景和角色建模有点糊尤其是游戏场景像贴纸一样。UI方面,风格统一简洁看起来比较舒服,但交互体验真的制作组的人能不能自己用手机玩玩,比如任务那里,谁能想到那一个小小的tips竟然还切割了两个不同的点击区域,实乃鬼才。还有一些功能,套娃好几层,找起来相当麻烦,字体和按钮又极小.
优点
1.全新的空战射击形式,畅快的空战体验,独特的三维空域飞行射击一直是这游戏最大的亮点
2.创新的角色战斗玩法,作为二次元飞行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变发反应时,是这游戏与传统的stg游戏最大的区别,游戏最多可以上场四个斯露德在武器过载期间对驻场和后台角色进行切换,然后通过释放技能来打出元素相片的效果来造成的高额的伤害。这种玩法在市面上的飞行射击类游戏的我还没有叨看到过的。
3.开局送自选箱对新手前期没有角色可以有很大的帮助
缺点
1.首先就是剧情,游戏剧情上下联链接不上,每个关卡都是独立的剧情,不方便玩家了解故事的发展情况
2.游戏是空战在游戏剧情关卡中居然是平面的只能xy轴移动,缺少了z轴的移动,这里我知道是未为了一下玩家操作更简单,但这样的话传统的飞行射击有啥区别呢
3.角色养成问题前期的资源还是能够满足玩家的需求,但是当角色一多的时候就会发现资源完全跟不上了
这就是我玩这游戏后的一些感受,希望对各位有所帮助

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/29 17:47:25
【三维空域+飞行射击游戏】
【打破传统的体验,飞行射击的创新?】
作为一款设计类型的三维空间的飞行射击游戏,这种类型的游戏我还是第一次见,也不知道其算不算是在飞行领域的一个创新!但对我来说还是挺有新意的!游戏主要形式也是弹幕类型的,给人的第一感觉还是特别的棒的!而且游戏的整体玩法也是多样性的!让我们一起进入游戏去体验吧:

●创新的体验,也打不过充值的死定律
先来聊一下关于游戏当中的玩法和体验感受:游戏的主要玩法是我们通过操纵我们的人物通过在一个立体的空间当中通过加速移动来消灭相应的怪物!我们把怪物全部消灭之后也就算游戏的结束【空域净化】!那么,除了主线剧情当中,我们通过操纵人物来通关之外,在一些主线剧情当中的话,我们也是会有一个类似于竞速的模式!这个模式当中,我们主要是通过操纵人物不断的加速来拾取金币获得相应的分数,并且在规定的时间内通过规定的圆环以此来结束游戏!只要中间不发生长时间的停顿,我们一般情况下都是能在30秒以内结束游戏的!这样的话,我们才能够达到三星的要求!
其次,无论是主线还是相应的副本什么的,我们每一次能够上阵的人物只有四个!每个人物所释放的技能的属性也是各不相同的。雷,火,冰,风四个属性在游戏当中所表现出来的整体属性加成和属性特点也都是各不相同的!并且我们要上阵的人物一般都不止是要看属性的,还要看人物是什么样的职业(作战先锐,赋能专家,符能学者,医疗专员)以及所拥有的武器类型(突击,重装,狙击和散射)。不同类型搭配的人物在游戏当中所表现出来的站位也是不同的,在游戏当中主打的地方也是各不相同的!如果我们用的是突进型的话,那我们整体伤害还是比较可观的!但如果我们采用的是重装类型的话,那基本上就是依靠人物来打元素反应伤害的!每个人物在游戏当中的主要角色是各不相同的,这一点的话也是希望各位能够在游戏当中仔细的去研究一下,这样才能在真正去打一些boss或者是副本什么的时候会更加容易一点!毕竟我是吃了这方面的亏!
