永远的7日之都是由网易打造的一款日系画风的都市类传说RPG手游,玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。
1、超强CV阵容,川井宪次作曲
游戏针对每一位神器使的性格特征,展现了设定各异的剧情对话,并邀请了一线CV进行配音。此外由日本大师级音乐人川井宪次创作的游戏配乐更是独一无二。
2、沉浸感与自由度并存
玩家自由决定剧情发展,是该作的一大特征。在游戏中不同的对话选项、建筑选择、流言玩法等内容,都将决定游戏每周目的最终走向。针对剧情走向的选择自由是一方面,而在另一方面,一个选择之差,可能就会让你苦心经营、希望达成的游戏结局瞬间破灭,在紧张的抉择气氛中体验到手游作品中从未感受过的剧情沉浸度,是不是堪称特别呢?
3、往复轮回,书写都市命运
游戏的背景故事设定在一个突遇黑门入侵的海滨城市,拥有非凡资质的你,与神器使一同为拯救城市奔走于虚幻与现实交错的城市之中。经历若干个周目后,你会惊奇的发现,记忆里似曾相识的事情不断重现,看似相同却又略有不同的事件反复发生。在7天一个轮次的周目中,悬挂在所有人头顶的命运之钟,似乎以轮回往复的方式,不断敲响……
4、螺旋往复,结交命运的伙伴
神器使是隐藏于都市中的异能者,具有能使用传说武器,击败怪物的神秘力量。你在进入游戏后,将逐渐与不同的神器使相遇,一同为守护城市而战斗。
《永远的七日之都》目前已有近40位神器使可供收集培养。你除了可以指挥神器使进行战斗之外,还还可以触发神器使的支线故事,加深友情羁绊,解锁CG画面。游戏内的手账系统更能记录与神器使的点滴回忆捕捉令人心动的瞬间。
1、最基本的一种就是通过游戏中的关卡战斗,来获取战斗胜利后的奖励,虽然这种方法每天获得的银两并不是很多,但是人生在于积累,只要我们肯努力,终有一天可以过上小康生活;
2、是通过向系统出售道具物品;
3、是通过游戏中的VIP特权获得,开通VIP特权赠送VIP礼包,其中会赠送一定额度的银两,还会有其他丰厚奖励;
4、是通过游戏中的活动获得,目前开放的活动有两种,一是登陆奖励,二是等级奖励,这两个活动都可以获得丰厚的奖励及银两,能助您迈向巅峰。
在我看来永远的七日之都是一款非常非常老的二次元游戏了,它甚至老到在我还没有入坑二次元游戏之前它就已经爆火的程度,记得那是17到18年左右,当时永远的七日之都真的凭借着自己的质量,杀出了一条属于自己的风格,虽然说近几年作品的热度确实下滑了很多,但也可以看得出来它那质量高的创作确实是比较不错的地方。
为什么这款游戏当年会爆火?又为什么在这么长时间过去了,它依旧可以流行于市场之内,个人感觉曾经的爆火主要是和时机以及自己的创作有一定的关系,所以天时地利人和,它将三个点都占了,想不火都非常的难,在当时二次元游戏其实还算是一个比较少见的类型,而他可以未卜先知的意料到这样的风格日后可以爆火,选择了这样的内容,首先就能够让它跟得上时代,并且在当时这款游戏的风格也确实可以用有新鲜感三个字来形容,再加上整个作品的质量确实蛮不错的,这些都让它在当时的市场里有了更强的地位。
但为什么后来这款游戏会逐渐的由爆火转为平淡呢?我个人的评价就是它成也是市场,也确实败在了市场上,而后面随着此类风格的爆火,二次元游戏也早以是那种见怪不怪的风格了,这时候这款游戏所谓的新鲜感创作就要稍微的被削弱了一点,甚至它还有那种长江后浪拍前浪的情况出现,百花齐放的游戏日常,极大程度压缩了它的生存空间,这些都是为什么后来这款游戏的热度会逐渐越来越淡的原因。
不过无法否认的就是一款能在市场里存活六七年之久的游戏,它的质量绝对不会差太多的,毕竟没有好的质量和体验玩家首先也不会买账,而它之所以能够一直存活下来,很大的一部分原因都是在于自己有一个好的质量,那这款游戏无论是对于风格的创作还是玩法的体验,都有很不错的地方,这些都是它能够展现自身质量的点,也是吸引玩家的地方。
说起来我非常喜欢这款游戏的题材设定方面的创作,因为它其实是有点类似于那种轮回和循环的题材设定,所谓的“七日”之都也是由此而来,个人感觉这种偏向于轮回循环的设定,其实是比较难以去塑造的,所以说没有一个好的剧本和编剧的情况下,很少会有人选择这样的风格进行创作,而这款游戏不但可以用这样的风格带给玩家新鲜的体验,更多的还可以利用质量打磨好这样的风格。
因为篇幅有限的原因,这篇其实并没有讲太多有关于它的内容,更多的其实也只是想赞叹一下,游戏能够利用自己的质量,一直在如今这个百花齐放的市场里站住脚跟,这是非常难得的游戏,毕竟它已经是一款即将迎接6岁生日的游戏作品,而且这么多年以来能够一直稳定的发挥,这是非常少见的一部作品,从各种方面来看都是十分少见的。
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