最后一点:就是我们人物的话,在升星这方面还是比较困难的!如果说我们想要把人物从一星升到二星,如果是五星人物的话,可能需要抽到两次才能够完全的升一星!没错,是完全!点三次升阶可能才会完全升一星!第一次可能只需要五个碎片,第二次就需要十个,以此类推,后面的就不太清楚了,因为我也没有那个经济实力来供应这个升阶的需求!除了人物升阶以外,人物武器方面也是有要求的!一些人物的话还标配的有专武效果!而一般普通的武器可能五星级角色是没特殊的加成的!武器我们也可以通过【武装凭依】增加武装的机动效果,也可以通过【改装组件】来增加武器属性!但这一点的话,我们需要一个固定型的武器给我们固定的人物的时候再去进行改装组件才是最合理的!因为如果我们随便把一件武器改装组件之后,我们的改装组件的零件是不太容易获得的!慎重对待!
别王关于游戏的玩法和体验之后,我们再来简单聊一下关于游戏的其他方面:游戏的副本方面还是特别多样化的!常规作战的话可以产出基础材料;异生醒转的话可以产出斯露德突破材料,根据人物的属性来选取相应的突破材料;竞日战心可以产出斯露德所需要的武器!而我们也要根据斯露德的职业所选取相应的武器!我就是因为没根据人物所需要的武器种类,导致我抽武器卡池中了金之后发现人物根本用不上的这一绝世难题!【解构测试】可以产出气突破的材料。【异域】里面有很多的类似于这种副本类型的玩法,而且我们在里面的话也可以获得相对相应的丰厚的奖励的!这个连下面那个【战舰】里面也是拥有着一些相对的丰厚的奖励的!总的来说,游戏当中覆盖的方面的奖励还是要比主动奖励略微丰厚一点的!
关于游戏氪金这方面的话,在前期的话,可能并不是特别的突出和明显,不知道中后期我们对人物整体属性以及对武器属性的要求不断增高之后,那么我们可能就需要抽取更多的五星角色,并且给他们升到一星或二星才能够勉强解决我们在后期所需要的角色的强度!而且我们武器也是比较难办的!本来抽人物都比较麻烦的,我们所需要积攒的也是比较多的,虽然武器只需要50抽就能够抽到,但是有一定歪的风险!虽然游戏当中,特别是充值方面的福利可以说是非常多的,而且还有一些较为划算的,比如说六元首充什么的,但是对于我们来说到后期真的想要人物强度的话,就需要通过氪金的表现了!

●结语感慨
虽然对我而言游戏的有一定的创新性,但对于玩法方面感觉还是比较肝的,游戏在氪金方面的话,到中后期的时候也是比较严重的!剧情方面的话也是比较一般的,整体感受的话还是可以的!

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广西南宁教育网 网友发表于: 2023/8/29 17:44:17
在我深度体验后,我觉得这是一款被掩埋的好游戏,不该让它被世人遗忘,但同样有着不少的问题,我是相声皇后于大爷,幸会
在时代即将迎来变革的前夜,没有人能停下脚步
玩家作为舰队导师,带领一众斯露德少女净化空域(战斗),背景发生在怪物横行的世界观,人类无法对抗怪物的存在继而研发出了斯露德,斯露德其实不是传统作品中的机器人,而是一个个活生生的少女经历大面积的改造才可以成为斯露德,带着人类希望扶摇而上,夺回属于人类的辉煌
以天空为战场,让胜利响彻云霄
关卡内地图算是比较大的,可以让玩家肆意遨游,操作Ui拥有锁定敌人,换弹,加速闪避,普通攻击,小技能,以及大招(绝弦),这些丰富的操作按钮,简约设计化但不会影响操作,画质和建模质量都在线,偶尔也可以在天台看看看板娘,主线怪物血量还算合理,但挑战难度怪物血量就有点硬堆的意思了,希望能改改
但是大部分的主线以及资源关卡是没有Z轴的,也就是无法上下,说是空战倒不如说是平面战斗,部分指引不够清晰,比如在前天晚上打的3-1需要的是关闭四个能量供给,我硬生生的打了boss半天不掉血,希望能加强提示,还有部分关卡强制人员属性,这点很让人讨厌,前面关卡都能用没养的角色触发,最后那个boss无敌而且没有有效的风过载角色根本无法触发,建议取消,本来资源就不够用,天赋养成材料永远都是缺的,根本没有能力去培养别的四星角色,还希望能搞清楚玩家处境
有跳过就跳过,丝毫不浪费时间
我相信不少玩家和我一样看到剧情可以跳过,想都不想就跳过了,剧情的沉浸感我是一点没有,光顾着完成见习任务,没有看过一下剧情,我甚至通关到最后都没反应过来到底是谁背叛了谁,稀里糊涂的就完成了主线进度,甚至还刷了挑战难度,严重感觉游戏体量过小,所有任务都是七天左右的时间就可以完成,七天以后升级,碎晶获取以及每日任务都不知道该去哪里做,颇有一种拔剑四顾心茫然的感觉,我现在源晶获取已经面临中断的地步,愈发感觉不够用了,赶紧拓展体量或者多出些活动,让玩家有源晶拿,有卡池抽
游戏缺点很明显,但策划也做了一定的平衡
角色武器都是有所谓星级的,角色需要用角色碎片升级,武器则是同型号精炼,看似氪金难度不小,但每五抽给一个角色碎片,相较于死磕死的获取角色后转化又相对好些,但我并不赞成这种做法,最后还是玩家买单,天赋技能材料只能通过每日任务给的20个,每个星期兑换都有上限,而且需要玩家抽卡才能获取兑换道具,变相增加玩家负担,为什么不在资源副本中加入天赋材料关卡?反而加入一个获取四星武器的副本,实在是有点说不过去,要么加入天赋材料获取副本要么增加获取途径,我现在一直卡在天赋上,最高也不过六级而已,十分影响体验
作为一款空战手游,我更愿意称它为清新脱俗的艺术,把画质调整到最高,温度以及优化都能跟上,不会影响体验还能欣赏角色以及场景布设,画风讨喜,建模以及游戏质量也算近些年二游天花板,游玩推荐五颗星,质量评分五颗星,养成体系三颗星,关卡设计三颗星,资源获取三颗星,综合评价四颗星

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山东济南联通 网友发表于: 2023/8/29 17:43:05
斯露德是由于哔哩哔哩官方的游戏作为二次元视频领头人物,所以哔哩哔哩的官方游戏肯定是二次元类型的,在这款欺露德游戏中是由空中弹幕射击游戏,当然新鲜感觉非常不赏,这游戏氪金度也挺高的,
斯露德的平a是带弹药机制的,打完换弹或者手动换弹,不过可以设置"自动射击”和”自动换弹”。这里引出你游特色之一,角色具有四种武器类型,四种枪械除了本身攻击模式的区别外都有额外的效果,如重装武器每发都是元素子弹可以累积积蓄值,狙击枪每枪都会为同元素队友回血。所以战斗时除了穿插使用角色的技能和必杀外,根据战况用适合的武器平a触发对应效果也是个技巧。
画面:建议优化抗锯齿,锯齿感很明显但是好不了太多,玩的时候环境不会移动就那么大的区域,圈来圈去发挥,要是允许个人觉得背景这是一一个大卖点,一边移动,背景风景也跟随移动,打怪的同时还能看风景不至于视觉疲劳,现在这个背景跟静态480画质壁纸没区别,很逊,希望以后能精致一点,如战双有一期就是山水风,那个活动背景动态做的非常好,三蹦子22还是24章那个山谷也是,这种游戏,光做一个框架很显然不够,不过刚发布嘛,希望以后能改进(内存预期20G左;右,能到这个总内存,那就完善的非常好了,别全搞什么角色武器还有一堆无聊资源的话) ,现在才七G左右,很显然还有很长的路走,这是一个可以成为未来特色的方面。
你游的冲刺和闪避居然是共用一个体力槽。你每次战斗需要我先到达指定的路标,冲刺过去后直接刷怪,我冲刺赶完路后没体力闪避了疯狂挨打,那行,我把体力浪费在冲刺赶路上我慢慢的飘过去,然而你每关三星都有时间限制看完新手引导的介绍视频还是对操作不清晰,可能是视频展示重点不够突出,尤其是冲刺的演示,完全不清楚是如何操作的。
世界观层面动画和剧情是连贯的,但对于这个新的世界没有进行任何名词解释,代入感不足,还会感觉很生硬,无法理解。
除了战斗方面,设计上没啥创新,很多功能其他游戏都有,没有很突出的地方。
核心战斗是注重操作的,但最终还是看数值强度,会有比较明显的卡点,这让操作变得可有可无,有比较强的冲突感,一个个都在搞元素反应真的懒得吐槽了,但这游戏关于角色技能,元素反应的新手引导真的太少,前期关卡甚至单靠机枪扫就能过手机党靠几个点找剩余敌人真的很累,希望能改成锁定目标的时候自动转向敌人
有些枪就是难用输出又慢,基本放个技能就换人了至少我没看出那狙击枪到底和其他枪比优势在哪,希望能改出每把枪的长处所在。
受击反馈太差,你敌人又四面八方的刷新,经常不知道怎么的就没血了你那通关任务还有30%血量和受击低于10次,实在恶心,我每关都要打多几次才知道怎么躲另外就是游戏空战是核心,确实场面还不错,可以很直观的体验到一-些紧张刺激感,不过有一点让我担心的就是游戏中的视角转换有点僵硬,不知道是不是流畅度问题,如果这部分后续可以优化好,那视角+视距是一个很好观看点,加上敌人的颜色与弹幕相近,区分、判定弹幕的位置难度可以说是很大,不过这点挑战性还是不错的,至少可以给人一种慢慢熟悉的上升感。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/29 17:38:22
试毒的第186款游戏———《斯露德》
一款结合了二次元的空域飞行游戏,不得不说确实很有创新,关于3d二次元射击游戏最近似乎也挺火的,像类似的尘白禁区还有其他几款未上线的游戏也都差不多。并不是往联机射击竞技的方面那去做,而是闯关养成的玩法,将战斗的方式改成了射击,所以在我看来这只是养成游戏的一个战斗方式改变,对于打怪也只是靠养成带来的属性。如果说加一个竞技玩法呢,玩家在里面的任何属性都被磨平,看似很公平,实际上不同的角色差距都很大的。但如果只是单纯的打怪玩法,游戏的后期未免有点无聊,那就需要出一些比较趣味性的副本和更多的联机玩法。
二次元3d射击游戏本来就很新奇,再加上空战这个题材就显得游戏特别有特色,而且游戏玩法本来就很吸引人,在空中需要躲避各种弹幕射击,还有技能和大招可以使用,一次可上阵五位角色,战斗体验真的很不错。移动呢就跟普通的空战游戏没啥两样,躲避子弹的也很简单,几乎没有什么上手难度,特别容易就熟悉了。而且除了普通的打怪之外,还有一些关卡是练习飞行的,在空中吃道具进圈,个人觉得这种玩法可以多扩展一下,很有趣味。
射击的手感稍许有点差了,后续应该优化,画质和建模没得说,二次元偏科幻风格,角色的建模很好看,画质也还可以,就是感觉清晰度不够,因为是空战所以地图场景比较普通。游戏的第三人称视角可以看到角色在空中战斗的高能场景,因为空中没啥建筑物,所以有时候可能会搞不清楚方向,有个锁定敌人的操作还是不错的。技能特效很华丽,而且大招的动画也不错,个人觉得技能释放应该加一个能否打到目标提示,开始算不准距离经常技能打空。
战斗过程确实很爽,音效方面除了射击手感比较普通外(也可能是不同武器的原因),其他方面个人都觉得挺好。角色都设计的很好看,但展示总感觉不清晰,配音挺好的,但是角色没有什么太大的互动动作,站着很呆板,美术方面个人觉得还需要优化的地方有很多。大厅展示非常简洁,背景地图很干净看着很舒服,如果能加个旋转就更好了,也没有太多系统和氪金活动充斥着整个界面,整体上看确实不错。
角色的抽卡方面还是比较良心的,新手卡池20次出金,到后面普通卡池都要80次保底,像我这种脸黑的也能60次出来,概率其实还可以,而且还会给碎片啥的,不过个人觉得可以出个心愿卡池用来后续升星角色。目前异域中的各种玩法就很丰富,可以多出一些这种打怪爬塔副本,各种副本关卡虽然没有扫荡但是有个派遣战斗,新手资源还是挺丰富的,奖励给的也很多,抽奖券也很容易攒,可玩性还是挺高的

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